10 Ponto de Pitch

Classificação de Cartões

  • Ace (Ponto)
  • Rei
  • a Rainha
  • Jack (Ponto)
  • Fora do jack (esquerda bauer, tomada da mesma cor como trunfo, Ponto)
  • Joker (Ponto)
  • Joker (Ponto)
  • 10 (Ponto)
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3 (3 Pontos)
  • 2 (Ponto)

Jogo

o Jogo começa com o dealer lidar nove cartas para cada jogador, com o restante sendo realizada até mais tarde. A pontuação é mantida para duas equipas. Cada jogador tem um parceiro que “se senta” em frente a eles, com a equipe de oposing sendo os outros dois jogadores.

A licitação começa com o jogador à esquerda do dealer. A oferta mínima é de quatro. Cada jogador tem a opção de licitar ou passar. Se optarem por licitar, terão de licitar mais do que a licitação permanente. Cada jogador tem uma chance de licitar concluindo com o dealer. Se ninguém licita (ou seja, todos passam) o revendedor deve tomar a oferta por quatro.depois que cada jogador tem a chance de licitar, O licitante mais alto, então, escolhe um taco de terno é então considerado “trump”.”Apenas as cartas pertencentes ao naipe de trump são permitidas como jogadas legais pelo resto da mão. Cada jogador então descarta as cartas em sua mão que não estão em trump. Todas as cartas que fazem parte do Trump naipe que são jogadas fora são consideradas “jogo justo”.”

cada jogador, por sua vez, em seguida, pede um número de cartas para preencher a sua mão para seis cartas. Quaisquer cartas restantes são dadas ao licitante. Se o licitante assim o choses ele/ela pode passar esses cartões ao seu parceiro desde que ele/ela não tenha olhado para eles. No caso de alguém ter mais de seis cartas no naipe de trunfo, eles devem “queimar” cartas até que eles tenham apenas seis. As cartas queimadas são retiradas do jogo por essa mão.

O licitante então lidera um cartão seguido pelos outros em uma ordem no Sentido DOS ponteiros do relógio. A carta mais alta leva o truque e a pessoa que leva o truque leva o seguinte truque, a menos que eles não têm mais cartas em trump. Neste caso, a pessoa à sua esquerda lidera. Uma pessoa sem cartas em trump é “fora” e observa o resto da mão. Em outras palavras, esta pessoa não está mais autorizada a jogar cartas durante o resto da mão.se o proponente aceitar o número de pontos, ou mais, indicado na sua proposta, recebe esse número de pontos. Caso contrário, o licitante é “definido” e o montante da licitação é subtraído da pontuação de sua equipe. A primeira equipe a chegar a 52 pontos é declarada a vencedora.

outra opção para licitação é a ” atirar na lua.”Atirar na lua significa ganhar todos os 10 pontos. Se a licitação é atirar na Lua, a equipe de licitação avança sua pontuação para 52 se sua pontuação foi acima de zero ou para zero se sua pontuação foi abaixo de zero. A falha em marcar todos os dez pontos constitui perda de jogo.

As cartas de pontos: cada um dos seguintes vale um ponto-ace, jack, off-jack, joker, joker, dez, e dois. Os três valem três pontos. Os dois vão para a pessoa que o toca. Não pode ser retirado por um cartão superior.

variações

jogo de cinco mãos jogado como acima com dez cartas distribuídas a cada jogador. As quatro cartas restantes são mantidas como cegas. O licitante alto não só choses o terno, mas chama para o cartão que quer ver jogado. Quem tiver esse cartão na mão é o parceiro do licitador contra os outros três. O cego, em seguida, vai para o licitante. No caso de o cartão estar no cego, O licitante não tem parceiro novamente os outros quatro e é obrigado a liderar o cartão que foi chamado.

variações de pontos

  • 5 pontos
    O mesmo que 10 pontos, com a exceção de que os brincalhões e os três não são contados como pontos.
  • 7 Ponto
    igual a 10 pontos, com a exceção de que os três não são contados como um ponto.
  • 8 Ponto
    igual a 10 pontos, com a exceção de que os brincalhões não são contados como pontos.
  • 13 Ponto
    igual a 10 pontos, com a exceção de que o off-three também está incluído no jogo e vale três pontos.
  • 11 Ponto
    igual a 13 pontos, com a exceção de que os jokers não contam como pontos.
  • 16 Ponto
    o mesmo que 10 ponto de passo, com a exceção de que todos os pontos fora são usados e contar como um ponto cada, exceto para o off-three que é três pontos. Todas as cartas fora de jogo estão abaixo das suas contrapartes.
  • 15 Ponto
    igual a 16 ponto, com a exceção de que o off-two não é contado como um ponto.
  • 14 Ponto
    igual a 16 ponto, com a exceção de que os brincalhões não são contados como pontos.

outro

  • Dirty
    In dirty pitch the two is not an automatic point. Deve ser “carregado” como qualquer outra carta seria.
  • hierarquia inversa
    na hierarquia inversa, as cartas rank na mesma ordem, mas de cima para baixo. Os dois são a carta mais poderosa com o Ás sendo o mais baixo.

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