fișiere audio Pro

conținutul articolului

OK, acest lucru va deveni cam ciudat, așa că aveți răbdare…

diferențele dintre ingineria studioului și sunetul live sunt ca diferențele dintre porno și sex.

unul este fabricat. Este conceput pentru a fi cât mai atrăgător posibil și nu există prea multă îngrijorare pentru realism. Celălalt este despre a experimenta ceva în acest moment și a reacționa la situații în timp real. Amândoi au suișuri și coborâșuri (*wink wink*) și, deși pot părea în esență aceleași, știm cu toții că există o lume a diferenței.

ceea ce încerc să spun aici, este doar pentru că știi drumul în jurul valorii de Pro Tools nu înseamnă că ești calificat pentru a rula un spectacol live. Este fluxul de semnal părți egale, tehnica miking, ureche de formare, de rezolvare a problemelor, Psihologie și servicii pentru clienți.

să o luăm de sus.

fluxul de semnal

cea mai importantă abilitate pe care o puteți avea ca inginer de sunet live este o înțelegere solidă a fluxului de semnal. Fără ea, nu există muzică, iar tu nu prea ești inginer, de fapt.

trebuie să știți de unde vine semnalul, unde trebuie să meargă și cum să îl obțineți acolo în orice moment. Pentru a face acest lucru, trebuie să știți cum funcționează împreună toate piesele sistemului PA.

în sensul acestui articol, vom folosi un sistem PA analogic pasiv pentru a rula în fața casei și a monitoarelor, pentru a demonstra cum funcționează totul în detaliu.

consola de amestecare

mixerul este baza dvs. de origine. Este locul în care toate intrările dvs. (Microfoane, instrumente, FX etc.) sunt controlate, procesate și direcționate către ieșirile corespunzătoare. Fiecare consolă este diferită, dar toate au aceeași funcție.

majoritatea consolelor au 8-32 canale, câteva subgrupuri, ieșiri stereo „principale” și ieșiri multiple „aux” pentru Monitoare de scenă și efecte exterioare.

în general, consolele analogice sunt echipate cu EQ-uri semi-parametrice pe fiecare canal, iar procesoarele outboard sunt utilizate pentru procesarea dinamicii și efectelor (porți, comps, reverbs, întârzieri etc.).

nota autorului: Pentru contrast, majoritatea consolelor digitale moderne dispun de EQ, porți și compresoare complet parametrice pe fiecare canal, pe lângă procesoarele cu efecte multiple.

după procesarea semnalului, toate canalele sunt în cele din urmă direcționate către ieșirile principale stereo și trimise la sistemul PA pentru ca mulțimea să se bucure, dar mai întâi trebuie să conectați consola la difuzoare.

Egalizatoare Grafice

ieșiri principale ale consolei> EQ-uri grafice

EQ-uri grafice (GEQ-uri) sunt utilizate pentru a corecta răspunsul în frecvență al unui difuzor.

conectați ieșirile principale ale consolei dvs. la un GEQ și utilizați-l pentru a „regla camera” sau pentru a corecta frecvențele problematice cauzate de undele permanente din cameră.

conectați fiecare ieșire aux la un GEQ înainte de a trimite semnalul pe scenă și utilizați-l pentru a „suna” monitoarele sau pentru a elimina frecvențele care pot provoca feedback.

(Mai multe despre acest lucru în How to Tune a PA System for Live Sound)

*nota autorului: majoritatea birourilor digitale includ GEQ-uri digitale pentru toate ieșirile principale și Aux. Totul se face intern pe birou, astfel încât nu este nevoie de unelte exterioare.

traversări

ieșiri principale ale consolei> EQ — uri grafice> Crossover

traversările sunt dispozitive care vă împart semnalul în două frecvențe joase mergeți la subs și orice altceva merge la rețea.

conectați ieșirile principale ale consolei dvs. la GEQ, apoi la intrările crossover-ului. Setați frecvența la care doriți să împărțiți semnalele, apoi conectați ieșirile „scăzute” la amplificatoarele de alimentare pentru subs și ieșirile „înalte” la amplificatoarele de alimentare pentru rețea.

unele crossover-uri includ divizarea în 3 direcții pentru difuzoarele joase, medii și înalte, dar acestea sunt pentru sisteme mai avansate, de obicei găsite doar în locurile în care au fost instalate profesional.

