Najlepsze gry Total War

ocenianie najlepszych gier Total War jest trudne. Może dlatego, że pojęcie „najlepsze” zależy od tego, w jakim nastroju jesteś—gram je na rotacji, pod wpływem książek, filmów lub innych gier, które konsumuję w tym czasie. Oglądanie Bitwy pod Hornburgiem sprawia, że Pragnę Total War: Warhammer; czytanie o krucjatach sprawia, że tęsknię za Medieval 2. Są to gry „feel”, które zaspokajają apetyt poza potrzebą ostrej strategii lub bitew. Pozwalają zmieniać historię, tworzyć nowe historie lub odgrywać rolę ulubionych generałów.

nie ma też co ich rozdzielić, zwłaszcza w górnej części zamówienia. Czynniki, które sprawiają, że seria odnosi sukces, znajdują się w każdej grze, a często tylko siła ustawienia wyróżnia gry. Istnieją oczywiste wyjątki—imperium i Napoleon czują się jak z innego wszechświata – ale wszystkie oferują tę samą mieszankę konfliktu i podboju, porażki i dominacji.

w kolejności preferencji, Oto najlepsze samodzielne gry Total War.

Rzym 2

mówi o Total War, że najniższy wpis na tej liście nie jest słabą grą—po prostu nie jest tak dobry, jak ludzie się spodziewali. Wciąż doskonały oryginał ustawił wysoką poprzeczkę, ale to nie był jedyny problem: Rome 2 miał wadliwy Start i grał jak niespokojne przejście na bardziej zaawansowany system. Z tego powodu, jest to gra trudniejsza do kochania.

szczerze mówiąc, reputacja gry jest trochę niesprawiedliwa—liczne błędy i chwiejna sztuczna inteligencja zostały poprawione, a kiedy działa, jest tak głęboka i satysfakcjonująca jak każda inna Total War. Mam również niesamowity wybór unikalnych frakcji, dzięki czemu czuję się jak jeden z najbogatszych wpisów w serii, jeśli nie najbardziej czczony.

przeczytaj naszą recenzję Total War: Rome 2.

Średniowiecze

jest jeszcze wiele do kochania w średniowieczu, ale wiele z nich zostało dopracowanych i ulepszonych w sequelach. Odważnie rozszerza zakres, dodając elementy takie jak lojalność, Religia i szpiegostwo, a przez to czuje się jak zręczne przedstawienie brutalnej, burzliwej scenerii. Jest to również gra, która naprawdę przybiła „atmosferę” systemu bitewnego Total War—lśniące pancerze, linie wojsk pancernych uderzające w siebie, Porywająca muzyka i ulepszona grafika.

oczywiście wygląda to na uproszczone w porównaniu do ostatnich gier, ale wpływu w tym czasie nie można lekceważyć. Szogun wszystko zaczął i Rzym dopracował, ale Średniowiecze rozszerzyło serię w sposób, który przeczy prostej prezentacji.

szogun

podobnie jak pierwsza średniowieczna gra, Shogun nie jest niski na tej liście, ponieważ jest biedny, ale dlatego, że czuje się jak rzecz z innej epoki. Doczekała się także sequela, który wyróżnia się jako jeden z najbardziej dramatycznych i fascynujących wpisów w serii. Ale mimo to, oryginalna gra Total War ma chwile, które pozostają w pamięci wiele lat po tym, jak po raz pierwszy w nią zagrałeś—takie rzeczy jak szarżowanie w szeregi włóczników za pomocą Świętego miecza Kensai lub zdesperowany trzask skazanych na zagładę muszkieterów stawiających opór szarży kawalerii.

Jeśli chcesz zagrać w grę Total War osadzoną w feudalnej Japonii, zdecydowanie bardziej prawdopodobne jest, że zagrasz w sequel, ale warto w to zagrać dla potomności—piękny, poruszający obraz serii, która nastąpiła później.

Imperium

w imperium mogło pójść tak wiele nie tak—odejście od jednostek walki wręcz, delikatność strzelania z karabinu rankingowego, specyfika konfliktu morskiego—ale wykonało to godną podziwu pracę polegającą na integracji systemów, które były obce grze wcześniej o zwalczaniu konfliktu i szarżach kawalerii. Dopiero Napoleon wyprasował te zagniecenia. AI jest słaba, a skala i zakres mogą być kłopotliwe dla każdego, kto awansuje z Medieval 2, ale nadal jest to niesamowite osiągnięcie. Obejmuje koncepcje, które byłyby niemożliwe we wcześniejszych grach, a drzewa technologiczne mają znacznie bardziej bezpośredni wpływ na grę (plus jest coś optymistycznego w kwestii zniesienia niewolnictwa jako ostatecznego wyrazu oświecenia).

w bitwach brakuje muskularnego wpływu gier Total War skupionych na walce wręcz, ale dźwięk ryku dział na zatłoczonym polu bitwy wciąż jest radosny. I ostatnia, bardzo drobna rzecz: melodia z głównego menu jest niesamowita.

