când luăm în considerare cele mai bune jocuri Star Wars, este clar că saga a avut suișuri și coborâșuri pe PC. În anii ’90 și începutul anilor ’00, LucasArts a avut o mulțime de hituri, în special cu jocuri care au fost orientate spre utilizarea unui mouse și tastatură sau a unui joystick—acestea au fost zilele în care jocurile Star Wars se lansau doar pe PC, în loc de fiecare consolă. A fost un moment mai bun pentru fanii jocurilor bazate pe filmele iconice ale lui Lucas. Este greu de imaginat EA făcând un nou X-Wing cu doar jucători PC în minte, de exemplu.
în timp ce o versiune anterioară a acestei liste era într-o ordine numerotată, aici am revizuit-o astfel încât să ne putem încadra în mai multe dintre preferatele noastre. Printre această grămadă veți găsi jocuri geniale de luptă cu câini, împușcături la prima persoană, dueluri Jedi și chiar un RTS. Dacă sunteți în căutarea unor legături Lucasarts nu atât de bune, care sunt încă adorabile în sine, consultați lista noastră cu cele mai grave Jocuri Star Wars.
- Războiul stelelor Jedi: Ordinul căzut
- Republic Commando
- imperiu în război
- Escadrila Rogue
- Cavalerii Vechii Republici
- Star Wars Galaxies
- cavaler Jedi 2: Jedi proscriși
- Cavalerii Vechii Republici 2: Lorzii Sith
- cavaler Jedi: Academia Jedi
- Star Wars Battlefront 2
- TIE Fighter
- X-Wing
- Razboiul Stelelor: Vechea Republica
- Episodul 1: Racer
- forțele întunecate
- cel mai bun secret: Star Wars ecran de divertisment
Războiul stelelor Jedi: Ordinul căzut
nu vă lăsați lăsați de expresia permanent goală a lui Cal Kestis, există de fapt un joc distractiv Star Wars de care să vă bucurați aici cu niște personaje cu adevărat plăcute în inima sa. Este o aventură de acțiune a treia persoană, cu unele explorări și rezolvarea puzzle-urilor pentru a varia ritmul.Combat se bazează foarte mult pe parries bine temporizat și contoare cu sabia ta frumoasă, colibri, pe care le puteți personaliza, în mod natural.
timpul de luptă se obișnuiește—ordinea căzută se simte neglijentă lângă jocurile de acțiune fin finisate, cum ar fi Sekiro—dar placarea Star Wars creează un sentiment de aventură veselă în timp ce tundeți sute de Stormtroopers vorbăreți și alergați pe perete între zone. Nu surprinde niciodată spiritul Star Wars la fel de bine ca și jocurile Jedi Knight pentru, dar este o piesă de divertisment perfect solidă, de 20 de ore, care umple foarte frumos câteva duminici.
de asemenea, surprinde strălucit unul dintre cele mai interesante aspecte ale Star Wars: crack-BZRMMM de aprindere a unui sabie laser. Arma Arată și sună grozav și este aproape la fel de mortală pe cât ar trebui să fie. Când Sabres ciocnesc partea din mine care a iubit Star Wars ca un copil se trezește și strigă ‘ acest lucru este minunat!’. Acesta este un semn că un joc Star Wars a obținut ceva corect. Dacă o iei, du-te la Dathomir mai devreme. Dușmanii există o durere, dar merită să persistați pentru a obține un anumit upgrade care a făcut tot jocul mai distractiv pentru mine.
—Tom Senior
Republic Commando
acest FPS tactic ușor este unul dintre cele mai plăcute jocuri care au ieșit din războaiele clonelor/răzbunarea erei Sith, care este amintit mai ales pentru prostii PS2 de unică folosință, cum ar fi racer revenge și bounty hunter. În timp ce Republic Commando arată un pic dur în aceste zile, este revigorant să vezi acea epocă a Războiului Stelelor executată cu tonul potrivit pentru adulți (dar nu prea serios). Dacă precelele ar fi mai mult așa, s-ar putea chiar să vă fi bucurat de ele.
după o secvență de deschidere extrem de eficientă în care urmăriți crearea căpitanului clonei la persoana întâi, sunteți pus în controlul unei echipe de specialiști în clone. Le puteți comanda în jurul cu prese simple ale butonului F, impingandu-le spre părțile evidențiate ale mediului să arunce în aer lucrurile, converg pe un singur inamic, sau să preia controlul asupra unei zone. Cu un dialog decent și o acțiune vocală, este încă ușor de recomandat acum.
neatest atingere, pe care am auzit toată lumea aduce atunci când se discută acest joc, este parbrizul comic șterge efectul pe casca care lovituri în ori de câte ori sa devine murdar sau deteriorat.
