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OK, isto vai ficar meio estranho, por isso tenha paciência comigo…

as diferenças entre a engenharia de estúdio e o som ao vivo são como as diferenças entre pornografia e sexo.um é fabricado. Foi concebido para ser o mais atraente possível e há pouca preocupação com o realismo. O outro é experimentar algo no momento e reagir a situações em tempo real. Ambos têm os seus altos e baixos (*wink wink*), e embora possam parecer essencialmente os mesmos, todos sabemos que há um mundo de diferença.o que estou a tentar dizer aqui, é que só porque sabes como lidar com ferramentas profissionais, não significa que estejas qualificado para gerir um programa ao vivo. É igual fluxo de sinal de partes, técnica de mistura, treinamento de ouvidos, resolução de problemas, psicologia e atendimento ao cliente.vamos começar do início.

fluxo de sinal

a habilidade mais importante que você pode ter como engenheiro de som ao vivo é uma compreensão sólida do fluxo de sinal. Sem ela, não há música, e tu não és grande engenheiro, na verdade.

Você precisa saber de onde o sinal está vindo, onde ele precisa ir e como obtê-lo lá em todos os momentos. Para fazer isso, é preciso saber como todas as peças do sistema PA funcionam em conjunto.

para os propósitos deste artigo, vamos usar um sistema de PA analógico passivo para executar na frente da casa e monitores, a fim de demonstrar como tudo funciona em completo detalhe.

Mesa de mistura

a mesa de mistura é a sua base. É onde todas as suas entradas (microfones, instrumentos, FX, etc) são controladas, processadas e encaminhadas para as saídas apropriadas. Cada console é diferente, mas todos eles servem a mesma função.

A Maioria Dos consoles tem 8-32 canais, alguns subgrupos, saídas estéreo “principais” e múltiplas saídas “aux” para monitores de palco e efeitos outboard.

geralmente, os consoles analógicos são equipados com NQA semi-paramétrica em todos os canais, e os processadores outboard são usados para processamento de dinâmica e efeitos (portas, comps, reverbs, atrasos, etc).Nota do autor: Por contraste, a maioria dos consoles digitais modernos apresentam EQ totalmente paramétricos, portas e compressores em todos os canais, além de múltiplos processadores de efeitos.

Após o processamento do sinal, todos os canais são eventualmente encaminhados para as saídas principais estéreo e enviados para o sistema de PA para que a multidão desfrute, mas primeiro, você precisa conectar a consola aos alto-falantes.

equalizadores gráficos

Consola as saídas principais > EQs gráficos

EQs gráficos (GEQs) são usadas para corrigir a resposta de frequência de um falante.

conecte as principais saídas do seu console a um GEQ e use-o para “sintonizar a sala” ou corrigir as freqüências de problemas causadas por ondas de pé na sala.

conecte cada uma das suas saídas aux a um GEQ antes de enviar o sinal para o estágio e usá-lo para” tocar ” os monitores ou eliminar frequências que são susceptíveis de causar feedback.

(More on this in How to Tune a PA System for Live Sound)

*Author’s Note: Most digital desks include digital GEQs for all Main and Aux outputs. Tudo é feito internamente na mesa para que não haja necessidade de equipamento de fora de bordo.

Crossovers

Console de Saídas Main > Equalizadores Gráficos > Crossover

Crossovers são dispositivos que dividir o sinal em duas frequências baixas ir para os submarinos e tudo o resto passa para a corrente eléctrica.

Plug the main outputs of your console into the GEQ, then into the inputs of the crossover. Definir a frequência na qual você gostaria de dividir os sinais, em seguida, conectar as saídas “baixas” para os amplificadores de potência para os subs e as saídas “altas” para os amplificadores de potência para a rede.

alguns crossovers incluem 3-way splitting for low, mid and high speakers, but these are for more advanced systems typically only found in sedes where they were professionally installed.

*Nota do autor: os alto-falantes activos têm cruzamentos incorporados, por isso não há necessidade de uma unidade fora de borda.

Amplificadores de Potência

Console de Saídas Main > Equalizadores Gráficos > Crossover > Amplificadores de Potência

amplificadores de Potência têm uma tarefa: eles fornecem energia para falantes passivos. Não há nada de extravagante neles-o único controle é a saída de volume. Muitos engenheiros optam por executar seus amplificadores de potência em plena explosão, embora se não ganhar corretamente encenado que poderia levar a uma baixa relação sinal / ruído.os amplificadores de potência são de vital importância para o seu sistema PA. Usar o amplificador de potência errado pode fazer com que os altifalantes expludam, o amplificador pegue fogo ou ambos.

A fim de par adequadamente alto-falantes e amplificadores de potência, você precisa saber o seguinte:a impedância do amplificador de potência ohms são uma medida de resistência e dizem-nos quão resistentes os amplificadores de potência e os altifalantes são à electricidade. O mais importante é que os alto-falantes e os amplificadores de energia têm a mesma classificação ohm.a potência é medida em watts e por vezes referida como Potência do programa, contínua ou RMS. Você precisa usar um amp que é 50% mais poderoso do que seus alto-falantes.

por exemplo, se você está usando dois 8 ohm, 1000 watt alto-falantes, você vai precisar de dois 8 ohm, 1500 watt amps de potência, ou um único 8 ohm, 2-channel 3000 watt amp de potência.

Depois de ligar as suas saídas de cruzamento aos Amplificadores de potência, termine a cadeia ligando os amplificadores de potência aos altifalantes.

*Nota do autor: os altifalantes ativos têm Amplificadores de energia incorporados, por isso não há necessidade de unidades fora de borda.

colunas

Console de Saídas Main > Equalizadores Gráficos > Crossover > Amplificadores de Potência > colunas

Os alto-falantes são a ponta de sua cadeia de sinal — a última parada antes de tudo isso a eletricidade gira de volta para a música.

Altifalantes vêm em dois tipos básicos: ativo e passivo.

altifalantes ativos são alimentados. Há um amplificador de energia incorporado na unidade e tudo o que você precisa fazer é ligar o cabo IEC na parede para ligá-los. Estes são mais comuns em sistemas portáteis menores.

para conectar altifalantes ativos ao seu console, basta executar um cabo XLR ou TRS a partir das saídas principais no console para as entradas nos altifalantes.

os falantes passivos não estão equipados. Eles exigem que você compre e conecte um amplificador externo para ligá-los. Estes são mais comuns em instalações permanentes maiores.

para ligar Altifalantes passivos à sua consola, execute um XLR a partir das suas saídas principais da consola para as entradas nos seus amplificadores de potência, em seguida, ligue as saídas dos amplificadores de potência às entradas dos altifalantes usando cabos TS ou alta voz.

lembre-se, cada orador deve ser emparelhado com um GEQ e um amplificador de potência devidamente emparelhado.

Subwoofers

Console de Saídas Main > Equalizadores Gráficos > Crossover > Amplificadores de Potência > Subwoofers

Muitos sistemas incluem vários subwoofers para extra de baixa final de reforço.

se forem usados apenas dois subwoofers activos, você pode simplesmente encaminhar as saídas principais da sua consola para as entradas dos subwoofers. Em seguida, use as saídas “thru” para conectar os subwoofers aos seus “tops” ativos usando XLRs.

subwoofers activos incluem “crossovers” incorporados, que são dispositivos que dividem o seu sinal em duas frequências baixas vão para os subwoofers e tudo o resto vai para a rede principal.

Se os falantes passivos estão sendo usados, você terá que comprar um crossover outboard, que funciona da mesma forma que os que estão em subs ativos.

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ocasionalmente, mais de 2 subwoofers são necessários para um gig, e nesse caso, você precisará usar um sistema de gestão de altifalantes. Estes geralmente incluem muitos DSP (processadores de sinal digital) como EQ, compressão, limitação e imagem estéreo: mas mais importante, eles permitem que você divida um sinal estéreo para oito ou mais saídas, o que lhe dá a liberdade de incluir vários subs.

Monitores

Console de Saídas Aux > Equalizadores Gráficos > Amplificadores de Potência > Monitores

por Último, mas não menos importante, agora que você tem o sistema de PA e funcionando, é hora de conectar os monitores de palco para a banda pode ouvir-se.

monitores de estágio são conectados essencialmente da mesma forma que as principais são conectadas, apenas usando as saídas aux em vez das saídas principais.

cada monitor de fase precisará de sua própria EQ gráfica e aux send. Inicie na consola, e conecte as saídas aux aos GEQs usando cabos XLR ou TRS. Em seguida, conecte os GEQs aos Amplificadores de energia usando cabos XLRs ou TRS, e finalmente conecte os amplificadores de energia aos monitores usando cabos TS ou alta voz.

*Nota do autor: monitores ativos têm Amplificadores de energia incorporados, por isso não há necessidade de unidades fora de borda.

inicializar procedimentos

Agora que você tem tudo conectado, você precisa ligar tudo. Comece sempre no início da cadeia de sinal — a consola. Então, basta seguir a corrente pela linha.

inicialize o GEQs a seguir, seguido do crossover e de qualquer processamento adicional. Finalmente, ligue os altifalantes/Amplificadores de energia por último, caso contrário você vai ter um pop desagradável no sistema quando você ligar o componente que falta está atrás dos altifalantes.as tiras de canais as consolas analógicas podem ser muito intimidantes. Alguns deles têm 32 canais, dezenas de botões e mais luzes LED do que a árvore de Natal média. A coisa importante a lembrar é que se você pode entender como uma tira de canal funciona, você pode entender como cerca de 80% da consola funciona.

além da seção central, ou” master”, o resto da consola opera exatamente o mesmo que o canal 1. Se você está acostumado a misturar em uma DAW você vai ficar satisfeito em descobrir que as tiras de canal são colocadas quase da mesma forma em um console analógico, e enquanto cada console é um pouco diferente, todos eles funcionam essencialmente da mesma maneira.

Preamp/Gain

tudo começa com a entrada do preamp. Se você está conectando microfones diretamente na parte de trás do tabuleiro ou usando uma “cobra de palco” para alimentar os sinais do estágio, o primeiro passo é amplificar o microfone usando o botão de ganho no preamp.então … enquanto estamos a falar sobre o assunto, o que é exactamente ganho? Em primeiro lugar, vamos falar sobre o que o ganho não é.

Gain ≠ Volume

Se você quiser aumentar o volume de um sinal, você deve alcançar o canal fader, não o botão ganho.o ganho

pode ser considerado como sensibilidade da CIM. Ele aumenta a intensidade do que o microfone pode “ouvir”, e é usado para discar na intensidade apropriada de cada instrumento.

muito ganho e o sinal pode cortar e distorcer. Muito pouco ganho e o sinal parece fraco e barulhento.

para definir o ganho de um canal, Faça com que o músico comece a tocar o seu instrumento, e com o canal fader para baixo, lentamente aumente o botão de ganho até que você atinja o “ponto doce” do console.”

cadA mesa é diferente, mas este é geralmente onde o sinal gira de verde para amarelo ou laranja. Certifica-te de que não te metes no vermelho!

Depois de definir os níveis no pré-pamp, faça subir lentamente o canal fader até que o instrumento esteja no volume apropriado.

Nota do autor: o preamp é também o lar do interruptor de energia fantasma (+48v), e o interruptor de mudança de fase.

insere

a partir daqui, o sinal normalmente viaja através da secção “inserir”, onde você pode conectar processadores externos (como portas e compressores) antes de correr através da secção EQ. Muitos consoles analógicos têm um botão pre / post que lhe permite mover o ponto de inserção antes ou depois do EQ.

na maioria das consolas de grande formato, os canais têm uma saída de 1/4 “inserir enviar” para enviar o sinal para o processador e uma entrada de 1/4 “inserir retorno” para devolver o sinal processado.

algumas consolas mais compactas usam um único ponto de inserção” y-cable “de 1/4, que tem três extremidades: uma que se conecta ao ponto de inserção na parte de trás da consola, uma que se conecta à entrada do processador (send) e uma que se conecta à saída do processador (return).

EQ

a seguir é a secção EQ. A maioria dos consoles analógicos são equipados com um EQ semi-paramétrico de quatro bandas, o que parece intimidante, mas não é, na verdade.normalmente, você terá uma banda baixa e alta fixas, com ganho ajustável e freqüências. Ocasionalmente, eles vão ter um botão para mudar entre uma prateleira e a forma da campainha.

em seguida, você terá bandas em forma de sino de baixa-média e alta-média, com ganhos totalmente ajustáveis, frequência e Q (largura de banda) parâmetros.

finalmente, geralmente há um interruptor fixo de filtro de alta passagem para um declive e frequência específica (geralmente em torno de 80 Hz).

Aux Sends

Next, your signal run through the Aux Send section. A maioria dos consoles analógicos tem 4 ou mais aux sends, que podem ser usados para duplicar sinais e encaminhá-los para um de dois lugares: monitores de estágio, ou processadores FX (como reverb ou delay).

para enviar um sinal a um Aux Send, basta encontrar a secção Aux Send do canal desejado, e aumentar o send para o Aux correspondente.

é claro, você terá que se certificar de que as saídas Aux na parte de trás do tabuleiro estão conectadas aos monitores de estágio corretos e/ou processadores FX.

lembre-se, ao usar processadores outboard FX, você pode enviar um sinal do Aux envia, mas se você realmente quiser ouvir o efeito que você precisa para devolvê-lo também. A maioria dos consoles tem dedicado Stereo Aux devoluções especificamente para FX, embora literalmente qualquer entrada de canal serve.

Há também uma seção “Aux Master” na parte central do console, que tem um controle de volume mestre para cada envio Aux, apenas no caso de você ter o equilíbrio justo, mas precisa de um pouco mais ou menos de volume global. Certifique-se de que ele aparece (tipicamente para a unidade) ou você não estará enviando nenhum sinal!

botões do botão de Pan, dos botões de Fader e de Routing

a seguir é a pan pot, a pasta de volume e os botões de atribuição de roteamento.

além de aparar sinais estéreo para a esquerda e para a direita, não há muito uso para aparar em som ao vivo. Claro, alguns engenheiros optam por inclinar seus toms um pouco desta maneira ou mover um teclado para lá para tirá-lo do caminho em uma mistura movimentada, mas a maioria dos sinais são panados no centro.

Panning faz sentido quando todos estão usando fones de ouvido, mas quando todos na sala tem um lugar diferente no espectro estéreo que começa a causar mais problemas do que vale.

O próximo pedaço da faixa de canal é o fader. Saiba como se sente o fader debaixo dos seus dedos. Torna-te um com o fader.

a partir daí, você precisa dizer ao sinal para onde ir. Os consoles analógicos geralmente têm alguns botões (M, 1+2, 3+4, etc) diretamente ao lado de cada fader que lhe permitem enviar o sinal para a rede principal e/ou um ou mais subgrupos.muitas vezes, os engenheiros usam tiras de canais para processar sinais individuais e usam subgrupos para equilibrar a mistura. Pense nisso; o que você vai fazer, puxar oito microfones simultaneamente durante o solo de bateria?

Pelo roteamento de sinais semelhantes aos subgrupos (como bateria, baixo, guitarras, vocais, etc), você pode equilibrar os níveis controlando vários microfones de uma vez, deixando a outra mão livre para misturar efeitos, luzes executar, ou lutar contra as hordas de fanáticos que estão sempre lutando para sair com o engenheiro de som.

mistura de tabuleiro

enquanto cada engenheiro faz as coisas um pouco diferente, aqui está um exemplo do que uma típica mistura de 16 canais de placa pode parecer, incluindo opções comuns de microfone, inserções e aux sends.

para fins de demonstração, vamos assumir que você está trabalhando com uma banda de rock de 5 peças: bateria, baixo, 2 guitarras, teclados e 4 vocais.

existem 4 monitores de palco: palco esquerdo, centro, palco direito e upstage (ao lado do baterista). Estão ligados aos Auxes 1-4, respectivamente.

Você também tem 2 processadores FX: um para reverb e outro para delay. A unidade reverb está ligada ao Aux 5 e a unidade de atraso está ligada ao Aux 6.

Este modelo não vai funcionar para cada banda, mas usá-lo como um ponto de partida ou um guia de referência ao configurar e você deve ser preparado para a maioria dos shows.agora que tem o PA preparado, está na hora de carregar, verificar o som e mostrar!

Brad Pack

Brad Pack

Brad Pack is an award-winning audio engineer and writer based in Chicago, IL. Ele atualmente possui e opera Punchy Kick, um estúdio de mixagem e masterização profissional que é especializado em pop punk, emo, punk, grunge e música alternativa.Ele tem ajudado artistas a se conectar com os fãs através de misturas emocionalmente ressonantes, mestres coesos, e orientação perspicaz por mais de 10 anos. Veja o site dele. PunchyKick.com ou diz Olá no Instagram @PunchyKick

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