Quidditch

podsumowanie

Quidditch to magiczny sport rozgrywany na całym świecie, zarówno przez czarownice, jak i czarodziejów. Ideą gry jest zdobycie jak największej liczby punktów do końca gry. Gra kończy się, gdy złoty znicz został złapany. Cała gra rozgrywa się na miotłach latających w powietrzu. Boisko składa się z obszaru wyznaczonego liniami i trzech obręczy na obu końcach. Quidditch jest podobno najbardziej niebezpiecznym sportem.

Zasady

  • chociaż nie ma ograniczeń co do wysokości, do której gracz może się wznieść, ale nie można zboczyć z granicy.
  • kapitan drużyny może poprosić o przerwę. Jest to jedyny raz, gdy stopy graczy mogą dotknąć ziemi.
  • sędzia może wymierzyć kary przeciwko drużynie.
  • w przypadku kontuzjowanego zawodnika drużyna musi grać dalej bez zastępstwa.
  • gra kończy się tylko wtedy, gdy kapuś zostanie złapany lub za obopólną zgodą kapitanów obu drużyn.
  • różdżki nie mogą być używane podczas meczu.
  • pod żadnym pozorem nie wolno graczom przejmować innego gracza.

Kulki

Kulki Quidditcha

quaffle

quaffle

Ta piłka jest lekką czerwoną piłką, ma trzy wydrążone obszary, zaprojektowane tak, aby ułatwić trzymanie piłki.

Bludger

Ta piłka to czarna skórzana piłka, z zaklęciem na niej, aby latać i mieć paskudny temperament. Latają na innych ludzi w drużynie quidditcha, a zadaniem beaterów jest ochrona ich kolegów z drużyny przed uderzeniami.
„Nasty little buggers” – powiedział Oliver Wood o tłuczkach w Harrym Potterze i kamieniu filozoficznym

Tłuczkach

Złoty kapuś

est to mała, zwinna, złota piłka ze skrzydłami, która może latać z dużą prędkością.
” Wicked fast, and damn near impossible to see.”- powiedział Oliver Wood o złotym zniczu w Harrym Potterze i kamieniu filozoficznym. Gracz, który złapie kapusia, kończy grę i wygrywa swoją drużynę 150 punktów, co zwykle oznacza, że wygrywa drużyna, która złapała kapusia.

zawodnicy

w drużynie quidditcha jest 7 zawodników.

Chaser

w drużynie Quidditcha jest w sumie trzech chaserów, a ich zadaniem jest zdobycie posiadania Quaffle ’ a i zdobycie bramki, rzucając piłkę przez obręcze na końcu boiska. Jest to jednak znacznie trudniejsze niż się wydaje; po drugiej stronie boiska znajdują się ścigacze z tym samym celem, którzy mogą kopać i uderzać ścigacza, aby zdobyć piłkę, a także bramkarz, którego muszą manewrować, aby zdobyć bramkę. Bycie ścigającym jest również niebezpieczne ze względu na włączenie bijaków, próbując strącić ścigających z mioteł, aby pomóc kolegom z drużyny. Każdy zdobyty Quafle jest wart 10 punktów do końcowego wyniku.

Gryffindor Chasers

  • Katie Bell
  • Angelina Johnson
  • James Potter – Książki
  • Demelza Robins
  • Alicia Spinnet
  • Dean Thomas
  • Ginny Weasley

Slytherin Chasers

  • Marcus Flint
  • Montague
  • Adrian Pucey
  • vaisey
  • Warrington

hufflepuff Chasers

  • Cadwallader
  • zacharius Smith

ravenclaw Chasers

  • Roger Davies

beater

te gracze noszą kije wokół tylko w celu pokonania tłuczków próbuje hit, lub odwrócić przeciwników ścigaczy zespołów, aby je upuścić piłkę. Na drużynę przypada dwóch zawodników. Bijacy starają się również chronić członków swojej drużyny przed uderzeniem miotły przez pałkarza.

bramkarz

bramkarz jest jak bramkarz, broni obręczy na końcu boiska. Jest tylko jeden opiekun.

Seeker

w każdej drużynie jest jeden Seeker, a jego zadaniem jest złapanie Złotego kapusia, aby zakończyć grę. Podczas łapania Złotego Zniczu zdobywa zespół, który złapał go wiele punktów, nie gwarantuje im wygranej w grze W zależności od tego, czy przegrywają i jak bardzo. Jednak prawie zawsze wygrywa ten, kto złapie kapusia. Z tego powodu poszukiwacze są często atakowani w grach (np. z Pałkarzami), ponieważ odgrywają tak kluczową rolę w grze. A ponieważ gra nie kończy się, dopóki kapuś nie zostanie złapany, nie wiadomo, jak długo będą trwać. Czasami trwają nawet miesiące.

do znanych poszukiwaczy Hogwartu należą: Harry Potter (Gryffindor), Draco Malfoy (Slytherin), Cedric Diggory (Hufflepuff) i Cho Chang (Ravenclaw). Ginny Weasley zagrała również kilka razy poszukiwacza, gdy Harry nie mógł tego zrobić w piątej i szóstej Księdze.

Wiktor Krum jest również poszukiwaczem dla Bułgarii. Łapie kapusia na Mistrzostwach Świata w Quidditchu, jednak nadal przegrywają mecz z Irlandią.

