Komponenty
- 1 gameboard
- 432 karty pytań i odpowiedzi
- 6 posiadaczy kart
- 6 pionków toru
- 6 żetonów punktacji
- 36 klinów punktacji
- 1 die
cel gry
aby być pierwszym graczem (lub drużyną), który wypełni wszystkie sześć miejsc na żetonie punktacji różnymi kolorowymi klinami, poprawnie odpowiadając na pytania. Wróć najpierw do centrum i odpowiedz poprawnie na ostatnie pytanie, aby wygrać!
Setup
-
Rozpakuj pakiety kart i, zwrócone do nich w ten sam sposób, umieść każdą talię w pasującym do niej uchwycie karty, Jak pokazano na rysunku.
-
każdy gracz lub drużyna bierze pusty żeton punktacji i umieszcza go na środkowej części planszy.
-
umieść posiadaczy kart wokół planszy, w pobliżu pasującej do nich kolorowej przestrzeni klina.
-
Umieść wszystkie kliny w stosie przy tablicy.
-
Rzuć kostką, aby zdecydować, kto pierwszy. Najwyższa liczba rzuconych zajmuje pierwszą turę. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
The Twist
Jeśli znasz Trivial Pursuit, wszystko, co musisz wiedzieć, to „the twist”.
twist na gameboard jest to, że zawiera bonus track wokół zewnątrz. Każdy gracz (lub drużyna) bierze pionek toru i umieszcza go na polu startowym.
graj jak zwykle, np. gdy wylądujesz na kolorowej przestrzeni, musisz poprawnie odpowiedzieć na pytanie z tej kategorii. Zwrot w pytaniach polega na tym, że karta każdej kategorii zawiera pytania dotyczące jednego tematu w tej kategorii. Pytania 1 i 2 są łatwe, 3 i 4 są średnie, a 5 i 6 są trudne. Twoja matryca dyktuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć.
jeśli poprawnie odpowiesz na pytanie, a także wykonasz kolejny obrót jak zwykle, przesuwasz pionek toru zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół ścieżki bonusowej. Prawidłowe pytanie” łatwe „przesuwa je o jedną spację, prawidłowe pytanie” średnie „przesuwa je o dwie spacje, a prawidłowe pytanie” trudne ” przesuwa je o trzy spacje.
bonus track zawiera cztery aktywne strefy:
-
Strefa Face-off
Jeśli gracz wyląduje na przestrzeni klina, każdy, kto ma swój pionek toru w tej strefie, może ogłosić face-off! Kiedy tak się dzieje, ktoś nie zaangażowany w face-off czyta pytanie, które pasuje do kategorii przestrzeni klinowej i liczby matryc. Pierwszy gracz, który poprawnie odpowie, wygrywa face-off i klin! Jak zwykle, jeśli nikt nie dostanie właściwej odpowiedzi, nikt nie wygra klina. Możesz ogłosić face-off tylko raz, gdy jesteś w strefie.
Wskazówki dotyczące strategii: Możesz ogłosić face-off, nawet jeśli posiadasz już klin tego koloru, tylko po to, aby powstrzymać go przed wygraną przez innego gracza. Jeśli wygrasz face-off, po prostu zwróć go na stos klinów przy tablicy.
-
Zwolnij strefę
gdy jesteś w tej strefie, możesz przenieść czyjś Token punktacji do dowolnej innej przestrzeni na planszy, aby go spowolnić. Prawdopodobnie będziesz chciał celować w Gracza z największą liczbą klinów. Możesz to zrobić tylko raz, gdy jesteś w strefie.
-
łatwa Strefa Cheesy
spróbuj wylądować na przestrzeni klina, gdy pionek ścieżki znajduje się w tej strefie. Daje możliwość odpowiedzi na proste pytanie bez względu na to, co die roll! Więc, jeśli jest kategoria, w której nie jesteś tak gorąco, zrób linię do niej. Możesz to zrobić tylko raz, gdy jesteś w strefie, więc wybierz mądrze!
-
Strefa Freebie
jest to najmniejsza Strefa (tylko jedna przestrzeń) i nie bez powodu! Jeśli wylądujesz lub przejdziesz tę strefę, możesz wziąć wybrany klin za darmo!
Zagraj w grę
Twoja kolej:
- Rzuć kostkę.
- ruch. Zawsze przesuwaj PEŁNĄ KWOTĘ pokazaną na kości.
