construímos um PC usando Especificações PS4 Pro. Como funciona?

Agora que a Sony revelou oficialmente o PlayStation 4 Pro e suas especificações, temos informações suficientes para razoavelmente construir um PC equivalente. Isso nos permitirá avaliar aproximadamente a velocidade que o console pode correr, e nós estaremos fazendo isso “pela ciência”!

embora não sejamos capazes de recriar o PS4 Pro exatamente (nós não temos o chassis, juntamente com problemas técnicos que nos impedem de fazê-lo–o que vamos investigar abaixo), ajuda que o PS4 Pro funciona em um projeto x86. Esta é a mesma micro-arquitetura usada em PCs de jogos. Por falar nisso, a nossa construção do PS4 Pro PC acontece ser quase idêntica à plataforma de RV de orçamento de 700 dólares que construímos recentemente. Só precisava de alguns ajustes, que fizemos para esta experiência.

Andar de Você Através do Nosso PS4 Pro PC Compilação

O revelou Pro PS4 especificações são as seguintes:

  • processador Principal: o Costume de chip de Processador único
    • CPU: x86-64 AMD “Jaguar” de 8 núcleos
    • GPU: 4.2 TFLOPS, AMD Radeon motor gráfico baseado em
  • Memória: GDDR5 8GB
  • tamanho de Armazenamento: 1TB
  • dimensões Externas: Aprox. 295×55×327 mm (largura × altura × comprimento) (exclui a maior projecção)
  • massa: Aprox. 3.3 kg
  • BD / DVD Drive: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
  • Entrada / Saída: super-velocidade USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, AUX port × 1
  • Networking: Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
  • potência: AC 100V, 50/60Hz
  • consumo de energia: Máx. 310W
  • temperatura operacional: 5ºC-35ºC
  • AV Saída: HDMI out port (suporta 4K/HDR) DIGITAL OUT (OPTICAL) port

embora não tenhamos os detalhes de mergulho super profundo em todas as especificações técnicas da consola da Sony, sabemos que o PS4 irá usar uma CPU AMD de 8 núcleos, por isso a nossa construção equivalente também usa uma CPU AMD de 8 núcleos. Especificamente, o nosso PS4 Pro rig usa um processador FX-8350.

para clarificar, o PS4 Pro irá usar um sistema-em-um-chip que integra a unidade de processamento de CPU e gráficos juntos no mesmo dado. Enquanto a AMD faz unidades de processamento acelerado que combinam os dois em um chip, estes APUs de consumo são projetados mais para laptops e estações de trabalho–eles não são realmente destinados para configurações de jogos high-end, que a Sony está lançando o PS4 Pro as. Assim, faz mais sentido ir com dois componentes separados e mais poderosos para a nossa construção.

para sua GPU, o PS4 Pro está usando gráficos AMD baseados na arquitetura Polaris da empresa. Com isso em mente, nós fomos com a Radeon RX 480 como nossa placa gráfica. Este é o carro-chefe da AMD Polaris GPU e apresenta 5.8 teraflops de desempenho gráfico.

pode – se fazer o argumento de que a GPU do PS4 se assemelha mais ao RX 470 ligeiramente mais fraco, uma vez que sua contagem de teraflop 4.9 está mais em linha com o equivalente 4.2 do PS4 Pro. Mas achamos que há um caso mais forte para o RX 480 — tanto ele quanto o PS4 Pro usam 8GB de GDDR5 VRAM. O 470, por outro lado, usa apenas 4GB. Vale ressaltar a importância de ter a quantidade certa de VRAM aqui, pois pode ser necessário empurrar texturas de alta resolução 4K (resolução 2160p). Uma vez que a Sony está publicitando o PS4 Pro como um console de jogo capaz de 4K, nós pensamos que err no lado de um pouco mais de poder para evitar criar um estrangulamento irrealista que o PS4 Pro não é provável de encontrar. Além disso, enquanto o RX 480 é provável que seja um pouco mais poderoso do que a solução Polaris integrada do PS4 Pro, uma vantagem que os consoles têm é o acesso a uma interface de programação de baixo nível (API) sintonizado especificamente para suas especificações estabelecidas. Os PCs de jogos geralmente usam o Microsoft DirectX, que é uma API mais adequada para PCs que permite que os jogos se escalem através de uma ampla variedade de configurações de computador.

a grande vantagem de ter um acesso tão baixo ao metal é que ele permite que você espreme mais desempenho do hardware. Esta é parcialmente a razão pela qual jogos exclusivos PS4 como Uncharted 4 parecem tão incríveis rodando em componentes de PC relativamente desatualizados. Então, considerando todas as coisas, pensamos que ter um pouco mais de poder de processamento de Força bruta em vez de acesso a baixo nível de eficiência é um comércio muito justo, lógico.

em termos de RAM do sistema, o PS4 Pro partilha a sua memória de 8GB de GDDR5 através da sua GPU e CPU. O G Antes DDR aqui significa gráficos, e enquanto os consoles podem usar este tipo de memória uma vez que eles são geralmente focados em jogos, porque PCs tradicionais são inerentemente projetados para ser máquinas mais polivalentes, eles são relegados para o DDR RAM mais tradicional. Dito isto, optámos por 8GB de DDR3 para tentar paralelo com a atribuição de 8GB GDDR5 da Pro. Sim, isso significa que não fomos capazes de criar uma configuração maçãs-para-maçãs aqui, considerando que a CPU do PS4 e a GPU compartilham um tipo diferente de memória, mas pensamos que um saudável 8GB de memória do sistema é contrabalançado pelo fato de que o PS4 Pro não tem que carregar o fardo de desempenho extra de executar um sistema operacional completo como o Windows 10 no fundo. Além disso, mais RAM não é provável que faça um computador correr mais rápido para aplicações de jogos, mas muito pouco pode criar estrangulamentos de desempenho. Uma vez que isto é algo que queríamos evitar, erramos mais uma vez do lado de um pouco mais em vez de menos.

para armazenamento, o PS4 Pro está usando um disco rígido de um terabyte. Como o futuro sistema da Sony usa um disco rígido 5.400 rpm HDD (em oposição a um mais rápido, mas custoso 7.200 rpm um), nós vamos assumir que o Pro usa um disco rígido 5.400 rpm 1TB também–e nós o replicamos em nossa construção como tal. O tipo de armazenamento não é susceptível de afetar o desempenho do jogo tanto, se em tudo, mas nós queríamos simular o ambiente do PS4 Pro com a maior precisão possível.

Sony diz que a potência total do sistema para o PS4 Pro é nominal a 310 watts, e de acordo com a Calculadora de alimentação externa, a potência total do nosso homebrew PS4 Pro é nominal a 319w. isto é surpreendentemente perto. O facto de os envelopes de energia dos dois sistemas estarem dentro de 3% de cada um foi uma surpresa agradável, especialmente tendo em conta o que estamos a tentar fazer. As duas configurações são literalmente quase iguais em poder.

Como qualquer bom construtor de PC, no entanto, optámos por uma unidade de alimentação ligeiramente mais robusta, com uma classificação de 450w, apenas para proteger os nossos componentes em caso de um pico de energia Aleatório.

Comparable Specs

Specs Sony PlayStation 4 Pro Homebrew PlayStation 4 Pro
CPU AMD x86-64 AMD 8-core AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350)
GPU AMD Radeon Polaris GPU AMD Radeon Polaris GPU (RX 480)
RAM 8GB GDDR5 (Shared memory) 8GB DDR3 1600MHz
Hard Drive 1TB 1TB
Power Draw consumo energético de 310 watts 319W

o Nosso equipamento de componentes, excluindo o preço do Windows 10, custa us $630.91.

testes de desempenho

Agora que temos a nossa build PS4 Pro estabelecida, vamos guiá-lo através de como ela funciona. No briefing de imprensa da PlayStation da semana passada, a Sony fez algumas alegações de desempenho em relação a vários jogos. Usando esses títulos também disponíveis no PC, vamos tentar o nosso melhor para testar as afirmações da Sony com a nossa construção. Vale a pena reiterar que esta não será uma comparação exacta entre maçãs e maçãs. Mais uma vez, um dos maiores fatores é que somos forçados a usar DirectX, enquanto o PlayStation 4 Pro vai usar sua própria API proprietária. Nós também não podemos controlar quão bem as portas de PC são otimizadas. Tendo em conta estas ressalvas, achamos que a nossa plataforma é a construção mais representativa comparável ao próximo console no momento.

