Najlepsze gry Star Wars na PC

biorąc pod uwagę najlepsze gry Star Wars, oczywiste jest, że saga miała swoje wzloty i upadki na PC. W latach 90. i na początku lat 90. LucasArts miał wiele hitów, szczególnie w grach, które były ukierunkowane na używanie myszy i klawiatury lub joysticka-były to czasy, w których Gry Star Wars były uruchamiane tylko na PC, a nie na każdej konsoli. To był lepszy czas dla fanów gier opartych na kultowych filmach Lucasa. Trudno wyobrazić sobie, że EA stworzy nowy X-Wing, na przykład z myślą o graczach PC.

podczas gdy poprzednia wersja tej listy była w kolejności numerowanej, tutaj poprawiliśmy ją, abyśmy mogli zmieścić się w większej liczbie naszych ulubionych. Wśród tych gier znajdziesz wspaniałe walki psów, strzelanki FPS, pojedynki Jedi, a nawet RTS. Jeśli szukasz nie tak dobrych krawatów Lucasarts, które nadal są do kochania, sprawdź naszą listę najgorszych gier Star Wars.

Gwiezdne Wojny Jedi: upadły Zakon

(kredyt na zdjęcie: EA)

nie zniechęcaj się permanentnie pustym wyrażeniem cala Kestisa, w rzeczywistości jest tu rozrywkowa zabawa z Gwiezdnymi Wojnami, w której znajdują się naprawdę sympatyczne postacie. Jest to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, która oferuje eksplorację i rozwiązywanie zagadek w celu zmiany tempa.Walka opiera się w dużej mierze na odpowiednio dobranych parach i kontrach za pomocą pięknego, buczącego miecza świetlnego, który możesz naturalnie dostosować.

czas walki wymaga przyzwyczajenia—upadły porządek wydaje się niechlujny obok dobrze dopracowanych gier akcji, takich jak Sekiro—ale okładzina z Gwiezdnych Wojen stwarza poczucie radosnej przygody, gdy kosisz setki gadatliwych szturmowców i biegasz po ścianach między strefami. Nigdy nie oddaje ducha Gwiezdnych wojen tak dobrze, jak gry rycerzy Jedi, ale jest to idealnie solidna, przewiewna 20-godzinna rozrywka, która bardzo ładnie wypełnia kilka niedziel.

również znakomicie oddaje jeden z najbardziej ekscytujących aspektów Gwiezdnych Wojen: pęknięcie-BZRMMM zapalania miecza świetlnego. Broń wygląda i brzmi świetnie i jest prawie tak zabójcza,jak powinna. Kiedy sabers clash część mnie, która kochała Gwiezdne wojny jako dziecko, budzi się i krzyczy: „to jest niesamowite!’. To znak, że gra Star Wars ma coś dobrze. Jeśli odbierasz, idź wcześniej do Dathomira. Wrogowie są ból, ale warto wytrwać, aby uzyskać pewien upgrade, który sprawił, że cała gra więcej zabawy dla mnie.

—Tom Senior

Republika komandosów

Ten lekki taktyczny FPS to jedna z najbardziej przyjemnych gier z ery wojen klonów/zemsty Sithów, która jest głównie pamiętana za jednorazowe bzdury PS2, takie jak racer Revenge I Bounty Hunter. Choć w dzisiejszych czasach Republic Commando wygląda nieco szorstko, to odświeżające jest oglądanie ery Gwiezdnych Wojen realizowanej z odpowiednim dla dorosłych (ale niezbyt poważnym) tonem. Jeśli prequele były bardziej takie, może nawet ci się podobały.

Po niezwykle efektywnej sekwencji otwierającej, w której obserwujesz tworzenie swojego kapitana klonów w pierwszej osobie, stajesz się kontrolerem oddziału specjalistów od klonów. Możesz je porządkować za pomocą prostych naciśnięć przycisku F, pchając je w kierunku zaznaczonych części otoczenia, aby wysadzić przedmioty, zbliżyć się do pojedynczego wroga lub przejąć kontrolę nad obszarem. Z przyzwoitym dialogiem i aktorstwem głosowym, to nadal łatwo polecić teraz.

najładniejszym akcentem, o którym wszyscy mówili podczas omawiania tej gry, jest komiczny efekt wycierania przedniej szyby na kasku, który kopie, gdy tylko się zabrudzi lub uszkodzi.