Napoleon

Napoleon bierze wszystko, co Imperium robi dobrze i udoskonala, usprawniając i ulepszając najlepsze fragmenty swojego rozrastającego się, często zwiotczałego poprzednika. Ale to coś więcej niż tylko ulepszenie: Napoleon reprezentuje Kreatywny montaż, uczący się, jak prawidłowo zastosować historię do powstającej gry. Gra jest świadectwem błyskotliwości Bonapartego, a podboje są niezbędne, ponieważ są prowadzone z człowieczeństwem i bezstronnością.

oprócz tego, że jest to świetna gra Total War, jest to fascynujący sposób zagłębienia się w punkt zwrotny w Europie. Możesz doświadczyć triumfów i porażek niesamowitego wojskowego umysłu, a to niezwykły, często poruszający sposób patrzenia na coś, co wciąż odbija się echem w historii. Doświadczenie ogromnego konfliktu oczami kilku osób sprawia, że jest to upokarzające, błyskotliwe, absolutnie niezbędne doświadczenie.

najbardziej charakterystyczne momenty z klasycznych gier Total War zdarzają się zwykle organicznie—dzielna armia najemników na skraju twojego imperium, bezmyślne potomstwo krzyżujących się generałów. Attila jest pierwszą udaną próbą wpleść te historie do samej gry. To prawie sprawia, że Total War jest mylące. Tu nie chodzi tylko o walkę: Attila to gra polityczna, ucztowanie, głód, spustoszenie i migracja, rozgrywająca się w jednym z najbardziej kruchych i fascynujących okresów historii—Europa nadal czuje się niczym nie ukształtowana koncepcja, gotowa do ukształtowania lub rozbicia według własnego uznania.

świetnie sprawdza się również w składaniu bardziej skomplikowanych elementów, takich jak pogoda i wojna partyzancka—idealny dla każdego, kto bardziej przyzwyczaił się do prostej klarowności wcześniejszych wojen totalnych. Podobnie jak Warhammer, wszystko, co robisz, znajduje się w cieniu zbierającej się burzy: nie chodzi o to, czy Attyla i jego Hunnicka armia przybędzie, ale o to, kiedy. Brutalna, bezlitosna i cudownie złożona strategia Total War.

Przeczytaj recenzję Total War: Attila.

Rzym

Rzym był pierwszą grą, w której skala konfliktu całkowicie mnie przytłoczyła. Zatrzymałbym każdą szarżę słonia, aby cieszyć się uderzeniem; gonił każdego ostatniego uciekającego slingera, aby zobaczyć, jak się pieką. Był to również pierwszy smak tego, co pozostaje moim ulubionym elementem serii: specyficzne konflikty, które pojawiają się w każdej grze, gdy ty i rywalska frakcja naciskacie na siebie nawzajem, aż pęknie Tama i zalejesz ich ziemię. Pomaga to, że ustawienie jest znane każdemu, kto studiował historię (lub czytał Asteriksa).

jest to natychmiastowe i głęboko satysfakcjonujące, a jedyną rzeczą lepszą niż prowadzenie rzymskiej machiny wojennej w całej Europie i poza nią jest przeciwstawienie się historii i wytrzymanie jej. Chuck w okrutnej barbarzyńskiej inwazji – jedynej grze Total War, która zmusiła mnie do zostania Rzymskim wasalem—i masz najlepszy przykład tego okresu w serii.

Total War: Warhammer

największe momenty Total War pochodzą z konfliktu, w którym upadają stare moce, a zastępują je nowe. Rozpowszechnienie tych momentów w Warhammerze uzasadnia wysokie miejsce. Jest to chwytliwa walka o przetrwanie, która destyluje najlepsze kawałki z serii, A jest bardziej żywa dzięki bogatej, porównywalnej scenerii low-fantasy. Bitwy wydają się ogromne, ale to nadciągająca groźba chaosu sprawia, że każda gra staje się desperacką historią—kiedy w końcu przybywają, rasy mieszają się w kruche sojusze, a każda nieudana inwazja wydaje się tchnieniem powietrza. To także najbardziej zróżnicowana wojna totalna: każda rasa jest wprowadzana do systemów Total War ze skrupulatną starannością, a różnią się one na tyle, że sprawiają wrażenie ogromnie hojnej gry (jeśli wybaczycie chaosowi nonsens w przedsprzedaży).

to nie jest idealne—tempo kampanii jest wyłączone, co oznacza, że wielkie zwycięstwa mogą czuć się jak unoszący się po przemyśleniu, któremu towarzyszy mnóstwo nieczytelnych statystyk—ale jest to najlepsza reprezentacja świata Warhammera, który już nie istnieje.

przeczytaj naszą recenzję Total War: Warhammer i sprawdź nasze ulubione mody do Total War: Warhammer.

Średniowiecze 2

Medieval 2 ma niezaprzeczalny dług wobec gier, które pojawiły się przed nim, ale ma coś magicznego, co odróżnia go od swoich poprzedników. Jest to przykładowa sceneria dla gry Total War-czas podbojów, krucjat i korupcji, z wystarczającą stabilnością, aby każda frakcja była porównywalna i ośmielała możliwości ekspansji i inwazji. Twoje miejsce na świecie sprawia, że każda gra jest wyjątkowa. Graj jako Anglia, a pokusa wyciągnięcia ręki i zmiażdżenia sąsiadów jest nie do odparcia; graj jako Egipt, a zrozumiesz, jak gówniane jest to, gdy barbarzyńscy chrześcijanie bez powodu wzywają krucjaty przeciwko tobie.

W Kingdoms ma również fantastyczne rozszerzenie, które koncentruje się na historycznych punktach zapalnych i dodaje niuansów i szczegółów do rozległych podbojów głównej gry. Sztuczna inteligencja może być czasami miękka, ale wciąż jest to okrutne wyzwanie, gdy pojawiają się Mongołowie. A jeśli nadal jest to dla Ciebie zbyt łatwe, niesamowity wybór modów tchnie życie w i tak obszerną grę: Stal nierdzewna i łamany półksiężyc są nadal niezbędne dzisiaj.

Total War: Warhammer 2

kontynuacja udaje się prześcignąć Total War: WARHAMMER dzięki kampanii Smart Vortex i pomysłowym frakcjom. Siły wysokich elfów są najbardziej konwencjonalne, ale nawet oni dostają smoki i magię. Jaszczuroludzi mają do tej pory najbardziej barwne siły z serii, A skavenowie to genialnie podstępna frakcja, która ściąga posiłki z podziemi. Projekt mapy ma tendencję do bardziej interesujących kampanii niż duży kontynent w Total War: Warhammer 1. Dinozaury kontra szczury kontra elfy kontra złe elfy, czego tu nie kochać? Specjalne kampanie dodatków, takie jak doskonała Klątwa wybrzeża wampirów, sprawiły, że gra wydawała się głębsza i bardziej kreatywna niż w momencie premiery.

przeczytaj naszą recenzję Total War: Warhammer 2 i sprawdź najlepsze mody do Total War: Warhammer 2.

szogun 2

istnieją inne gry na tej liście z większą liczbą jednostek, większym zakresem i wspanialszymi ustawieniami, ale SHOGUN 2 jest kreatywnym montażem w najlepszym wydaniu. Globetrotting conquest zostaje zastąpiony przez szaloną walkę o zjednoczenie Japonii, ale nigdy nie wydaje się mała. Zamiast tego, wąska ostrość sprawia, że Shogun 2 jest bogatym, całkowicie wciągającym doświadczeniem, ze wspaniałą kampanią w jednym z najbardziej sugestywnych okresów w serii. Rozwiązuje również wiele tradycyjnych problemów z Total War. Sztuczna inteligencja nauczyła się używać łodzi i rozwija się agresywnie na wyższych poziomach trudności. Klany czują się odmienne.

a co najlepsze, szogun może ogłosić Cię wrogiem, jeśli zdobędziesz moc, uniemożliwiając Ci zwycięstwo – zamiast przewracać frakcje jeden po drugim, musisz chronić zasoby, które spędziłeś na kompilacji. Jest również wspaniale zaprojektowany, co oznacza, że nowi gracze mogą łatwo przyjąć jego systemy, podczas gdy weterani Total War mogą usiąść wygodnie i pozwolić, aby ta piękna, genialnie wykreślona gra dostarczyła wszystkich chwil, które sprawiają, że uwielbiamy tę serię.

sprawdź naszą recenzję Total War: Shogun 2.

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *