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Overview

Bridge is played with four people sitting at a card table using a standard deck of 52 cards (no jokers). Os jogadores em frente formam parcerias como norte-sul e Leste‑Oeste.

Cada negócio consiste em três partes – o leilão, onde os quatro jogadores lance em uma rotação no sentido horário, descrevendo suas mãos, o jogo, onde a equipa que ganha o lance do leilão tenta fazer os truques necessários para cumprir seu contrato, e de pontuação.

Licitação é a linguagem da ponte. Seu objetivo é transmitir informações sobre os pontos fortes e fracos da mão de cada jogador para seu parceiro. Uma oferta consiste de um número e um naipe (espadas ( ♠ ), copas (♦), ouros ( ♦ ), paus ( ♦ ) ou notrump (NT), uma designação que indica que não há naipe do trump). Aos fatos é atribuído o valor de notrump o mais alto e clubes o mais baixo. Um lance de um coração significa que o par pretende fazer seis truques mais um, ou sete truques no total, com corações como trump.

na fase de Licitação, o revendedor faz a primeira chamada, seja um passe ou uma licitação, e o leilão prossegue no sentido horário até que seja terminado por três jogadores sucessivos dizendo “passe.”A oferta final torna-se o” contrato.”Isto significa que um par contraiu para fazer um certo número de Truques (seis Mais o número indicado na oferta) em um determinado naipe ou em nottrump.

o primeiro jogador a nomear o naipe do contrato final – ou o primeiro a oferecer nottrump, se for esse o caso-torna-se o ” declarador.”A pessoa à esquerda do declarante faz a abertura, e o parceiro do declarante, o “boneco”, coloca a mão virada para cima na mesa. Neste ponto, o” boneco “se torna um observador enquanto seu parceiro, o” declarer”, joga as cartas de sua própria mão e da mão” boneco”.

um par cumpre o seu contrato ganhando truques iguais ou superiores ao número de propostas. Um truque consiste em quatro cartas, uma da mão de cada jogador, jogado no sentido horário. Quando um par não faz o seu contrato – não usa os truques exigidos pelo nível da oferta – há uma penalidade.

As três formas mais populares de contrato bridge são Borracha, duplicate e Chicago. Rubber bridge, a forma original e ainda mais popular de contract bridge, é jogado por pontos. Em duplicate bridge, as mesmas mãos são tocadas mais de uma vez, eliminando assim grande parte da sorte do negócio. Chicago, limitado a quatro negócios, é um jogo de Ponte de borracha mais rápido popular em clubes e casas.

iniciar

desenhar cartas para seleccionar a pessoa a dar as cartas (o croupier). Esta pessoa distribui as cartas viradas para baixo, no Sentido DOS ponteiros do relógio, uma de cada vez, até que cada jogador na mesa tenha uma mão composta por 13 cartas. Depois que o jogo de cada negócio é concluído, a oportunidade de lidar se move ao redor da mesa no Sentido DOS ponteiros do relógio, de modo que cada pessoa tem uma vez para lidar com as cartas.

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objectivo do jogo

cada parceria tenta ganhar (ou tomar) o maior número possível de Truques.

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avaliação Manual

na ponte a força da sua mão vem de duas fontes principais: pontos de carta alta e fatos longos.pontos de carta alta (HCP):

Ace = 4; king = 3; queen = 2; jack = 1.um naipe de seis cartas = 2, um naipe de sete cartas = 3 e um naipe de oito cartas = 4.uma vez que você tenha valorizado sua mão, o próximo passo é licitar de acordo com a sua força e forma.o revendedor tem a primeira oportunidade de licitar. Se o croupier tem pelo menos 12 pontos de carta alta na mão e uma preferência por um naipe sobre outro (geralmente decidido pelo comprimento do naipe), o croupier faz uma oferta para deixar seu parceiro saber qual naipe ele prefere. Se o croupier não tem muitas cartas altas e não quer fazer uma oferta, ele diz: “passo.”

As propostas devem ser feitas de acordo com a hierarquia de naipes: paus, diamantes, Copas, espadas e, finalmente, notrump. Assim, se 1♣ for a oferta inicial, a próxima oferta deverá ser de pelo menos 1♦, a próxima deverá ser de pelo menos 1 ♦ e assim por diante. Se o declarante abrisse 1♠, a próxima proposta teria de ser 1NT ou 2♦, 2 ♦ ou 2♥.

Após o croupier tomar uma decisão, cada jogador por sua vez tem a oportunidade de licitar ou passar. No final da licitação, cada parceria terá decidido sobre o naipe que quer nomear como trumps e se tiver força suficiente (cartas altas) para licitar pelo privilégio de nomear trumps. Ou uma parceria terá passado, deixando os adversários escolher o fato trump em troca de se comprometer a ganhar um certo número de Truques. A licitação termina quando três jogadores em sucessão dizem ” passe.”