—Samuel Roberts

Empire At War

nie był to najbardziej radykalny, dogłębny lub interesujący RTS w 2006 roku, ale mimo to jest tak blisko, jak oficjalna gra Star Wars ma uchwycić magię kosmicznych i naziemnych bitew sagi (lepiej niż Force Commander, tak czy inaczej). Imperium w wojnie petroglypha ma nawet tryb wieloosobowy w dzisiejszych czasach, po tym jak deweloper włączył go z powrotem we wrześniu.

Jeśli jedna seria multimedialna sci-fi Ci nie wystarcza, sprawdź najnowszą fabułę Andy ’ ego, w której zestawił statki Gwiezdnych wojen z tymi ze Star Treka w genialnie szczegółowym modu, a następnie wypróbuj ją sam.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

Kiedy Rogue Squadron wylądował na GOG, zagrałem ponad połowę tego w jedną noc. To wciąż genialna strzelanka, w której każdy statek rebeliantów różni się dźwiękiem i stylem gry (z wyjątkiem biednego Starego B-Winga).

pod koniec lat 90—tych miałem obsesję na punkcie gier Star Wars—myślę, że nadal mam płytę demo PC Gamer zawierającą tylko dema gier Star Wars, w które grałem wielokrotnie przez około dwa lata-a Rogue Squadron jest dziwnie jednym z tych tytułów uważanych za grę N64 przed grą na PC, mimo że pojawiła się na PC jako pierwsza w Ameryce Północnej. Grałem w nią tylko na PC, a dla kogoś, kto ogląda Star Wars Special Edition VHSs każdego dnia w 1999 roku, Rogue Squadron mnie rozwalił. Dzieje się tak po części z powodu poziomu obsługi fanów wykorzystywanego do ustawiania poziomów w znanych lokalizacjach (lub niektórych, które słyszeliście przelotnie, jak Kessel) lub pokazania Sokoła Millennium w połowie misji, ale także dlatego, że jest to tak prosta strzelanka zręcznościowa, że całkiem dobrze się starzeje.

Rogue Squadron, jak podejrzewam, został stworzony, aby naśladować genialną gwiazdę Nintendo Fox 64, z planetami reprezentowanymi jako małe huby i najbardziej kompletnymi w przestrzeni około dziesięciu minut. Jest to bardzo łatwa gra do opanowania, jeśli chodzi o sposób poruszania się każdego statku rebeliantów, i fajnie było kontr-zaprogramować serię X-Wing, jeśli nie zawsze miałeś ochotę na sim. Jedyną rzeczą, która doprowadzała mnie do szaleństwa w Rogue Squadron jest to, że jego dwa najlepsze poziomy—i z pewnością powodem do kupienia gry dla większości ludzi—to wyścig okopów Gwiazdy Śmierci i Bitwa o Hoth, z których oba były ukrytymi bonusami, które trzeba było żmudnie odblokować, zbierając złote medale. To powinny być pierwsze misje w grze!

chociaż Rogue Squadron nie miał bitwy o Endor (co jest w porządku, ponieważ X-Wing Alliance zrobił to znakomicie i ma więcej sensu w stylu Sima), była to bardzo kompletna gra dla graczy, którzy szczególnie kochają bitwy kosmiczne i naziemne w Gwiezdnych Wojnach. Ma kilka zabawnych fragmentów rozszerzonego wszechświata, Sokoła Millennium jako odblokowywalnego, a nawet poprawionego w myśliwcu Naboo z odcinka I, kiedy Phantom Menace był bardziej obiecujący-cool-thing niż popkulturowe okrucieństwo.

żałuję, że LucasArts nie przyniósł na PC swojego sequela, oszałamiającej strzelanki GameCube (czy jest już na to za późno? Capcom portuje swoją konsolę na PC – nie ma powodu, żeby LucasArts tego nie robił), a szkoda, że Factor 5 nie ma już możliwości tworzenia kolejnych gier z serii. Szkoda pozwolić serii umrzeć, gdy jest to tak dobra reprezentacja dużej części Gwiezdnych Wojen.

polecam również—ale nie na tyle dobry, aby być na tej liście, ponieważ nie ma w niej X-wingów—podobnie kątową bitwę o Naboo, która za moje pieniądze byłaby o wiele lepszym dodatkiem do GOG niż słabszy Star Wars Starfighter. Był to trzeci najlepszy prequel trylogii po Racer i Republic Commando. Mam nadzieję, że to się kiedyś stanie. Jestem pewien, że fani Rogue Squadron chcieliby to zrobić, ale na razie pozostaje to najlepsze, co można uzyskać na PC.