- kiedy wylądujesz na przestrzeni, odpowiedz na pytanie!
jeden z pozostałych graczy podnosi pierwszą kartę z przodu odpowiedniej talii kart i odczytuje pytanie, które pasuje do die roll-1 i 2 to łatwe pytania, 3 i 4 to średnie pytania, a 5 i 6 to trudne pytania.
odpowiedzi na pytania są drukowane na odwrocie karty. Jeśli wylądujesz na środku przestrzeni podczas gry, możesz wybrać dowolną kategorię dla swojego pytania.
poruszaj się po planszy
na początku gry odsuń się od środka, wzdłuż dowolnej szprychy. Po dotarciu do okrągłego toru możesz poruszać się w dowolnym kierunku. Planuj swoje ruchy ostrożnie, tak aby wylądować na przestrzeni, która najbardziej Ci odpowiada.
nigdy nie odtwarzaj swoich kroków na tej samej rolce matrycy. Na przykład nie można obrócić „5” i przesunąć trzech spacji zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie dwóch spacji przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Jednak następnym razem, gdy rzucisz kostką, możesz zdecydować się na zmianę kierunku i pójść w przeciwnym kierunku od ostatniego ruchu.
możesz przejść na drugą stronę planszy, przecinając środek wzdłuż szprych. Możesz wylądować na tej samej przestrzeni co inny gracz.
poprawne odpowiedzi
Jeśli odpowiesz poprawnie na pytanie, przesuń pionek ścieżki wokół ścieżki bonusowej. Łatwe pytanie z poprawną odpowiedzią przesuwa je o jedną spację, średnie pytanie z poprawną odpowiedzią przesuwa je o dwie spacje, a trudne pytanie z poprawną odpowiedzią przesuwa je o trzy spacje.
następnie obróć ponownie matrycę i wykonaj kolejny obrót. Możesz toczyć i poruszać się tak długo, jak masz właściwe odpowiedzi-nie ma ograniczeń co do liczby obrotów, które możesz wykonać z rzędu.
złe odpowiedzi
przepraszam, jeśli się pomylisz, to koniec twojej tury. Gracz po lewej stronie rzuca kostkę.
tocz ponownie spacje
kiedy wylądujesz na jednej z tych spacji, możesz ponownie toczyć matrycę. (Możesz przenieść się do innej przestrzeni rolki i toczyć się, aż wylądujesz na pytaniu lub przestrzeni klina).
przestrzenie klinowe
wokół planszy znajduje się sześć przestrzeni z obrazem dużego kolorowego klina. Jeśli odpowiesz poprawnie na pytanie, gdy wylądujesz na przestrzeni klina, umieść pasujący klin punktacji w żetonie punktacji! Nie zapomnij przesunąć pionka!
następnie obróć matrycę i wykonaj kolejny obrót.
Jeśli odpowiedź jest błędna, będziesz musiał przesunąć spację i wzdłuż ścieżki na następnej turze, zanim będziesz mógł wrócić i spróbować wygrać klin tego koloru. Nie musisz próbować tej kategorii od razu; możesz przenieść się gdzie indziej na planszy i wrócić do niej później.
jeśli wylądujesz na tej samej przestrzeni klina później w grze i masz już klin tego koloru, potraktuj go jako zwykłą przestrzeń i odpowiedz na pytanie z pasującej kategorii.
koniec gry
jak tylko wygrasz klin punktacji każdego koloru, zacznij wracać do środkowej przestrzeni i spróbuj wylądować tam dokładnie.
Jeśli przegrasz, graj dalej, odpowiadając na pytania w kategoriach, na których wylądujesz, aż wylądujesz na środku.
kiedy dotrzesz do centrum, inni gracze (bez patrzenia na żadne karty) decydują, z której kategorii będziesz musiał odpowiedzieć na ostateczne, decydujące pytanie.
podobnie jak w pozostałej części gry, poziom pytania będzie zależał od twojej die roll.
Jeśli odpowiedź jest błędna, zostaw środkową spację na następnej turze i wróć później (lądowanie według dokładnej liczby), aby spróbować ponownie.
Jeśli odpowiesz poprawnie na decydujące pytanie, wygrasz grę!
gry umysłowe
zasady gry w domu
na początku gry wszyscy powinni uzgodnić, ile czasu gracze powinni mieć na udzielenie odpowiedzi na pytanie. Zdecyduj również, jak dokładne powinny być odpowiedzi. Na przykład możesz zgodzić się, że tylko podanie nazwiska wystarczy, aby uzyskać poprawną odpowiedź. Możesz jednak zdecydować, że zarówno imię, jak i nazwisko muszą być podane, aby stanowić zwycięską odpowiedź. Możesz również zdecydować się na inne zasady dla młodszych i starszych graczy.
Alternatywna gra
Jeśli wolisz, nie musisz używać rolki, aby dyktować, czy masz łatwe, średnie czy trudne pytanie. Po prostu uzgodnijcie między sobą wcześniej, na jaki poziom pytań powinna dostać każda osoba. Albo po prostu pozwól każdemu graczowi zdecydować w każdej turze, na które pytanie chce odpowiedzieć!
zwycięska passa
ponieważ zawsze otrzymujesz kolejny rzut kostką z każdą poprawną odpowiedzią, możliwe jest zebranie wszystkich sześciu klinów w pierwszej turze! Jeśli tak się stanie, każdy gracz, który jeszcze nie miał tury, może spróbować powtórzyć ten wyczyn i zmusić grę do zakończenia się remisem.
zgłoś to ogłoszenie