cu volleying sale simpliste de un pixel mic între două palete verticale, 1972 Pong a ajuns să reprezinte prima generație de joc video. A fost simplu, a fost low-tech, și a fost dependență. Dar nu a fost primul joc video. Această onoare merge la un joc care a debutat în 1958, în același an în care hula hoop a debutat și Leave it to Beaver era încă la televizor. Inventatorul ei? Un fizician nuclear.
în anii 1940 și 1950, încercările de a scrie programe software în scopuri de distracție au fost de înțeles primitive. Sistemele computerizate înalte transpiră gloanțe virtuale încercând să concureze cu adversarii umani în jocuri precum șah sau Nim, ceea ce presupunea alegerea bețelor de chibrit până când a rămas doar unul pentru ca cel care pierde să-l recupereze. Rareori aceste sisteme aveau vreun fel de ecran—Nim folosea lumini intermitente pentru a semnifica mișcări—făcând componenta „video” a primului joc video o piesă lipsă crucială.inventatorul Thomas T. Goldsmith s-a apropiat, depunând un brevet în 1947 pentru un dispozitiv propus care folosea un tub catodic sau CRT, ca afișaj și permitea jucătorilor să rotească butoanele care ar controla liniile de pe ecran pentru a „lovi” avioanele de hârtie lipite deasupra sticlei. Dar ideea lui Goldsmith probabil că nu a trecut niciodată de etapa brevetului (nu a fost descoperită niciodată nicio dovadă a unui prototip).puțin peste 10 ani mai târziu, William Higinbotham a avut o ambiție diferită: În fruntea diviziei de instrumente de la Laboratorul Național Brookhaven din Upton, New York, fizicianul nuclear a crezut că târgurile științifice tipice erau prea statice. Pentru Ziua anuală a vizitatorilor, Higinbotham a dorit să creeze ceva care să facă spectatorii activi mai degrabă decât spectatorii pasivi.bazându-se pe experiența sa de colegiu cu osciloscoape, care afișează modificări ale tensiunii electrice și CRT-uri, Higinbotham a petrecut trei săptămâni construind un sistem care folosea un computer analogic cu tub de vid care putea manipula curbele pe tub. Manualul de instrucțiuni pentru computer a detaliat modul în care aceste curbe ar putea fi făcute să semene cu traiectoriile gloanțelor, rachetelor sau bilelor săritoare. Higinbotham i-a plăcut ideea acestuia din urmă și a decis să reproducă un sport fizic pe ecran. El a numit-o tenis pentru doi.
când vizitatorii laboratorului au sosit pe 18 octombrie 1958, a existat o curiozitate considerabilă asupra Tenisului pentru doi, care avea o vedere laterală a unui teren de tenis și un punct încețoșat fiind aruncat peste o plasă folosind butoane. Ecranul a măsurat doar 5 inci, dar s-a dovedit atât de interesant încât sute de oameni au format cozi pentru o oportunitate de a încerca ceea ce este considerat de mulți a fi primul joc video introdus publicului larg.în anul următor, Higinbotham și-a îmbunătățit conceptul folosind un ecran mai mare și oferind jucătorilor opțiunea de a ajusta „gravitația” jocului, astfel încât mingea să poată călători ca și cum jocul ar fi jucat pe lună. În timp ce era încă popular, tenisul pentru doi nu era perceput ca nimic mai mult decât o noutate: Dispozitivul a fost dezasamblat și piesele refăcute pentru alte proiecte. Deoarece era angajat al guvernului federal și nu deținea nimic din ceea ce a creat în timpul orelor de lucru, Higinbotham nu s-a deranjat să depună un brevet.abia după ce industria înfloritoare a jocurilor video din anii 1980 a început să privească înapoi, Higinbotham a fost creditat cu munca sa timpurie și de pionierat în industrie. Deși există încă unele controverse cu privire la modul de definire a primului joc video—osciloscopul nu era de fapt un afișaj video, deoarece nu putea converti semnale electronice—pare destul de clar că Higinbotham a conceput o distracție interactivă folosind un computer, un ecran și un program, un concept rafinat în continuare de Spacewar din 1961! și fiecare joc care a urmat.deși Higinbotham a avut nevoie de doar trei săptămâni pentru a construi primul joc video, viitorii angajați ai Brookhaven au avut nevoie de puțin mai mult timp pentru a-și duplica munca. Pentru a recrea jocul în 1997 și din nou pentru a 50-a aniversare în 2008, o echipă de recreere a petrecut mai mult de trei luni producând un sistem de replici. Dacă doriți să obțineți un sentiment de ceea ce au experimentat acei adoptatori timpurii în 1958, un alt facsimil este expus la Strong Museum of Play din Rochester, New York.
ai o întrebare importantă la care ai vrea să răspundem? Dacă da, anunțați – ne trimițându-ne un e-mail la [email protected].