—Samuel Roberts

Rycerze Starej Republiki

sukces Knights of the Old Republic sprowadza się do jednej mądrej decyzji twórczej. Ustawiając swoją historię tysiące lat przed wydarzeniami z filmów, BioWare starannie usunęło się ze złożonego i sprzecznego stanu rozszerzonego wszechświata we wczesnych latach XXI wieku. Biorąc pod uwagę swobodę robienia mniej więcej tego, co chcieli, byli w stanie zbudować Star Wars RPG, który sprawił, że ta galaktyka daleko, daleko poczuła się ponownie świeża.

To była epoka, kiedy fikcja Gwiezdnych Wojen była często pod wpływem uzależnienia od kultowych postaci i scenografii. Oryginalni Rycerze Starej Republiki pokazują, że powtórzenie może być naprawdę dobrą rzeczą, jeśli jest wystarczająco dobrze wykonane. Fabuła jest przecież zbudowana ze znanych części-łatwowiernych przemytników i ich życiowych towarzyszy wookiee, zabójczych bojowników, młodych Jedi poznających moc.

Knights of the Old Republic działa, ponieważ wwierca się głębiej w te pomysły niż ktokolwiek miał przez długi czas, uchwycając to, co sprawiło, że te oryginalne chwile były wyjątkowe. Jestem pewien, że Revan moment był najbardziej zaskoczony historią Gwiezdnych Wojen od czasu, gdy po raz pierwszy zobaczyłem Imperium kontratakuje, mimo że oba ujawnienia są strukturalnie równoważne.

to, nawiasem mówiąc, jest kluczem do zrozumienia różnicy między KOTOREM a jego kontynuacją—pierwsza to inteligentna rekonstrukcja znanych sobie pojęć z Gwiezdnych Wojen, a druga to inteligentna ich dekonstrukcja. To chyba zbyt daleko. Chodzi o to, że ta seria stanowi wysoki punkt dla programistów inwestujących poważne myśli w swoje historie z Gwiezdnych Wojen. Powinieneś grać z tego powodu.

—Chris Thursten

Gwiezdne Wojny galaktyk

Gwiezdne wojny powinny być jednym z najlepszych MMO jakie kiedykolwiek stworzono. Miał ambicje i referencje do tego—jeden z głównych projektantów Ultima Online, tworząc w pełni 3D trwały świat, w którym wszystko było napędzane przez graczy. Symulacja Ziemia-kosmos uniwersum Gwiezdnych wojen z domów graczy, miast graczy, statków graczy, frakcji graczy. To marzenie, które obecnie napędza Star Citizen, i prawie ujrzało światło dzienne dziesięć lat temu. Nadal jestem trochę załamany, że tak nie było. SWG znajduje się na szczycie listy moich osobistych gier wszech czasów i nadal jestem zły na to, jak to wszystko się potoczyło.

To była niezwykła gra dla roleplayerów. Możliwość życia w całkowicie otwartej, całkowicie konfigurowalnej symulacji uniwersum Gwiezdnych Wojen była nieodparta, a kiedy zadziałała, zadziałała cudownie. Czuję się jak Roy Batty na końcu Blade Runnera, mówiąc to, ale widziałem rzeczy, w które wy ludzie nie uwierzylibyście. Grałem przez Star Wars stories, że nigdy nie dostaniesz szansę, ponieważ istniały tylko ze względu na moc SWG dał swoim graczom. Pokonałem rywala w pojedynku na ulicach Bestine. Wywróciłem imperialną kanonierkę do góry nogami, żeby uciekający szpieg z railguna miał czysty strzał w skrzydło A na naszym ogonie.

galaktyki Gwiezdnych Wojen zostały zabite przez dwie rzeczy: problemy z równowagą i licencję. Ten pierwszy jest czymś, co powinno być traktowane z większą ostrożnością, a ten drugi jest czymś, co nie powinno być problemem w ogóle. Kiedy powstawała gra, Star Wars było miejscem-miejscem, w którym można było ustawić MMO. Do czasu, gdy gra Dojrzała, Star Wars stał się zestawem symboli, a gra została rozerwana przez potrzebę wcisnąć jak najwięcej z nich do niego, jak to możliwe. Kultowe światy „theme park”. Kolekcjonerskie drobiazgi filmowe. Mały przycisk na początku, który pozwala Ci być Jedi, klikając zdjęcie Luke ’ a Skywalkera. Wszystko to było całkowicie sprzeczne z duchem gry, którą SOE pierwotnie zamierzał stworzyć, ale nie może oderwać się od tego, jak wiele wspaniałych doświadczeń udało mi się przeżyć, zanim wszystko się rozpadło.

myślę, że nadal jestem zły. Czekaj, nie. Nadal jestem o to zła.

– Chris Thursten

Rycerz Jedi 2: Jedi Outcast

mechanika miecza świetlnego Jedi Knight 2 jest ważna nie tylko dla historii gier star wars, ale dla gier wieloosobowych na PC w ogóle. Była to gra, która stworzyła pasjonującą, konkurencyjną społeczność poświęconą koncepcji pojedynku jeden na jeden. Jedi Academy rozszerzyła i ulepszyła wiele z tych pomysłów, ale Jedi Outcast był tam pierwszy. Bez niego granie byłoby znacznie uboższe—Blade Symphony nie istniałoby, po pierwsze.

była to pierwsza gra, która sprawiała, że pojedynki przypominały pojedynki—akrobatyczne konkursy pomiędzy dwoma wykwalifikowanymi bojownikami przy użyciu śmiercionośnej broni. Większość gier Star Wars nadal to źle, traktując szable jak zwykłe miecze. Jedi Knight 2 sprawił, że broń w twojej dłoni była gorąca, zabójcza, niepewna. Każdy pojedynek z Mrocznym Jedi Dasaana był przesiąknięty poczuciem niebezpieczeństwa.

notka pochwalna za kampanię. Strzelanki Raven były podstawą mojego dorastania, niezawodnie ekscytujących przygód akcji z kolorowymi postaciami i świetnymi scenografiami. Jedi Knight 2 jest jedną z ich najlepszych prac, szczególnie poczucie rosnącej mocy, którą zachęca. Zaczynasz bez miecza świetlnego, czołgając się przez otwory wentylacyjne i wysadzając szturmowców w inne gry Dark Forces. Pod koniec jesteś siłą natury, zabijając całe oddziały naraz jako smuga mocy i gorącego niebieskiego światła. Warto wrócić.

—Chris Thursten

Knights of the Old Republic 2: Władcy Sithów

Knights of the old republic 2 to kwintesencja Obsidian Entertainment RPG. Następca gry Bioware, opracowany w szalonym tempie w zaledwie półtora roku, zaśmiecony ciętymi treściami, aby trafić w datę premiery, a czasami (jak, wiele razy) całkowicie okaleczony błędami. Nawet gra w Kotora 2 lata po jego pierwszej premierze, z zaparzoną na forum miksturą poprawek błędów i łatek przywracających zawartość, jest to prawdopodobnie najbardziej buggiest gra, jaką kiedykolwiek ukończyłem. A jednak jest genialny, pomimo tych wszystkich problemów.

oto brudny sekret Knights of the Old Republic 2: nie jest zbyt dobry w byciu Gwiezdnymi Wojnami. Przynajmniej nie klasyczny film Gwiezdne Wojny jednoznacznych bohaterów i złoczyńców, gdzie Jasna Strona Mocy jest zawsze w porządku. Główny projektant Chris Avellone zabrał Gwiezdne Wojny do najciemniejszego miejsca, w jakim kiedykolwiek była. Jedi są niedoskonali. Sithowie są niuansami-manipulującymi, zastraszającymi, ale oczywiście bliznami i złamanymi na ludzkie sposoby, które doprowadziły do ich upadku. Twoja mentorka Kreia spędza większość gry krytykując Jedi, a ona zawsze mówi o mocy w odcieniach szarości. Knights of the Old Republic 2 to rzadka gra Star Wars – tak naprawdę rzadka gra wideo, w ogóle-która pokaże złe rzeczy, które przydarzają się postaciom, nawet jeśli spróbujesz im pomóc.

Kreia jest kluczem do wielkości Kotora 2, postaci, która jest wyraźnie nawiedzona, zgorzkniała, manipulująca, a jednocześnie słuszna pod wieloma względami. Avellone i reszta obsydianu ponownie zbadali galaktykę Lucasa przez pryzmat ideologii kreii i jest to prawdopodobnie najbardziej przemyślane podejście do Gwiezdnych wojen, jakie kiedykolwiek otrzymamy.

nawet gdy bugi powstrzymywały mnie przed postępem, gdy pliki save odmawiały załadowania, gdy starzenie się systemu bitewnego frustrowało mnie, musiałem przeć, aby przeczytać jeszcze jedną linijkę dialogu. To po prostu najlepsza historia Gwiezdnych Wojen, jaką kiedykolwiek napisano, zakopana w grze, która działa tylko w połowie czasu.

– Wes Fenlon

Rycerz Jedi: Akademia Jedi

Akademia Jedi daje Ci znacznie więcej wolności niż jej poprzednicy. Jest trochę BioWare w sposobie, w jaki wybierasz różne tożsamości swojej postaci na początku, w sposobie poruszania się przez kampanię, wybierając misje z listy opcji, w sposobie, w jaki dostosowujesz się do jasnych lub ciemnych stron, łącząc duże i małe decyzje.

rozpoczynając grę z mieczem świetlnym od samego początku, ta gra polega na opanowaniu systemu walki o niezwykle wysokim pułapie umiejętności. Istnieje wiele rodzajów szabli, w tym Darth Maul stylu podwójne szable, podwójne szable, i zwiększona głębokość do pojedynczą szablą walki. W rezultacie jest trochę bardziej brudny niż Jedi Outcast, ale o wiele bardziej stylowy. Grałem w tę grę do konkurencji dziesiątki razy między 2003 i 2005, ponieważ czułem się tak dobrze, aby wyrzeźbić nowe ścieżki przez każdy poziom. Potraktowałem to jako okazję do wyreżyserowania własnego filmu Star Wars, każdy ruch jest tak samo ważny dla ich wartości estetycznej, jak ich skuteczność bojowa.

pomimo starzejącego się silnika nadal trzyma się wyjątkowo dobrze—lądowanie ciężkiego ciosu po biegu po ścianie jest niesamowite nawet teraz. Nie mogę uwierzyć, że ma 12 lat, a to jeszcze dziwniejsze, że seria się tu skończyła. Żadna gra Star Wars nie zrobiła tak dobrze mieczy świetlnych od tego czasu. To szaleństwo, gdy się o tym pomyśli—czternaście lat od ostatniego roku, kiedy deweloper renderował najsłynniejszą broń z serii w interesujący sposób. Ludzie, którzy urodzili się w miesiącu, w którym pojawiła się Akademia Jedi, są teraz prawie za starzy, by trenować jako Jedi! Gdyby Jedi byli prawdziwi. Rozumiem, że nie są.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

Stary Battlefront 2 to trochę bałagan. Ale jaka to była radosna, głupia, cholernie zabawna gra. W większości gier z Gwiezdnych Wojen wcielasz się w Jedi lub bohaterskiego pilota, Battlefront i Battlefront 2 w końcu miały sens, aby uczynić z ciebie kolejnego żołnierza na ziemi, skromnego szturmowca lub żołnierza rebeliantów z dobrym, staromodnym blasterem u boku. Jest w tym coś wspaniałego: Battlefront to rzadka szansa, aby poczuć się jak w uniwersum Gwiezdnych Wojen, zamiast wyrzeźbić nowe przeznaczenie.

gra jak głupie pole bitwy, z pływającą fizyką skoków i bitwami, które były bardziej chaosem niż obliczoną strategią. Wrogowie si to tylko głupie mięso armatnie, a mimo to są tak satysfakcjonujące, że mogą kosić tłumy. Trudno nie pokochać gry Star Wars, która bezlitośnie daje Ci każdą zabawkę, jaką kiedykolwiek zechcesz. Jasne, wskakuj do AT-ST! Jasne, graj jako wookie z bowcaster! Jasne, przejedź tauntaunem po powierzchni Hoth. Chcesz być wampa? Jasne, czemu nie.

Battlefront 2 dodał hero characters do oryginalnej gry i na pewno są szalenie niezrównoważeni. Ale kto nie chce siłowo biegać po mapie jako Obi-Wan Kenobi i kroić bandę droidów? Jak mogłeś odmówić wylądowania myśliwca wewnątrz Imperialnego gwiezdnego niszczyciela, przedzierając się przez jego korytarze i niszcząc go od środka? Battlefront 2 to najbardziej bezkompromisowa gra wideo Star Wars z nich wszystkich. Rozkoszuj się jego Głupotą.

—Wes Fenlon

nowy Star Wars Battlefront 2, który niedawno się zakończył, jest również korkerem. Dzięki kiepskiemu modelowi biznesowemu gra miała burzliwą premierę, ale stała się imponującą strzelanką dla wielu graczy, która oddaje każdą erę serii i jej spin-offy.

