teraz, gdy Sony oficjalnie zaprezentowało PlayStation 4 Pro i jego specyfikację, mamy wystarczająco dużo informacji, aby rozsądnie zbudować odpowiednik komputera do gier. Pozwoli nam to ocenić w przybliżeniu, jak szybko konsola może działać, i będziemy to robić „dla nauki”!
chociaż nie będziemy w stanie dokładnie odtworzyć PS4 Pro (nie mamy podwozia, w połączeniu z problemami technicznymi, które nam to uniemożliwiają-o czym omówimy poniżej), pomaga to, że PS4 Pro działa na konstrukcji x86. Jest to ta sama mikro-Architektura używana w komputerach do gier. Mówiąc o tym, nasza wersja PS4 Pro PC jest prawie identyczna z budżetową platformą VR za 700 USD, którą niedawno zbudowaliśmy. Wymagało to tylko kilku poprawek, które wprowadziliśmy do tego eksperymentu.
przedstawiamy Ci naszą wersję PS4 Pro
ujawnione specyfikacje PS4 Pro są następujące:
- Główny procesor: pojedynczy procesor na zamówienie
- CPU: x86-64 AMD „Jaguar”, 8 Rdzeni
- GPU: 4.2 TFLOPS, silnik graficzny oparty na AMD Radeon
- pamięć: GDDR5 8GB
- rozmiar pamięci: 1TB
- wymiary zewnętrzne: OK. 295×55×327 mm (szerokość × wysokość × długość) (bez największej projekcji)
- masa: ok. 3,3 kg
- napęd BD/DVD: BD × 6 CAV, DVD × 8 CAV
- Wejście/Wyjście: Super-Speed USB (USB 3.1 Gen.1) port × 3, port AUX × 1
- sieć: Ethernet (10Base-T, 100Base-TX, 1000Base-T)×1, IEEE 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth® 4.0 (LE)
- moc: AC 100V, 50/60Hz
- Zużycie Energii: Maks. 310W
- Temperatura pracy: 5ºC – 35ºC
- Wyjście AV: port wyjścia HDMI (obsługuje 4K/HDR) port wyjścia cyfrowego (optycznego)
chociaż nie mamy szczegółowych informacji na temat wszystkich specyfikacji technicznych nadchodzącej konsoli Sony, wiemy, że PS4 będzie korzystać z 8-rdzeniowego procesora AMD, więc nasza równoważna konstrukcja również korzysta z 8-rdzeniowego procesora AMD. W szczególności nasza platforma PS4 Pro wykorzystuje procesor FX-8350.
aby wyjaśnić, PS4 Pro będzie używać system-on-a-chip, który integruje procesor i jednostkę przetwarzania grafiki razem na tej samej matrycy. Podczas gdy AMD sprawia, że przyspieszone jednostki Przetwarzające, które łączą dwa na jednym chipie, te APU konsumentów są przeznaczone bardziej dla laptopów i stacji roboczych-nie są one przeznaczone do wysokiej klasy konfiguracjach gier, które Sony pitching PS4 Pro jako. Dlatego bardziej sensowne jest użycie dwóch oddzielnych, mocniejszych komponentów do naszej budowy.
dla swojego GPU PS4 Pro wykorzystuje grafikę AMD opartą na architekturze firmy Polaris. Mając to na uwadze, wybraliśmy Radeon RX 480 jako naszą kartę graficzną. Jest to flagowy procesor graficzny Polaris firmy AMD o wydajności graficznej 5,8 teraflops.
