Poptropica Cheats and Walkthr…

Spy Island jest jednym z najbardziej popularnych i rozrywkowych zadań w Poptropica. W Spy Island, jesteś tajnym agentem, który otrzymuje misję próby powstrzymania notorycznej i złej organizacji przestępczej, B. A. D. są do niczego dobrego, za pomocą laserów i satelity, aby zap off włosy Poptropicans całej wyspie. Twoim celem jest zlokalizowanie i uratowanie innych agentów oraz infiltracja Kwatery Głównej B. A. D., aby powstrzymać ich przed realizacją ich nikczemnych planów. Oto sposób na zdobycie medalionu tej Wyspy, potajemnie…

dotrzyj balonem na wyspę szpiegów, a następnie biegnij w prawo i wejdź do budynku Kwatery Głównej. Wskakuj na górę, aż zobaczysz faceta w białej kurtce w Muszy. To Dyrektor D, szef waszej tajnej organizacji agentów. Da Ci Dekoder.

opuść siedzibę i biegnij ulicą w prawo. Wejdź do budynku okularów Spyglass. Idź w lewo i porozmawiaj z facetem stojącym obok karty oka. Poproś go, żeby zrobił ci badanie oczu. Kiedy przystąpisz do egzaminu, Wybierz dokładnie przeciwny symbol jako ten, na który wskazuje. Wybierając przeciwieństwa, dajesz mu sekretny kod, który daje mu znać, że jesteś agentem. Wyjdzie i powie, że masz się z nim spotkać na górze.

Wyjdź poza wyjście, a następnie wskocz na zewnątrz budynku. W lewym górnym rogu są małe drzwiczki. Wejdź do środka. Porozmawiaj z gościem od badania oczu, a on ujawni, że jest naukowcem do tajnych operacji. Da ci specjalny przedmiot, który właśnie opracował: kombinezon Kameleon. Śmiało, załóż ten garnitur, a wtopisz się w tło, gdy stoisz nieruchomo. Opuść Ten pokój i biegnij w lewo przez główną ulicę. Idź do doków.

kiedy dotrzesz do doków, zacznij wspinać się na szczyt na dach. Unikaj strażników, stojąc nieruchomo. Kiedy się nie ruszasz, Twój Kameleon sprawi, że będziesz niewidzialny, a strażnicy nie będą cię widzieć. Biegnij przez dach, aż dojdziesz do małych drzwi. Więc wejdź do środka.

głową w dół Przez podłogi w tym pokoju w ten sam sposób. Możesz unikać psów, gdy stoisz w miejscu. Kiedy dojdziesz do lewego dolnego rogu pokoju, możesz opuścić otwór do mniejszego pokoju. Jeden z twoich tajnych agentów leży na podłodze, związany liną. Kliknij na niego, aby go uwolnić. Da ci długopis laserowy, który jest zwykłym długopisem, który może przecinać niektóre rodzaje metalu. Da ci też satelitarną kartę wskazówkową, zanim ucieknie. Następnie wyskocz przez dziurę w dachu i tym razem biegnij w prawo wzdłuż podłogi, aż dojdziesz do wyjścia. Następnie przejdź i będziesz z powrotem w dokach. Biegnij w prawo do Main Street.

biegnie w prawo przez główną ulicę do Łysej Alei. Więc idź dalej, aż dotrzesz do Bistro B. A. D. Jeśli nadal nosisz kombinezon Kameleon, zostanie on automatycznie usunięty po wejściu. Biegnij przez restaurację obok agentów B. A. D. przy stole i idź do kuchni. Porozmawiaj z szefem kuchni i aplikuj o pracę.

Po złożeniu wniosku przystąpisz do testu, w którym musisz pamiętać o kolejności składników, na które szef kuchni wskazuje swoją drewnianą łyżką. Po zdaniu testu, zostaniesz zatrudniony i zdobędziesz kapelusz szefa kuchni. Załóż to. Więc wróć do stołu i porozmawiaj z agentami B. A. D. Jeden z nich poprosi, żebyś napełnił jego kieliszek. Da ci kieliszek z jego odciskiem palca. Pobiegnij z powrotem do kuchni, a następnie wskocz nad piecem do otworu w suficie. Przeskocz przez zwisające światła, by przejść z powrotem przez restaurację bez agentów B. A. D. widząc, jak wychodzisz ze szkłem. Kiedy dotrzesz do końca, zejdź z powrotem, a następnie wyjdź z restauracji.

Po wyjściu biegnij w prawo, aż zobaczysz faceta w krzakach w kamuflażu. Porozmawiaj z nim, a on da ci folder o nazwie plik X. Otwórz plecak i sprawdź plik. Przesuń papier z powrotem do pliku, aby zobaczyć tylko jeden wiersz liter. Możesz teraz odczytać sekretną wiadomość od góry do dołu, która mówi:

nie ufaj Dyrektorowi D

Uh-oh! Czy dyrektor D może być podwójnym agentem? Wkrótce się dowiemy. Kontynuuj bieg w prawo do Toupee Terrace. Przyjdziesz do domu z systemem alarmowym na wszystkich oknach. Keep skoki w górę okna i boczne gzymsy unikając światła, które włączają się. Idź całą drogę przez Dom, aż dotrzesz na dach. Na samej górze znajduje się ruszt. Kliknij na niego i użyj długopisu laserowego do cięcia metalowych prętów, a następnie wejdź do środka.