—Fraser Brown

TIE Fighter

pod każdym względem TIE Fighter był marzeniem kosmicznego dżokeja. Wykorzystała formułę ustanowioną przez X-Wing i wypolerowała ją do idealnego połysku dzięki wspaniałej grafice i dźwiękowi, ekscytującej różnorodności statków i wielowarstwowej narracji owianej przeładowaniem Gwiezdnych Wojen bombastami. Musisz nawet latać z samym Darthem Vaderem!

ale jego prawdziwy geniusz—element, który przekształcił go z wielkiego Sima myśliwców w niezapomniane wrażenia z Gwiezdnych Wojen—przekonująco przekształcił jedno z najbardziej znanych imperiów sci-fi w siłę na dobre. Przedstawiając Imperium Galaktyczne jako bastion pokoju, porządku i dobrego rządu stojącego szybko przeciwko bandie brutalnych, bezprawnych terrorystów—i grając to całkowicie prosto—wciągnęło mnie: wysadzałem rebelianckie statki w radioaktywny kosmiczny pył i byłem bohaterem. Jasne, było trochę cienia na krawędzi, ale większe dobro było zawsze serwowane.

instrukcje pojawiły się w formie pseudo-noweli zatytułowanej The Stele Chronicles, która humanizowała nie tylko głównego bohatera, młodego Maarka Stele, ale także wielu innych, takich jak jego przyjaciel Pargo, który zapisuje się na szturmowca, i ojcowski admirał, który prowadzi go przez wczesne etapy jego kariery pilota. Przewodnik strategiczny posunął się jeszcze dalej, malując obraz Imperialnego życia jako przyjaźni, heroizmu, żartów praktycznych, a czasem emocjonalnych strat. Nie walczyłem o Imperium tylko dlatego, że gra zmusiła mnie do tego—robiłem to, bo chciałem. Tak należało postąpić. I podobało mi się to.

—Kredka Andy

X-Wing

chociaż mądrze nie próbowano małpować wydarzeń z filmów beat by Beat, pierwsza gra LucasArts Star Wars wciąż była wypełniona wystarczająco znajomymi widokami, dźwiękami i szczegółami, abyś czuł się całkowicie połączony z fikcją. To było ekscytujące robić rzeczy, o których krzyczeli bohaterowie w filmach, jak przekierowywanie mocy na tarcze i broń, nie wspominając o aktywowaniu hipernapędu po zakończeniu każdej misji. Trzeba było zadokować (w przerywnikach filmowych) ze znajomymi statkami, takimi jak Mon Calamari Star Cruiser, i były w stanie latać a-Wings I Y-Wings, które nigdy nie miał dużo czasu na ekranie w filmach (choć, szczerze mówiąc, naprawdę chciałem tylko latać X-Wing).

chociaż nie można było się rozejrzeć za pomocą myszy, było mnóstwo różnych widoków kokpitu do włączenia, w tym jeden, w którym można było spojrzeć wstecz na swoją wierną jednostkę R2. Trzymaj się z tyłu! Między misjami „chodziłeś” po okolicy (drzwi otwierały się, gdy się nad nimi myłeś) i otrzymywałeś odprawy z misji od tego samego dziwnego staruszka, który przygotowywał pilotów, którzy wzięli na siebie Gwiazdę Śmierci. To wszystko sprawiło, że poczułem się jak prawdziwy pilot rebeliantów biorący udział w kampanii przeciwko Imperium.

w tym czasie system imuse (interactive music) był używany tylko w grach przygodowych, ale został oddany do użytku w X-Wing. Wydarzenia takie jak przybycie wrogów i sojuszników zostały połączone z dynamicznymi wskazówkami muzycznymi, nadając ścieżce dźwiękowej prawdziwy kinowy klimat. Sequel X-Winga, Tie Fighter, może ostatecznie był lepszą grą, z lepszą kampanią i ciekawszą fabułą (i tym błogosławionym kluczem „match target speed”), ale w tym czasie X-Wing dał mi dokładnie to, czego szukałem: mieszanka ekscytujących strzelanie arcade i wystarczająco fiddly flight simulator opcje na pokrycie klawiatury.

