A história da Xbox

O Xbox original, lançado no final de 2001, cerca de dezenove anos atrás. Muita coisa mudou com a marca desde então, trazendo mais poder, mais exclusives e mais valor para os consumidores em todo o mundo. Agora, a marca está definida para reimagine novamente quando a Xbox Series X libera esta temporada de férias.mas antes de avançarmos, porque não dar uma vista de olhos ao que nos trouxe aqui? O Xbox tem uma história histórica-o que começou como um projeto simples evoluiu para uma das marcas de jogos mais rentáveis de toda a indústria — e pode nos ajudar a descobrir o que podemos esperar da empresa avançando.

a noção de que A Microsoft deve desenvolver o seu próprio console de jogos começou a ganhar tração caminho de volta, em 1998, com Kevin Bachus, Seamus Blackley, Otto Berkes, e Ted Hase formando a gigante de software, o primeiro console da equipe após o sucesso lançando a sua ideia para Bill Gates. Originalmente apelidado de DirectX Box, o console era destinado a ser o primeiro sistema de jogos construído como um PC, trazendo toda a flexibilidade e poder de um equipamento de jogo para o mercado de consoles.

O sistema seria executado no Windows 2000, tornando mais fácil para os desenvolvedores de software de PC tradicionais para trabalhar dentro da arquitetura do console, e tem mais do dobro do poder de processamento do PlayStation 2 líder na indústria. Apesar da crença da equipe de marketing de que o nome abreviado “Xbox” não voaria, a gravadora passou bem com os grupos de foco, fornecendo à empresa um dos elementos finais que precisava para puxar para trás a cortina em sua criação: um nome cativante.

Apenas dois anos mais tarde, a Microsoft estava pronto para ir a público com seu console, e é exatamente isso o que Bill Gates fez no Game Developers Conference em 2000. Provocando as especificações muito melhoradas do sistema e o potencial tanto para o jogo online quanto para o armazenamento interno de conteúdo baixado — jogos e portas de mídia – conseguiu chamar a atenção do mundo. Muitos ainda permaneceram céticos do que viram, vendo nada mais do que um PC elegante vestido como um console de jogos.

Microsoft continuou a empurrar o envelope tanto no console e seu orçamento de marketing com mais demonstrações na Electronic Entertainment Expo alguns meses depois. Foi lá que o desenvolvedor do Xbox conectou-se pela primeira vez com a Bungie Studios, os criadores de uma terceira pessoa shooter Halo: Combat Evolved. A compra de 30 milhões de dólares da Bungie pela Microsoft pouco tempo depois fez manchetes na indústria de jogos, mas foi decisão da Bungie adaptar o Halo para fazer o melhor uso das habilidades do novo console e transformá-lo em um atirador de primeira pessoa. Este foi o movimento que ajudou a fazer história.quase um ano depois, Bill Gates, com a ajuda de Dwayne “The Rock” Johnson, revelou o projeto final do Xbox no “Consumer Electronics Show” de 2001 em Las Vegas, juntamente com a data oficial de lançamento do sistema.

the big day arrives

On November 14, The Times Square branch of Toys ‘R’ Us played host to the official launch of the Xbox, with Bill Gates pointing by to chick off his company’s grand experiment in gaming. Preocupações com a aparência e design do sistema, bem como o preço de $299, caiu no esquecimento com mais de 1 milhão de consoles Xbox voando das prateleiras nas próximas três semanas.

Um componente-chave para o console de sucesso foi a popularidade de seu principal jogo, Halo, que ofereceu a um murro de ser exclusivo para o Xbox e um do género first-person shooter mais atraente, inovador títulos para bater prateleiras em anos. As vendas da Halo quebraram todos os recordes anteriores, com mais de 1 milhão de cópias do jogo vendidas nos primeiros meses de seu lançamento. Pode não parecer muito para os padrões de hoje, mas atingir a marca de um milhão de unidades naquela época era inédito.as datas de lançamento do Xbox no Japão (22 de fevereiro de 2002) e na Europa (14 de Março de 2002) logo se seguiram, embora o sistema não tenha pegado fogo em nenhuma das duas regiões com a mesma energia que alimentou sua chegada na América do Norte. No Japão, apenas 123.000 unidades Xbox foram vendidas na primeira semana de lançamento, validando o medo da Microsoft de que o sistema teria um tempo difícil de entrar no notoriamente difícil mercado no exterior.enquanto o Xbox aparentemente vendeu bem na América do Norte, o lançamento geral se mostrou preocupante para a Microsoft, cujas expectativas para o sistema eram elevadas pelos padrões de qualquer console – muito menos um novo sistema. O alto custo de fabricação do Xbox não fez nenhum favor ao seu criador, tornando o próximo grande evento na linha do tempo do sistema ainda mais surpreendente.

em 18 de abril de 2002, a Microsoft reduziu o preço do Xbox de $299 para $199. Enquanto a drástica redução do preço tornou quase impossível para a empresa ganhar qualquer lucro com as vendas do sistema, a mudança conseguiu incentivar mais famílias a trazer para casa um Xbox. Ele também permitiu que o Xbox superasse o recém-lançado Nintendo GameCube nos anos que se seguiram, estabelecendo ainda mais o Xbox como uma força a ser reconhecida nas guerras de consoles.é a-Live!

indiscutivelmente o evento mais importante na evolução do Xbox e o crescimento do lugar da Microsoft na indústria de jogos ocorreu no primeiro aniversário do console com o lançamento do Xbox Live.

a rede de jogos online de longa data da Microsoft já tinha começado a sua fase de testes beta em agosto de 2002, mas o sistema tornou-se público em novembro com o Kit Inicial do Xbox Live. Os primeiros adotantes foram tratados a uma experiência de jogos multiplayer que era inteiramente nova para a indústria de consoles, colocando jogadores contra concorrentes de todo o mundo em um ambiente comunitário. Além de ser capaz de se conectar com amigos (e estranhos), O Xbox Live também tornou possível baixar novos conteúdos e levar a interação multiplayer para um novo nível.

com mais de 150 mil assinantes em sua primeira semana, Xbox Live foi um sucesso absoluto, e os números continuaram a crescer exponencialmente para a rede de jogos online da Microsoft nos anos seguintes.

an end in sight

While the Xbox fanbase continued to grow with the addition of Xbox Live, it was not all sunshine and sales in the years to follow. Em fevereiro de 2003, a Microsoft já tinha começado o planejamento para a próxima geração do Xbox, codinome “Xenon” na época.

desenvolvedor de jogos Popular Electronic Arts teve problemas com a estrutura de subscrição do Xbox Live e optou por não lançar seus jogos de futebol Madden para o Xbox em 2003, apenas para fazer um acordo com a Microsoft um ano depois. Além de tudo o mais, a empresa continuou a perder dinheiro em cada console vendido, e em 2004, a tecnologia que já tinha sido o maior ponto de venda do sistema tinha se tornado uma das suas limitações mais frustrantes.

ainda, a Microsoft avançou com novos recursos destinados a tornar o Xbox – e seus herdeiros-o centro de mídia on-line que era suposto ser todo o tempo, com o lançamento do Xbox Live Arcade em novembro de 2004.

ainda não foi feito

apesar dos relatos da próxima grande coisa chegar em qualquer dia, o lançamento do Halo 2 provou que os rumores do fim do Xbox tinham sido muito exagerados — para a melodia de mais de 2,5 milhões de unidades vendidas nas primeiras 24 horas que o jogo estava disponível. A sequência muito esperada de US $125 milhões em vendas fez com que o lançamento mais bem sucedido de qualquer produto de entretenimento – seja Jogo, Filme ou álbum de música – na história do consumidor até esse ponto.

O sucesso de Halo 2 situou-se em contraste com as dificuldades que as vendas do Xbox em si, que continuou a custo Microsoft significativamente mais para produzir do que ele jamais poderia arrecadar com as vendas.

the next X and the end of an era

On May 12, 2005, Microsoft unveiled the Xbox 360, the next generation of its gaming console. Com planos para lançar o 360 em novembro, a empresa esperava claramente que uma estreia inicial – quase um ano completo antes do PlayStation 3 e Nintendo Wii estavam programados para chegar – colocaria o 360 em uma boa posição para dominar o mercado. Também significava que a escrita estava na parede para o Xbox original.