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Guidelines for Opening the Bidding

With 0 to 12 points, pass.com 13 ou mais pontos, abra a licitação com um dos seus fatos mais longos.

com 15 a 17 pontos de carta alta e uma mão balanceada (uma em que todos os fatos são representados com pelo menos duas ou mais cartas), abrir 1NT (notrump).

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o papel do respondedor

os parceiros de uma equipa de Ponte têm certos papéis a desempenhar. O licitador inicial descreve a sua mão para o seu parceiro. O parceiro torna-se o capitão e assume o papel de decidir sobre a melhor denominação e o melhor nível para o contrato final. O parceiro do licitante que abriu o concurso sabe mais sobre a força combinada das duas mãos depois de ouvir a licitação de abertura e olhar para a sua própria mão.

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contratos

a licitação levará a uma variedade de contratos finais (um número e um naipe ou um nó). Eles não são iguais em valor, uma vez que você pontuação mais para licitação e fazer certos contratos. Eles podem ser slams, contratos de jogo, ou contratos de part-game ou part-score. Podem ser contratos de naipe (espadas ou copas) ou contratos de naipe (diamantes ou paus).

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declarador, líder de abertura e manequim

o declarador é o jogador que primeiro menciona o naipe ou notrump que se torna o contrato final.
O líder de abertura é o jogador à esquerda do declarador que inicia o jogo fazendo a abertura, jogando uma carta virada para cima na mesa.
O manequim é parceiro do declarador. Após a abertura, o boneco coloca sua mão virada para cima na mesa, e declarer chama as cartas durante o jogo para ambas as mãos.

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Guidelines for Making the Opening Lead

Against notump contracts, it is a good idea to lead your longest suit because that could be your best source of extra tricks. Com uma seqüência, três ou mais cartas em uma linha, lidera a carta superior da seqüência. Se não tiveres uma sequência, vai para baixo.contra os contratos trump, ainda pode liderar o topo de uma sequência, mas já não precisa de liderar o seu processo mais longo. Os seus adversários têm um fato de trunfo e podem normalmente impedi-lo de fazer truques com o seu longo fato. Eles podem vencer e ganhar o truque. Às vezes é uma boa ideia liderar um fato curto se não for o fato trump. Sua parceria quer fazer truques o mais rápido possível.

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Taking Tricks in Notrump

um truque contém quatro cartas, uma contribuindo por cada jogador. Um jogador começa por liderar uma carta, colocando-a virada para cima na mesa. Na rotação no sentido horário, cada jogador tem que seguir o exemplo, jogando uma carta do mesmo naipe que o led. Se um coração é conduzido, por exemplo, cada jogador deve jogar um coração, se possível. Somente se um jogador não tem um coração pode essa pessoa descartar (i.e., jogar uma carta de outro naipe). A carta mais alta do naipe led ganha o truque para o jogador que jogou. A isto chama-se jogar em notrump.voltar ao topo é como ter um fato Selvagem. As regras do jogo ainda exigem que se um jogador pode seguir o exemplo, o jogador deve. Quando um jogador não pode mais seguir o exemplo, no entanto, um trunfo pode ser jogado, e o trunfo é maior e mais poderoso do que qualquer outra carta do naipe.

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níveis de bónus

Slams:

você pontuação mais alta para licitação e fazer um grand slam de 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ ou 7NT (notrump) onde você não pode perder truques para os adversários. Para oferecer um grand slam, a parceria deve ter um total de 37 pontos. O próximo melhor resultado vem de licitação e fazer um pequeno slam de 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ ou 6NT onde você pode perder apenas um truque para os adversários. Para oferecer um pequeno slam, a parceria precisa de um total de 33 a 36 Pontos.

jogos:

há cinco bônus de jogo que são mais atingíveis do que um contrato de slam. 3NT requer que você licite e faça 9 truques. 4♥ e 4.exigem que você licite e fazer 10 truques. Todos os três jogos podem ser oferecidos quando a parceria tem um total de 26 pontos. 5♣ e 5♦ exigem que você licite e se comprometa a fazer 11 truques, e 29 pontos são sugeridos para um contrato a este nível. A experiência demonstrou que se você e o seu parceiro tiverem pelo menos oito cartas de trunfo nas suas mãos combinadas, pode normalmente aceitar mais um truque num contrato de fato do que num contrato de novilho. Isso significa que os jogos em 3NT ou 4♥ ou 4♠ (Se você tem pelo menos oito trunfos) requerem aproximadamente a mesma força em cartas altas.

Partscores:

em um partscore, a parceria recebe pontos por cada truque feito. A parceria não é elegível, no entanto, para o bônus que receberia por licitação de um jogo ou um slam.

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