gdy wejdziesz na strych, idź w lewo, a znajdziesz innego agenta związanego. Kliknij na niego, aby go zwolnić. Da ci specjalny przedmiot: hak-krawat, jeden z najfajniejszych przedmiotów w Poptropica. Korzystając z tego krawata, możesz z łatwością huśtać się od budynku do budynku. Coś jak Spiderman. Da ci też kolejny kawałek wskazówek z satelity. Wróć na strych i skocz na dół. Potem w lewo z powrotem do Balding Avenue.

załóż muszkę i stań na półce obok faceta w kamuflażu, który dał ci teczkę. Następnie kliknij ikonę muszki w lewym dolnym rogu ekranu. Celuj prosto w górę. Muszka powinna złapać się daleko nad ziemią i doprowadzić cię do znaku, który wskazuje na dach. Kliknij go, aby udać się tam.

wskocz na szczyt dachu i stań na samej krawędzi po lewej stronie. Kliknij ponownie na muszkę i celuj pod kątem około 30 stopni w lewo. Muszka powinna być przymocowana do wieży radiowej z czerwonymi światłami. Przeskoczysz całą drogę. Lądowanie na nim może być trudne, więc jeśli spudłujesz, po prostu używaj muszki, aby dostać się na sam szczyt wieży radiowej. Po dotarciu na miejsce, wyceluj muszkę w prawo pod kątem około 20 stopni i powinieneś wylądować na innym szklanym dachu. Tam jest metalowy odpowietrznik. Kliknij na niego, aby wejść do środka.

teraz jesteś w dużej szklarni. Biegnij w prawo, gdzie zobaczysz drzewo bomb wiśni z rosnącą w nim dużą bombą wiśni. Kliknij na Cherry bomb, aby go upuścić. Bezpiecznik uruchamia się, więc szybko popchnij go w lewo na górę pobliskiej rośliny. To jest wiosenna roślina i wystrzeliłaby wiśnię na platformę powyżej. Użyj muszki, aby tam wskoczyć. Naciśnij ponownie cherry bomb w lewo, aż spadnie. Następnie wciśnij go na następną roślinę i kontynuuj. Teraz pchnij go przed drzwi do klatki, w której więziony jest inny agent. Poczekaj, aż bomba wybuchnie i zniszcz drzwi, a następnie kliknij na agenta w środku. Da ci okulary ultra-wizyjne i pozostałą część wskazówek satelity. Potem odjeżdża.

załóż gogle ultra vision, a następnie zejdź w lewo i wyjdź ze szklarni. Skacz w dół i w prawo, aż wylądujesz na ziemi w Łysiejącej Alei. Udaj się ponownie w prawo do Toupee Terrace i biegnij obok domu z alarmami bezpieczeństwa. Idź w prawo przez dziurę w ogrodzeniu z napisem, że to centrum kontroli B. A. D.

ten obszar ma serię laserów, których należy unikać, mierząc swoje ruchy w poprzek. Najpierw idź całą drogę w prawo, a następnie przejdź w górę po skośnej stronie budynku. Dojdziesz do ruchomej platformy, wskoczysz na nią, a następnie w lewo na inną platformę, która przechodzi od lewej do prawej. Ta część jest trochę skomplikowana. Przejdź ponownie do innej platformy góra / dół po lewej stronie, a następnie do platformy powyżej. Tam są drzwi ze skanerem linii papilarnych. Skoro masz kieliszek do wina z odciskiem palca, użyjesz go, by się wślizgnąć.

Skocz w górę, unikając laserów, dopóki nie dotrzesz do platformy z komputerami. Zostaniesz uwięziony w klatce, a potem dyrektor D wyjdzie i cię uratuje. Poprosi Cię o uruchomienie teleportera. Użyj wskazówek satelitarnych i umieść każdą wskazówkę na sobie. Napiszą kod: depilacja laserowa. Wprowadź te trzy słowa Raz po raz do komputera. Teleporter się włączy i Dyrektor D wejdzie do środka. Idź za nim przez teleporter.

Dyrektor d ujawni dwie rzeczy: po pierwsze, nosi tupecik i po drugie, stoi za organizacją B. A. D. W końcu jest podwójnym agentem! Odzyskał kontrolę nad swoim satelitą i planuje odparować włosy wszystkim w Poptropica. Wejdzie do swojej rakiety, a potem pojawią się mini-roboty.

teraz nadszedł czas, aby przetestować swoje umiejętności muszka Hak Hak na maksa! Twoim celem jest zwabić mini-boty do Złotych speheres mocy znajdujących się wokół pokoju. Pierwsze dwa są naprawdę łatwe, ponieważ są na ziemi. Następne dwa są trudne, bo są wysoko. Celem jest umieszczenie się po przeciwnej stronie kuli od mini-bota. Pójdzie po linii prostej, by cię dorwać, ale porazi się prądem, gdy uderzy w kulę. Kiedy wszystkie mini-boty zostaną zniszczone, Dyrektor d przyjdzie po ciebie w swoim satelicie rakietowym. Korzystając z tej samej techniki, spróbuj zmusić go do rozbicia statku o sufit kilka razy, unikając go. Gdy rozwali statek, podda się i trafi do więzienia. Ukończyłeś wyspę i zdobyłeś medal.

Gratulacje, rozwiązałeś tę wyspę! 🙂

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *