The best Star Wars games on PC

When considering the best Star Wars games, it’s clear that the saga has had its ups and downs on PC. Durante os anos 90 e início de 00s, a LucasArts teve um monte de sucessos, particularmente com jogos que foram direcionados a usar um mouse e teclado ou um joystick—estes foram os dias em que os Jogos Star Wars seriam lançados apenas no PC, em vez de todos os consoles, também. Era uma época melhor para fãs de jogos baseados em filmes icônicos de Lucas. É difícil imaginar EA fazendo uma nova X-Wing com apenas jogadores PC em mente, por exemplo.

enquanto uma versão anterior desta lista estava em uma ordem numerada, aqui nós revisamos isso para que possamos caber em mais de nossos favoritos. Entre este grupo vão encontrar jogos brilhantes de luta de cães, atiradores de primeira pessoa, duelos Jedi e até uma RTS. Se estão à procura de ligações não tão boas da Lucasarts, que ainda são adoráveis por direito próprio, vejam a nossa lista dos piores jogos da Guerra das estrelas.

Star Wars Jedi: Caído, a Fim

(crédito da Imagem: EA)

não seja adiado pela expressão permanentemente em branco de Cal Kestis, há realmente uma divertida romp Star Wars para desfrutar aqui com alguns personagens genuinamente amáveis em seu coração. É uma aventura de ação de terceira pessoa com alguma exploração e resolução de quebra-cabeças para variar o ritmo.O combate depende muito de parries e contadores bem cronometrados com o seu belo sabre de luz, que você pode personalizar, naturalmente.

O tempo de combate leva algum tempo a habituar—se à ordem caída parece desleixado ao lado de jogos de Acção finamente aperfeiçoados como o Sekiro-mas o revestimento Star Wars cria um sentimento de aventura alegre à medida que você corta centenas de stormtroopers conversadores e wall-run entre zonas. Nunca captura o Espírito da Guerra das estrelas tão bem como os jogos Jedi de cavaleiro para, mas é uma peça de entretenimento de 20 horas perfeitamente sólida e breezy que preenche alguns domingos descontraídos muito bem.

também captura brilhantemente um dos aspectos mais emocionantes da Guerra das estrelas: O crack-BZRMMM de acender um sabre de luz. A arma parece e soa bem, e é quase tão mortal como deveria ser. Quando os sabers chocam comigo que adorava a Guerra das estrelas quando criança acorda e grita: “isto é fantástico!’. É um sinal de que um jogo da Guerra das estrelas acertou em alguma coisa. Se vais buscá-lo, vai para Dathomir mais cedo. Os inimigos há uma dor, mas vale a pena persistir para obter uma certa atualização que fez todo o jogo mais divertido para mim.

—Tom Sênior

Republic Commando

Esta luz tático FPS é um dos mais divertidos jogos para sair do Clone Wars/a Vingança dos Sith era, que é principalmente lembrado por descartáveis PS2 absurdo como Piloto de Vingança e Caçador de Recompensas. Enquanto o comando da República parece um pouco duro hoje em dia, é refrescante ver aquela era da Guerra das estrelas executada com o tom adulto certo (mas não muito sério). Se as prequelas fossem mais assim, até podias ter gostado delas.

Após uma sequência de abertura extremamente eficaz onde você assiste a criação de seu capitão clone em primeira pessoa, você é colocado no controle de um esquadrão de especialistas em clones. Você pode encomendá-los com simples prensas do botão F, empurrando-os para partes destacadas do ambiente para explodir as coisas, convergir em um único inimigo, ou assumir o controle de uma área. Com diálogo decente e atuação de voz, também, ainda é fácil de recomendar agora.

o toque mais elegante, que eu ouvi toda a gente falar sobre este jogo, é o efeito cômico de limpeza do pára-brisas no seu capacete que chuta sempre que ele fica sujo ou danificado.

—Samuel Rodrigues

Empire At War

Isso não era o mais radical, em profundidade ou interessante RTS em torno de volta em 2006, mas no entanto tão perto como um oficial de Star Wars jogo tem de captar a magia da saga do espaço e batalhas terrestres (melhor do que o Comandante da Força fizemos, de qualquer maneira). O Império Petroglyph na guerra até tem multiplayer novamente nos dias de hoje, depois que o desenvolvedor o trocou de volta em setembro. se uma série multimídia de ficção científica não é suficiente para você, confira a recente característica de Andy onde ele colocou as naves da Guerra das Estrelas contra as de Star Trek em um mod brilhantemente detalhado, então tente você mesmo.

—Samuel Rodrigues

Rogue Squadron

Quando Rogue Squadron desembarcou no GOG, eu joguei por mais de metade do que em uma noite. Ainda é um atirador brilhante, apresentando cada nave rebelde com suas próprias diferenças no design de som e sensação (exceto a pobre e velha Ala B).

no final dos anos 90 eu estava obcecado com jogos de Star Wars—eu acho que ainda tenho um PC Gamer demo disc contendo apenas demos de jogos de Star Wars que eu joguei de novo e de novo por cerca de dois anos—e Rogue Squadron é estranhamente um desses títulos considerados um jogo N64 antes de um jogo de PC, mesmo que ele veio para PC primeiro na América do Norte. Eu só o joguei no PC, e para alguém que assistia ao Star Wars Special Edition VHSs todos os dias em 1999, O Rogue Squadron deu cabo de mim. É, em parte, por causa do nível de fã de serviço empregados na definição de alguns níveis em locais familiares (ou algum que você ouviu, de passagem, como Kessel) ou ter a Millennium Falcon transformar-se a meio de uma missão, mas também porque é tão simples um shooter arcade que é envelhecido muito bem.

Rogue Squadron, I suspect, was created to emulate Nintendo’s brilliant Star Fox 64, with planets represented as little hubs and most completable in the space of about ten minutes. É um jogo muito fácil de lidar em termos de como cada embarcação rebelde se move, e foi bom contra-programação para a série X-Wing se você não estava sempre no clima para uma experiência sim. A única coisa que me deixou louco sobre o Rogue Squadron é que os seus dois melhores níveis—e certamente uma razão para comprar o jogo para a maioria das pessoas—foram a Death Star trench run e a batalha de Hoth, ambos os quais foram bônus escondidos que teve de ser arduamente desbloqueado pela coleta de medalhas de ouro. Deviam ter sido as primeiras missões do jogo! apesar de Rogue Squadron não ter a batalha de Endor (o que é bom porque X-Wing Alliance fez isso brilhantemente e faz mais sentido em um estilo sim), este foi um jogo muito completo de sentimento para os jogadores que particularmente amam as batalhas espaciais e terrestres de Star Wars. Tem algumas partes divertidas do universo expandidas, o Millennium Falcon como um desbloqueável e até mesmo remendado no Naboo Starfighter do Episódio I, Quando A Ameaça Fantasma era mais promissora-coisa legal do que a atrocidade da cultura pop.lamento que a LucasArts não tenha trazido a sua sequela, O impressionante líder do GameCube shooter Rogue, para PC (é tarde demais para isso acontecer? A Capcom está portando seu catálogo de volta do console para PC—nenhuma razão pela qual a LucasArts não deveria fazê-lo), e é triste que o Fator 5 não esteja mais presente para criar mais jogos na série. Parece um desperdício deixar a série morrer quando é uma boa representação de uma grande parte da Guerra das estrelas.

também recomendado-mas não bom o suficiente para estar nesta lista porque não há X-Wings nela-é a batalha de ângulo semelhante para Naboo, que por meu dinheiro teria sido uma adição muito melhor para GOG do que o mais fraco Star Wars Starfighter. Esse foi o terceiro melhor jogo de trilogia de Prequel depois de Racer e Republic Commando. Espero que aconteça um dia. Os fãs do esquadrão Rogue iriam desistir, tenho a certeza, mas por agora isto continua a ser o melhor que se pode obter no PC.

—Samuel Rodrigues

Cavaleiros da Velha República

Cavaleiros da Velha República sucesso se resume a um único inteligente decisão criativa. Ao definir sua história milhares de anos antes dos eventos dos filmes, BioWare se removeu do complexo e contraditório estado do universo expandido no início das novidades. Dada a liberdade de fazer mais ou menos o que eles queriam, eles foram capazes de construir um RPG Star Wars que fez essa galáxia muito, muito distante se sentir fresco novamente.esta era uma época em que a ficção da Guerra das Estrelas era frequentemente tropeçada pela sua dependência de personagens icónicos e conjuntos de peças. Os Cavaleiros originais da Antiga República demonstram que a repetição pode ser uma coisa boa se for suficientemente bem executada. O enredo é, afinal de contas, construído a partir de peças familiares—contrabandistas fáceis de passar e os seus companheiros wookiee do lifebound, mortíferos battlestations, jovens Jedi a aprender sobre a força.Os Cavaleiros da Velha República trabalham porque perfuram estas ideias mais profundamente do que qualquer um teve durante muito tempo, capturando o que tornou esses momentos originais especiais em primeiro lugar. Tenho a certeza de que o momento Revan foi o mais surpreendido que tive com uma história da Guerra das estrelas desde a primeira vez que vi o Império contra-atacar, mesmo que as duas revelações sejam estruturalmente equivalentes uma à outra.esta, incidentalmente, é a chave para entender a diferença entre KOTOR e sua sequência—a primeira é uma reconstrução inteligente de noções familiares de Guerra das estrelas, enquanto a segunda é uma desconstrução inteligente deles. Talvez seja uma tangente muito longe. A questão é: esta série representa um ponto alto para os desenvolvedores investindo pensamento sério em suas histórias de Guerra das estrelas. Devias tocá-lo por essa razão.

—Chris Thursten

Star Wars Galaxies

Star Wars Galaxies deve ter sido um dos melhores MMOs já feito. Ele tinha a ambição e as credenciais para ele—um dos principais designers da Ultima Online criando um mundo totalmente 3D persistente, onde tudo era dirigido por jogadores. Uma simulação terra-a-espaço do universo Star Wars com casas de jogadores, cidades de jogadores, navios de jogadores, facções de jogadores. É o sonho que atualmente powers Star Citizen, e que quase viu a luz do dia há uma década atrás. A SWG está no topo da lista dos meus jogos pessoais de todos os tempos, e ainda estou zangada com a forma como tudo correu.este foi um jogo extraordinário para roleplayers. A hipótese de viver numa simulação totalmente aberta e personalizável do universo da Guerra das Estrelas era irresistível e, quando funcionou, funcionou maravilhosamente. Sinto—me como o Roy Batty no final do Blade Runner a dizer isto, mas vi coisas em que vocês não acreditariam. Já passei por histórias da Guerra das estrelas a que nunca terás oportunidade, porque elas só existiam por causa do poder que o SWG deu aos seus jogadores. Derrotei um caçador de recompensas rival num duelo nas ruas de Bestine. Virei um Canhoneiro Imperial de pernas para o ar para que o espião em fuga a manejar a arma montada no topo possa ter um tiro certeiro na Asa-A na nossa cauda.

galáxias Star Wars foram mortas por duas coisas: problemas de equilíbrio e sua licença. O primeiro é algo que deveria ter sido tratado com muito mais cuidado, e o segundo é algo que não deveria ter sido um problema de todo. Quando o jogo foi concebido, o Star Wars era um lugar onde se podia pôr um MMO. Quando o jogo amadureceu, Star Wars tornou-se um conjunto de símbolos, e o jogo foi desfeito pela necessidade de embalar o maior número possível deles. Mundos icónicos de “Parque Temático”. Bugigangas de filmes Coleccionáveis. Um pequeno botão no início que te permite ser um Jedi clicando numa foto do Luke Skywalker. Tudo isso foi totalmente contrário ao espírito do jogo SOE originalmente estabelecido para fazer, mas não pode tirar de quantas experiências maravilhosas eu consegui ter antes de tudo desmoronar.acho que ainda estou zangado com isso, pessoal. Espera, não. Ainda estou zangado com isso.Chris Thursten Cavaleiro Jedi 2: Jedi Outcast

Jedi Knight 2 sabre de luz mecânicas são importantes não só para a história de Star Wars, mas os jogos para multiplayer, jogos de PC em geral. Este foi o jogo que estabeleceu uma comunidade apaixonada e competitiva dedicada ao conceito do duelo de um-contra-um. A Academia Jedi expandiu e melhorou muitas dessas ideias, mas os Jedi excluídos estavam lá primeiro. Sem ele, jogar seria muito mais pobre—Blade Symphony não existiria, para começar.este foi o primeiro jogo a fazer duelos sentirem—se como duelos-competições acrobáticas entre dois combatentes habilidosos usando armas mortais. A maioria dos Jogos da Guerra das Estrelas ainda se enganam, tratando sabres como espadas normais. O Cavaleiro Jedi 2 fez com que a arma na tua mão se sentisse quente, letal, precária. Cada concurso com o Jedi dasaan estava imbuído de uma sensação de perigo.

uma nota de louvor, também, para a campanha. Os primeiros Noughties Raven shooters eram um ponto de partida da minha adolescência, aventuras de Acção verdadeiramente empolgantes com personagens coloridos e grandes peças. O Cavaleiro Jedi 2 está entre os seus melhores trabalhos, particularmente a sensação de poder crescente que encoraja. Começa-se sem um sabre de luz, rastejando através de aberturas e explodindo Stormtroopers em outros jogos das forças das Trevas. No final, você é uma força da natureza, destruindo esquadrões inteiros de uma vez como um borrão de força poder e luz azul quente. Vale a pena revisitar.Chris Thursten Cavaleiros da Antiga República 2: Os Lordes Sith

Knights of the Old Republic 2 é a quintessência da Obsidian Entertainment RPG. O sucessor de um jogo Bioware, desenvolvido a um ritmo frenético em apenas um ano e meio, cheio de conteúdo de corte para atingir sua data de lançamento, e às vezes (como, muitas vezes) totalmente aleijado com bugs. Mesmo jogando KotOR 2 anos após o seu lançamento inicial, com uma mistura feita em fórum de correções de bugs e patches de restauração de conteúdo, é muito possivelmente o jogo mais buggiest que eu já completei. E, no entanto, é brilhante, apesar de todas essas questões.eis o pequeno segredo sujo dos Cavaleiros da Velha República 2: não é muito bom a ser a Guerra das estrelas. Pelo menos, não o filme clássico Star Wars de heróis e vilões inequívocos, onde o lado da luz da força está sempre certo. O designer principal Chris Avellone levou a Guerra das estrelas para o lugar mais escuro onde já esteve. Os Jedi são imperfeitos. Os Sith são manipuladores, intimidantes, mas obviamente marcados e quebrados de formas humanas que levaram à sua queda. A tua mentora, Kreia, passa grande parte do jogo a criticar os Jedi, e ela fala sempre sobre a força em tons de cinzento. Knights of the Old Republic 2 é o raro jogo Star Wars-realmente o raro jogo de vídeo, em geral-que vai mostrar coisas ruins acontecendo com os personagens, mesmo quando você tentar ajudá-los.

Kreia é a chave para a grandeza de KotOR 2, um personagem que é claramente assombrado, amargo, manipulador, e ainda certo de muitas maneiras. Avellone e o resto da obsidiana reexaminaram a galáxia de Lucas através da lente da ideologia de Kreia, e provavelmente é a visão mais pensativa da Guerra das estrelas que alguma vez teremos.

mesmo quando bugs me impediam de progredir, quando o save files se recusava a carregar, quando o sistema de batalha envelhecido me deixava frustrado, eu tinha que continuar a ler apenas mais uma linha de diálogo. É simplesmente a melhor história de Star Wars alguma vez escrita, enterrada num jogo que só funciona bem metade do tempo.Wes Fenlon Cavaleiro Jedi.: Jedi Academy

Academia Jedi concede muito mais liberdade do que seus antecessores. Há um pouco de BioWare na forma como você escolhe entre diferentes identidades para o seu personagem no início, a forma como você se move através da campanha, escolhendo missões de uma lista de opções, a maneira como seu alinhamento com a luz ou lados escuros pendura uma mistura de grandes e pequenas decisões.começando com um sabre de luz do get-go, este jogo é sobre dominar um sistema de combate com um teto de habilidade notavelmente alto. Existem vários tipos de sabre, incluindo Darth Maul-estilo double-sabers, dual sabers, e aumento da profundidade para o combate de sabre único. É um pouco mais confuso do que um pária Jedi como consequência, mas muito mais elegante. Eu joguei este jogo para a competição dezenas de vezes entre 2003 e 2005, porque soube tão bem esculpir novos caminhos através de cada nível. Tratei-o como uma oportunidade para dirigir o meu próprio filme Star Wars, cada corrida de movimentos tão importante para o seu valor estético como a sua eficácia de combate.apesar do motor de envelhecimento, ainda se mantém notavelmente bem—aterrando um forte golpe depois de uma corrida de parede se sentir incrível mesmo agora. Não acredito que tem 12 anos, e é ainda mais estranho que a série tenha acabado aqui. Nenhum jogo da Guerra das estrelas fez sabres de luz tão bem desde então. É uma loucura, quando você pensa sobre isso—quatorze anos desde a última vez que um desenvolvedor tornou a arma mais famosa da série de uma forma interessante. As pessoas que nasceram no mês em que a Academia Jedi saiu são agora quase demasiado velhas para treinar como Jedi! Se os Jedi fossem reais. Compreendo que não.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

Velho Battlefront 2 é um pouco confuso. Mas que jogo divertido, estúpido e divertido que foi. Onde a maioria Star Wars jogos de lançar-vos como um Jedi ou um heróico piloto, Battlefront e Battlefront 2, finalmente, teve o bom senso de fazer você apenas mais um soldado no chão, um humilde Stormtrooper ou soldado rebelde com uma boa moda antiga blaster ao seu lado. Há algo de sublime nisso: frente de batalha é a rara chance de sentir que você está jogando dentro do universo da Guerra das estrelas, em vez de esculpir um novo destino.ele joga como um campo de batalha mais idiota, com física de salto flutuante e batalhas que eram mais caos do que estratégia calculada. Os inimigos da IA não passam de carne para canhão estúpida, e ainda assim são tão satisfatórios em cortar em massa. É difícil não gostar de um jogo da Guerra das estrelas que, sem problemas, te dá todos os brinquedos com que podes querer brincar. Claro, salta para um AT-ST! Claro, joga como um wookie com um bowcaster! Claro, montar um tauntaun através da superfície de Hoth. Queres ser um wampa? Sim, raios, porque não?

attlefront 2 adicionou personagens heróis ao jogo original, e claro, eles são loucos desequilibrados. Mas quem não quer fazer sprint através de um mapa como Obi-wan Kenobi e cortar um bando de soldados dróides? Como podes dizer não a aterrar um caça dentro de um destruidor Imperial, a lutar pelo teu caminho através dos seus corredores, e a destruí-lo por dentro? Battlefront 2 é o jogo mais descaradamente gamey Star Wars de todos eles. Deleita-te com a sua tolice.

—Wes Fenlon

A nova frente de batalha da Guerra das estrelas 2, que recentemente terminou, também é um corker. Teve um lançamento difícil graças a um modelo de negócio da treta, mas tornou-se num impressionante atirador multijogador que captura cada época da série e os seus spin-offs.

—Fraser Brown

TIE Fighter

De toda forma possível, TIE Fighter foi um space jockey do sonho. Ele levou a fórmula estabelecida pela X-Wing e poliu-a para um brilho perfeito com gráficos gloriosos e áudio, uma emocionante variedade de navios, e uma narrativa multi-camadas envolto em uma sobrecarga de bombardeio Star Wars. Até tens de voar com o próprio Darth Vader!mas o seu verdadeiro génio—o elemento que o transformou de um grande guerreiro das estrelas sim para uma experiência inesquecível da Guerra das estrelas-foi a forma como transformou convincentemente um dos impérios mais famosos da ficção científica em uma força para o bem. Ao retratar o Império Galáctico como um baluarte de paz, ordem e bom governo de pé contra um bando de terroristas violentos e sem lei—e tocando—o completamente direto-ele me puxou para dentro: eu estava soprando naves rebeldes em poeira radioativa do espaço, e eu era o herói. Claro, havia alguma sombra nas bordas, mas o bem maior sempre foi servido.

As instruções veio na forma de uma pseudo-novella intitulada A Estela Crônicas que humanizado, não apenas o personagem principal, o jovem Maarek Estela, mas também muitos outros, como seu amigo, Pargo, que se inscreve para ser um stormtrooper, e o paterno de almirante que o orienta através de seu início de carreira como piloto. O Guia de estratégia levou – o ainda mais longe, pintando um quadro da vida Imperial como um de camaradagem, heroísmo, piadas práticas, e, às vezes, perdas emocionalmente desgastantes. Eu não estava lutando pelo Império simplesmente porque o jogo me forçou a seguir esse caminho—eu estava fazendo isso porque eu queria. Foi a coisa certa a fazer. E adorei.

—Andy Giz

X-Wing

Enquanto isso, sabiamente, não tente imitar os eventos dos filmes batida por batida, o primeiro LucasArts Star Wars jogo foi ainda preenchido com bastante familiarizado vistas, sons e detalhes para fazer você se sentir completamente ligado à ficção. Era emocionante fazer o que os personagens gritavam nos filmes, como Desviar Energia para os escudos e armas, sem mencionar ativar a hiperdrive no final de cada missão. Você conseguiu acoplar (em cutscenes) com Navios familiares como o Mon Calamari Star Cruiser, e foi capaz de voar A-Wings e Y-Wings, que nunca teve muito tempo de tela nos filmes (embora, honestamente, eu realmente só queria voar Uma X-Wing).

embora você não pudesse olhar ao redor com o mouse, havia toneladas de diferentes vistas do cockpit para alternar, incluindo uma onde você poderia olhar para trás para a sua trusty unidade R2. Aguenta aí atrás! Entre missões você “andou” ao redor (as portas se abririam quando você se embebedava sobre eles) e recebeu briefings de missão do mesmo velho estranho que preparou os pilotos que assumiram a estrela da Morte. Foi tudo um longo caminho para me fazer sentir como um verdadeiro piloto rebelde envolvido numa campanha contra o Império.

na época, o sistema iMuse (Música interativa) só tinha sido usado em jogos de aventura, mas foi colocado para uso estelar (ha) em X-Wing. Eventos como a chegada de inimigos e aliados foram acoplados com pistas musicais dinâmicas, dando à trilha sonora uma verdadeira sensação cinematográfica. A sequência de X-Wing, TIE Fighter, pode ter sido o jogo superior, com uma campanha melhor e uma história mais interessante (e que abençoada chave ‘match target speed’), mas na época, X-Wing me deu exatamente o que eu estava procurando: uma mistura de emocionante tiro arcade e suficiente fiddly flight simulator opções para cobrir um teclado.

— Chris Livingston

Star Wars: The Old Republic

(crédito da Imagem: Electronic Arts)

não É o KotOR 3, 4, 5, 6 e assim por diante que a BioWare, vangloriou-se tornar-se-ia, mas A República Velha tornou-se uma das melhores fontes de convincente Star Wars histórias. Inicialmente, foram as histórias de classe que roubaram o show, girando uma série diversificada de fios que nos deixa ser tudo, desde um Imperial James Bond a um herói Jedi mais convencional, mas eles foram atolados por muitas missões de lixo lado e jogabilidade MMO que já se sentiu datado.

desde o lançamento, no entanto, a Antiga República tem feito muitos progressos. Um monte do enchimento pode agora ser confortavelmente ignorado inteiramente, especialmente se você é um assinante, deixando você apenas desfrutar das histórias de classe e planetária—que sempre foram as melhores partes. É efectivamente um RPG único preso dentro de um MMO. em 2015, a BioWare também lançou um novo enredo, levando jogadores para fora da galáxia conhecida e introduzindo uma nova ameaça. Knights of the Fallen Empire and its follow-ups are even more overt notds to the original Knights of the Old Republic and its sequel, with story campaigns that are singlebayer and blessed with a more cinematic bent. como um MMO, ainda é áspero, mas não há outro jogo que ofereça tantas aventuras de Star Wars, e ao contrário de seus predecessores, vai muito além do conflito entre os Sith e os Jedi. E é de graça, juntamente com algumas das expansões. Se você quiser experimentar os mais recentes, você vai precisar assinar ou largar um pouco de dinheiro no mercado do Cartel, mas depois disso você será capaz de mantê-los para sempre. Fraser Brown Episódio 1: Racer

Episódio 1: Racer foi o primeiro jogo de corrida que eu já joguei que estava rápida. Quero dizer, mesmo rápido. Como, no caso de você perder o foco por muito tempo, o seu modo de pensar rapidamente se deteriora em “Oh meu deus, oh meu deus, oh meu deus, não falha, rode mais rápido, oh deus, o que está acontecendo” antes de você bater demais paredes, perder um motor, e deriva-se lentamente para um explosivo parar. A coisa gloriosa sobre esse nível de velocidade é que ele emula exatamente como eu imagino podridão se sentiria. Para mim, podracing está na lista muito curta de coisas boas que vieram dos prequels da Guerra das estrelas—junto com Darth Maul, Jango Fett, e neste momento—então para a versão do jogo para acertar foi puro êxtase.

Racer não parou apenas na velocidade-deu – lhe controle completo sobre a sua cápsula. Você poderia sobreaquecer seus motores para impulsionar, empurrar seu nariz para a frente para ganhar velocidade no ar, inclinar seu pod de lado para fazê—lo através de pequenas aberturas—ou tentar e bater na parede de qualquer maneira, como eu muitas vezes fiz-e velocidade de sacrifício para reparar um motor a meio da corrida. Basicamente qualquer coisa que você viu Anakin fazer no filme, você poderia fazer ao seu casulo durante uma corrida, mas sem ter que eventualmente se tornar um Lorde Sith. Racer deu-lhe todos os detalhes do filme, sem o fardo do seu enredo, em vez de colocá-lo no lugar de um piloto genérico que trabalha no seu caminho até as fileiras do circuito de podracing.

Peças De Reposição, upgrades, e até mesmo dróides pit estavam todos disponíveis para comprar para qualquer uma das 23 pods possíveis que você poderia desbloquear. Racer tinha uma imensa e, francamente, surpreendente quantidade de customizabilidade e detalhe para um jogo licenciado, especialmente um baseado inteiramente em uma cena de 15 minutos do filme. Mas a LucasArts conseguiu incorporar todas as coisas daquela cena para fazer com que a podridão se sentisse como podridão. É rápido, perigoso e divertido como tudo. A música combina com a intensidade das corridas, e cada nova faixa é como explorar uma peça diferente do universo de Star Wars.

mesmo desde o lançamento do Episódio 1: Racer em 1999, poucos jogos de corrida têm correspondido a quantidade de profundidade e velocidade que ele ofereceu. Claro, outros jogos permitem desbloquear novos carros para personalizar, mas indo em torno de uma pista não oferece a mesma aventura que esquivar pedras em Tatooine, e os carros não podem ir quase tão rápido. Sempre que penso carinhosamente de volta ao Racer, lembro-me da velocidade em primeiro lugar e acima de tudo. Lembro-me de como foi incrível finalmente desbloquear aquele piloto que me tinha batido uma dúzia de vezes, e como era perigoso correr. E lembro – me de como estou feliz por terem feito a trilogia prequel, se por nenhuma outra razão que não este jogo saiu dela.

— Tom Marcas

Forças das Trevas

Antes de eu tocar as Forças das Trevas, lembro-me de ler o maravilhosamente ilustrado, cativante Forças das Trevas: Soldado Para o Império, no qual Imperial-que-virou-herói Kyle Katarn infiltra-se na Estrela da Morte para roubar a batalha da estação de esquemas. Esta foi uma revelação para mim de dez anos: que uma nova história poderia se ligar aos eventos dos filmes da Guerra das estrelas, com um personagem que se sentia vital para este universo.quando descobri que o Katarn era a estrela das forças das Trevas, tive de a tocar. Essa história é o verdadeiro legado das forças das trevas: ela gerou a série Jedi Knight e seu próprio elenco de personagens que teceram dentro e fora dos filmes e o resto do universo (agora não-canônico) expandido. Forças das trevas ajudaram a provar que havia histórias convincentes para contar fora dos filmes na galáxia de Lucas muito, muito longe. E isso permitiu que você filmasse uma tonelada de Stormtroopers em 3D, que foi uma novidade em 1995.

— Wes Fenlon

soa estranho, mas ser capaz de saltar, agachar, olhar para cima e para baixo, e andar por aí em mapas multi-níveis foi muito emocionante na época, e ajudou as forças das trevas a sentir menos como o clone Doom que facilmente poderia ter sido. O principal apelo para mim, no entanto, foi que em vez de disparar sobre um monte de demónios e monstros que nunca tinha conhecido antes, pude disparar contra homens da Guerra das estrelas que conhecia há anos.Stormtroopers, oficiais imperiais, dróides de sonda, Guardas de Gamorrean… temos de ter batalhas com todos eles, um sonho tornado realidade para os fãs dos atiradores de primeira pessoa e da Guerra das estrelas. Até tivemos de lutar com o Boba Fett, que era da waaaay OP, já agora. Ele esquivava-se no ar como um beija-flor com cocaína, absorvendo danos e lançando um suprimento inesgotável de mísseis na tua cara. Não estávamos preparados para isso. Estávamos à espera do idiota do Boba Fett dos filmes, O idiota que aterrou deliberadamente ao lado de um tipo com uma espada laser brilhante e tentou matá-lo a 15 centímetros de distância. O Boba Fett que foi derrotado por uma palmada nas costas. Aquele tipo.Chris Livingston I love the hell out of this game and its sprawling, often confusing levels and lovely-feeling guns. O meu pai ficou preso no esgoto com todos os dianogas durante dez anos. De certa forma, ele nunca o deixou.

—Samuel Rodrigues

O segredo melhor: Star Wars Tela de Entretenimento

Ok, certo, as Forças das Trevas, TIE Fighter, blá, blá. Sabemos que são óptimos. Mas o maior jogo de Star Wars é obviamente Star Wars Screen Entertainment, um CD-ROM de 1994, incluindo diferentes opções temáticas de esperança para usar como protectores de tela.”

as opções de screensaver emocionante incluiu um Pergaminho de texto de abertura infinita (com texto personalizado!!), uma (provavelmente mal animada) estrela da Morte trench run, e um monte de Jawas sendo irritante. Houve também batalhas espaciais com espaçamento glacial. O que há para não amar?

Se você quiser possuir o maior produto de mídia interativa Star Wars de todos os tempos, você pode encontrar uma cópia usada na Amazon para o preço de barganha de $1,95. Quase de certeza que não funcionará em nenhum computador fabricado depois do ano 2000.vamos, Wes, todos sabemos que as histórias do Yoda são o melhor segredo.Samuel Roberts

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