o Que é Arduino Linguagem: o código para o Arduino e Placas Explicado

dispositivo usando Arduino idioma
a Maior parte do software entusiastas de tentar mexer com hardware em algum ponto. Infelizmente, dissecar grandes dispositivos como laptops e eletrodomésticos é um feito complicado para um novato. Além disso, ele tem seus próprios riscos, pois há uma chance de danificar itens caros além de reparos. Felizmente, nas últimas décadas, os sonhos daqueles interessados em projetos de hardware simples começaram a tomar forma. As equipas criativas apresentaram vários microcontroladores minúsculos que proporcionaram uma forma barata e amigável de experimentar.um dos projectos mais bem sucedidos foi o Arduino, criado para estudantes em Itália em 2005. O principal objetivo de seus criadores era tornar o trabalho com eletrônica simples. Você não precisa ter um fundo de engenharia ou ser um prodígio de codificação para Usar Arduino. O uso simples permite que milhares de pessoas a cada ano criem seus próprios projetos. Escrever as instruções para o microcontrolador na linguagem Arduino abstrata não leva tempo nenhum – vamos ver como fazer isso nós mesmos.

Arduino explicou

Antes de começarmos a aprender sobre a língua Arduino, devemos estar familiarizados com o próprio sistema. Caso contrário, temos conhecimento sem utilidade prática, e esse não é o nosso objectivo. Em sua essência, Arduino é uma peça pequena e acessível do chamado hardware aberto – uma placa de circuito que você pode usar para projetos eletrônicos simples. Você pode juntar alguns deles para construir estruturas mais complexas também.

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Há um monte de modelos diferentes de placas Arduino, bem como uma grande variedade de Arduino compatível com o clone de produtos, tais como GSTduino, Freaduino, ou CraftDuino. A sua estrutura básica é bastante semelhante. Qualquer placa que você escolher terá sempre um conector de energia, um conector serial, o chip primário, e algumas partes menores com as quais você não trabalha diretamente. Nos modelos mais recentes, porém, uma porta USB pode ser usada tanto para conexões seriais quanto para conexões de energia.

Todas as placas têm um conjunto de pinos também. Você pode usá-los para conectar o Arduino a componentes externos, como escudos ou sensores. Um escudo é um tipo de placa adicional que pode fornecer controles de motor, displays LCD e recursos semelhantes. Usando vários tipos de sensores, seu Arduino pode detectar praticamente qualquer coisa (movimento, som, pressão, luz, etc) e agir em conformidade (por exemplo, evitar obstáculos ao se mover). Ambos os escudos e sensores são vendidos separadamente, mas os preços são bastante baixos: você pode obter uma temperatura simples ou sensor de água por pouco mais de três dólares.
device using Arduino language
Since Arduino’s creation in 2005, the combination of customizable hardware and abstract software made it a hit among students, hobbyists, and DIYers. A tecnologia é de código aberto e a documentação é extensa, então os primeiros passos não são intimidantes para aqueles sem um fundo na programação ou engenharia.

programar o seu tabuleiro: língua IDE e Arduino

para escrever os seus projectos e carregá-los para o seu Ardino board, terá de usar o software Arduino (ambiente de desenvolvimento integrado, ou IDE). A opção mais simples é usar a versão online, também conhecida como editor Arduino Web. Ele permite que você use a nuvem para armazenar suas criações. Desta forma, você pode acessá-los de qualquer lugar, desde que você tenha uma conexão estável à Internet. Usar a versão online também significa que você não tem que se preocupar com atualizações. Se você preferir usar a versão offline, você pode baixá-la para a página oficial.

Agora, que língua utiliza o Arduino? O Arduino usa C++, ou existe uma linguagem de programação Arduino separada? Estas perguntas estão entre as mais frequentes feitas por iniciantes. É natural: como a maioria deles não tem muita experiência em codificação, A simplicidade é crucial para experiências fáceis.

a sintaxe e o nome dos comandos da linguagem Arduino vieram antes do hardware. Hernando Barragán criou-o em 2003, enquanto ele estava desenvolvendo um sistema chamado cablagem para sua tese de mestrado. Durante a pesquisa, ele testou os conceitos de linguagem com estudantes de vários programas: a linguagem tinha que ser abstrata e simples o suficiente para artistas e designers, bem como engenheiros.

devemos notar o fato de que os desenvolvedores tendem a discordar sobre a linguagem Arduino-para ser mais preciso, alguns insistem que não é sequer uma linguagem. Devido à sua semelhança com c++, alguns chamam-lhe biblioteca. No entanto, neste tutorial, vamos manter a terminologia usada na página oficial do Arduino e chamá-la de linguagem de programação Arduino.

Introdução à linguagem Arduino

devido à sua simplicidade, os programas que você escreve usando o Arduino IDE são chamados de esboços. Em sua essência, eles são Arquivos de texto escritos na língua Arduino. Para salvá-los e carregá-los para o seu quadro Arduino, você precisará usar o .Ino extensão.existem três partes principais que compõem a linguagem de programação Arduino. Em primeiro lugar, você tem funções que lhe permitem controlar o seu tabuleiro. Utilização de funções, você pode analisar caracteres, realizar operações matemáticas, e executar várias outras tarefas – por exemplo, digitalRead() e digitalWrite() permite ler ou escrever um valor para um determinado pino.

Existem duas funções que cada esboço escrito na linguagem Arduino contém. Estes são setUp() e loop(). Um sketch sempre começa com setUp(), que executa uma vez depois de você ligar ou reiniciar o seu tabuleiro. Depois de criá-lo, você usa loop() para repetir o programa repetidamente até que você desligar ou reiniciar o tabuleiro.a seguir, temos os valores Arduino que representam constantes e variáveis. A maioria dos tipos de dados (array, bool, char, float, etc.) são semelhantes aos do c++. Você pode realizar conversão de tipo também. A última parte da língua Arduino é chamada estrutura. Contém pequenos elementos de código, como operadores.
device using Arduino language

Syntax requirements

As for the syntax, it is not unlike that of C++. A primeira semelhança que você pode notar é o uso de suspensórios curly para embrulhar seus blocos de código. Se você perder um curly brace de Fecho depois de usar o de abertura, o sistema irá lançar um erro. Felizmente, a Arduino IDE irá destacar a cinta de Fecho se você clicar na abertura, então é uma coisa bastante simples de verificar. Assim como C++, Arduino também requer terminar suas declarações com semicolons. Falta uma causa um erro para disparar.

Mais uma semelhança clara é a forma como você introduz comentários. Existem duas maneiras de fazer isso na língua Arduino, com base em se você precisa de uma única linha ou um comentário em bloco. Se você só precisa comentar uma linha, inicie-a com duas barras dianteiras:

// a comment here
#define LED_PIN 5
void setup() {
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);

Se uma linha é muito pouco para suas anotações, você pode inserir um comentário de várias linhas iniciando-o com uma barra e um asterisco, e terminando-a com um asterisco e uma barra:

/* a comment here
a comment there
there are comments everywhere */
#define LED_PIN 5
void setup() {
pinMode(LED_PIN, OUTPUT);

Quando você estiver adicionando comentários, lembre-se de que o Arduino compilador irá ignorá-los completamente. Isto significa que não irá exportá-los para o processador e usar qualquer memória do microcontrolador.

estendendo a linguagem de programação Arduino

como a maioria das outras linguagens de codificação, A linguagem Arduino permite importar bibliotecas externas. Para colocá-lo em breve, uma biblioteca é um conjunto de código pré-escrito que lhe fornece recursos extras. Se as bibliotecas incorporadas não forem suficientes para você, você pode baixá-las on-line ou até mesmo escrever o seu próprio.

Você pode usar ambas as bibliotecas C e aquelas que são Arduino-específico. Depois de escolher um, você precisará instalá-lo usando o Gerenciador de biblioteca no Arduino IDE. Para incluir uma biblioteca específica em seu sketch, use a declaração #include e nomeie a biblioteca que você precisa usar. Lembre-se de não adicionar um ponto-e-vírgula: esta declaração não precisa de ser terminada.

Antes de ir

Como você já deve ter imaginado, uma placa Arduino é uma ótima maneira de tentar jogar com hardware sem ter que se preocupar com despesas significativas ou programação complexa. É uma forma popular de ligar as crianças à engenharia também.será um projecto familiar? Será o próximo grande inventor? Lembrem-se, cada viagem começa com um único passo!

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