można argumentować, że GPU PS4 bardziej przypomina nieco słabszy RX 470, ponieważ jego liczba teraflopów 4.9 jest bardziej zgodna z odpowiednikiem PS4 Pro 4.2. Ale uważamy, że jest mocniejszy przypadek dla RX 480 – zarówno on, jak i PS4 Pro używają 8GB pamięci VRAM GDDR5. Z drugiej strony 470 używa tylko 4GB. Warto podkreślić znaczenie posiadania odpowiedniej ilości pamięci VRAM, ponieważ może być konieczne przesuwanie tekstur o wysokiej rozdzielczości 4K (Rozdzielczość 2160p). Ponieważ Sony reklamuje PS4 Pro jako konsolę do gier obsługującą 4K, pomyśleliśmy, że pomylimy się po stronie nieco większej mocy, aby uniknąć tworzenia nierealistycznego wąskiego gardła, z którym PS4 Pro prawdopodobnie nie zetknie się. Co więcej, podczas gdy RX 480 może być nieco mocniejszy niż zintegrowane rozwiązanie Polaris PS4 Pro, jedną z zalet konsol jest dostęp do niskopoziomowego interfejsu programowania aplikacji (API) dostosowanego specjalnie do ich ustalonych specyfikacji. Komputery do gier zazwyczaj używają Microsoft DirectX, który jest interfejsem API lepiej dostosowanym do komputerów, który umożliwia skalowanie gier w szerokim zakresie konfiguracji komputerowych.
dużą zaletą posiadania tak niskiego poziomu dostępu do metalu jest to, że pozwala wycisnąć więcej wydajności ze sprzętu. To częściowo dlatego ekskluzywne gry na PS4, takie jak Uncharted 4, wyglądają tak niesamowicie, działając na stosunkowo przestarzałych komponentach PC. Tak więc, biorąc pod uwagę wszystko, uważamy, że posiadanie trochę większej mocy przetwarzania brutalnej siły zamiast dostępu do niskiej wydajności jest całkiem sprawiedliwym, logicznym handlem.
jeśli chodzi o pamięć RAM systemową, PS4 Pro dzieli 8 GB pamięci GDDR5 na GPU i CPU. G przed DDR tutaj oznacza grafikę, i podczas gdy Konsole mogą korzystać z tego typu pamięci, ponieważ są one na ogół koncentruje się na grach, ponieważ tradycyjne komputery PC są z natury zaprojektowane, aby być bardziej uniwersalne maszyny, są one relegowane do bardziej tradycyjnych DDR RAM. Powiedziawszy to, poszliśmy z 8GB DDR3, aby spróbować równoległego przydziału 8GB GDDR5 Pro. Tak, oznacza to, że nie byliśmy w stanie stworzyć konfiguracji apples-to-apples, biorąc pod uwagę, że procesor i GPU PS4 mają inny typ pamięci, ale uważamy, że zdrowa pamięć systemowa o pojemności 8 GB jest równoważona faktem, że PS4 Pro nie musi przenosić dodatkowego obciążenia związanego z uruchomieniem pełnowartościowego systemu operacyjnego, takiego jak Windows 10 W Tle. Ponadto więcej pamięci RAM prawdopodobnie nie przyspieszy pracy komputera w aplikacjach do gier, ale zbyt mało może powodować wąskie gardła wydajności. Ponieważ jest to coś, czego chcieliśmy uniknąć, po raz kolejny błądziliśmy po stronie trochę więcej, a nie mniej.
do przechowywania danych PS4 Pro wykorzystuje jeden terabajt dysku twardego. Ponieważ nadchodzący system Sony używa dysku twardego 5,400 rpm (w przeciwieństwie do szybszego, ale tańszego 7,200 rpm), Zakładamy, że Pro używa również dysku twardego 5,400 rpm 1TB-i zreplikowaliśmy go w naszej kompilacji jako takiej. Rodzaj pamięci masowej prawdopodobnie nie wpłynie na wydajność gier, jeśli w ogóle, ale chcieliśmy jak najdokładniej symulować środowisko PS4 Pro.
