- treść artykułu
- przepływ sygnału
- konsola miksująca
- korektory graficzne
- Zwrotnice
- końcówki mocy
- Głośniki główne
- Subwoofery
- Monitory
- Uruchom procedury
- paski kanałów
- przedwzmacniacz / wzmocnienie
- wstawia
- EQ
- Aux wysyła
- Pokrętło Pan, Fader i przyciski routingu
- Board Mix
- Brad Pack
- brakuje ci naszych najlepszych rzeczy?
treść artykułu
OK, to będzie trochę dziwne, więc proszę o cierpliwość…
różnice między inżynierią studyjną a dźwiękiem na żywo są jak różnice między pornografią a seksem.
jeden jest produkowany. Jest zaprojektowany tak, aby był jak najbardziej atrakcyjny i nie ma troski o realizm. Drugi polega na doświadczeniu czegoś w danej chwili i reagowaniu na sytuacje w czasie rzeczywistym. Obie mają swoje wzloty i upadki (*wink wink*) i chociaż mogą wydawać się zasadniczo takie same, wszyscy wiemy, że istnieje wiele różnic.
próbuję powiedzieć, że to, że znasz się na Pro Tools, nie oznacza, że masz Kwalifikacje do prowadzenia programu na żywo. To równe części przepływu sygnału, techniki miking, kształcenia słuchu, rozwiązywania problemów, psychologii i obsługi klienta.
zacznijmy od początku.
przepływ sygnału
najważniejszą umiejętnością, jaką możesz mieć jako inżynier dźwięku na żywo, jest solidne zrozumienie przepływu sygnału. Bez niego nie ma muzyki, a ty nie jesteś w ogóle inżynierem.
musisz wiedzieć, skąd dochodzi sygnał, dokąd musi iść i jak go tam dostać przez cały czas. Aby to zrobić, musisz wiedzieć, jak wszystkie elementy systemu PA współpracują ze sobą.
na potrzeby tego artykułu użyjemy pasywnego analogowego systemu PA do uruchomienia przed domem i monitorami, aby zademonstrować, jak wszystko działa w pełni szczegółowo.
konsola miksująca
mikser jest twoją bazą domową. To tam wszystkie Twoje wejścia (mikrofony, Instrumenty, FX itp.) są kontrolowane, przetwarzane i kierowane do odpowiednich wyjść. Każda konsola jest inna, ale wszystkie pełnią tę samą funkcję.
Większość konsol ma 8-32 kanały, kilka podgrup, stereofoniczne wyjścia „główne” i wiele wyjść „aux” dla monitorów scenicznych i efektów zewnętrznych.
Ogólnie rzecz biorąc, Konsole analogowe są wyposażone w półparametryczne korektory na każdym kanale, a procesory zewnętrzne są używane do przetwarzania dynamiki i efektów (gates, Comp, reverbs, delay, itp.).
notka autora: Dla kontrastu większość nowoczesnych konsol cyfrowych posiada w pełni parametryczne korektory, bramki i kompresory na każdym kanale, oprócz wielu procesorów efektów.
Po przetworzeniu sygnału wszystkie kanały są ostatecznie kierowane do głównych wyjść stereo i wysyłane do systemu PA, aby publiczność mogła się cieszyć, ale najpierw musisz podłączyć konsolę do głośników.
korektory graficzne
wyjścia główne konsoli> korektory graficzne
korektory graficzne (GEQ) służą do korygowania odpowiedzi częstotliwościowej głośnika.
podłącz główne wyjścia konsoli do GEQ i użyj go do „dostrojenia pokoju” lub skorygowania częstotliwości problemów spowodowanych przez fale stojące w pokoju.
podłącz każde z wyjść aux do GEQ przed wysłaniem sygnału na scenę i użyj go do „dzwonienia” monitorów lub wyeliminowania częstotliwości, które mogą powodować sprzężenie zwrotne.