*nota autorului: difuzoarele Active au crossover-uri încorporate, deci nu este nevoie de o unitate exterioară.

amperi de putere

ieșiri principale ale consolei> EQ-uri grafice> Crossover> amperi de putere

amperi de putere au o singură sarcină: furnizează energie difuzoarelor pasive. Nu e nimic fantezie despre ele — singurul control este volumul de ieșire. Mulți ingineri aleg să-și ruleze amplificatoarele de putere la explozie maximă, deși, dacă nu câștigă în mod corespunzător, ar putea duce la un raport semnal-zgomot scăzut.amperi de putere sunt extrem de importante pentru sistemul PA. Utilizarea amplificatorului de putere greșit ar putea provoca difuzoarele să explodeze, amplificatorul să ia foc sau ambele.

pentru a asocia corect difuzoarele și amplificatoarele de putere, trebuie să știți următoarele:

  • impedanța amplificatorului de putere
  • puterea amplificatorului de putere
  • impedanța difuzoarelor
  • puterea difuzoarelor

Ohm-urile sunt o măsură a rezistenței și ne spun cât de rezistente sunt amplificatoarele de putere și difuzoarele la electricitate. Cel mai important lucru este că difuzoarele și amplificatoarele de putere au același rating ohm.

puterea este măsurată în wați și uneori denumită program, continuu sau RMS putere nominală. Trebuie să utilizați un amplificator cu 50% mai puternic decât difuzoarele.

de exemplu, dacă utilizați două difuzoare de 8 ohmi, 1000 watt, veți avea nevoie de două amplificatoare de putere de 8 ohmi, 1500 watt sau un singur amplificator de putere de 8 ohmi, 2 canale de 3000 watt.

după conectarea ieșirilor crossover la amplificatoarele de alimentare, terminați lanțul conectând amplificatoarele de alimentare la difuzoare.

*nota autorului: difuzoarele Active au amplificatoare de putere încorporate, deci nu este nevoie de unități exterioare.

Difuzoare principale

ieșiri principale ale consolei > EQ — uri grafice > Crossover > amplificatoare de putere > Difuzoare principale

difuzoarele sfârșitul lanțului dvs. de semnal-ultima oprire înainte ca toată această energie electrică să se transforme înapoi în muzică.

difuzoarele vin în două tipuri de bază: active și pasive.

difuzoarele Active sunt alimentate. Există un amplificator de putere încorporat în unitate și tot ce trebuie să faceți este să conectați cablul IEC la perete pentru a le porni. Acestea sunt mai frecvente în sistemele portabile mai mici.

pentru a conecta difuzoarele active la consola dvs., pur și simplu rulați un cablu XLR sau TRS de la ieșirile principale de pe consolă la intrările de pe difuzoare.

difuzoarele pasive nu sunt alimentate. Acestea necesită să cumpărați și să conectați un amplificator de alimentare extern pentru a le porni. Acestea sunt mai frecvente în instalațiile permanente mai mari.

pentru a conecta difuzoarele pasive la consola dvs., rulați un XLR de la ieșirile principale ale consolei la intrările de pe amplificatoarele de alimentare, apoi conectați ieșirile amplificatoarelor de alimentare la intrările difuzoarelor folosind cabluri TS sau Speakon.

rețineți că fiecare difuzor trebuie asociat cu un GEQ și un amplificator de putere corespunzător.

subwoofere

ieșiri principale ale consolei > EQ-uri grafice > Crossover > amperi de putere > subwoofere

multe sisteme includ subwoofere pentru armare extra low end.

dacă sunt utilizate doar două Subwoofere active, puteți direcționa pur și simplu ieșirile principale ale consolei dvs. către intrările subwooferelor. Apoi, utilizați ieșirile ” thru „pentru a conecta subwooferele la” topurile ” dvs. active folosind XLRs.

subwooferele Active includ „crossover-uri” încorporate, care sunt dispozitive care vă împart semnalul în două — frecvențele joase merg la subwoofere și orice altceva merge la rețea.

dacă sunt utilizate difuzoare pasive, va trebui să achiziționați un crossover exterior, care funcționează la fel ca cele de pe subs active.

ADVERTISEMENT

ocazional, sunt necesare mai mult de 2 subwoofere pentru un concert, caz în care va trebui să utilizați un sistem de gestionare a difuzoarelor. Acestea includ de obicei o mulțime de DSP (procesoare de semnal digital), cum ar fi EQ, compresie, limitare și imagistică stereo: dar cel mai important, vă permit să împărțiți un semnal stereo la opt sau mai multe ieșiri, ceea ce vă oferă libertatea de a include mai multe subs.

Monitoare

Console aux Outputs> EQ-uri grafice> amperi de putere> Monitoare

nu în ultimul rând, acum că aveți sistemul PA în funcțiune, este timpul să conectați monitoarele de scenă astfel încât se pot auzi.

monitoarele de scenă sunt conectate în esență în același mod în care sunt conectate rețeaua, folosind doar ieșirile aux în locul ieșirilor principale.

fiecare monitor etapă va avea nevoie de EQ propriu Grafic și AUX trimite. Începeți de la consolă și conectați ieșirile aux la GEQs folosind cabluri XLR sau TRS. Apoi, conectați GEQs la amplificatoarele de alimentare folosind cabluri XLRs sau TRS și, în final, conectați amplificatoarele de alimentare la monitoare folosind cabluri TS sau Speakon.

