acum că Sony a dezvăluit oficial PlayStation 4 Pro și specificațiile sale, avem suficiente informații pentru a construi în mod rezonabil un PC de jocuri echivalent. Acest lucru ne va permite să evaluăm aproximativ cât de repede ar putea rula consola și o vom face „pentru știință”!
deși nu vom putea re-crea exact PS4 Pro (nu avem șasiul, împreună cu probleme tehnice care ne împiedică să facem acest lucru-pe care le vom aprofunda mai jos), ajută ca PS4 Pro să ruleze pe un design x86. Aceasta este aceeași micro-arhitectură utilizată în PC-urile de jocuri. Vorbind despre asta, construcția noastră de PC-uri PS4 Pro se întâmplă să fie aproape identică cu platforma VR de buget de 700 USD pe care am construit-o recent. Este nevoie doar de câteva trucuri, pe care le-am făcut pentru acest experiment.
te plimbi prin nostru PS4 Pro PC construi
dezvăluit PS4 Pro specificatiile sunt după cum urmează:
- procesor principal: personalizat-chip singur procesor
- CPU: x86-64 AMD „Jaguar,” 8 nuclee
- GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon motor grafic bazat
- memorie: GDDR5 8GB
- dimensiune stocare: 1TB
- dimensiuni externe: aprox. 295 X. C. 55 X. C. 327 mm (lățime X. C. înălțime X. C. lungime X. C.) (Cu excepția celei mai mari proiecții)
- masa: aprox. 3.3 kg
- unitate BD / DVD: BD 6 CAV, DVD 8 CAV
- intrare / ieșire: super-viteză USB (USB 3.1 Gen.1) port de 3, 3 port AUX de 1
- rețea: Ethernet (10Base-T, 100BASE-TX, 1000Base-T) 1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.0 (LE)
- putere: AC 100V, 50/60Hz
- consum de energie: Max. 310W
- Temp de Operare: 5 INKTICTC – 35 INKTICTC
- iesire AV: port HDMI out (suporta 4K/HDR) port Digital Out (optic)
in timp ce nu avem detaliile Super Deep dive cu privire la toate specificatiile tehnice ale consolei viitoare Sony, stim ca PS4 va folosi un procesor AMD cu 8 nuclee, astfel incat constructia noastra echivalenta foloseste si un procesor AMD cu 8 nuclee. Mai exact, platforma noastră PS4 Pro folosește un procesor FX-8350.
pentru a clarifica, PS4 Pro va folosi un sistem pe un cip care integrează unitatea de procesare CPU și grafică împreună pe aceeași matriță. În timp ce AMD produce unități de procesare accelerată care combină cele două pe un singur cip, aceste APU-uri pentru consumatori sunt concepute mai mult pentru laptopuri și stații de lucru-nu sunt destinate cu adevărat configurărilor de jocuri high-end, pe care Sony le lansează PS4 Pro ca. Astfel, are mai mult sens să mergem cu două componente separate, mai puternice pentru construcția noastră.
pentru GPU-ul său, PS4 Pro folosește grafică AMD bazată pe arhitectura Polaris a companiei. Având în vedere acest lucru, am mers cu Radeon RX 480 ca placă grafică. Acesta este GPU-ul pilot AMD Polaris și are 5.8 teraflops de performanță grafică.
se poate argumenta că GPU-ul PS4 seamănă mai mult cu RX 470 ușor mai slab, deoarece numărul său de teraflop 4.9 este mai în concordanță cu echivalentul 4.2 al PS4 Pro. Dar credem că există un caz mai puternic pentru RX 480-atât acesta, cât și PS4 Pro folosesc 8 GB de GDDR5 VRAM. 470, pe de altă parte, folosește doar 4 GB. Merită să subliniem importanța de a avea cantitatea potrivită de VRAM aici, deoarece poate fi necesar să împingeți texturi de înaltă rezoluție 4K (rezoluție 2160p). Din moment ce Sony face publicitate PS4 Pro ca o consolă de jocuri capabilă de 4K, ne-am gândit să greșim pe partea unei puteri mai mici pentru a evita crearea unui blocaj nerealist pe care PS4 Pro nu îl va întâlni. În plus, în timp ce RX 480 este probabil să fie puțin mai puternic decât soluția Polaris integrată PS4 Pro, un avantaj pe care îl au consolele este accesul la o interfață de programare a aplicațiilor de nivel scăzut (API) reglată special pentru specificațiile lor stabilite. PC-urile de jocuri folosesc în general Microsoft DirectX, care este un API mai potrivit pentru PC-uri care permite jocurilor să se scaleze într-o gamă largă de configurații ale computerului.
marele avantaj de a avea un astfel de acces de nivel scăzut la metal este că vă permite să stoarceți mai multă performanță din hardware. Acesta este parțial motivul pentru care jocurile PS4 exclusive precum Uncharted 4 arată atât de uimitor rulând pe componente PC relativ învechite. Deci, luând în considerare toate lucrurile, credem că a avea o putere de procesare a forței brute în locul accesului la eficiență scăzută este un comerț destul de corect și logic.
în ceea ce privește memoria RAM a sistemului, PS4 Pro împărtășește 8 GB de memorie GDDR5 pe GPU și CPU. G înainte de DDR aici înseamnă grafică și, în timp ce consolele pot utiliza acest tip de memorie, deoarece sunt în general axate pe jocuri, deoarece PC-urile tradiționale sunt concepute în mod inerent pentru a fi mașini mai multifuncționale, acestea sunt retrogradate la memoria RAM DDR mai tradițională. Acestea fiind spuse, am mers cu 8 GB de DDR3 pentru a încerca să paralelizăm alocarea Pro 8GB GDDR5. Da, acest lucru înseamnă că nu am reușit să creăm o configurație mere-mere aici, având în vedere că CPU-ul și GPU-ul PS4 împărtășesc un alt tip de memorie, dar credem că un 8GB sănătos de memorie de sistem este contrabalansat de faptul că PS4 Pro nu trebuie să suporte sarcina suplimentară de performanță de a rula un sistem de operare cu drepturi depline, cum ar fi Windows 10 în fundal. În plus, mai multă memorie RAM nu este probabil să facă un computer să ruleze mai repede pentru aplicațiile de jocuri, dar prea puțin poate crea blocaje de performanță. Din moment ce acest lucru este ceva ce am vrut să evite, am greșit încă o dată pe partea de un pic mai mult, spre deosebire de mai puțin.
pentru stocare, PS4 Pro utilizează un hard disk cu un terabyte. Deoarece viitorul sistem Sony folosește un HDD de 5,400 rpm (spre deosebire de unul mai rapid, dar mai costisitor, de 7,200 rpm), vom presupune că Pro folosește și un hard disk de 5,400 rpm 1TB-și l-am reprodus în construcția noastră ca atare. Tipul de stocare nu este probabil să afecteze atât de mult performanța jocurilor, dacă este deloc, dar am vrut să simulăm mediul PS4 Pro cât mai exact posibil.
Sony spune că extragerea generală a sistemului pentru PS4 Pro este evaluată la 310 wați, iar conform calculatorului de alimentare OuterVision, extragerea generală a sistemului homebrew PS4 Pro este evaluată la 319w. acest lucru este șocant de aproape. Faptul că plicurile de energie ale celor două sisteme au ajuns la 3% din fiecare a fost o surpriză plăcută, mai ales având în vedere ceea ce încercăm să facem. Cele două setări sunt literalmente aproximativ egale în putere.
ca orice constructor bun de PC-uri, totuși, am optat pentru o unitate de alimentare ușor mai puternică, evaluată la 450W, doar pentru a ne proteja componentele în cazul unui vârf de putere aleatoriu.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319W |
componentele platformei noastre, excluzând prețul Windows 10, costă 630,91 USD.
teste de performanță
acum că ne-am construit PS4 Pro stabilit, să vă prezentăm cum funcționează. La Conferința de presă PlayStation de săptămâna trecută, Sony a făcut câteva afirmații de performanță cu privire la mai multe jocuri. Folosind acele titluri disponibile și pe computer, vom încerca tot posibilul să testăm afirmațiile Sony cu construcția noastră. Merită să reiterăm că aceasta nu va fi o comparație exactă mere-mere. Din nou, unul dintre cei mai mari factori este că suntem obligați să folosim DirectX, în timp ce PlayStation 4 Pro va folosi propriul API proprietar. De asemenea, nu putem controla cât de bine sunt optimizate porturile PC. Luând în considerare aceste avertismente, credem că platforma noastră este cea mai reprezentativă construcție comparabilă cu viitoarea consolă în acest moment.