(Więcej na ten temat w How to Tune a PA System for Live Sound)
*Notatka autora: Większość biurek cyfrowych zawiera cyfrowe GEQ dla wszystkich wyjść głównych i Aux. Wszystko odbywa się wewnętrznie na biurku, więc nie ma potrzeby używania zewnętrznego sprzętu.
Zwrotnice
wyjścia główne konsoli> korektory graficzne> zwrotnica
Zwrotnice to urządzenia, które dzielą sygnał na dwa — niskie częstotliwości idą do subs, a Wszystko inne idzie do sieci.
podłącz główne wyjścia konsoli do GEQ, a następnie do wejść zwrotnicy. Ustaw częstotliwość, z jaką chcesz podzielić sygnały,a następnie podłącz” niskie „wyjścia do wzmacniaczy mocy dla sub-sub i” wysokie ” wyjścia do wzmacniaczy mocy dla sieci.
niektóre zwrotnice zawierają podział 3-drożny dla niskich, średnich i wysokich głośników, ale są to bardziej zaawansowane systemy zwykle spotykane tylko w miejscach, w których zostały profesjonalnie zainstalowane.
*Notatka autora: aktywne głośniki mają wbudowane zwrotnice, więc nie ma potrzeby używania jednostki zewnętrznej.
końcówki mocy
wyjścia główne konsoli> korektory graficzne> zwrotnica> końcówki mocy
mają jedno zadanie: zasilają Głośniki pasywne. Nie ma w nich nic wyszukanego-jedyną regulacją jest wyjście głośności. Wielu inżynierów decyduje się uruchomić swoje wzmacniacze mocy z pełną mocą, chociaż jeśli nie prawidłowo Gain etaped może to prowadzić do niskiego stosunku sygnału do szumu.
wzmacniacze mocy są niezwykle ważne dla Twojego systemu PA. Użycie niewłaściwego wzmacniacza mocy może spowodować wybuch głośników, podpalenie wzmacniacza lub oba te czynniki.
aby prawidłowo sparować głośniki i końcówki mocy, musisz znać następujące informacje:
- Impedancja Wzmacniacza mocy
- moc wzmacniacza mocy
- Impedancja głośnika
- moc głośnika
Ohmy są miarą rezystancji i mówią nam, jak odporne są wzmacniacze mocy i głośniki na elektryczność. Najważniejsze jest to, że kolumny i końcówki mocy mają tę samą wartość ohm.
moc jest mierzona w watach i czasami określana jako moc programowa, ciągła lub RMS. Musisz użyć wzmacniacza, który jest o 50% mocniejszy niż twoje głośniki.
na przykład, jeśli używasz dwóch głośników 8 ohm, 1000 W, będziesz potrzebował dwóch 8 ohm, 1500 watowych wzmacniaczy mocy lub pojedynczego 8 ohm, 2-kanałowego wzmacniacza mocy 3000 W.
Po podłączeniu wyjść zwrotnicy do końcówek mocy, Zakończ łańcuch, podłączając końcówki mocy do głośników.
*Notatka autora: aktywne głośniki mają wbudowane końcówki mocy, więc nie ma potrzeby stosowania jednostek zewnętrznych.
Głośniki główne
wyjścia główne konsoli > korektory graficzne > zwrotnica > wzmacniacze mocy > Głośniki główne
koniec łańcucha sygnałowego — ostatni przystanek, zanim cała ta elektryczność zamieni się z powrotem w muzykę.
Głośniki występują w dwóch podstawowych typach: aktywnym i pasywnym.
aktywne głośniki są zasilane. W urządzeniu wbudowany jest wzmacniacz mocy, a wszystko, co musisz zrobić, to podłączyć kabel IEC do ściany, aby je włączyć. Są one bardziej powszechne w mniejszych, przenośnych systemach.
aby podłączyć aktywne głośniki do konsoli, po prostu uruchom Kabel XLR lub TRS od głównych wyjść konsoli do wejść głośników.