Historia

pierwsza wczesna forma Quidditcha została rozegrana w Queerditch March (Quidditch jest nazwany) w XI wieku. Od tego czasu rozgrywano wiele różnych odmian tego sportu, ale Quidditch jest zdecydowanie najbardziej popularny. Istniały również wczesne nazwy ścigacza i bijaka, które były łapaczem i krwiodawcą.

na początku 1100 roku polowanie na Snidget było wielkim sportem. Polegało to na zabiciu Snidgeta, który był bardzo szybkim ptakiem podobnym do Golden Snith. Kiedy niemal wszyscy z nich wyginęli, Kowal o imieniu Bowman Wright wykonał kulę, która replikowała szybkość i wygląd ptaka. Doprowadziło to do włączenia Złotego kapusia do Quidditcha.

faule

oto 10 najczęstszych faulów w Quidditchu:

  • Blagging (wszyscy gracze): chwytanie przeciwników miotłą, aby ich spowolnić.
  • Blatowanie (wszyscy gracze): Latanie z zamiarem zderzenia.
  • Blurting (wszyscy gracze): blokowanie uchwytów miotły, aby zepchnąć przeciwnika z kursu.
  • Bumphing (Bijatyki): uderzenie w tłum.
  • Cobbing (wszyscy gracze): nadmierne użycie łokci w kierunku gracza.
  • flaking( Keeper): wbijanie dowolnej anatomii w obręcz, aby uderzyć w kosz.
  • Haversacking (ścigacze): Ręka nadal na kofeinie, gdy przechodzi przez obręcz bramkową.
  • Quaffle-pocking( Chasers): manipulowanie kofeiną.
  • Snitchnip (wszyscy z wyjątkiem poszukiwacza): każdy gracz z wyjątkiem poszukiwacza, który dotknie lub złapie Złotego kapusia.
  • Stooging (ścigacze): więcej niż jeden ścigacz wchodzi do obszaru punktacji.

jest ponad 700 wymienionych faulów w dziale magicznych gier i rekordów sportowych, ale 85% z nich jest wymienionych o różnych zaklęciach używanych. Pozostałe 10% to po prostu głupie faule, takie jak atakowanie gracza siekierą itp.

zespoły quidditcha w Lidze Brytyjskiej

Lista wszystkich drużyn quidditcha w Lidze Brytyjskiej:

Appleby Arrows
Ballycastle Bats
Caerphilly Catapults
Chudly Cannons
Falmouth Falcons
Holyhead Harpies
Kenmare Kestrels
Montrose Magpies
Pride of Portree
Puddlemere United
Tutshill tornados
Wigtown Wanderers
Wimbledon wasps

Światowe zespoły Quidditcha

lista wszystkich najważniejszych światowych zespołów quidditcha:

Vratsa Vultures (Bułgaria)
Quiberon Quafflepunchers (Francja)
Heidelberg Harriers (Niemcy)
Bigonville Bombers (Luksemburg)
Braga Broomfleet (Portugalia)
Grodziskie gobliny (Polska)
Moutohara Ara (Nowa Zelandia)
Woollongong Warriors (Australia)
Tchamba Charmers (Togo)
Gimbi Giant-SLayers (Etiopia)
Sumbawanga Sunrays (Tanzania)
Haileybury Hammers (Ameryka)
Tarapoto Tree-Skimmers (Peru)
Toyohashi Tengu (Japonia)

lista znanych typów mioteł

Lista wszystkich głównych mioteł generacji i:

Dąb 79
Moontrimmer
Silver Arrow
Cleansweep one
Comet 140
Tinderblast
Swiftstick
Shooting Stars
Nimbus 1000
Nimbus 2000
Nimbus 2001
Twigger 90
Firebolt

Moves

  • bludger BackBeat: trzepak uderza bludger do tyłu.
  • Obrona Dopplebeater: oba bijaki uderzają w tym samym czasie, aby uzyskać dodatkową moc.
  • Double Eight loop: Strażnik obraca się wokół wszystkich trzech obręczy z dużą prędkością, aby zablokować Kofle.
  • formacja atakująca Hawkshead: ścigacze tworzą wzór Grota i latają do obręczy.
  • Szczypce Parkina: dwóch ścigających zbliża się do przeciwnika po obu stronach, podczas gdy trzeci leci głową w ich kierunku.
  • Plumpton Pass: pozornie nieostrożny ruch poszukiwacza, aby zgarnąć kapusia w rękaw poszukiwacza.
  • Porskoff Play: ścigający leci w górę z Koflem, aby przeciwnicy wierzyli, że zamierza zdobyć punkt, ale ścigający rzuca Koflem w dół do innego ścigacza, aby zdobyć punkt.
  • Reverse Pass: Chaser rzuca Koflem przez jedno ramię do członka drużyny.
  • Sloth Grip Roll: Wisi do góry nogami z miotły, chwytając mocno rękami i stopami, aby uniknąć tłuczku.
  • rozgwiazda i kij: Opiekun trzyma miotłę poziomo jedną ręką i jedną stopą zwiniętą wokół uchwytu, jednocześnie utrzymując wszystkie kończyny wyciągnięte.
  • Transylvanian Tackle: to fałszywy cios w nos. Dopóki kontakt nie zostanie nawiązany, ruch nie jest nielegalny.
  • Woollongong Shimmy: szybki ruch zygzakowaty przeznaczony do rzucania przeciwników.
  • Wroński Feint: Poszukiwacz pędzi w dół, udając, że widział kapusia, ale w ostatniej chwili wyciąga się z nurkowania, aby drugi Poszukiwacz rozbił się.

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *