Componentes
- 1 tabuleiro de jogo
- 432 pergunta-e-resposta cartões
- 6 titulares de cartão
- 6 faixa de peões
- 6 pontuação tokens
- 36 pontuação cunhas
- 1 morrer
Objeto do Jogo
Para ser o primeiro jogador (ou equipe) para preencher todos os seis espaços sobre a sua Pontuação Token com diferentes cores de cunhas por responder corretamente a perguntas. Volte para o centro primeiro e responda uma pergunta final corretamente para ganhar!
configuração
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desenrole os pacotes de cartas e, de frente para eles da mesma forma, coloque cada baralho no seu suporte de cartas correspondente, como mostrado.
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cada jogador ou equipa leva um token de pontuação vazio e coloca-o no espaço Central do gameboard.
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coloque os porta-cartões em torno do tabuleiro, perto do seu espaço de cunha colorido correspondente.Coloque todas as cunhas numa pilha junto ao tabuleiro.Role o dado para decidir quem vai primeiro. O número mais alto rolou toma a primeira volta. O jogo continua no sentido horário.
The Twist
Se você está familiarizado com Trivial Pursuit, tudo que você precisa saber é “The twist”.
o twist no gameboard é que ele apresenta uma faixa bônus em torno do exterior. Cada jogador (ou equipe) pega um peão de pista e coloca-o no espaço inicial.
jogar como normal, por exemplo, quando você aterrar em um espaço colorido, você tem que responder corretamente a uma pergunta dessa categoria. A reviravolta nas perguntas é que o cartão de cada categoria contém perguntas sobre um tópico dentro dessa categoria. As perguntas 1 e 2 são fáceis, 3 e 4 são médias, e 5 e 6 são difíceis. O teu rolo da sorte dita a pergunta a que tens de responder.
Se responder correctamente à pergunta, bem como se tivesse outra volta como normal, também move o seu peão de faixa no Sentido DOS ponteiros do relógio em torno da faixa de bónus. Uma pergunta “fácil” respondida corretamente move-o um espaço, uma pergunta “médio” respondida corretamente move-o dois espaços e uma pergunta “dura” respondida corretamente move-o três espaços.
A faixa de bónus contém quatro zonas activas:
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zona de Face-off
Se um jogador aterrar num espaço de cunha, qualquer pessoa que tenha o seu peão nesta zona pode declarar uma face-off! Quando isso acontece, alguém não envolvido no face-off lê a pergunta que corresponde à categoria do espaço de cunha e número de die rolou. O primeiro jogador a responder corretamente ganha o face-off e a cunha! Como de costume, se ninguém acertar na resposta, ninguém ganha a cunha. Só podes declarar um confronto uma vez enquanto estiveres na zona.dica de estratégia: Você pode declarar um face-off mesmo se você já possui uma cunha dessa cor, apenas para tentar impedi-lo de ser ganho por outro jogador. Se ganhares o confronto, devolve-o à pilha de cunhas junto ao tabuleiro.
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abranda a zona
enquanto estiver nesta zona, poderá mover o símbolo de pontuação de outra pessoa para qualquer outro espaço no tabuleiro para os atrasar. Você provavelmente vai querer atingir o jogador com mais cunhas. Só podes fazer isto uma vez enquanto estiveres na zona.
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Zona fácil de queijo
tente aterrar num espaço de cunha enquanto o seu peão de pista está nesta zona. Ele lhe dá a oportunidade de responder a uma pergunta fácil não importa o que seu rolo de morte! Então, se há uma categoria em que você não está tão quente, faça uma linha para isso. Você só pode fazer isso uma vez enquanto estiver na zona, então escolha sabiamente!
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Zona Livre
esta é a zona mais pequena (apenas um espaço) e por uma boa razão! Se aterrar ou passar por esta zona, pode escolher de graça!
jogo
na sua vez:
- Role o dado.mexe-te. Mova sempre a quantidade total mostrada no dado.quando aterrar num espaço, responda a uma pergunta!um dos outros jogadores pega a primeira carta da frente do baralho de cartas apropriado e lê para fora a pergunta que corresponde ao rolo-1 e 2 são perguntas fáceis, 3 e 4 são perguntas médias e 5 e 6 são perguntas difíceis.as respostas às perguntas são impressas no verso do cartão. Se você pousar no espaço Central durante o jogo, você pode escolher qualquer categoria para a sua pergunta.
Mova-se em torno do tabuleiro
no início do jogo, afaste-se do centro, ao longo de qualquer um dos raios. Quando você chegar à pista circular, você pode mover em qualquer direção. Planeie os seus movimentos cuidadosamente para que aterre no espaço que melhor lhe convém.nunca refaça os seus passos no mesmo rolo do dado. Por exemplo, você não pode rodar um “5” e mover três espaços no Sentido DOS ponteiros do relógio, em seguida, dois espaços no sentido contrário aos ponteiros do relógio. No entanto, da próxima vez que você rolar o dado, você pode decidir mudar de direção e ir no sentido oposto do seu último movimento.
Você pode fazer o seu caminho para o outro lado da placa cortando através do meio ao longo dos raios. Você pode aterrar no mesmo espaço que outro jogador.
respostas correctas
Se responder correctamente à pergunta, mova o seu peão de pista em torno da faixa de bónus. Uma pergunta fácil respondida corretamente move-o um espaço, uma pergunta média respondida corretamente move-o dois espaços, e uma pergunta difícil respondida corretamente move-o três espaços.em seguida, role o dado novamente e dê outra volta. Você pode continuar rolando e se movendo, desde que você obtenha as respostas certas-não há limite para o número de voltas que você pode tomar em uma linha.
respostas erradas
desculpe, se errar, é o fim da sua vez. O jogador à tua esquerda rola a morte.
Roll Again Spaces
Quando você pousar em um desses espaços, você pode rolar o dado novamente. (Você pode mover-se para outro espaço de rolo novamente, e continuar rolando até que você aterre em um espaço de pergunta ou cunha).
Wedge Spaces
há seis espaços ao redor da placa com uma imagem de uma cunha grande colorida. Se responder correctamente a uma pergunta quando aterrar num espaço de cunha, coloque uma cunha colorida correspondente no seu símbolo de pontuação! Não te esqueças de mover o teu peão!
depois role o dado e tome outra volta.
Se a resposta estiver errada, terá de sair do espaço e ao longo do caminho na sua próxima volta antes de poder voltar e tentar ganhar uma cunha dessa cor. Você não tem que tentar essa categoria imediatamente; você pode se mudar para outro lugar no tabuleiro e voltar para ele mais tarde.
se aterrar no mesmo espaço de cunha mais tarde no jogo e já tiver uma cunha dessa cor, trate-a como um espaço normal e Responda a uma pergunta da categoria correspondente.
fim do jogo
assim que tiver ganho uma cunha de pontuação de cada cor, comece a fazer o seu caminho de volta para o espaço Central e tente aterrar lá pela contagem exacta.se exceder, continue a jogar, respondendo a perguntas nas categorias em que aterre, até chegar ao centro.
Quando você chegar ao centro, os outros jogadores (sem olhar para quaisquer cartas) decidir a partir de qual categoria você terá que responder a uma pergunta final, decidindo.
Como no resto do jogo, o nível de pergunta dependerá do seu rolo de dados.
Se a resposta estiver errada, deixe o espaço central na sua próxima volta e volte mais tarde (aterragem pela contagem exacta) para tentar de novo.se responder correctamente à pergunta decisiva, ganha o jogo!
Mind Games
House Rules
no início do jogo, todos devem concordar quanto tempo os jogadores devem ser autorizados a responder a uma pergunta. Além disso, decidir o quão precisas as respostas devem ser. Por exemplo, você pode concordar que apenas dar um sobrenome é suficiente para marcar uma resposta correta. Você pode, no entanto, decidir que os primeiros e últimos nomes devem ser dados para constituir uma resposta vencedora. Você também pode decidir ter regras diferentes para jogadores mais jovens e mais velhos.
jogo alternativo
Se preferir, você não tem que usar o rolo de dados para ditar se você tem uma pergunta Fácil, Média ou difícil. Basta concordar entre vocês de antemão sobre qual o nível de perguntas que cada pessoa deve receber. Ou apenas deixe cada jogador decidir em cada volta que pergunta ele ou ela quer responder!
sequência de Vitórias
como você sempre tem outro rolo da morte com cada resposta que você tem direito, é possível recolher todas as seis cunhas na sua primeira vez! Se isso acontecer, qualquer jogador que ainda não teve uma vez pode tentar repetir este feito e forçar o jogo a terminar em empate.
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