Głośniki pasywne nie są zasilane. Wymagają zakupu i podłączenia zewnętrznego wzmacniacza mocy, aby je włączyć. Są one bardziej powszechne w większych stałych instalacjach.
aby podłączyć głośniki pasywne do konsoli, Uruchom XLR z ich głównych wyjść konsoli do wejść wzmacniaczy mocy, a następnie podłącz wyjścia wzmacniaczy mocy do wejść głośników za pomocą kabli TS lub Speakon.
pamiętaj, że każdy głośnik powinien być sparowany z GEQ i odpowiednio dobranym wzmacniaczem mocy.
Subwoofery
wyjścia główne konsoli > korektory graficzne > zwrotnica > wzmacniacze mocy > Subwoofery
wiele systemów zawiera wiele subwooferów dla dodatkowego wzmocnienia na niskim końcu.
Jeśli używane są tylko dwa aktywne subwoofery, możesz po prostu skierować główne wyjścia konsoli do wejść subwooferów. Następnie użyj wyjść „thru”, aby podłączyć subwoofery do aktywnych” topów ” za pomocą XLR.
aktywne subwoofery zawierają wbudowane „zwrotnice”, czyli urządzenia, które dzielą sygnał na dwa-niskie częstotliwości idą do subwooferów, a Wszystko inne idzie do sieci.
Jeśli używane są głośniki pasywne, będziesz musiał kupić zwrotnicę zewnętrzną, która działa tak samo, jak te na aktywnych subwooferach.
czasami więcej niż 2 subwoofery są wymagane do koncertu, w takim przypadku musisz użyć systemu zarządzania głośnikami. Zazwyczaj obejmują one wiele DSP (cyfrowych procesorów sygnałowych), takich jak korektor, kompresja, ograniczanie i obrazowanie stereo: ale co najważniejsze, pozwalają podzielić sygnał stereo na osiem lub więcej wyjść, co daje swobodę dołączania wielu sub.
Monitory
Konsolowe wyjścia Aux>korektory graficzne > wzmacniacze mocy > Monitory
wreszcie, teraz, gdy system PA działa, nadszedł czas, aby podłączyć monitory sceniczne, aby zespół mógł usłyszeć siebie.
monitory sceniczne są podłączone zasadniczo w ten sam sposób, w jaki są podłączone do sieci, tylko za pomocą wyjść aux zamiast wyjść głównych.
każdy monitor sceniczny będzie potrzebował własnego korektora graficznego i Funkcji AUX send. Zacznij od konsoli i podłącz wyjścia aux do GEQs za pomocą kabli XLR lub TRS. Następnie podłącz GEQ do wzmacniaczy mocy za pomocą kabli XLRs lub TRS, a na koniec podłącz wzmacniacze do monitorów za pomocą kabli TS lub Speakon.
*uwaga autora: aktywne monitory mają wbudowane wzmacniacze mocy, więc nie ma potrzeby stosowania jednostek zewnętrznych.
Uruchom procedury
teraz, gdy masz wszystko podłączone, musisz wszystko włączyć. Zawsze zacznij od początku łańcucha sygnałowego-konsoli. Następnie po prostu podążaj za łańcuchem wzdłuż linii.
Uruchom następnie GEQs, a następnie zwrotnicę i wszelkie dodatkowe przetwarzanie. Na koniec włącz Głośniki / końcówki mocy, w przeciwnym razie otrzymasz paskudny pop w systemie, gdy włączysz brakujący komponent za głośnikami.
paski kanałów
Konsole Analogowe mogą być naprawdę przerażające. Niektóre z nich mają 32 kanały, dziesiątki gałek i więcej świateł LED niż przeciętna Choinka. Ważne jest, aby pamiętać, że jeśli możesz zrozumieć, jak działa jeden pasek kanału, możesz zrozumieć, jak działa około 80% konsoli.
poza sekcją środkową, czyli „master”, reszta konsoli działa dokładnie tak samo jak Kanał 1. Jeśli jesteś przyzwyczajony do miksowania w DAW, z przyjemnością dowiesz się, że paski kanałów są rozmieszczone prawie tak samo na analogowej konsoli i chociaż każda konsola jest trochę inna, wszystkie działają zasadniczo w ten sam sposób.
przedwzmacniacz / wzmocnienie
wszystko zaczyna się od wejścia przedwzmacniacza. Niezależnie od tego, czy podłączasz mikrofony bezpośrednio do tylnej części płyty, czy używasz „węża scenicznego” do podawania sygnałów ze sceny, pierwszym krokiem jest wzmocnienie mikrofonu za pomocą pokrętła wzmocnienia na przedwzmacniaczu.
więc … skoro już jesteśmy w temacie, czym właściwie jest gain? Po pierwsze, porozmawiajmy o tym, czym nie jest gain.