Sony twierdzi, że ogólny pobór mocy systemu dla PS4 Pro jest oceniany na 310 watów, a zgodnie z kalkulatorem zasilania OuterVision, ogólny pobór mocy naszego homebrew PS4 Pro jest oceniany na 319w. jest to szokująco bliskie. Fakt, że obwiedni mocy obu systemów mieściły się w granicach 3% każdego z nich, był miłym zaskoczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę to, co próbujemy zrobić. Te dwie konfiguracje są dosłownie o równej mocy.
jak każdy dobry konstruktor komputerów PC, jednak zdecydowaliśmy się na nieco mocniejszy zasilacz o mocy 450 W, aby chronić nasze komponenty w przypadku przypadkowego skoku mocy.
Comparable Specs
Specs | Sony PlayStation 4 Pro | Homebrew PlayStation 4 Pro |
---|---|---|
CPU | AMD x86-64 AMD 8-core | AMD x86-64 AMD 8-core (FX-8350) |
GPU | AMD Radeon Polaris GPU | AMD Radeon Polaris GPU (RX 480) |
RAM | 8GB GDDR5 (Shared memory) | 8GB DDR3 1600MHz |
Hard Drive | 1TB | 1TB |
Power Draw | 310W | 319w |
nasze komponenty, z wyłączeniem Ceny systemu Windows 10, kosztują 630,91 USD.
testy wydajności
teraz, gdy mamy już naszą wersję PS4 Pro, omówimy, jak działa. Podczas zeszłotygodniowego briefingu PlayStation press, Sony przedstawiło pewne zastrzeżenia dotyczące wydajności kilku gier. Korzystając z tych tytułów również dostępnych na PC, postaramy się jak najlepiej przetestować twierdzenia Sony z naszą kompilacją. Warto przypomnieć, że nie będzie to dokładne porównanie jabłek z jabłkami. Ponownie, jednym z największych czynników jest to, że jesteśmy zmuszeni do korzystania z DirectX, podczas gdy PlayStation 4 Pro będzie korzystać z własnego, zastrzeżonego interfejsu API. Nie możemy również kontrolować, jak dobrze porty PC są zoptymalizowane. Biorąc pod uwagę te zastrzeżenia, uważamy, że nasza platforma jest najbardziej reprezentatywną konstrukcją porównywalną z nadchodzącą konsolą w tej chwili.
Test Shadow of Mordor
pierwszym testem wydajności, który przetestujemy, jest Śródziemie: Shadow of Mordor. Podczas gdy Sony nie zrobił żadnych twierdzeń, że będzie działać w 4K, firma powiedziała, że Pro będzie wspierać grę z supersampling anti-aliasing. SSAA renderuje grę w rozdzielczości wyższej niż 1080p, a następnie obniża (zmniejsza) obraz, aby dopasować go do wyświetlacza 1080p. To wyostrza obraz-estetyka jest chyba najbardziej analogiczna do oglądania treści wyższych niż 1080p na monitorze 1080p. Jeśli kiedykolwiek oglądałeś materiał 4K na zwykłym monitorze HD i zauważyłeś, że wygląda on nieco wyraźniej niż natywny film 1080p, to masz pomysł.
Niestety nie wiemy, z jakiej rozdzielczości konsola PS4 Pro będzie downsamplowana W Shadow of Mordor, ale wiemy, że nie będzie to gra 4K i z natury będzie musiała obniżyć próbkowanie z rozdzielczości wyższej niż 1080p. oznacza to, że rozsądnie jest oczekiwać, że wydajność spadnie między 1080p a 2160p. Mając to na uwadze, wybraliśmy 1440p jako rozdzielczość zastępczą, z której możemy czerpać, biorąc pod uwagę ograniczone informacje, które mamy. Jest to rozdzielczość, którą wiele osób określa jako 2K, więc jest to być może świetne dopasowanie do naszego parametru.
uruchamianie Shadow of Mordor w najwyższym ustawieniu, aby pomóc nam osiągnąć najlepszą możliwą wierność graficzną, nasz sprzęt uzyskał średnią 61,2 klatek na sekundę, korzystając z wbudowanego w grę benchmarka. Jest to świetny wynik, biorąc pod uwagę, że zdecydowana większość telewizorów może wyświetlać tylko 60fps, ponieważ większość z nich jest powiązana z częstotliwością odświeżania 60Hz.