Mais tarde naquele ano, a produção do Xbox oficialmente cessou, com a contagem final de consoles vendidos em cerca de 24 milhões de unidades. Enquanto isso não era nada para escarnecer, o número ficou muito aquém da previsão inicial da Microsoft de 50 milhões de consoles Xbox em residências ao redor do mundo. Não estava nem perto dos totais de vendas do PS2, que passou a vender mais de 153 milhões de unidades, mas o Xbox fez mais do que o GameCube da Nintendo (que vendeu 21. milhões), e Dreamcast da Sega (que vendeu apenas 10,6 milhões). O último jogo produzido para o Xbox na América do Norte, Madden 09, foi lançado em agosto de 2008, e o suporte para o sistema foi descontinuado em Março de 2009. O último prego no caixão do console foi martelado em 14 de abril de 2010, com o Xbox Live access eliminado para o Xbox original.

Mo’ de vendas, mo’ problemas

O lançamento do Xbox 360 nos EUA em 22 de novembro de 2005, e na Europa e Japão, no mês seguinte, resultou em sellouts em quase todos os mercados, exceto no Japão, onde o sistema ainda lutava para encontrar uma audiência. No final de 2005, mais de 1,5 milhões de consoles haviam sido enviados, colocando o sistema bem em seu caminho para se tornar o novo mestre do Castelo do console. Mas com a pressa de levar os 360 para as casas, alguns problemas sérios com o sistema tiveram um passe.

Não muito tempo após a 360 chegou ao mercado, o termo “Anel Vermelho da Morte” começou a enviar arrepios na espinha de Xbox gamers. Entre os vários problemas de hardware e software que atormentaram os primeiros modelos do 360, um problema particularmente desagradável fez com que todo o sistema para encontrar um erro fatal e dar aos proprietários um anel vermelho de luz em torno do botão de energia do console. As várias falhas nestes primeiros modelos forçaram a Microsoft a reparar e substituir inúmeros sistemas, e eventualmente levou a uma extensão da garantia do console para responder por todas as questões.mesmo com todos os problemas para os primeiros adotantes do sistema, o 360 vendeu incrivelmente bem. E em janeiro de 2010, mais de 39 milhões de unidades tinham encontrado o seu caminho para as famílias.

um novo brinquedo e um novo visual

em 2009 e 2010, junho provou ser um mês importante para o 360. Primeiro, o periférico de controle de movimento e voz que eventualmente se tornaria Kinect foi anunciado em junho de 2009 na Convenção E3 daquele ano. Originalmente rotulado de “Project Natal” (Microsoft freqüentemente usado cidades como codinomes, e a cidade Brasileira de Natal foi escolhida em homenagem ao Brasileiro nascido diretor do projeto Alex Kipman), o dispositivo era esperado para revolucionar a maneira de 360 proprietários interagia tanto com o seu console e a mídia conectada com ele. O Kinect chegou às prateleiras em novembro daquele ano.

Um ano após o Kinect ser anunciado, a Microsoft anunciou que o Xbox 360 estaria recebendo um redesenho maior, com um corpo mais fino, especificações internas atualizadas, portas USB adicionais, e Wi-Fi incorporado. O” Xbox 360 S ” atingiu as prateleiras alguns dias depois, em 18 de junho de 2010.

Everything new is old again

dados os quatro anos entre o lançamento do primeiro Xbox e a chegada de seu sucessor, não é surpresa que depois de seis anos rumores começaram a circular em Março de 2011 que o 360 estava em seu caminho de saída e a Microsoft já estava trabalhando duro em seu próximo console. O primeiro conjunto de relatórios surgiu no LinkedIn (de todos os lugares), onde vários designers e desenvolvedores adicionaram descrições vagas de um misterioso novo projeto que estavam trabalhando com a Microsoft. Não houve como parar o trem de rumores da Internet uma vez que ele começou a engrossar, e em pouco tempo o novo console tinha um nome de código não oficial: “Xbox 720.”

mesmo com os rumores da próxima geração, as vendas do 360 continuaram a afirmar a posição poderosa da Microsoft na indústria de jogos de console, e em setembro de 2012 a empresa anunciou que tinha atingido a marca de 70 milhões em unidades vendidas, e em dezembro esse número tinha saltado para 75 milhões. Apesar das vendas do 360 atrás do Wii da Nintendo, que vendeu cerca de 100 milhões, ele superou o Ps3 em cerca de 5 milhões. Esta notícia foi seguida um mês depois pela estréia do Xbox Music e Xbox Video, os novos serviços de mídia da Microsoft que não só substituiu os serviços existentes no Xbox, mas também ofereceu uma integração atraente, estilo Apple em todos os dispositivos que executam software Windows.

vamos começar de novo

Em maio de 2013, a Microsoft finalmente revelou o que estava próximo para a marca Xbox, e não deixou os jogadores particularmente felizes. O Xbox chief Don Mattrick revelou o próximo console-o Xbox One-ao lado de uma versão melhorada do Kinect e um suporte sem precedentes para a integração televisiva.

na superfície, o sistema parecia ter uma chance de competir com o PlayStation 4, que havia sido anunciado no início daquele ano, mas rumores sobre o Xbox One potencialmente requerendo uma conexão online e limitando as vendas de jogos usados ofuscaram as notícias do próprio sistema.

quando a Microsoft trouxe o Xbox One para E3 no mês seguinte, as coisas não ficaram mais fáceis. Por tradição, a Microsoft teve sua apresentação antes da Sony, e revelou um preço de US $ 500 pelo seu console, com o Kinect junto com todos os sistemas. Mais tarde naquela noite, no entanto, a Sony não só confirmou que não haveria requisitos online ou restrições sobre jogos usados com o PlayStation 4, mas que custaria apenas US $400. Se alguma vez houve um nocaute numa conferência de imprensa, parecia que era isto.

pouco depois de E3, Mattrick revelou que iria mudar o curso em relação aos requisitos de conexão on-line e jogos usados, em vez de tê-los trabalhar como eles fizeram no Xbox 360. Pouco tempo depois, ele se foi, e depois de mais shakeups executivos na divisão, Phil Spencer foi finalmente nomeado chefe da Xbox — uma posição que ele ainda mantém hoje.

Um underdog

Les Shu/Digital Trends

Apesar de renovado entusiasmo no Xbox marca a decisão de remover o consumidor hostil recursos, o Xbox tem encontrou-se em uma quase constante luta para coincidir com as vendas do PlayStation 4. A formação do sistema de jogos exclusivos tem sido extremamente limitada, com as equipes de desenvolvimento de primeira parte da Microsoft incapaz de competir com a coleção muito maior da Sony studios, e muitos dos melhores jogos do Xbox One também foram lançados no PC.

No entanto, o segundo lugar também levou a uma enorme quantidade de inovação da Microsoft. A empresa fez quase todos os seus jogos de primeira parte cross-platform compatível, permitindo que os amigos no PC e Xbox One para jogar juntos e até mesmo permitindo que os jogadores para mudar entre as duas plataformas sem perder o progresso. Ele também introduziu o Xbox Game Pass, UM programa que dá aos assinantes acesso ilimitado a um cofre de jogos Xbox mais antigos, bem como acesso ao primeiro dia para os últimos lançamentos.

uma atualização de meia geração também ajudou a tornar o hardware do Xbox One tão atraente — se não mais-que o PlayStation 4. O Xbox One atualizado encolheu o sistema consideravelmente, adicionando suporte HDR e um Blu-ray 4K, enquanto o Xbox One X era o console mais poderoso do mundo no momento do lançamento. Ele é capaz de jogos native 4K, algo que nenhum outro console de jogo pode fazer em uma base regular, e o uso de resfriamento vapor permitiu que o console fosse ainda menor do que o Xbox One S.

um futuro mais brilhante

apesar das lutas de vendas do Xbox One, os fãs do Xbox têm razões para estar animados sobre o futuro. No E3 2018, Phil Spencer confirmou que ele tinha equipes trabalhando na criação da próxima geração de sistemas Xbox, mas ao contrário do passado, não parece que haverá um console — em vez disso, poderia haver vários.

inicialmente conhecido pelo seu nome de desenvolvimento interno “Scarlett”, A Microsoft revelou oficialmente a Xbox Series X durante o Game Awards 2019. O console representa um considerável aumento de potência do Xbox One X, com 6DDR6 RAM, 12 TFLOPS de GPU power, um NVMe SSD, e suporte para resolução de 8K. Ele está sendo comercializado como o console mais poderoso do mundo, com especulações de que ele poderia acabar sendo ainda mais poderoso do que o PlayStation 5 da Sony. Dada a capacidade de rastreamento de raios do PS5 e seu próprio apoio para a resolução 8K, isso seria uma grande façanha.

A série Xbox x falha o design fino do Xbox One S e Xbox One X para algo muito mais volumoso. O sistema assemelha-se a uma torre PC, mas ainda pode ser colocado em seu lado, e apresenta um grande número de aberturas, a fim de se manter frio. O console será embalado com um novo controlador que se assemelha principalmente ao design do controlador do Xbox One, mas com um botão dedicado “share” semelhante ao Nintendo Switch e PS4. O painel direcional também foi alterado para se assemelhar mais ao controlador Xbox Elite, mas os botões face, paus, gatilhos e ombros permanecem muito semelhantes ao design do Xbox One.

Microsoft anunciou uma nova geração durante o E3 2019. Fontes oficiais se referem à nova geração como simplesmente Xbox antes de revelar o nome Xbox Series. Houve relatos de uma segunda máquina, significativamente menos poderosa que irá omitir um disco drive e ser oferecido a um preço reduzido. Ele permitiria aos jogadores entrar no novo ecossistema mais rapidamente, e os exclusivos da própria Xbox console da Microsoft também serão compatíveis com os sistemas Xbox One por pelo menos um ano após o lançamento da Série X. Isso inclui Halo Infinite, que também estará chegando ao PC.

Depois de experimentar com o projeto xcloud initiative, A Microsoft anunciou recentemente que os jogadores seriam capazes de acessar um serviço de jogos na nuvem. A Microsoft tinha como objetivo incorporar um serviço de jogos em nuvem com o seu cartão de membro final do Xbox Game, a partir de setembro de 2020.com o Stadia, um serviço de jogos baseado em nuvem, tornando-se incrivelmente popular entre os jogadores, a Microsoft teve que se intensificar para que eles pudessem permanecer na competição. A iniciativa xCloud e a nova funcionalidade de jogos de cloud Pass são os esforços para competir diretamente com serviços como estádios.Satya Nadella disse que a empresa se referiu internamente à iniciativa xCloud como “Netflix para jogos”.”Existem 50 jogos disponíveis com o xcloud preview, e a maioria deles também estão disponíveis para jogar através do Game Pass cloud computing program. A Microsoft tem mais de 100 títulos prontos para serem adicionados quando o xcloud for lançado.

seria bom confiar apenas em serviços de streaming de jogos em vez de PCs e consoles de jogos, mas neste momento, é um pensamento desejoso. A Microsoft está trabalhando para ter algo disponível para todos os clientes, quer eles prefiram usar um console ou streaming. A perspectiva de não ser mais necessária deve ter forçado a Microsoft a considerar a opinião do seu público.

a necessidade de se adaptar e diversificar parece estar a pressionar a Microsoft a fazer o certo pelos seus clientes. A Microsoft não pode mais ignorar a demanda do cliente para diversificar suas opções, expandindo sua produção para incluir vários sistemas que os clientes podem selecionar de acordo com suas necessidades específicas. Uma vez que a Microsoft está sendo tão flexível e trabalhando para manter todos os seus clientes, eles podem estar no caminho certo para impulsionar o Xbox de volta para o topo da lista de consoles de jogos.

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