Damage Per Second Formula
cele mai generice damage per second formula este: single shot damage * shots per second = damage per second și poate fi aplicat în multe situații diferite. Cu toate acestea, jocurile din zilele noastre sunt mult mai complexe, iar armele vor avea adesea diferiți modificatori atașați la ele, iar complexitatea calculatorului nostru de daune reflectă acest lucru. Cele mai frecvente sunt daune critice, de obicei declanșa pe un anumit procent din fotografii (critic șansă) folosind un RNG sau PRNG.
Mai puțin frecvente, dar încă întâlnite pe scară largă sunt modificatorii de efect elementar care funcționează similar cu șansa critică, dar există unele diferențe. În majoritatea jocurilor, daunele elementare nu sunt procente din daunele de bază, ci o sursă suplimentară de daune, spre deosebire de dmg-ul critic, care este, de cele mai multe ori, exprimat ca multiplicator al daunelor de bază. De asemenea, efectele elementare pot lovi mai greu anumiți dușmani, în timp ce nu fac aproape nimic altora, în funcție de rezistențele elementare.
în plus față de cele de mai sus, armele nu au de obicei o daună fixă pe lovitură, dar o gamă de daune, să zicem 42-46 înseamnă că arma poate provoca orice cantitate de daune între aceste numere. Dacă distribuția normală sau distribuția uniformă sau o altă distribuție este utilizată pentru a determina probabilitatea depinde de fiecare instanță particulară, așa că în calculatorul nostru vă oferim doar un interval ca ieșire.încorporarea tuturor acestor complicații într – o formulă ar face-o destul de lungă și nu am ajuns încă la cea mai mare complicație-reîncărcările.
DPS cu reîncărcare vs.DPS pur
calculul DPS este ușor atunci când nu vă pasă de reîncărcare, dar în majoritatea jocurilor ar trebui să vă pese, deoarece dimensiunea revistei și viteza de reîncărcare pot face o diferență uriașă atunci când DPS trebuie susținut pe perioade prelungite de timp, cum ar fi atunci când luptați cu un inamic cu adevărat dur sau cu o luptă cu șefi.
în calculatorul nostru DPS vă oferim opțiunea de a introduce dimensiunea revistei și timpul de reîncărcare și vă calculăm DPS-ul pe o perioadă de 30 de secunde, oferindu-vă astfel o idee mai bună despre daunele dvs. susținute pe secundă decât calcule mai simple. Cu cât revista este mai mare, cu atât puteți trage mai mult fără reîncărcare, în timp ce cu cât viteza de reîncărcare este mai rapidă, cu atât pierdeți mai puțin timp de fiecare dată când reîncărcați.
desigur, combinația celor două este cea care contează în cele din urmă. O armă cu un clip scurt, dar un timp de reîncărcare foarte rapid datorită manipulării mai ușoare ar putea fi de preferat unei arme cu o magazie mare de 60 de gloanțe, care durează 3-4 secunde pentru a reîncărca.
cum se calculează DPS?
exemplu de armă: daunele de bază sunt de 35, rata de foc este de 4 fotografii pe secundă, deci DPS este de 35×4 = 140 daune pe secundă. Adăugarea timpului de reîncărcare și a dimensiunii revistei complică lucrurile în mod semnificativ, de unde și calculatorul actual.
exemplu de ortografie: daunele de bază sunt de 100, rata de foc este de 1 vrajă pe secundă, „dimensiunea clipului” este de 1, aveți 10 secunde timp de răcire, deci este de 10 secunde „timp de reîncărcare”. Peste 30 secunde vraja medie DPS ar fi 10.
Exemple de jocuri
calculele DPS sunt utile în multe jocuri: Overwatch, CS:GO, Calea Exilului (PoE), Dota 2. Rețineți că în loc de arme puteți utiliza calculatorul vedeți vraja DPS, unde timpul de reîncărcare ar fi timpul de reîncărcare al vrăjii și revista ar fi 1.