jako eksperyment przeprowadziliśmy również benchmark w 4K native. Co zaskakujące, udało mu się osiągnąć grywalną średnią 33,5 klatek na sekundę. Uważamy, że wszystko powyżej 30fps jest grywalne. Mimo to wydajność czasami spadała w latach 20-tych, a nasz benchmark osiągnął niski poziom 26,1. Programista Monolith Productions może zdecydować się na płynniejsze wrażenia 60fps, w przeciwieństwie do ostrzejszego, choppier. Warto wspomnieć, że Sony daje deweloperom przestrzeń do korzystania z dodatkowej mocy obliczeniowej PS4 Pro według ich uznania.
4K
na briefingu prasowym Sony firma wyraźnie oświadczyła, że PS4 Pro będzie w stanie obsługiwać gry 4K. Nie jest jasne, czy oznacza to, że będzie działać natywnie w rozdzielczości 2160p, czy będzie skalowany z niższej rozdzielczości. Skontaktowaliśmy się z Sony w celu wyjaśnienia roszczeń, ale nie otrzymaliśmy jeszcze odpowiedzi w momencie publikacji tej historii. Jednak mamy tutaj wystarczająco dużo informacji, aby sami przetestować wody i stworzyć własne, wykształcone domysły.
Killing Floor 2
jedną z gier, które Sony stwierdziło, że będą miały wsparcie 4K, jest pierwszoosobowa strzelanka Tripwire Interactive Killing Floor 2. Korzystając z najwyższej jakości ustawień graficznych w grze W połączeniu z narzędziem do liczenia klatek FRAPS, nasza konstrukcja osiągnęła średnią 32,7 klatek na sekundę przy 2160p. Ponieważ średnia liczba klatek na sekundę przekracza 30, w naszej książce jest to średnia ocen i liczba klatek na sekundę. Gra spadła nawet do 26 średnich klatek na sekundę, więc istnieje szansa, że Tripwire może nieco obniżyć jakość graficzną, aby uzyskać płynniejsze i bardziej spójne wrażenia, ale jeśli chodzi o wszystkie zamiary i cele, możemy kupić pomysł, że PS4 Pro może działać natywnie na Killing Floor 2 w rozdzielczości 4K.
The Elder Scrolls Online
Sony ujawniło również, że The Elder Scrolls Online otrzyma wersję 4K na PS4 Pro (zapowiedź zwiastuna 4K można obejrzeć tutaj), ale użyjmy naszej platformy jako punktu odniesienia, aby sprawdzić, czy nadchodząca konsola będzie działać natywnie lub skalowana.
z naszego testu wynika, że gra RPG online massively multiplayer nie jest szczególnie wymagająca graficznie pod względem sprzętu. Nasz build był w stanie osiągnąć średnią 49,1 klatek na sekundę, gdy gra działała na najwyższym ustawieniu graficznym w rozdzielczości 2160p. Biorąc pod uwagę tę bardzo grywalną liczbę klatek na sekundę, możemy ponownie kupić pogląd, że PS4 Pro będzie w stanie uruchomić tę grę natywnie w rozdzielczości 4K.
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider to wspaniale wyglądająca gra przygodowa akcji, a także dość obciążająca sprzęt. Uruchamianie gry na najwyższym ustawieniu na PC obejmuje włączenie SSAA. Tutaj nasz build osiągnął super choppy 10.4 średnia FPS. Jejku. Szczerze mówiąc, jesteśmy przekonani, że Sony nie twierdzi, że Pro będzie w stanie zrobić 2160p z włączoną SSAA. Udało nam się uzyskać ponad 30 średnich klatek na sekundę, wyłączając tę funkcję i używając średniego ustawienia graficznego gry, gdzie osiągnęła średnią liczbę klatek na sekundę 33,4. Tak więc, tak, możemy wyobrazić sobie, że gra działa na PS4 Pro natywnie w rozdzielczości 4K, z ustawieniami nieco wyłączonymi.
alternatywnie, deweloper Crystal Dynamics mógł uruchomić grę na najwyższym ustawieniu graficznym, renderując natywnie w rozdzielczości 1080p, ale następnie stosując techniki skalowania. Kiedy testowaliśmy grę w rozdzielczości 1920×1080 z włączoną funkcją SSAAx4 w połączeniu ze 100-procentowym skalowaniem rozdzielczości (które skutecznie naśladuje 4K), otrzymaliśmy średnią liczbę klatek na sekundę 33,9.
Deus Ex: Mankind Divided
ostatnią grą 4K, którą możemy przetestować, jest niedawno wydany thriller sci-fi Deus Ex: Mankind Divided. Ta gra jest niezwykle wymagająca pod względem graficznym, co stało się dla nas bardzo jasne, gdy użyliśmy wbudowanego benchmarka gry do uruchomienia Mankind Divided w najwyższym ustawieniu graficznym. Tutaj mamy aż 1,2 średniej klatki na sekundę.
tak, przeczytałeś to poprawnie. Wyglądało jak pokaz slajdów. Gra jest tak wymagająca, że kiedy uruchomiliśmy grę w rozdzielczości 2160p przy najniższym ustawieniu z wyłączonymi wszystkimi dzwonkami i gwizdkami graficznymi, nadal nie mogła zebrać ponad 30 średnich klatek na sekundę przy skromnej ofercie 27.3. O ile gra nie wykorzystuje niskopoziomowego interfejsu API PS4 Pro, oczekiwanie, że będzie działać w natywnej rozdzielczości 4K, jest obecnie trudne.
oznacza to, że Mankind Divided prawdopodobnie będzie działać w trybie upscaled. Ponieważ wiemy, że prawdopodobnie będzie to miało niewielki wpływ na zwiększenie wydajności, po raz kolejny użyjemy naszej wyznaczonej rozdzielczości 2K jako zamiennika, aby zobaczyć, jakiego rodzaju wydajności i wierności można oczekiwać od Pro. Przy rozdzielczości 1440p udało nam się uzyskać średnią 31,3 klatek na sekundę, uruchamiając grę z bardzo wysokim ustawieniem predefiniowanym z wyłączonym wygładzaniem. Anti-aliasing jest wymagającą graficznie techniką używaną do wygładzenia „jaggies” -czyli niechcianego efektu graficznego stopniowania schodów, który często widzisz w grach.
podsumowanie
po briefingu prasowym PlayStation pojawiło się wiele sceptycyzmu co do tego, czy PS4 Pro będzie w stanie obsługiwać gry 4K. Jeśli nasza budowa wskazuje na to, jak może działać PS4 Pro, odpowiedź brzmi „tak”, może uruchamiać gry w rozdzielczości 4K…tak jakby. Choć będzie w stanie obsłużyć mniej obciążające gry w 2160p natywnie, podejrzewamy, że bardziej wymagające graficznie tytuły będą skalowane.
chociaż staraliśmy się odtworzyć środowisko PS4 Pro tak wiernie, jak tylko mogliśmy, chcemy powtórzyć, że nasz eksperyment prawdopodobnie nie będzie dokładnie wskazywał na prawdziwą wydajność PS4 Pro. Po prostu nie możemy uwzględnić wielu czynników, takich jak dostęp do niskopoziomowego interfejsu API konsoli, który zapewniłby jej przewagę wydajności w stosunku do mocy, ale biorąc pod uwagę to, co wiemy w połączeniu z dostępnymi komponentami z półki, uważamy, że nasza konstrukcja oferuje najlepszą reprezentację wydajności, jaką znajdziesz dzisiaj. Jak na razie, PS4 Pro jest tak potężny, jak kompetentny komputer do gier z budżetem. Będziemy wiedzieć, jak dobrze (lub źle) byliśmy, gdy konsola wyjdzie w listopadzie.