Shadow of Mordor Test
primul punct de referință de performanță pe care îl vom testa este cu Pământul de Mijloc: Shadow of Mordor. În timp ce Sony nu a făcut nicio afirmație că va rula la 4K, compania a spus că Pro va sprijini jocul care rulează cu supersampling anti-aliasing. SSAA redă un joc la o rezoluție mai mare decât 1080p și apoi va reduce (micșora) imaginea pentru a se potrivi unui afișaj 1080p. Acest lucru accentuează imaginea-estetica este probabil cea mai apropiată de vizualizarea conținutului mai mare de 1080p pe un monitor 1080p. Dacă ați vizionat vreodată imagini 4K pe un monitor HD obișnuit și ați observat că arată puțin mai crocant decât videoclipul nativ 1080p, veți obține destul de mult ideea.
Din păcate, nu știm ce rezoluție PS4 Pro va fi redusă cu Shadow of Mordor, dar știm că nu va fi un joc 4K și că va trebui, de asemenea, în mod inerent să reducă eșantionul de la o rezoluție mai mare de 1080p. acest lucru înseamnă că este rezonabil să ne așteptăm ca o lovitură de performanță să scadă între 1080p și 2160p. având în vedere acest lucru, am ales 1440p ca rezoluție surogat din care să tragem, având în vedere informațiile limitate pe care le avem. Aceasta este o rezoluție pe care mulți oameni o numesc 2K, deci este probabil o potrivire excelentă pentru parametrul nostru aici.rularea Shadow of Mordor la cea mai înaltă presetare pentru a ne ajuta să obținem cea mai bună fidelitate grafică posibilă, platforma noastră a obținut o medie de 61,2 cadre pe secundă folosind benchmark-ul încorporat al jocului. Acesta este un scor excelent, având în vedere că marea majoritate a televizoarelor pot afișa doar 60 fps, deoarece majoritatea sunt legate de o rată de reîmprospătare de 60 Hz.
ca experiment, am rulat și benchmark-ul la 4K native. În mod surprinzător, a reușit să obțină 33,5 cadre medii pe secundă. Considerăm că orice peste 30fps poate fi redat. Cu toate acestea, performanța S-a scufundat ocazional în anii 20, benchmark-ul nostru atingând un nivel scăzut de 26.1. Dezvoltatorul Monolith Productions ar putea opta pentru o experiență 60fps mai lină aici, spre deosebire de una mai clară și mai choppier. Merită menționat faptul că Sony oferă dezvoltatorilor spațiu pentru a utiliza puterea suplimentară de procesare a PS4 Pro după cum consideră potrivit.
4K
la briefing de presă Sony, compania a declarat în mod explicit că PS4 Pro va fi capabil să se ocupe de jocuri 4K. Indiferent dacă acest lucru înseamnă sau nu că va rula nativ la 2160p sau va fi îmbunătățit de la o rezoluție mai mică, nu este clar. Am contactat Sony pentru a clarifica afirmațiile, dar încă nu am primit un răspuns la momentul publicării acestei povești. Cu toate acestea, avem suficiente informații aici pentru a testa apele noi înșine și pentru a ne forma propriile presupuneri educate.
Killing Floor 2
un joc despre care Sony a declarat că va avea suport 4K este dezvoltatorul Tripwire Interactive ‘ s first-person shooter Killing Floor 2. Folosind cea mai mare presetare grafică a jocului, cuplată cu instrumentul de numărare a cadrelor FRAPS, construcția noastră a obținut o medie de 32,7 cadre pe secundă la 2160p. Deoarece este peste 30 de cadre medii pe secundă, aceasta este o notă de trecere și o rată de cadre în cartea noastră. Jocul a scăzut până la 26 de cadre medii pe secundă, deci există șansa ca Tripwire să reducă fidelitatea grafică un pic pentru a obține o experiență mai lină și mai consistentă, dar din toate punctele de vedere, putem cumpăra ideea că PS4 Pro ar putea rula Killing Floor 2 nativ la 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony a dezvăluit, de asemenea, că The Elder Scrolls Online va primi tratamentul 4K pe PS4 Pro (puteți urmări anunțul trailerului 4K aici), dar să folosim platforma noastră ca punct de referință pentru a vedea dacă viitoarea consolă este probabil să o ruleze nativ sau upscaled.
din testul nostru, am adunat că jocul de rol online multiplayer masiv nu este deosebit de solicitant din punct de vedere grafic pentru hardware. Construcția noastră a reușit să obțină 49,1 cadre medii pe secundă, jocul rulând la cea mai mare presetare grafică la 2160p. Având în vedere această rată de cadre foarte redabilă, putem cumpăra din nou ideea că PS4 Pro va putea rula acest joc nativ la 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider este un joc de acțiune-aventură cu aspect superb și este, de asemenea, unul care este destul de impozant pe hardware. Rularea jocului pe cea mai mare presetare pe PC include activarea SSAA. Aici, construcția noastră a obținut un FPS mediu de 10,4 super-agitat. Yikes. Pentru a fi corect, suntem încrezători că Sony nu afirmă că Pro va putea face 2160p cu SSAA activat. Am reușit să-l obținem peste 30 de cadre medii pe secundă dezactivând funcția și folosind presetarea grafică medie a jocului, unde a obținut 33,4 cadre medii pe secundă. Deci, da, am putea vedea teoretic jocul care rulează pe PS4 Pro nativ la 4K, cu setările reduse puțin.
alternativ, dezvoltatorul Crystal Dynamics ar putea face jocul să ruleze la cea mai mare presetare grafică prin redarea nativă la 1080p, dar apoi folosind tehnici de upscaling. Când am evaluat jocul la 1920×1080 cu SSAAx4 activat împreună cu scalarea rezoluției 100-procent (care imită efectiv 4K), am obținut un FPS mediu 33.9 redat.
Deus Ex: Mankind Divided
ultimul joc 4K pe care îl putem testa este thrillerul sci-fi lansat recent Deus Ex: Mankind Divided. Acesta este extrem de solicitant din punct de vedere grafic, ceea ce ne-a devenit foarte clar atunci când am folosit benchmark-ul încorporat al jocului pentru a rula omenirea împărțită la cea mai înaltă presetare grafică. Aici, avem un enorm 1.2 cadre medii pe secundă.
da, ai citit corect. Arăta ca o prezentare de diapozitive. Jocul este atât de solicitant încât, atunci când am rulat jocul la 2160p la cea mai mică presetare, cu toate clopotele și fluierele grafice dezactivate, încă nu a putut aduna cadre medii de peste 30 pe secundă, cu o ofertă slabă de 27.3. Cu excepția cazului în care jocul profită nebun de API-ul de nivel scăzut al PS4 Pro, așteptarea ca acesta să ruleze la un 4K nativ este în prezent o vânzare dură.
aceasta înseamnă că Omenirea divizată este probabil să funcționeze într-un mod îmbunătățit. Pentru că știm că probabil va suporta un mic succes de performanță pentru upscaling, vom folosi din nou rezoluția noastră 2K desemnată ca surogat pentru a vedea ce fel de performanță și fidelitate vă puteți aștepta de la Pro. La 1440p, am reușit să obținem 31,3 cadre medii pe secundă rulând jocul la presetarea sa foarte ridicată, cu dezactivare anti-aliasing. Anti-aliasing este o tehnică grafic exigent folosit pentru a netezi „jaggies” -aka efect nedorit grafic scara-pas cu pas veți vedea de multe ori în jocuri.
concluzie
ieșind din briefingul de presă PlayStation, a existat o mulțime de scepticism dacă PS4 Pro ar fi sau nu capabil să se ocupe de jocurile 4K. Dacă construirea noastră este o indicație a ceea ce ar putea rula PS4 Pro, atunci răspunsul este da, poate rula jocuri la 4K…într-un fel. În timp ce va fi capabil să se ocupe de jocurile cu impozite mai mici la 2160p nativ, bănuim că titlurile mai exigente din punct de vedere grafic vor fi îmbunătățite.
în timp ce am încercat să recreăm mediul PS4 Pro cât de fidel am putut, vrem să reiterăm că experimentul nostru nu este probabil să indice cu exactitate adevărata performanță a PS4 Pro. Pur și simplu nu putem ține cont de o mulțime de factori, cum ar fi accesul la API-ul de nivel scăzut al consolei, care i-ar oferi un avantaj de performanță în raport cu puterea sa, dar având în vedere ceea ce știm împreună cu componentele disponibile în afara raftului, credem că construcția noastră oferă cea mai bună reprezentare a performanței stadionului pe care o veți găsi astăzi. După cum arată până acum, PS4 Pro este la fel de puternic ca un PC de jocuri cu buget competent. Vom ști cât de corect (sau greșit) am fost când consola va ieși în noiembrie.