— Chris Livingston

Star Wars: The Old Republic

(źródło obrazu: Electronic Arts)

to nie Kotor 3, 4, 5, 6 i tak dalej, że BioWare chwali się, że stanie się, ale stara Republika stała się jednym z najlepszych źródeł fascynujących opowieści z Gwiezdnych wojen. Początkowo to klasyczna fabuła skradła serial, kręcąc różnorodną serię przędz, które pozwoliły nam być wszystkim, od Imperialnego Jamesa Bonda po bardziej konwencjonalnego bohatera Jedi, ale były one ugrzęznięte przez wiele beznadziejnych zadań pobocznych i rozgrywki MMO, które już wydawały się przestarzałe.

od premiery stara Republika zrobiła jednak wiele postępów. Wiele wypełniacza można teraz wygodnie pominąć całkowicie, zwłaszcza jeśli jesteś subskrybentem, pozwalając ci po prostu cieszyć się klasowymi i planetarnymi fabułami—które zawsze były najlepszymi częściami. W rzeczywistości jest to RPG dla jednego gracza, który utknął w MMO.

w 2015 roku BioWare uruchomiło również nową fabułę, wyprowadzając graczy ze znanej galaktyki i wprowadzając nowe zagrożenie. Knights of The Fallen Empire i jego kontynuacje są jeszcze bardziej jawnym ukłonem w stronę oryginalnego Knights of the Old Republic i jego kontynuacji, z kampaniami fabularnymi, które są jednoosobowe i obdarzone bardziej kinowym zgięciem.

jako MMO wciąż jest szorstka, ale nie ma innej gry, która oferuje tak wiele przygód z Gwiezdnych Wojen i w przeciwieństwie do swoich poprzedników wykracza daleko poza konflikt między Sithami a Jedi. Gra jest darmowa, wraz z niektórymi dodatkami. Jeśli chcesz wypróbować te późniejsze, musisz wykupić subskrypcję lub upuścić trochę pieniędzy na rynku karteli, ale po tym będziesz mógł je zatrzymać na zawsze.

—Fraser Brown

Odcinek 1: Racer

Episode 1: racer to pierwsza gra wyścigowa, w którą grałem tak szybko. Naprawdę szybko. Jak w, jeśli stracisz ostrość na zbyt długo, Twój sposób myślenia szybko pogarsza się do „O mój Boże O mój Boże O mój Boże, nie crash, skręcić szybciej, o Boże, co się dzieje” zanim trafisz o jedną zbyt wiele ścian, stracić silnik, i dryfować powoli do wybuchowego zatrzymania. Chwalebną rzeczą w tym poziomie prędkości jest to, że emuluje dokładnie to, co wyobrażam sobie podracing. Dla mnie podracing jest na bardzo krótkiej liście dobrych rzeczy, które pochodziły z prequeli Gwiezdnych Wojen-wraz z Darthem Maulem, Jango Fettem i tym momentem – więc aby Wersja gry była tak poprawna, była czystą ekstazą.

Racer nie tylko zatrzymał się na prędkości—dał ci pełną kontrolę nad swoją kapsułą. Możesz przegrzać silniki, aby zwiększyć prędkość, popchnąć nos do przodu, aby uzyskać prędkość w powietrzu, przechylić kapsułę na bok, aby przejść przez małe przerwy—lub spróbować i rozbić się o ścianę, tak jak często to robiłem—i poświęcić prędkość, aby naprawić silnik w połowie wyścigu. W zasadzie wszystko, co Anakin zrobił w filmie, możesz zrobić ze swoją kapsułą podczas wyścigu, ale bez konieczności zostania Lordem Sithów. Racer dał ci wszystkie szczegóły filmu bez obciążenia fabułą, zamiast tego umieszczając Cię w butach typowego kierowcy wyścigowego, który wspinał się po szczeblach kariery na torze podracingowym.

części zamienne, ulepszenia, a nawet droidy były dostępne do kupienia dla każdego z 23 możliwych kapsuł, które można było odblokować. Racer miał ogromną i, szczerze mówiąc, zaskakującą ilość możliwości dostosowywania i szczegółowości dla licencjonowanej gry, szczególnie tej opartej w całości na 15-minutowej scenie z filmu. Ale LucasArts udało się włączyć każdą rzecz z tej sceny, aby podracing czuł się jak podracing. Czuje się szybko, niebezpiecznie i zabawnie jak diabli. Muzyka pasuje do intensywności wyścigów, a każdy nowy utwór jest jak odkrywanie innego kawałka uniwersum Gwiezdnych Wojen.

nawet od wydania Episode 1: Racer w 1999 roku, niewiele gier wyścigowych dorównało oferowanej głębokości i prędkości. Oczywiście, inne gry pozwalają odblokować nowe samochody, aby dostosować, ale poruszanie się po torze nie oferuje takiej samej przygody, jak unikanie skał na Tatooine, a samochody nie mogą jechać tak szybko. Za każdym razem, gdy myślę czule z powrotem na Racer, pamiętam prędkość przede wszystkim. Pamiętam, jak wspaniale było w końcu Odblokować tego zawodnika, który pokonał mnie kilkanaście razy, i jak niebezpieczne było ściganie się w ogóle. I pamiętam, jak cieszę się, że zrobili prequel trylogii, jeśli z żadnego innego powodu niż ta gra wyszła z niego.