sombra do teste de Mordor

a primeira referência de desempenho que vamos testar é com a Terra média: Sombra de Mordor. Embora a Sony não tenha feito qualquer afirmação de que ele será executado em 4K, a empresa disse que o Pro vai apoiar o jogo com supersampling anti-aliasing. O SSAA torna um jogo com uma resolução superior a-1080p e, em seguida, irá reduzir (encolher) a imagem para caber em um display de 1080p. Isto afia a imagem–a estética é talvez mais parecida com a visualização de conteúdo superior a-1080p em um monitor de 1080p. Se você já viu imagens de 4K em um monitor HD regular e notou que ele parece um pouco mais nítido do que o vídeo nativo 1080p, você praticamente entende a idéia.

Infelizmente, não sabemos o que a resolução do Pro PS4 vai ser esse tipo de amostragem, com a Sombra de Mordor, mas sabemos que não será um 4K jogo e que também têm, inerentemente, para downsample a partir de uma resolução maior que 1080p. Isso significa que é razoável esperar um desempenho cair entre 1080p e 2160p. Com isso em mente, escolhemos 1440p como um substituto resolução para desenhar a partir de, dada a limitada informação que nós temos. Esta é uma resolução a que muitas pessoas se referem como 2K, então é talvez uma grande oportunidade para o nosso parâmetro aqui.

Running Shadow of Mordor at its highest preset to help us achieve the best graphical fidelity possible, our rig got a 61.2 average frames per second using the game’s built-in benchmark. Esta é uma grande pontuação, considerando que a grande maioria das TVs só pode exibir 60fps, uma vez que a maioria deles estão amarrados a uma taxa de atualização de 60Hz.

Como um experimento, nós também executamos o benchmark em 4K native. Surpreendentemente, ele conseguiu alcançar uma média de 33,5 frames por segundo. Consideramos que qualquer coisa acima de 30fps é jogável. Ainda assim, o desempenho ocasionalmente mergulhou nos anos 20, com a nossa referência atingindo um baixo de 26,1. O desenvolvedor Monolith Productions poderia estar optando por uma experiência mais suave 60fps aqui, ao contrário de uma mais afiada, mais choppier. Vale a pena mencionar que a Sony está dando aos desenvolvedores espaço para usar o poder de processamento extra do PS4 Pro como eles entendem.

4K

no briefing de imprensa da Sony, a empresa explicitamente afirmou que o PS4 Pro será capaz de lidar com jogos 4K. Se isso significa ou não que irá funcionar nativamente a 2160p ou ser aumentado de uma resolução mais baixa não é claro. Contactámos a Sony para esclarecer as alegações, mas ainda não recebemos uma resposta na altura em que esta história foi publicada. No entanto, temos informação suficiente aqui para testar as águas e formar as nossas próprias suposições educadas.

Killing Floor 2

um jogo que a Sony afirmou que terá suporte de 4K é o primeiro jogo do desenvolvedor Tripwire Interactive Killing Floor 2. Usando a predefinição gráfica mais alta do jogo, juntamente com dados de ferramentas de contagem de quadros, a nossa construção alcançou uma média de 32,7 frames por segundo em 2160p. Uma vez que é acima de 30 quadros médios por segundo, isso é uma nota de passagem e taxa de quadros em nosso livro. O jogo mergulhou tão baixo quanto 26 quadros médios por segundo, então há uma chance de que Tripwire pode diminuir a fidelidade gráfica um pouco para alcançar uma experiência mais suave, mais consistente, mas para todos os efeitos, podemos comprar a idéia de que o PS4 Pro pode executar Killing Floor 2 nativamente a 4K.

The Elder Scrolls Online

a Sony também revelou que The Elder Scrolls Online vai receber o 4K tratamento no PS4 Pro (Você pode assistir a 4K trailer de anúncio aqui), mas vamos usar a nossa plataforma como um benchmark para ver se é ou não o próximo console é provável que o executa nativamente ou melhorada.a partir do nosso teste, percebemos que o massively multiplayer online role-playing game não é particularmente exigente graficamente em hardware. Nossa construção foi capaz de alcançar uma média de 49,1 frames por segundo com o jogo rodando em sua predefinição gráfica mais alta em 2160p. Dada esta taxa de quadros muito jogável, podemos novamente comprar a noção de que o PS4 Pro será capaz de executar este jogo nativamente em 4K.

ascensão do Tomb Raider

ascensão do Tomb Raider é um jogo de ação-aventura deslumbrante, e também é um que está muito tributando em hardware. Executar o jogo na sua predefinição mais alta no PC inclui ativar o SSAA. Aqui, a nossa construção alcançou um super choppy 10.4 FPS médio. Caramba. Para ser justo, estamos confiantes de que a Sony não está afirmando que o Pro será capaz de fazer 2160p com a SSAA habilitado. Fomos capazes de obtê-lo acima de 30 quadros médios por segundo, desativando o recurso e usando a predefinição gráfica média do jogo, onde alcançou uma média de 33,4 quadros por segundo. Então, Sim, poderíamos imaginar o jogo rodando no PS4 Pro nativamente a 4K com as configurações um pouco para baixo.

Alternativamente, o desenvolvedor Crystal Dynamics poderia colocar o jogo em execução em sua predefinição gráfica mais alta, rendendo nativamente em 1080p, mas então usando técnicas de ampliação. Quando comparamos o jogo em 1920×1080 com o SSAAx4 ativado juntamente com uma escala de resolução de 100% (que efetivamente imita 4K), temos um FPS médio jogável de 33.9.o último jogo de 4K que podemos testar é o recentemente lançado sci-fi thriller Deus Ex: Mankind Divided. Este é extremamente exigente graficamente, que é algo que se tornou abundantemente claro para nós quando usamos a referência embutida do jogo para executar a humanidade dividida em sua mais alta predefinição gráfica. Temos uma média de 1,2 frames por segundo.

Sim, você leu isso corretamente. Parecia um slideshow. O jogo é tão exigente que, quando rodamos o jogo em 2160p na sua predefinição mais baixa, com todos os sinos gráficos e assobios desativados, ele ainda não conseguiu reunir uma média de quadros acima de 30 por segundo com uma oferta de 27,3. A menos que o jogo Tire vantagem louca da API de baixo nível do PS4 Pro, esperar que este para correr em um nativo 4K é atualmente uma venda difícil.

isso significa que a humanidade dividida é provável que corra em um modo upscalado. Porque nós sabemos que provavelmente vai incorrer em um pequeno sucesso de desempenho para o aumento de escala, vamos mais uma vez usar nossa resolução 2K designada como uma barriga de aluguel para ver que tipo de desempenho e fidelidade você pode esperar fora do profissional. Em 1440p, conseguimos obter 31,3 frames médias por segundo, executando o jogo em sua predefinição muito alta com desativação anti-aliasing. Anti-aliasing é uma técnica graficamente exigente usada para suavizar os “jaggies”–aka o efeito gráfico indesejado de stair-stepping que você frequentemente vê nos jogos.

Conclusion

saindo do PlayStation press briefing, havia um monte de ceticismo sobre se o PS4 Pro realmente seria capaz de lidar com jogos 4K. Se nossa construção é qualquer indicação do que o PS4 Pro Pode correr como, então a resposta é sim, ele pode executar jogos a 4K…meio. Enquanto ele será capaz de lidar com jogos de menor taxa em 2160p nativamente, suspeitamos que os títulos mais graficamente exigentes serão aumentados.enquanto tentamos recriar o ambiente PS4 Pro o mais fielmente possível, queremos reiterar que a nossa experiência não é provável que seja precisamente indicativa do verdadeiro desempenho do PS4 Pro. Simplesmente não podemos dar conta de um monte de fatores, como ter acesso à API de baixo nível do console que lhe daria uma vantagem de desempenho em relação à sua potência, mas dado o que sabemos, juntamente com os componentes disponíveis fora da prateleira, pensamos que a nossa construção oferece a melhor representação de desempenho de ballpark que você vai encontrar hoje. Como ele está olhando até agora, o PS4 Pro é tão poderoso como um competente orçamento de jogo PC. Saberemos como estávamos certos (ou errados) quando o console sair em novembro.

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