Stany Barbary są frakcją w Empire: Total War.
szczegóły
Państwa Barbary leżą na wybrzeżu północnej Afryki i są jednym z dwóch protektoratów osmańskich (wraz z Chanatem Krymskim). Są niesławni z powodu najazdów zagranicznych statków i szlaków handlowych w całym basenie Morza Śródziemnego i są w stanie wojny z większością Narodów. Ich stosunki z Turkami są dobre, a sojusz między oboma krajami jest stabilny, chociaż po zredukowaniu do jednego regionu państwa barbarzyńskie staną się czasami protektoratem innego narodu.
Państwa berberyjskie są Państwem Islamskim w ramach monarchii absolutnej. Występują na północnym wybrzeżu Afryki i w basenie Morza Śródziemnego.
Państwa Barbary działają podobnie jak frakcja piratów w Europie, kradnąc szlaki handlowe i będąc powszechnym utrapieniem prawie każdego narodu (poza Imperium Osmańskim, dla którego są protektoratami). Podobnie jak piraci, Państwa Barbary rozpoczynają grę w stanie wojny z każdym narodem, z wyjątkiem Turków. W przeciwieństwie do piratów, Państwa barbarzyńskie mogą ogłaszać pokój, zawierać sojusze, pośredniczyć w umowach handlowych itp. Stany barbarzyńskie mają środkowo-wschodni wykaz jednostek podobnych do Osmanów i Persów.
marynarki Stanów Barbary nie są imponujące, składają się prawie w całości z galer i lekkich galer. Dlatego naród z odpowiednio wyposażoną marynarką wojenną może szybko zarobić, przejmując okręty Barbary.
Stanom barbarzyńskim przeszkadza bardzo ubogi skład jednostek, ich wrogość do prawie każdego narodu i ich bardzo biedne ziemie. Na ogół znajdują się one przejęte przez Hiszpanię, Maroko, a czasem nawet mniejsze państwa na półwyspie włoskim.
Państwa Barbary są jedną z niewielu mniejszych frakcji, które zmieniają flagę podczas zmiany rządu po rewolucji. Ich Flaga Republiki jest podobna do flagi monarchii, z wyjątkiem czerwonego (a nie czarnego) tła i bez półksiężyca.
walka z państwami Barbary jest generalnie niepotrzebna; pieniądze, które biorą, są zwykle nieistotne, trudno jest do nich dotrzeć dla wielu narodów (z wyjątkiem tych, które mają Wybrzeże Na Morzu Śródziemnym), a A. I poluje na statki Barbary z ekstremalnymi uprzedzeniami. Jednak inwazja na Państwa barbarzyńskie działa jako solidny prekursor inwazji na Imperium Osmańskie lub odwrotnie.
pozycja wyjściowa
podstawy na starcie
- protektorat Imperium Osmańskiego
- sojusznicy – brak
- Partnerzy Handlowi – Imperium Osmańskie
- wrogowie – Francja, Gruzja, Zjednoczone prowincje, Rosja, Sabaudia, Austria, Dania, Szwecja, Wenecja, Nowa Hiszpania, Genua, Luizjana, Saksonia, Hiszpania, Westfalia, Polska – Litwa, Państwa włoskie, Trzynaście kolonii, Hanower, Bawaria, Prusy, Kurlandia, Rycerze Królestwa Niderlandów, St. Jan, Portugalia, Wielka Brytania, Piraci
- religia – Islam
- rząd – monarchia absolutna
- Władca – Mehmed i (Sułtan)
- Ludność – 4 530 480
- dobrobyt – Nędza
- prestiż – słaby
- skarb – 9000
- Technologia – brak
- imamowie – brak
- haszyszyny – Jahangir Farrakhan (Tunis), Mohammed Al Amri (trypolitana), Nurddin akil (Algier)
- uczeni – brak
Trypolis, trypolitana
- Fortyfikacje
- Infrastruktura – podstawowe drogi
- ludność – 339 458
- bogactwo – 200
- religia – Islam 100,0%
- miasta początkowe/porty – Surt (port handlowy)
- późniejsze wsie/porty – Misratah (Wieś), Benghazi (Wieś)
Tunis, Tunis
- początek budynki – odlewnia armat, magistrat
- infrastruktura – drogi podstawowe
- Ludność – 2 642 789
- majątek – 1125
- religia – islam 100.0%
- początek miast/portów – Zaghouan (gospodarstwa chłopskie), kopalnie Djerissa (Kopalnia żelaza), Safaqis (Stocznia)
- późniejsze wsie/porty – Kasserine (Wieś), Tataouine (Wieś)
Algier, Algier
- rozpoczęcie budowy – brak
- Infrastruktura – podstawowe drogi
- Ludność – 1 548 233
- bogactwo – 1325
- religia – Islam 100.0%
- początek miast/portów – Zaccar Mines (Kopalnia żelaza), Tizi Ouzou Farmland (gospodarstwa chłopskie), Oran (Stocznia)
- późniejsze wioski/porty – Bejaia (Wieś), Annaba (Port)
Informacje ogólne
w czasie wojny z prawie każdym narodem (z wyjątkiem ich Protektora, Imperium Osmańskiego i Konfederacji Maratha), to państwo pariasów jest zasadniczo narodem piratów, używającym małych flot statków.galery do nalotów na szlaki handlowe na Morzu Śródziemnym i środkowym Atlantyku. Mają oni wspólny plan armii lądowej z Marokiem, który w dużej mierze obejmuje kawalerię wielbłądów, piechotę rakietową milicji i stosunkowo słabą piechotę do walki wręcz. Stają się o wiele bardziej kompetentni w Siłach Specjalnych & zawartość bonusowa DLC, która pozwala im zwerbować Amazonki Dahomej. Dzięki modom można je odblokować jako grywalną frakcję.
Historia
barbarzyńscy Piraci nominalnie odpowiedzieli sułtanowi Osmańskiemu, ale byli w dużej mierze niezależni i najechali wiele śródziemnomorskich szlaków handlowych. Zostały zaatakowane w odwecie przez nowo powstałe Stany Zjednoczone na początku XIX wieku, ale nie zostały całkowicie stłumione aż do kolonizacji Algieru przez Francję w 1830 roku. Dziś tereny, które były wcześniej patrolowane przez Barbary pirates, to kraje rozwijające się o różnej stabilności politycznej i gospodarczej.
Austria • Francja • Wielka Brytania • Konfederacja Marathów • Imperium Mogołów • Imperium Osmańskie • Polska-Litwa • Prusy • Rosja • Hiszpania • Szwecja • Zjednoczone prowincje • Stany Zjednoczone
Afganistan • Państwa Barbary • Bawaria • Państwa Czirokezów • Kurlandia • Chanat Krymski • Dagestan • Dania • Genua • Gruzja • Gran Kolumbia • Grecja • Hanower • Hesja • Węgry • Konfederacja Huron • Narody Inuitów * Irlandia • Konfederacja Irokezów • Państwa włoskie • Rycerze św. John • Luizjana • Mameluków • Meksyk • Maroko • Mysore • Neapol & Sycylia • Nowa Hiszpania • Norwegia • Persja • Piraci • narody równiny • Portugalia • narody Pueblo • Pendżab • Quebec • Savoy • Saksonia • Szkocja • Trzynaście kolonii • Wenecja • Westfalia • Wirtembergia
Konfederacja Powhatan • kolonistów Wirginii
Chanat Chiwy • Toskania • Meklemburgia • Szlezwik-Holsztyn • Konfederacja Szwajcarska