—Samuel Roberts
imperiu în război
nu a fost cel mai radical, aprofundat sau interesant RTS din 2006, dar este totuși la fel de aproape ca un joc oficial Star Wars a ajuns să surprindă magia luptelor spațiale și terestre ale saga (mai bine decât a făcut Force Commander, oricum). Petroglyph ‘ s Empire At War are chiar multiplayer din nou în aceste zile, după ce dezvoltatorul l-a pornit din nou în septembrie.
dacă o serie multimedia sci-fi nu este suficientă pentru dvs., verificați caracteristica recentă a lui Andy, unde a pus navele Star Wars împotriva celor din Star Trek într-un mod strălucit detaliat, apoi încercați-l singur.
—Samuel Roberts
Escadrila Rogue
când Rogue Squadron a aterizat pe Gog, am jucat peste jumătate din ea într-o singură noapte. Este încă un shooter genial, cu fiecare navă spațială rebelă cu propriile diferențe în ceea ce privește designul și simțul sunetului (cu excepția săracului vechi B-Wing).
la sfârșitul anilor ’90 am fost obsedat de jocurile Star Wars—cred că încă mai am un disc demo PC Gamer care conține doar demo—uri de Jocuri Star Wars pe care le-am jucat din nou și din nou timp de aproximativ doi ani-și Rogue Squadron este ciudat unul dintre acele titluri considerate un joc N64 înainte de un joc pe PC, chiar dacă a ajuns la PC mai întâi în America de Nord. L-am jucat doar pe PC, iar pentru cineva care urmărește ediția specială Star Wars Vhss în fiecare zi în 1999, Rogue Squadron m-a aruncat în aer. Acest lucru se datorează în parte nivelului de serviciu al fanilor angajat în stabilirea unor niveluri în locații familiare (sau unele pe care le-ați auzit în trecere, cum ar fi Kessel) sau având Millennium Falcon la jumătatea unei misiuni, dar și pentru că este atât de simplu un shooter arcade încât îmbătrânește destul de bine.Rogue Squadron, bănuiesc, a fost creat pentru a imita steaua strălucitoare a Nintendo Fox 64, cu planete reprezentate ca niște hub-uri mici și cele mai completabile în spațiul de aproximativ zece minute. Este un joc foarte ușor de abordat în ceea ce privește modul în care se mișcă fiecare ambarcațiune rebelă și a fost o contra-programare plăcută pentru seria X-Wing dacă nu ai fost întotdeauna în starea de spirit pentru o experiență sim. Singurul lucru care m—a înnebunit în legătură cu Rogue Squadron este că cele mai bune două niveluri ale sale—și cu siguranță un motiv pentru a cumpăra jocul pentru majoritatea oamenilor-au fost Death Star trench run și Bătălia de la Hoth, ambele fiind bonusuri ascunse care trebuiau deblocate cu ardoare prin colectarea medaliilor de aur. Ar fi trebuit să fie primele misiuni din joc! deși Rogue Squadron nu a avut Bătălia de la Endor (ceea ce este în regulă, deoarece X-Wing Alliance a făcut acest lucru strălucit și are mai mult sens într-un stil sim), acesta a fost un joc foarte complet pentru jucătorii care iubesc în special bătăliile spațiale și terestre ale Star Wars. Are niște biți distractivi ai Universului, Millennium Falcon ca un deblocabil și chiar patch-uri în Naboo Starfighter din Episodul I, pe vremea când Amenințarea fantomă era mai promițătoare decât atrocitatea culturii pop.
regret că LucasArts nu și-a adus continuarea, uimitorul shooter GameCube Rogue Leader, pe PC (este prea târziu pentru ca acest lucru să se întâmple? Capcom își portează catalogul consolei înapoi pe PC-nici un motiv LucasArts nu ar trebui să o facă) și este trist că Factor 5 nu mai este în jur pentru a crea mai multe jocuri în serie. Pare o risipă să lași seria Să moară atunci când este o reprezentare atât de bună a unei părți majore din Star Wars.
de asemenea, recomandat—dar nu suficient de bun pentru a fi pe această listă, deoarece nu există aripi X în ea-este bătălia în unghi similar pentru Naboo, care pentru banii mei ar fi fost un plus mult mai bun pentru GOG decât cel mai slab Star Wars Starfighter. Acesta a fost al treilea cel mai bun joc de trilogie Prequel după Racer și Republic Commando. Să sperăm că se va întâmpla într-o zi. Fanii Rogue Squadron ar face-o, sunt sigur, dar deocamdată acest lucru rămâne cel mai bun pe care îl puteți obține pe PC.
—Samuel Roberts
Cavalerii Vechii Republici
succesul cavalerilor Vechii Republici se reduce la o singură decizie creativă inteligentă. Stabilindu-și povestea cu mii de ani înainte de evenimentele filmelor, BioWare s-a îndepărtat cu ușurință de starea complexă și contradictorie a universului extins la începutul anilor. Având în vedere libertatea de a face mai mult sau mai puțin ceea ce și-au dorit, au reușit să construiască un RPG Star Wars care a făcut ca acea galaxie departe, departe să se simtă din nou proaspătă.
aceasta a fost o epocă în care ficțiunea Star Wars a fost frecvent împiedicată de dependența sa de personaje iconice și piese de decor. Cavalerii originali ai Vechii Republici demonstrează că repetarea poate fi de fapt un lucru bun dacă este suficient de bine executată. Intriga este, la urma urmei, construită din părți familiare—contrabandiști ușori și tovarășii lor wookiee, bătălii mortale, tineri Jedi care învață despre forță.
Knights of the Old Republic funcționează pentru că pătrunde mai adânc în aceste idei decât oricine a avut-o de mult timp, surprinzând ceea ce a făcut acele momente originale speciale în primul rând. Sunt destul de sigur că Revan moment a fost cel mai surprins am fost de o poveste Star Wars de la prima dată când am văzut Empire Strikes back, chiar dacă cele două dezvăluie sunt structural echivalente între ele.
aceasta, întâmplător, este cheia înțelegerii diferenței dintre KOTOR și continuarea sa—prima este o reconstrucție inteligentă a noțiunilor familiare Star Wars, în timp ce cea de-a doua este o deconstrucție inteligentă a acestora. Aceasta este, probabil, o tangenta prea departe. Ideea este: această serie reprezintă un punct culminant pentru dezvoltatorii care investesc gânduri serioase în poveștile lor Star Wars. Ar trebui să-l joace pentru acest motiv.
—Chris Thursten
Star Wars Galaxies
galaxiile Star Wars ar fi trebuit să fie unul dintre cele mai bune MMO-uri realizate vreodată. Ea a avut ambiția și acreditările pentru ea—unul dintre designeri de plumb Ultima Online a crea o lume complet-3D persistente în cazul în care totul a fost condus de jucători. O simulare de la sol la spațiu a universului Star Wars cu case de jucători, orașe de jucători, nave de jucători, facțiuni de jucători. Este visul pe care puterile în prezent Star Citizen, și aproape a văzut lumina zilei un deceniu în urmă. SWG se află în partea de sus a listei jocurilor mele personale din toate timpurile și sunt încă supărat de modul în care totul a ieșit.
acesta a fost un joc extraordinar pentru jucătorii de rol. Șansa de a trăi într-o simulare complet deschisă, complet personalizabilă a universului Star Wars a fost una irezistibilă, iar când a funcționat, a funcționat minunat. Mă simt ca Roy Batty la sfârșitul lui Blade Runner spunând asta, dar am văzut lucruri pe care voi nu le—ați crede. Am jucat prin Star Wars stories că nu vei primi o șansă de a, deoarece acestea au existat doar din cauza puterii SWG a dat jucătorilor săi. Am doborât un vânător de recompense rival într-un duel pe străzile din Bestine. Am răsturnat o canonieră Imperială cu capul în jos, astfel încât spionul fugar care se ocupă de arma montată pe partea de sus să poată trage clar în aripa A de pe coada noastră.
Star Wars Galaxies a fost ucis de două lucruri: probleme de echilibru și licența sa. Primul este ceva care ar fi trebuit tratat cu mult mai multă grijă, iar cel de-al doilea este ceva care nu ar fi trebuit să fie deloc o problemă. Când jocul a fost conceput, Star Wars a fost un loc—undeva ai putea seta un MMO. Până când jocul s-a maturizat, Star Wars devenise un set de simboluri, iar jocul a fost sfâșiat de nevoia de a înghesui cât mai multe dintre ele în el. Lumile iconice ‘theme park’. De colectie Brelocuri de film. Un buton mic la început care vă permite să fiți Jedi făcând clic pe o imagine a lui Luke Skywalker. Toate acestea au fost complet contrare spiritului jocului SOE inițial stabilit pentru a face, dar nu se poate lua de la cât de multe experiențe minunate am reușit să aibă înainte ca totul sa destramat.
cred că sunt încă supărat, băieți. Stai, nu. Sunt cu siguranță încă supărat despre asta.
—Chris Thursten
cavaler Jedi 2: Jedi proscriși
mecanica sabiei laser a lui Jedi Knight 2 este importantă nu numai pentru istoria jocurilor Star Wars, ci și pentru jocurile multiplayer de pe PC în general. Acesta a fost jocul care a stabilit o comunitate pasională și competitivă dedicată conceptului de duel corp la corp unu-la-unu. Academia Jedi a extins și îmbunătățit multe dintre aceste idei, dar Jedi Outcast a fost acolo mai întâi. Fără ea, jocurile ar fi mult mai sărace—Blade Symphony nu ar exista, în primul rând.
acesta a fost primul joc care a făcut duelurile să se simtă ca dueluri—concursuri acrobatice între doi combatanți calificați care folosesc arme mortale. Majoritatea jocurilor Star Wars încă greșesc, tratând sabiile ca săbiile obișnuite. Jedi Knight 2 a făcut ca arma din mâna ta să se simtă fierbinte, letală, precară. Fiecare concurs cu Jedi-ul întunecat al lui Dasaan a fost impregnat de un sentiment de pericol.
o notă de laudă, de asemenea, pentru campanie. Early-noughties Raven shootere au fost un discontinue de Adolescenta mea, fiabil interesante de acțiune-aventuri cu personaje pline de culoare și mare set-piese. Jedi Knight 2 este printre cele mai bune lucrări ale lor, în special simțul puterii de montare pe care o încurajează. Începi fără sabie laser, târându-te prin guri de aerisire și aruncând Stormtroopers la alte jocuri ale forțelor întunecate. Până la sfârșit ești o forță a naturii, sacrificând echipe întregi la un moment dat ca o estompare a puterii forței și a luminii albastre fierbinți. Ei bine, în valoare de revizuire.
—Chris Thursten
Cavalerii Vechii Republici 2: Lorzii Sith
Cavalerii republicii vechi 2 este chintesența Obsidian Entertainment RPG. Succesorul unui joc Bioware, dezvoltat într-un ritm frenetic în doar un an și jumătate, plin de conținut tăiat pentru a atinge Data lansării și, uneori (de multe ori), complet paralizat de bug-uri. Chiar și jucând KotOR 2 ani de la lansarea sa inițială, cu un amestec preparat pe forum de remedieri de erori și patch-uri de restaurare a conținutului, este probabil cel mai buggiest joc pe care l-am finalizat vreodată. Și totuși este genial, în ciuda tuturor acestor probleme.
Iată micul secret murdar al Cavalerilor din Vechea Republică 2: nu este foarte bun la a fi Star Wars. Cel puțin, nu filmul clasic Star Wars al eroilor și răufăcătorilor lipsiți de ambiguitate, unde partea ușoară a forței are întotdeauna dreptate. Designerul principal Chris Avellone a dus Star Wars în cel mai întunecat loc în care a fost vreodată. Cavalerii Jedi sunt imperfecți. Sith sunt nuanțate-manipulatoare, intimidante, dar în mod evident cicatrizate și rupte în moduri umane care au dus la căderea lor. Mentorul tău Kreia petrece o mare parte din joc criticând Jedi-ul și ea vorbește întotdeauna despre forță în nuanțe de gri. Knights of the Old Republic 2 este jocul rar Star Wars—într-adevăr jocul video rar, în general-care va arăta lucruri rele care se întâmplă personajelor chiar și atunci când încercați să le ajutați.
Kreia este cheia măreției Lui KotOR 2, un personaj care este în mod clar bântuit, amar, manipulator și totuși corect în atât de multe feluri. Avellone și restul obsidianului au reexaminat Galaxia lui Lucas prin lentila ideologiei lui Kreia și este probabil cea mai atentă abordare a Star Wars pe care o vom obține vreodată.
chiar și atunci când bug-urile m-au oprit să progresez, când salvarea fișierelor a refuzat să se încarce, când sistemul de luptă îmbătrânit m-a lăsat frustrat, a trebuit să continui să citesc încă o linie de dialog. Este pur și simplu cea mai bună poveste Star Wars scrisă vreodată, îngropată într-un joc care funcționează doar aproximativ jumătate din timp.
—Wes Fenlon
cavaler Jedi: Academia Jedi
Academia Jedi vă oferă mult mai multă libertate decât predecesorii săi. Există un pic de BioWare la modul în care alegeți între identități diferite pentru personajul dvs. la început, modul în care vă deplasați prin campanie alegând misiuni dintr-o listă de opțiuni, modul în care alinierea dvs. la părțile luminoase sau întunecate atârnă de un amestec de decizii mari și mici.
începând cu o sabie laser de la început, acest joc se referă la stăpânirea unui sistem de luptă cu un plafon remarcabil de înalt. Există mai multe tipuri de sabie, inclusiv Darth Maul-stil sabie dublă, sabie duală și adâncime crescută pentru lupta cu o singură sabie. Este un pic messier decât Jedi proscris ca o consecință, dar mult mai elegant. Am jucat acest joc la concurs de zeci de ori între 2003 și 2005, deoarece m-am simțit atât de bine să sculptez noi căi prin fiecare nivel. Am tratat-o ca pe o oportunitate de a-mi regiza propriul film Star Wars, fiecare serie de mișcări la fel de importante pentru valoarea lor estetică ca și eficacitatea lor de luptă.
În ciuda motorului îmbătrânit, acesta încă rezistă remarcabil de bine—aterizarea unei lovituri grele după o alergare pe perete se simte uimitoare chiar și acum. Nu-mi vine să cred că are doisprezece ani și este și mai ciudat că seria S-a încheiat aici. Nici un joc Star Wars nu a făcut bine săbiile de lumină de atunci. Este o nebunie, când te gândești la asta-paisprezece ani de la ultima dată când un dezvoltator a redat cea mai faimoasă armă a seriei într-un mod interesant. Oamenii care s-au născut în luna în care a apărut Academia Jedi sunt acum aproape prea bătrâni pentru a se antrena ca Jedi! Dacă Jedi ar fi real. Înțeleg că nu sunt.
—Chris Thursten
Star Wars Battlefront 2
old Battlefront 2 este un pic de mizerie. Dar ce bucurie, prostie, mizerie al naibii de distractiv de un joc a fost. În cazul în care cele mai multe Jocuri Star Wars te arunca ca un Jedi sau un pilot eroic, Battlefront și Battlefront 2 a avut în cele din urmă bunul simț de a te face doar un alt soldat pe teren, un soldat Stormtrooper smerit sau rebel cu un bun blaster de modă veche de partea ta. Există ceva sublim în acest sens: Battlefront este șansa rară de a simți că joci în universul Star Wars, mai degrabă decât să sculptezi un nou destin.
se joacă ca un câmp de luptă goofier, cu fizica salt floaty și bătălii care au fost mai mult haos decât strategia calculată. Inamicii AI nu sunt altceva decât furaje de tun stupide și totuși sunt atât de satisfăcătoare pentru a cosi în masă. Este greu să nu iubești un joc Star Wars care îți oferă fără îndoială fiecare jucărie cu care ai putea dori vreodată să te joci. Sigur, sari într-un AT-ST! Sigur, joacă ca un wookie cu un bowcaster! Sigur, călărește un tauntaun pe suprafața Hoth-ului. Vrei să fii wampa? Da, La naiba, de ce nu.
Battlefront 2 adăugat caractere erou la jocul original, și sigur, sunt nebun dezechilibrat. Dar cine nu vrea să forțeze-sprint pe o hartă ca Obi-Wan Kenobi și felie o grămadă de soldați droid? Cum ai putut spune nu aterizării unui luptător în interiorul unui distrugător Imperial Star, luptându-ți drumul prin coridoarele sale și distrugându-l din interior? Battlefront 2 este cel mai neabătut joc video Star Wars dintre toate. Bucură-te de prostia ei.
—Wes Fenlon
noul Star Wars Battlefront 2, care recent înfășurat, este, de asemenea, un corker. A avut o lansare dură datorită unui model de afaceri nasol, dar a devenit un shooter multiplayer impresionant care surprinde fiecare epocă a seriei și spin-off-urile sale.
—Fraser Brown
TIE Fighter
în orice mod posibil, TIE Fighter a fost visul unui jocheu spațial. A luat formula stabilită de X-Wing și a lustruit-o la o strălucire perfectă, cu o grafică și un sunet glorios, o varietate interesantă de nave și o narațiune cu mai multe straturi înfășurată într-o supraîncărcare a Bombastului Star Wars. Trebuie chiar să zbori cu Darth Vader însuși!dar geniul său real—elementul care l—a transformat dintr-un mare sim starfighter într-o experiență de neuitat Star Wars-a fost modul în care a transformat în mod convingător unul dintre cele mai faimoase imperii malefice ale SF-ului într-o forță a binelui. Înfățișând Imperiul Galactic ca pe un bastion al păcii, ordinii și bunei guvernări care stă ferm împotriva unei bande de teroriști violenți, fără lege—și jucând—o complet drept-m-a tras înăuntru: aruncam nave rebele în praf spațial radioactiv și eram eroul. Sigur, a existat o oarecare umbră în jurul marginilor, dar binele mai mare a fost întotdeauna servit.
instrucțiunile au venit sub forma unei pseudo-nuvele intitulate Cronicile stelare care a umanizat nu numai personajul principal, tânărul Maarek Stele, ci și mulți alții, precum prietenul său Pargo, care se înscrie pentru a fi un stormtrooper, și amiralul părintesc care îl ghidează prin primele etape ale carierei sale de pilot. Ghidul de strategie a dus-o chiar mai departe, pictând o imagine a vieții Imperiale ca fiind una de camaraderie, eroism, glume practice și, uneori, pierderi emoționante. Nu luptam pentru Imperiu pur și simplu pentru că jocul m—a forțat pe acea cale-o făceam pentru că am vrut. A fost lucrul corect de făcut. Și mi-a plăcut.
—Andy cretă
X-Wing
în timp ce cu înțelepciune nu a încercat să maimuță evenimentele din filmele bate de beat, primul joc LucasArts Star Wars a fost încă umplut cu suficiente obiective turistice familiare, sunete, și detalii pentru a face sa te simti bine conectat la ficțiune. A fost interesant să fac lucrurile despre care au strigat personajele în filme, cum ar fi redirecționarea puterii către scuturi și arme, ca să nu mai vorbim de activarea hiperdrivei la sfârșitul fiecărei misiuni. Trebuie să andocați (în cutscenes) cu Nave familiare precum Mon Calamari Star Cruiser și ați reușit să zburați a-Wings și Y-Wings, care nu au avut niciodată prea mult timp pe ecran în filme (deși, sincer, chiar mi-am dorit vreodată să zbor un X-Wing).
în timp ce nu puteai privi în jur cu mouse-ul, existau tone de vizualizări diferite ale cabinei de comutare, inclusiv una în care puteai privi înapoi la unitatea R2 de încredere. Rezistă acolo în spate! Între misiuni te-ai „plimbat” (ușile se deschideau când le-ai aruncat cu mouse-ul peste ele) și ai primit informări despre misiune de la același bătrân ciudat care i-a pregătit pe piloții care au luat Steaua Morții. Totul a mers mult spre a mă face să mă simt ca un adevărat pilot rebel angajat într-o campanie împotriva Imperiului.
la acea vreme, sistemul iMuse (interactive music) fusese folosit doar în jocurile de aventură, dar a fost folosit stellar (ha) în X-Wing. Evenimente precum sosirea dușmanilor și aliaților au fost cuplate cu indicii muzicale dinamice, oferind coloanei sonore o adevărată senzație cinematografică. Continuarea lui X-Wing, TIE Fighter, ar fi putut fi în cele din urmă jocul superior, cu o campanie mai bună și o poveste mai interesantă (și acea binecuvântată cheie ‘match target speed’), dar la acea vreme, X-Wing mi-a oferit exact ceea ce căutam: un amestec de fotografiere arcade interesant și suficient de fiddly opțiuni simulator de zbor pentru a acoperi o tastatură.