— Tom Marks

mroczne siły

zanim grałem w dark forces, pamiętam, jak czytałem wspaniale ilustrowaną, urzekającą grę dark forces: soldier for the empire, w której Kyle Katarn, Bohater Imperium, infiltruje Gwiazdę Śmierci, aby ukraść Schematy stacji bojowej. To było objawienie dla dziesięcioletniego mnie: że nowa historia może wiązać się z wydarzeniami z filmów Gwiezdnych wojen, z postacią, która czuła się ważna dla tego wszechświata.

Kiedy dowiedziałem się, że Katarn jest gwiazdą Mrocznych Sił, cóż, naturalnie musiałem ją zagrać. Ta historia jest prawdziwym dziedzictwem Mrocznych Sił: zrodziła serię Jedi Knight i własną obsadę postaci, które utkały się w filmach i z nich oraz w pozostałej części (obecnie niekanonicznego) rozszerzonego wszechświata. Mroczne siły pomogły udowodnić, że istnieją fascynujące historie do opowiedzenia poza filmami w odległej galaktyce Lucasa. I pozwala strzelać Tony szturmowców w 3D, co było nowością w 1995 roku.

— Wes Fenlon

brzmi to dziwnie, ale umiejętność Skakania, kucania, patrzenia w górę iw dół i chodzenia po wielopoziomowych mapach była wtedy dość ekscytująca i pomogła mrocznym siłom poczuć się mniej jak klon Doom-A. Główną atrakcją dla mnie było to, że zamiast strzelać do bandy demonów i potworów, których nigdy wcześniej nie spotkałem, musiałem strzelać do ludzi z Gwiezdnych wojen, z którymi byłem zaznajomiony od lat.

Szturmowcy, oficerowie Imperialni, droidy sond, strażnicy Gamorrei… musimy mieć Blaster bitwy z nimi wszystkimi, marzenie dla fanów strzelanek FPS i Gwiezdnych Wojen. Walczyliśmy nawet z Bobą Fettem, który był waaaaay OP. Unikał w powietrzu jak koliber na kokainie, pochłaniając obrażenia i rzucając niewyczerpanym zapasem pocisków w twarz. Nie byliśmy na to gotowi. Spodziewaliśmy się głupiego, kulawego Boba Fetta z filmów, kretyna, który celowo wylądował tuż obok kolesia trzymającego świecący miecz laserowy i próbował go zastrzelić z odległości sześciu cali. Boba Fetta, który został pokonany przez klepnięcie po plecach. Ten facet.

— Chris Livingston

uwielbiam tę grę i jej rozległe, często mylące poziomy i piękne pistolety. Mój tata utknął w kanale z wszystkimi dianogami na 10 lat. W pewnym sensie nigdy go nie opuścił.

—Samuel Roberts

The secret best: Star Wars Screen Entertainment

dobra, jasne, ciemne siły, TIE Fighter, bla bla. Wiemy, że są świetne. Ale największą grą Star Wars jest oczywiście Star Wars Screen Entertainment, PŁYTA CD-ROM z 1994 roku zawierająca różne nowe opcje tematyczne do wykorzystania jako wygaszacze ekranu.”

ekscytujące opcje wygaszacza ekranu zawierały nieskończone przewijanie tekstu otwierającego (z konfigurowalnym tekstem!!), (prawdopodobnie słabo animowaną) rundę okopów Gwiazdy Śmierci, a banda Jawów jest irytująca. Toczyły się też bitwy kosmiczne. Czego tu nie kochać?

Jeśli chcesz posiadać największy Produkt Multimedialny Star Wars wszech czasów, możesz znaleźć używaną kopię na Amazon w okazyjnej cenie $1.95. Prawie na pewno nie zadziała na żadnym komputerze wyprodukowanym po roku 2000.

—wes Fenlon

Daj spokój, Wes, wszyscy wiemy, że historie Yody są najlepsze.

– Samuel Roberts

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *