Nicole Lazzaro é um designer de jogos de renome mundial. E se você está pensando, o que o design de jogos tem a ver com um site que cobre o software do local de trabalho, você não tem prestado atenção.
gamificação está mudando como as empresas constroem software e como os consumidores interagem com ele, não apenas em casa, mas também no trabalho.para obter uma perspectiva interna sobre esta revolução, falámos com Nicole sobre as suas teorias sobre a Ciência da diversão. Ouça a nossa curta entrevista e, em seguida, leia mais sobre por que a gamificação funciona tão bem (dica: você vai usar o poder do cérebro).
Se estiver interessado em ouvir mais da Nicole, consulte o seu website, 4k2f.com.
a gamificação não é tola, é ciência.há quatro substâncias químicas importantes no cérebro que influenciam a nossa felicidade (DOSE): dopamina oxitocina serotonina serotonina endorfinas.como Nicole explica, cada um desempenha um papel diferente na felicidade. E adivinha? Todos eles são despoletados por experiências gamificadas. Vamos investigar um pouco mais.dopamina é o que normalmente pensamos ser a droga da felicidade. No entanto, isso é um grande equívoco. A dopamina está mais envolvida com a antecipação do que com o sentimento real de” felicidade”. A Nicole descreve-o como uma emoção.
qual o software de gamificação certo para o seu negócio?
oxitocina é a neuroquímica que nos permitiu tornar criaturas sociais. Faz-nos sentir empatia que nos ajuda a sentirmo-nos próximos e ligados aos outros quando é libertado.se está de bom humor, tem de agradecer a serotonina. E se estás de mau humor, tens serotonina para culpar. É um regulador. Curiosamente, Nicole explica, 80% da serotonina existe no intestino, e é governada pelo seu estado de fome (sim, é por isso que você está com fome).as endorfinas são responsáveis por mascarar a dor ou o desconforto, o que explica a sua associação com a resposta “luta ou fuga”. Quando se trata de projetar a felicidade, as endorfinas ajudam você ” através do poder.”Nicole, por exemplo, é um corredor ávido. As endorfinas permitem que ela empurre cada vez mais à medida que ela trabalha em direção a metas de distância.juntos, estes produtos químicos criam estados cerebrais desejáveis (e mantêm as pessoas de volta).experiências que libertam os neuroquímicos de DOSE fazem-nos felizes, o que nos faz querer mais do mesmo. Será que um desejo de voltar à mesma experiência soa como um desejo que você provavelmente tem para seus clientes? Sim, certamente que sim: lealdade ao cliente. Experiências de usuário gamificadas criadas com neurociência em mente manter os consumidores voltando para mais.se essas experiências são criadas para manter os funcionários retornando ao seu LMS para um treinamento mais gamificado, ou para manter os leitores revisitando seu site para conteúdo mais gamificado, esta abordagem cientificamente apoiada funciona. É a razão pela qual se espera que a gamification cresça para uma indústria de US $5,5 bilhões até o final de 2018, e a razão pela qual você deve estar pensando em como incluir experiências gamificadas em sua tecnologia.os Takeaways:
- Existem quatro principais substâncias químicas no cérebro que efeito a felicidade: a dopamina, a oxitocina, a serotonina e as endorfinas
- projetando gamified experiências que ativar estes produtos químicos, você pode aumentar o seu blog’ a felicidade e a fidelidade
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Ouvir mais episódios da TechnologyAdvice podcast no SoundCloud e o iTunes, ou siga-nos no Twitter, @Technology_Adv. Se você estiver no mercado para a gamificação de software, nós podemos ajudar. Use nossa ferramenta de seleção de produtos nifty para encontrar o software de gamificação para melhor atender às suas necessidades.
oxitocina é a neuroquímica que nos permitiu tornar criaturas sociais. Faz-nos sentir empatia que nos ajuda a sentirmo-nos próximos e ligados aos outros quando é libertado.se está de bom humor, tem de agradecer a serotonina. E se estás de mau humor, tens serotonina para culpar. É um regulador. Curiosamente, Nicole explica, 80% da serotonina existe no intestino, e é governada pelo seu estado de fome (sim, é por isso que você está com fome).as endorfinas são responsáveis por mascarar a dor ou o desconforto, o que explica a sua associação com a resposta “luta ou fuga”. Quando se trata de projetar a felicidade, as endorfinas ajudam você ” através do poder.”Nicole, por exemplo, é um corredor ávido. As endorfinas permitem que ela empurre cada vez mais à medida que ela trabalha em direção a metas de distância.juntos, estes produtos químicos criam estados cerebrais desejáveis (e mantêm as pessoas de volta).experiências que libertam os neuroquímicos de DOSE fazem-nos felizes, o que nos faz querer mais do mesmo. Será que um desejo de voltar à mesma experiência soa como um desejo que você provavelmente tem para seus clientes? Sim, certamente que sim: lealdade ao cliente. Experiências de usuário gamificadas criadas com neurociência em mente manter os consumidores voltando para mais.se essas experiências são criadas para manter os funcionários retornando ao seu LMS para um treinamento mais gamificado, ou para manter os leitores revisitando seu site para conteúdo mais gamificado, esta abordagem cientificamente apoiada funciona. É a razão pela qual se espera que a gamification cresça para uma indústria de US $5,5 bilhões até o final de 2018, e a razão pela qual você deve estar pensando em como incluir experiências gamificadas em sua tecnologia.os Takeaways:
- Existem quatro principais substâncias químicas no cérebro que efeito a felicidade: a dopamina, a oxitocina, a serotonina e as endorfinas
- projetando gamified experiências que ativar estes produtos químicos, você pode aumentar o seu blog’ a felicidade e a fidelidade
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