Gain ≠ Volume
Jeśli chcesz zwiększyć głośność sygnału, powinieneś sięgnąć po fader kanału, a nie pokrętło gain.
wzmocnienie można traktować jako czułość mikrofonu. Zwiększa intensywność tego, co mikrofon może „usłyszeć” i służy do wybierania odpowiedniej intensywności każdego instrumentu.
zbyt duże wzmocnienie i sygnał może się zaciskać i zniekształcać. Zbyt małe wzmocnienie i sygnał czuje się słaby i głośny.
aby ustawić wzmocnienie dla kanału, niech muzyk zacznie grać na swoim instrumencie, A z wyłączonym faderem kanałów powoli podkręć pokrętło wzmocnienia, aż trafisz w „sweet spot konsoli.”
każde biurko jest inne, ale zwykle tutaj sygnał zmienia się z zielonego na żółty lub pomarańczowy. Tylko trzymaj to z dala od czerwieni!
Po ustawieniu poziomów na przedwzmacniaczu powoli podnoś tłumik kanałów, aż instrument osiągnie odpowiednią głośność.
Notatka autora: przedwzmacniacz jest również wyposażony w przełącznik zasilania phantom (+48v) i przełącznik faz.
wstawia
stąd sygnał zazwyczaj przechodzi przez sekcję „Wstaw”, gdzie można podłączyć zewnętrzne procesory (takie jak gates i sprężarki) przed przejściem przez sekcję EQ. Wiele konsol analogowych ma przycisk pre / post, który pozwala przesunąć punkt wstawiania przed lub za korektorem.
w większości konsol wielkoformatowych kanały mają wyjście 1/4″ „insert send”, aby wysłać sygnał do procesora i wejście 1/4″ „insert return”, aby zwrócić przetworzony sygnał.
Niektóre bardziej kompaktowe Konsole używają pojedynczego punktu wstawiania 1/4″ „Y-cable”, który ma trzy końce: jeden, który podłącza się do punktu wstawiania z tyłu konsoli, jeden, który podłącza się do wejścia procesora (send) i jeden, który podłącza się do wyjścia procesora (return).
EQ
następna jest sekcja EQ. Większość analogowych konsol jest wyposażona w czteropasmowy, półparametryczny korektor, który brzmi onieśmielająco, ale tak naprawdę nie jest.
zazwyczaj masz Stałe Pasmo niskie i wysokie, z regulowanym wzmocnieniem i częstotliwościami. Czasami są wyposażone w przycisk do przełączania między półką a dzwonkiem.
następnie otrzymasz pasma nisko-i wysoko-środkowe w kształcie dzwonka, z w pełni regulowanymi parametrami wzmocnienia, częstotliwości i Q (przepustowości).
wreszcie, zwykle istnieje stały przełącznik filtra górnoprzepustowego ustawiony na określone nachylenie i częstotliwość (zwykle około 80 Hz).