*nota autorului: monitoarele Active au amplificatoare de putere încorporate, deci nu este nevoie de unități exterioare.

proceduri de pornire

acum că aveți totul conectat, trebuie să porniți totul. Începeți întotdeauna la începutul lanțului de semnal-consola. Apoi, pur și simplu urmați lanțul pe linie.

porniți GEQ-urile în continuare, urmate de crossover și orice procesare suplimentară. În cele din urmă, porniți difuzoarele/amplificatoarele de alimentare, altfel veți obține un pop urât în sistem atunci când porniți orice componentă lipsă se află în spatele difuzoarelor.

benzi de canal

console analogice poate fi foarte intimidant. Unele dintre ele au 32 de canale, zeci de butoane și mai multe lumini LED decât pomul de Crăciun mediu. Cel mai important lucru de reținut este că, dacă puteți înțelege cum funcționează o bandă de canal, puteți înțelege cum funcționează aproximativ 80% din consolă.

în afară de secțiunea centrală sau „master”, restul consolei funcționează exact la fel ca canalul 1. Dacă sunteți obișnuiți să amestecați într-un DAW, veți fi încântați să aflați că benzile de canal sunt așezate aproape în același mod pe o consolă analogică și, în timp ce fiecare consolă este puțin diferită, toate funcționează în esență în același mod.

preamplificator/câștig

totul începe cu intrarea preamplificatorului. Indiferent dacă conectați Microfoane direct în partea din spate a plăcii sau utilizați un „șarpe de scenă” pentru a alimenta semnalele de pe scenă, primul pas este amplificarea microfonului folosind butonul de câștig de pe preamplificator.

deci… în timp ce suntem pe această temă, ce este mai exact câștigul? În primul rând, să vorbim despre ceea ce nu este gain.

Gain volum de volum

dacă doriți să măriți volumul unui semnal, ar trebui să ajungeți la faderul canalului, nu la butonul de câștig.

câștigul poate fi considerat sensibilitate la microfon. Crește intensitatea a ceea ce microfonul poate „auzi” și este folosit pentru a forma intensitatea corespunzătoare a fiecărui instrument.

prea mult câștig și semnalul poate clip și distorsiona. Prea puțin câștig și semnalul se simte slab și zgomotos.

pentru a seta câștigul pentru un canal, cereți muzicianului să înceapă să cânte la instrumentul lor și, cu faderul canalului în jos, întoarceți încet butonul de câștig până când atingeți „locul dulce al consolei.”

fiecare birou este diferit, dar acest lucru este, de obicei, în cazul în care semnalul se transformă de la verde la galben sau portocaliu. Doar asigurați-vă că vă păstrați-l din roșu!

după setarea nivelurilor pe preamplificator, aduceți încet faderul canalului până când instrumentul este la volumul corespunzător.

nota autorului: preamplificatorul găzduiește, de asemenea, comutatorul phantom power (+48V) și comutatorul Flip de fază.

inserții

de aici, semnalul circulă de obicei prin secțiunea „Inserare”, unde puteți conecta procesoare exterioare (cum ar fi porți și compresoare) înainte de a trece prin secțiunea EQ. Multe console analogice au un buton pre / post care vă permite să mutați punctul de inserare înainte sau după EQ.

pe majoritatea consolelor de format mare, canalele au o ieșire de 1/4″ „insert send” pentru a trimite semnalul către procesor și o intrare de 1/4″ „insert return” pentru a returna semnalul procesat.

unele console mai compacte folosesc un singur punct de inserție” y-cable „de 1/4”, care are trei capete: unul care se conectează la punctul de inserție din spatele consolei, unul care se conectează la intrarea procesorului (trimitere) și unul care se conectează la ieșirea procesorului (retur).

EQ

următoarea este secțiunea EQ. Majoritatea consolelor analogice sunt echipate cu un EQ semi-parametric cu patru benzi, care sună intimidant, dar nu este, într-adevăr.

De obicei, veți avea o bandă joasă fixă și o bandă înaltă, cu câștig și frecvențe reglabile. Ocazional, vor avea un buton pentru a comuta între un raft și o formă de clopot.

în continuare, veți avea benzi low-mid și high-mid în formă de clopot, cu parametri de câștig, frecvență și Q (lățime de bandă) complet reglabili.

în cele din urmă, există, de obicei, un comutator fix de filtru trece-sus setat la o anumită pantă și frecvență (de obicei în jur de 80 Hz).

aux trimite

apoi, semnalul dvs. trece prin secțiunea aux Send. Majoritatea consolelor analogice au 4 sau mai multe trimiteri aux, care pot fi utilizate pentru a duplica semnalele și a le direcționa către unul din cele două locuri: monitoare de scenă sau procesoare FX (cum ar fi reverb sau întârziere).

pentru a trimite un semnal la o trimitere Aux, pur și simplu găsiți secțiunea aux Send a canalului dorit și ridicați trimiterea la Aux-ul corespunzător.desigur ,va trebui să vă asigurați că ieșirile Aux de pe spatele plăcii sunt conectate la monitoarele de scenă corecte și/sau la procesoarele FX.

amintiți-vă, atunci când utilizați procesoare FX outboard, puteți trimite un semnal de la aux trimite, dar dacă de fapt doriți să auziți efectul trebuie să-l returnați, de asemenea. Majoritatea consolelor au returnări Stereo aux dedicate special pentru FX,deși literalmente orice intrare de canal va face.

există, de asemenea, o secțiune „aux Master” în porțiunea centrală a consolei, care are un control al volumului principal pentru fiecare trimitere Aux, doar în cazul în care aveți echilibrul corect, dar aveți nevoie de un volum mai mic sau mai mic. Asigurați-vă că este pornit (de obicei la unitate) sau nu veți trimite niciun semnal!

butonul Pan, Fader și butoanele de rutare

în sus se află butoanele pan pot, volume fader și routing assignment.

în afară de panning semnale stereo stânga și la dreapta, nu există o mulțime de utilizare pentru panning în sunet live. Sigur, unii ingineri aleg să-și încline Tom-urile puțin în acest fel sau să mute o tastatură acolo pentru a o scoate din drum într-un amestec aglomerat, dar, în general, majoritatea semnalelor sunt rotite în centru.

Panoramarea are sens atunci când toată lumea poartă căști, dar când toată lumea din cameră are un loc diferit în spectrul stereo, începe să provoace mai multe probleme decât merită.

următoarea piesă a benzii de canal este faderul. Aflați cum se simte faderul sub degete. Deveniți una cu faderul.

de acolo, trebuie să spuneți semnalului unde să mergeți. Consolele analogice au de obicei câteva butoane (m, 1+2, 3+4 etc.) direct lângă fiecare fader care vă permit să trimiteți semnalul la rețea și/sau la unul sau mai multe subgrupe.

de multe ori, inginerii folosesc benzi de canal pentru a procesa semnale individuale și folosesc subgrupuri pentru a echilibra amestecul. Gândiți-vă la asta; ce ai de gând să faci, trage în sus Opt Microfoane simultan în timpul Solo tambur?

prin direcționarea semnalelor similare către subgrupuri (cum ar fi tobe, bas, chitare, vocale etc.), puteți echilibra nivelurile controlând simultan mai multe microfoane, lăsând cealaltă mână liberă să amestece efecte, să ruleze lumini sau să lupte împotriva mulțimilor de groupies care se luptă întotdeauna să stea cu inginerul de sunet.

Board Mix

în timp ce fiecare inginer face lucrurile puțin diferit, iată un exemplu despre cum ar putea arăta un mix tipic de plăci cu 16 canale, inclusiv opțiuni comune pentru microfon, inserții și AUX trimite.

în scopuri demonstrative, să presupunem că lucrați cu o trupă rock din 5 piese: tobe, bas, 2 chitare, tastaturi și 4 voci.

există 4 monitoare de scenă: stage left, center stage, Stage right și upstage (lângă baterist). Sunt conectate la Auxes 1-4, respectiv.

De asemenea, aveți 2 procesoare FX: unul pentru reverb și unul pentru întârziere. Unitatea de reverb este conectată la Aux 5, iar unitatea de întârziere este conectată la aux 6.

acest șablon nu va funcționa pentru fiecare bandă, dar folosiți-l ca punct de plecare sau ghid de referință la configurare și ar trebui să fiți pregătit pentru majoritatea concertelor.

acum, că le-ați luat pa înființat, este timpul pentru load-in, soundcheck și arată timp!

Brad Pack

Brad Pack

Brad Pack este un inginer audio premiat și scriitor cu sediul în Chicago, IL. În prezent deține și operează Punchy Kick, un studio profesionist de mixare și mastering specializat în pop punk, emo, punk, grunge și muzică alternativă.El a ajutat artiștii să se conecteze cu fanii prin mixuri rezonante emoțional, Maeștri coezivi și îndrumări intuitive de peste 10 ani. Check out site-ul său PunchyKick.com sau salutați pe Instagram @ PunchyKick

vă lipsesc cele mai bune lucruri?

Inscrie-te pentru a fi primul pentru a afla despre noi articole, clipuri video, cursuri, concursuri, freebies, reduceri& mai mult. De asemenea, veți primi imediat un cadou gratuit.

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *