10 punct Pitch

clasament de carduri

  • Ace (punct)
  • Regele
  • Regina
  • Jack (punct)
  • Off-jack (stânga bauer, jack de aceeași culoare ca costum trump, punct)
  • Joker (punct)
  • Joker (punct)
  • 10 (punct)
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3 (3 puncte)

  • 2 (punct)

jocul începe cu dealerul care împarte nouă cărți fiecărui jucător, restul fiind păstrat până mai târziu. Scorul este păstrat pentru două echipe. Fiecare jucător are un partener care” stă ” vizavi de ei, echipa oposing fiind ceilalți doi jucători.

suma licitată începe cu jucătorul din stânga dealerului. Oferta minimă este de patru. Fiecare jucător are opțiunea de a licita sau de a trece. Dacă au ales să liciteze, trebuie să liciteze mai mult decât oferta permanentă. Fiecare jucător primește o șansă de a licita încheind cu dealerul. Dacă nimeni nu licitează (adică toată lumea trece) dealerul trebuie să ia oferta pentru patru.

după ce fiecare jucător are șansa de a licita, ofertantul mare alege apoi un costum care este apoi considerat „atu.”Doar acele cărți care aparțin costumului trump sunt permise ca jocuri legale pentru restul mâinii. Fiecare jucător aruncă apoi cărțile din mâna lui / ei, care nu sunt în atu. Orice cărți care fac parte din costumul atu care sunt aruncate sunt considerate „joc corect.”

fiecare jucător, la rândul său, apoi cere un număr de cărți pentru a umple mâna lor la șase cărți. Orice carduri rămase sunt date ofertantului. Dacă ofertantul alege astfel, el/ea poate transmite aceste cărți partenerului său, cu condiția să nu le fi privit. În cazul în care cineva are mai mult de șase cărți în costum de atu, trebuie să „ardă” cărți până când au doar șase. Cărțile arse sunt eliminate din joc pentru acea mână.

ofertantul conduce apoi o carte urmată de ceilalți în ordine în sensul acelor de ceasornic. Cea mai mare carte ia trucul și persoana care ia trucul conduce următorul truc, cu excepția cazului în care nu mai au cărți În atu. În acest caz, persoana din stânga lui conduce. O persoană care nu are cărți În atu este „afară” și urmărește restul mâinii. Cu alte cuvinte, această persoană nu mai are voie să joace cărți în restul mâinii.

în cazul în care ofertantul ia numărul de puncte, sau mai mult, a declarat în oferta lor, ei primesc acel număr de puncte. Dacă nu, ofertantul este „setat” și valoarea ofertei este scăzută din scorul echipei lor. Prima echipă care ajunge la 52 de puncte este declarată câștigătoare.

o altă opțiune de licitare este „trage luna.”Fotografierea lunii înseamnă a lua toate cele 10 puncte. În cazul în care oferta este trage luna echipa de licitare avansează scorul lor la 52 în cazul în care scorul lor a fost peste zero sau la zero în cazul în care scorul lor a fost sub zero. Eșecul de a înscrie toate cele zece puncte constituie pierderea jocului.

cărțile punctuale: fiecare dintre următoarele valorează un punct – as, jack, off-jack, joker, joker, zece și doi. Cei trei valorează trei puncte. Cei doi se duce la persoana care-l joacă. Nu poate fi luat de o carte mai mare.

variații

joc cu cinci mâini jucat ca mai sus cu zece cărți împărțite fiecărui jucător. Celelalte patru cărți sunt păstrate ca blind. Ofertantul mare nu numai că alege costumul, ci solicită cartea pe care vrea să o vadă jucată. Cine are acea carte în mână este partenerul ofertantului împotriva celorlalți trei. Orbul se duce apoi la ofertant. În cazul în care cardul este în orb, ofertantul nu are nici un partener agains celelalte patru și este obligat să conducă cardul care a fost numit.

variațiile punctelor

  • 5 puncte
    La fel ca și pasul de 10 puncte, cu excepția faptului că jokerii și cei trei nu sunt numărați ca puncte.
  • 7 punct
    La fel ca 10 punct pas cu excepția faptului că cele trei nu este considerat ca un punct.
  • 8 puncte
    La fel ca 10 punct pitch, cu excepția faptului că jokerii nu sunt numărate ca puncte.
  • 13 puncte
    La fel ca 10 punct pitch, cu excepția faptului că off-trei este, de asemenea, incluse în joc și este în valoare de trei puncte.
  • 11 puncte
    La fel ca 13 puncte pitch, cu excepția faptului că jokerii nu contează ca puncte.
  • 16 puncte
    La fel ca 10 puncte pas cu excepția faptului că toate off-puncte sunt utilizate și conta ca un punct fiecare, cu excepția off-trei, care este de trei puncte. Toate cărțile de pe rang de mai jos omologii lor.
  • 15 puncte
    La fel ca 16 punct pitch, cu excepția faptului că off-două nu este considerat ca un punct.
  • 14 puncte
    La fel ca pitch 16 puncte, cu excepția faptului că jokerii nu sunt numărați ca puncte.

alte

  • murdar
    în teren murdar cele două nu este un punct automat. Trebuie să fie „transportat” ca orice altă carte.
  • ierarhia inversă
    în ierarhia inversă pitch cărțile se clasează în aceeași ordine, dar de sus în jos. Cele două este cea mai puternică carte cu asul fiind cel mai mic.

Related Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *