com o seu movimento simplista de um pequeno pixel entre duas pás verticais, o Pong de 1972 passou a representar a primeira geração de jogos de vídeo. Era simples, era de baixa tecnologia, e era viciante. Mas não foi o primeiro jogo de vídeo. Essa honra vai para um jogo que estreou em 1958, no mesmo ano em que o hula hoop estreou e deixá-lo para Beaver ainda estava na televisão. O inventor? Um físico nuclear.nas décadas de 1940 e 1950, as tentativas de escrever programas de software para fins de diversão eram compreensivelmente primitivas. Sistemas de computador elevados transpiram balas virtuais tentando competir com adversários humanos em jogos como xadrez ou Nim, que envolveram a escolha de matchsticks até que apenas um foi deixado para o perdedor recuperar. Raramente estes sistemas tinham qualquer tipo de tela—Nim usou luzes piscando para significar movimentos—tornando o componente de “vídeo” do primeiro jogo de vídeo Uma peça crucial em falta.Inventor Thomas T. Goldsmith chegou perto, arquivando uma patente em 1947 para um dispositivo proposto que usou um tubo de raios catódicos, ou CRT, como um display e permitiu que os jogadores transformassem botões que controlariam as linhas na tela para “acertar” aviões de papel colados em cima do vidro. Mas a ideia de Goldsmith provavelmente nunca passou do estágio de patente (nenhuma evidência de um protótipo foi descoberta).pouco mais de 10 anos depois, William Higinbotham tinha uma ambição diferente.: Liderando a divisão de instrumentação no Brookhaven National Laboratory em Upton, Nova Iorque, o físico nuclear pensou que as feiras de Ciências típicas eram demasiado estáticas. Para o seu dia anual de visitantes, Higinbotham queria criar algo que faria espectadores ativos em vez de espectadores passivos.com base em sua experiência universitária com osciloscópios, que exibem mudanças na tensão elétrica, e CRTs, Higinbotham passou três semanas comprando um sistema que usava um computador de tubo de vácuo analógico que poderia manipular curvas no tubo. O manual de instruções para o computador detalhava como essas curvas poderiam ser feitas para se assemelhar às trajetórias de balas, mísseis, ou bolas saltando. Higinbotham gostou da idéia do último e decidiu replicar um esporte físico na tela. Ele chamou-lhe ténis para dois.quando os visitantes do Laboratório chegaram em 18 de outubro de 1958, havia uma curiosidade considerável sobre o tênis para dois, que apresentava uma vista lateral de um campo de tênis e um pontinho borrado sendo jogado sobre uma rede usando botões. A tela Media apenas 5 polegadas, mas provou tão intrigante que centenas de pessoas formaram filas para uma oportunidade de experimentar o que é considerado por muitos como sendo o primeiro jogo de vídeo apresentado ao público em geral.no ano seguinte, Higinbotham melhorou seu conceito usando uma tela maior e dando aos jogadores a opção de ajustar a “gravidade” do jogo, para que a bola pudesse viajar como se o jogo estivesse sendo jogado na lua. Embora ainda popular, o tênis para dois não foi percebido como nada mais do que uma novidade: O dispositivo foi desmontado e as peças reaproveitadas para outros projetos. Como ele era um empregado do governo federal e não tinha nada que criasse durante o horário de trabalho, Higinbotham não se preocupou em Registar uma patente.só quando a florescente indústria de jogos de vídeo da década de 1980 começou a olhar para trás é que Higinbotham foi creditado por seu trabalho pioneiro na indústria. Embora ainda haja alguma controvérsia sobre como definir o primeiro jogo de vídeo—O osciloscópio não era realmente um visor de vídeo, Uma vez que não conseguia converter sinais eletrônicos—parece bastante claro que Higinbotham tinha concebido uma diversão interativa usando um computador, uma tela e um programa, um conceito ainda mais refinado pelo Spacewar de 1961! e todos os jogos que se seguiram.embora Higinbotham precisasse de apenas três semanas para construir o primeiro jogo, Os futuros empregados de Brookhaven precisavam de um pouco mais de tempo para duplicar o seu trabalho. Para recriar o jogo em 1997 e novamente por seu 50º aniversário em 2008, uma equipe de recreação passou mais de três meses produzindo um sistema de réplica. Se você quiser ter alguma noção do que aqueles primeiros adotantes em 1958 experimentaram, outro fac-símile está em exibição no Strong Museum of Play em Rochester, Nova Iorque.tem uma grande pergunta a responder? Em caso afirmativo, informe-nos por e-mail [email protected].