— Chris Livingston
Razboiul Stelelor: Vechea Republica
nu este Kotor 3, 4, 5, 6 și așa mai departe că BioWare s-a lăudat că va deveni, dar Vechea Republică a devenit una dintre cele mai bune surse de povești convingătoare din Războiul stelelor. Inițial, povestirile de clasă au furat spectacolul, învârtind o serie diversă de fire care ne-au permis să fim totul, de la un Imperial James Bond la un erou Jedi mai convențional, dar au fost împotmoliți de o mulțime de misiuni secundare de gunoi și de gameplay MMO care se simțeau deja datate.
de la lansare, cu toate acestea, Vechea Republică a făcut o mulțime de pași. O mulțime de umplutură poate fi acum omisă confortabil în întregime, mai ales dacă sunteți abonat, permițându—vă să vă bucurați doar de poveștile de clasă și planetare-care au fost întotdeauna cele mai bune părți. Este efectiv un RPG singleplayer blocat în interiorul unui MMO.
în 2015, BioWare a lansat, de asemenea, o nouă poveste, scoțând jucătorii din galaxia familiară și introducând o nouă amenințare. Knights of the Fallen Empire și follow-up-urile sale sunt și mai evidente încuviințări către Cavalerii originali ai Vechii Republici și continuarea sa, cu campanii de poveste care sunt singleplayer și binecuvântate cu o îndoire mai cinematografică.
ca MMO, este încă dur în jurul marginilor, dar nu există niciun alt joc care să ofere atât de multe aventuri Star Wars și, spre deosebire de predecesorii săi, depășește cu mult conflictul dintre Sith și Jedi. Și este gratuit, împreună cu unele dintre extinderi. Dacă doriți să le încercați pe cele ulterioare, va trebui fie să vă abonați, fie să aruncați un pic de bani pe piața Cartelului, dar după aceea veți putea să le păstrați pentru totdeauna.
—Fraser Brown
Episodul 1: Racer
Episodul 1: Racer a fost primul joc de curse pe care l-am jucat vreodată, care s-a simțit rapid. Vreau să spun cu adevărat rapid. Ca și în, dacă pierzi concentrarea prea mult timp, mentalitatea ta se deteriorează rapid în „Oh, Doamne, Doamne, Doamne, nu te prăbuși, întoarce-te mai repede, Doamne ce se întâmplă” înainte de a lovi prea mulți pereți, a pierde un motor și a deriva încet spre o oprire explozivă. Lucru glorios despre acest nivel de viteză este emulează exact cum îmi imaginez podracing s-ar simți. Pentru mine, podracing se află pe lista foarte scurtă a lucrurilor bune care au venit din prequelurile Star Wars—împreună cu Darth Maul, Jango Fett și acest moment—așa că versiunea jocului pentru a o face atât de corectă a fost extazul pur.
Racer nu s—a oprit doar la viteză-ți-a oferit un control complet asupra podului tău. Ai putea supraîncălzi motoarele pentru a stimula, împinge nasul înainte pentru a câștiga viteză în aer, înclina pod lateral pentru a face prin lacune mici—sau să încerce să și accident în perete, oricum, așa cum am făcut de multe ori—și viteza de sacrificiu pentru a repara un motor la mijlocul cursei. Practic, tot ce l-ai văzut pe Anakin făcând în film, ai putea să-ți faci capsula în timpul unei curse, dar fără a fi nevoie să devii în cele din urmă un lord Sith. Racer ți-a dat toate detaliile filmului fără povara poveștii sale, în loc să te plasezi în pantofii unui curse generic care îți croiește drum în rândurile circuitului de podracing.
piese de schimb, upgrade-uri, și chiar droizi groapă au fost toate disponibile pentru a cumpăra pentru oricare dintre cele 23 de păstăi posibile ai putea debloca. Racer a avut o imensă și, sincer, cantitate surprinzătoare de personalizare și detalii pentru un joc licențiat, mai ales unul bazat în întregime pe o scenă de 15 minute din film. Dar LucasArts a reușit să încorporeze fiecare lucru din acea scenă pentru a face podracing să se simtă ca podracing. Se simte rapid, periculos și distractiv ca naiba. Muzica se potrivește cu intensitatea curselor și fiecare piesă nouă este ca și cum ai explora o piesă diferită din universul Star Wars.
chiar de la episodul 1: Lansarea Racer în 1999, puține jocuri de curse s-au potrivit cu cantitatea de adâncime și viteză oferite. Sigur, alte jocuri vă permit să deblocați mașini noi pentru a le personaliza, dar ocolirea unei piste nu oferă aceeași aventură ca și evitarea rocilor pe Tatooine, iar mașinile nu pot merge aproape la fel de repede. Ori de câte ori mă gândesc cu drag la Racer, îmi amintesc viteza în primul rând. Îmi amintesc cât de minunat a fost să deblochez în sfârșit acel curse care mă bătuse de zeci de ori și cât de periculos se simțea să concurezi deloc. Și îmi amintesc cât de bucuros sunt că au făcut trilogia prequel, dacă din alt motiv decât acest joc nu a ieșit din ea.
— Tom marchează
forțele întunecate
înainte de a juca vreodată forțele întunecate, îmi amintesc că am citit superb ilustrat, captivant forțele întunecate: soldat pentru imperiu, în care Imperial-transformat-erou Kyle Katarn infiltrează Steaua Morții pentru a fura schemele stației de luptă. Aceasta a fost o revelație pentru mine, în vârstă de zece ani: că o nouă poveste s-ar putea lega de evenimentele filmelor Star Wars, cu un personaj care s-a simțit vital pentru acest univers.
când am aflat că Katarn era steaua forțelor întunecate, ei bine, în mod natural a trebuit să o joc. Această poveste este adevărata moștenire a forțelor întunecate: a dat naștere seriei Jedi Knight și a propriei sale distribuții de personaje care au țesut în și din filme și restul Universului extins (acum necanonic). Forțele întunecate au ajutat la dovedirea faptului că există povești convingătoare de spus în afara filmelor din Galaxia lui Lucas far, far away. Și te-a lăsat să filmezi o tonă de Stormtroopers în 3D, care a fost un fel de roman în 1995.
— Wes Fenlon
sună ciudat, dar a fi capabil să sari, să te ghemuiești, să privești în sus și în jos și să te plimbi în hărți pe mai multe niveluri a fost destul de interesant la acea vreme și a ajutat forțele întunecate să se simtă mai puțin ca clona Doom pe care ar fi putut-o fi fost cu ușurință. Principalul apel pentru mine, totuși, a fost că, în loc să împușc o grămadă de demoni și monștri pe care nu i-am întâlnit niciodată, am ajuns să împușc bărbați Star Wars cu care eram familiarizați de ani de zile.
Stormtroopers, ofițeri Imperiali, droizi de sondă, gărzi Gamorreene… trebuie să avem bătălii blaster cu toate acestea, un vis devenit realitate pentru fanii shooterelor la prima persoană și Star Wars. Am ajuns chiar să lupte Boba Fett, care a fost waaaaay OP, apropo. El ar eschiva în jurul în aer ca un colibri pe cocaină, absorbind daune și aruncând o sursă inepuizabilă de rachete în fața ta. Nu eram pregătiți pentru asta. Ne așteptam la prostul, șchiopul Boba Fett din filme, idiotul care a aterizat în mod deliberat chiar lângă un tip care ținea o sabie laser strălucitoare și a încercat să-l împuște de la șase centimetri distanță. Boba Fett care a fost învins de un pat pe spate. Tipul ăla.
— Chris Livingston
îmi place naibii de acest joc și asupra lui, nivelurile de multe ori confuz și arme minunat-sentiment. Tatăl meu a rămas blocat în canalizare cu toate dianogele timp de zece ani. Într-un fel, nu l-a părăsit niciodată.
—Samuel Roberts
cel mai bun secret: Star Wars ecran de divertisment
bine, sigur, forțele întunecate, TIE Fighter, bla bla. Știm că sunt grozave. Dar cel mai mare joc Star Wars este, evident, Star Wars Screen Entertainment, un 1994 „CD-ROM, inclusiv diferite o nouă speranță-opțiuni tematice pentru a utiliza ca economizoare de ecran.”
opțiunile screensaver palpitant inclus un scroll de text de deschidere infinit (cu text personalizabil!!), un (probabil slab animat) Death Star trench run, și o grămadă de Jawas fiind enervant. Au existat, de asemenea, bătălii spațiale cu ritm glaciar. Ce nu e de iubit?
Dacă doriți să dețineți cel mai mare produs media interactiv Star Wars din toate timpurile, puteți găsi o copie folosită pe Amazon la prețul de chilipir de 1,95 USD. Aproape sigur nu va funcționa pe niciun computer realizat după anul 2000.
—Wes Fenlon
Haide, Wes, știm cu toții povești Yoda este cel mai bun secret.
—Samuel Roberts