Aux wysyła
następnie sygnał biegnie przez sekcję wysyłania Aux. Większość konsol analogowych ma 4 lub więcej sygnałów aux, które mogą być używane do powielania sygnałów i kierowania ich do jednego z dwóch miejsc: monitorów scenicznych lub procesorów FX (takich jak reverb lub delay).
aby wysłać sygnał do Aux Send, po prostu znajdź sekcję Aux Send żądanego kanału i podkręć opcję send do odpowiedniego Aux.
oczywiście musisz upewnić się, że wyjścia Aux z tyłu płyty są podłączone do odpowiednich monitorów scenicznych i / lub procesorów FX.
pamiętaj, że używając zewnętrznych procesorów FX, możesz wysłać sygnał z AUX Sends, ale jeśli naprawdę chcesz usłyszeć efekt, musisz go również zwrócić. Większość konsol ma dedykowane Stereo Aux specjalnie dla FX, chociaż wystarczy dosłownie każde wejście kanału.
w środkowej części konsoli znajduje się również sekcja „aux Master”, która ma główną regulację głośności dla każdego wysłania Aux, na wypadek, gdybyś miał równowagę, ale potrzebujesz trochę mniej lub bardziej ogólnej głośności. Upewnij się, że jest włączony (zazwyczaj do unity) lub nie będzie wysyłać żadnego sygnału!
Pokrętło Pan, Fader i przyciski routingu
Dalej znajduje się garnek pan, tłumik głośności i przyciski przypisywania routingu.
oprócz panoramowania sygnałów stereo w lewo i w prawo, nie ma zbyt dużego zastosowania do panoramowania w dźwięku na żywo. Oczywiście, niektórzy inżynierowie wybierają przechylenie swoich tomów trochę w ten sposób lub przesunięcie klawiatury tam, aby usunąć go z drogi w ruchliwej mieszance, ale ogólnie większość sygnałów jest przesuwana w centrum.
panoramowanie ma sens, gdy każdy ma na sobie słuchawki, ale gdy każdy w pokoju ma inne miejsce w spektrum stereo, zaczyna powodować więcej problemów, niż jest to warte.
kolejnym elementem listwy kanałowej jest tłumik. Dowiedz się, jak czuje się fader pod palcami. Stań się jednością z faderem.
stamtąd musisz powiedzieć sygnałowi, gdzie ma się udać. Konsole analogowe zwykle mają kilka przycisków (M, 1+2, 3+4, itp.) bezpośrednio przy każdym faderze, które pozwalają wysłać sygnał do sieci i/lub jednej lub więcej podgrup.
często inżynierowie używają pasków kanałów do przetwarzania pojedynczych sygnałów i używają podgrup do zrównoważenia miksu. Pomyśl o tym; co zamierzasz zrobić, podciągnąć osiem mikrofonów jednocześnie podczas solówki perkusyjnej?
kierując podobne sygnały do podgrup (takich jak perkusja, bas, gitara, wokal itp.), możesz zrównoważyć poziomy, kontrolując wiele mikrofonów naraz, pozostawiając drugą rękę wolną do miksowania efektów, uruchamiania świateł lub odeprzeć tłumy groupies, które zawsze walczą o spotkanie z inżynierem dźwięku.
Board Mix
chociaż każdy inżynier robi rzeczy nieco inaczej, oto przykład tego, jak może wyglądać typowy miks 16-kanałowy, w tym typowe opcje mikrofonu, wkładki i wysyłanie aux.
dla celów demonstracyjnych Załóżmy, że pracujesz z 5-osobowym zespołem rockowym: perkusja, bas, 2 gitary, klawisze i 4 wokale.
Istnieją 4 monitory sceniczne: scena lewa, scena Środkowa, scena prawa i scena górna (obok perkusisty). Są połączone odpowiednio z Auxami 1-4.
masz również 2 procesory FX: jeden dla pogłosu i jeden dla opóźnienia. Moduł pogłosu jest podłączony do Aux 5, a moduł opóźniający do Aux 6.
Ten szablon nie będzie działał dla każdego zespołu, ale użyj go jako punktu wyjścia lub przewodnika podczas konfiguracji i powinieneś być przygotowany na większość koncertów.
teraz, gdy masz skonfigurowany PA, nadszedł czas na załadowanie, sprawdzenie dźwięku i czas pokazu!
Brad Pack
brakuje ci naszych najlepszych rzeczy?
Zarejestruj się, aby jako pierwszy dowiedzieć się o nowych artykułach, filmach, kursach, konkursach, gratisach, zniżkach& więcej. Natychmiast otrzymasz również darmowy prezent.