Informacje ogólne
Brydż jest rozgrywany z czterema osobami siedzącymi przy stole kartowym przy użyciu standardowej talii 52 kart (bez jokerów). Gracze naprzeciwko siebie tworzą partnerstwa jak Północ-Południe i Wschód-Zachód.
każda transakcja składa się z trzech części – aukcji, w której czterech graczy licytuje zgodnie z ruchem wskazówek zegara, opisując swoje ręce, gry, w której strona, która wygra aukcję licytacyjną, próbuje wykonać triki niezbędne do wykonania kontraktu oraz punktacji.
licytacja to język brydża. Jego celem jest przekazywanie informacji o mocnych i słabych stronach każdego gracza do swojego partnera. Licytacja składa się z Liczby i koloru (pik ( ♠ ), kier ( ♥ ), karo ( ♦ ), Trefl ( ♣ ) lub brak koloru (NT), oznaczenie oznaczające brak koloru atutowego). Kombinezony mają przypisaną wartość bez Trefl najwyższej i trefl najniższej. Jedna oferta serca oznacza, że para zamierza wykonać sześć trików plus jeden, lub siedem trików łącznie, z sercami jako atutem.
w fazie licytacji krupier wykonuje pierwsze połączenie, albo podanie, albo licytację, a aukcja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż do jej zakończenia przez trzech kolejnych graczy mówiących „Pass.”Ostateczna oferta staje się” kontraktem.”Oznacza to, że jedna para zakontraktowała wykonanie określonej liczby trików (sześć plus liczba wskazana w ofercie) w danym kolorze lub bez.
pierwszy gracz, który wymieni Garnitur ostatecznego kontraktu – lub pierwszy, który nie złoży oferty, jeśli tak jest – staje się „zgłaszającym.”Osoba po lewej stronie od zgłaszającego prowadzi otwarcie, a partner zgłaszającego,” manekin”, kładzie rękę twarzą do stołu. W tym momencie „manekin „staje się obserwatorem, podczas gdy jego partner,” zgłaszający”, gra kartami ze swojej i” manekina ” strony.
para wypełnia swój kontrakt wygrywając triki równe lub większe od stawki liczbowej. Trik składa się z czterech kart, po jednej z ręki każdego gracza, odtwarzanych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy para nie dokona swojego kontraktu – nie podejmie sztuczek wymaganych przez poziom oferty-jest kara.
trzy najpopularniejsze formy contract bridge to rubber, duplicate i Chicago. Gumowy most, oryginalna i nadal najpopularniejsza forma mostu kontraktowego, jest grana na punkty. W duplicate bridge, te same ręce są odtwarzane więcej niż jeden raz, co eliminuje wiele szczęścia transakcji. Chicago, ograniczone do czterech rozdań, jest szybszą gumową grą brydżową popularną w klubach i domach.
pierwsze kroki
Dobierz karty, aby wybrać osobę, która rozdaje karty (krupiera). Ta osoba rozdaje karty zakryte, w ruchu wskazówek zegara, jeden po drugim, aż każdy gracz przy stole ma rękę składającą się z 13 kart. Po zakończeniu każdego rozdania, możliwość rozdania przesuwa się wokół stołu zgodnie z ruchem wskazówek zegara, tak aby każda osoba miała kolej rozdania kart.
powrót na górę
Cel gry
każdy partner stara się wygrać (lub podjąć) jak najwięcej trików.
powrót na górę
wycena rąk
w brydżu Siła Twojej ręki pochodzi z dwóch głównych źródeł: high-card points I long suits.
High-card points (HCP):
as = 4; król = 3; Dama = 2; walet = 1.
Długość:
kombinezon Pięciokartowy = 1; kombinezon sześciokartowy = 2; kombinezon siedmiokartowy = 3; oraz kombinezon ośmiokartowy = 4.
Po wycenieniu ręki następnym krokiem jest licytacja zgodnie z jej siłą i kształtem.
powrót na górę
licytacja
dealer ma pierwszą szansę na licytację. Jeśli krupier ma co najmniej 12 wysokich punktów kart w rozdaniu i preferuje jeden kolor nad drugim (zwykle decyduje o długości koloru), krupier składa ofertę, aby poinformować swojego partnera, który kolor preferuje. Jeśli krupier nie ma wielu wysokich kart i nie chce złożyć oferty, mówi „pass.”
oferty muszą być składane zgodnie z hierarchią kolorów: trefl, karo,kier, pik i ostatecznie nie. Tak więc, jeśli 1♣ jest ofertą otwierającą, następne rozdanie musi licytować co najmniej 1♦, następne rozdanie co najmniej 1♥ i tak dalej. Jeśli zgłaszający miał otworzyć 1♣, Następna oferta musiałaby być 1NT lub 2♠, 2♦ lub 2♥.
Po podjęciu decyzji przez krupiera, każdy gracz z kolei ma możliwość licytacji lub zaliczenia. Pod koniec licytacji każda z partnerek zdecyduje, jaki kolor chce nazwać atutami i czy ma wystarczającą siłę (wysokie karty), aby ubiegać się o przywilej nazywania atutów. Albo jedno partnerstwo minie, pozwalając przeciwnikom wybrać kombinezon atutowy w zamian za zobowiązanie się do wygrania określonej liczby sztuczek. Licytacja kończy się, gdy trzech graczy z rzędu powie ” pass.”
powrót do góry
Wskazówki dotyczące otwarcia licytacji
z 0 do 12 punktów, zaliczenie.
z 13 lub więcej punktów, otwórz licytację jednym z najdłuższych kolorów.
z 15 do 17 punktów high-card i zrównoważonym układem (takim, w którym wszystkie kolory są reprezentowane co najmniej dwiema lub więcej kart), open 1NT (norump).
powrót na górę
rola respondenta
partnerzy w zespole brydżowym mają pewne role do odegrania. Otwierający opisuje swoją rękę partnerowi. Partner staje się kapitanem i przejmuje rolę decydującego o najlepszym nominale i najlepszym poziomie końcowego kontraktu. Partner oferenta otwierającego wie więcej o łącznej sile obu rąk po wysłuchaniu oferty otwierającej i spojrzeniu na własną rękę.
powrót do góry
umowy
licytacja prowadzi do różnych umów ostatecznych (numer i pozew lub brak). Nie są równe wartości, ponieważ zdobywasz więcej za licytowanie i Zawieranie niektórych kontraktów. Mogą to być slamy, Kontrakty gier lub kontrakty part-game lub partscore. Mogą to być kontrakty typu major suit (pik lub kier) lub minor suit (diamonds lub Trefl).
powrót do góry
Zgłaszający, lider otwierający i atrapa
zgłaszający jest graczem, który jako pierwszy wymienia kombinezon lub nie, który staje się ostatecznym kontraktem.
liderem otwierającym jest gracz na lewo od zgłaszającego, który rozpoczyna grę, wykonując prowadzenie otwierające, grając odkrytą kartą na stole.
manekin jest partnerem zgłaszającego. Po pierwszym prowadzeniu manekin kładzie rękę twarzą do góry na stole, a w trakcie gry przywołuje karty na obie ręce.
powrót na górę
Wskazówki dotyczące prowadzenia na otwarcie
W przypadku braku kontraktów na prowadzenie, dobrym pomysłem jest prowadzenie najdłuższego kombinezonu, ponieważ może to być najlepsze źródło dodatkowych trików. Z sekwencji, trzy lub więcej kart z rzędu, prowadzić górną kartę sekwencji. Jeśli nie masz sekwencji, lead low.
W przypadku kontraktów atutowych nadal możesz prowadzić na szczycie sekwencji, ale nie musisz już prowadzić najdłuższego garnituru. Twoi przeciwnicy mają kombinezon atutowy i zwykle mogą uniemożliwić Ci robienie sztuczek w długim kombinezonie. Mogą przebić się i wygrać. Czasami dobrym pomysłem jest poprowadzenie krótkiego garnituru, jeśli nie jest to garnitur atutowy. Twoje partnerstwo chce robić sztuczki tak szybko, jak to możliwe.
powrót na górę
triki w Norump
trik zawiera cztery karty, po jednej wniesionej przez każdego gracza. Jeden z graczy zaczyna od poprowadzenia karty, umieszczając ją odkrytą na stole. W ruchu zgodnym z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz musi podążać za sobą, grając kartą tego samego koloru, co ta, którą prowadził. Jeśli na przykład kierowane jest serce, każdy gracz musi zagrać sercem, jeśli to możliwe. Tylko wtedy, gdy gracz nie ma serca, osoba ta może odrzucić (np., zagranie karty innego koloru). Najwyższa karta w Kolorze led wygrywa trik dla gracza, który go zagrał. To się nazywa gra w norump.
powrót na górę
Robienie trików w stroju atutowym
posiadanie stroju atutowego jest czymś w rodzaju jednego dzikiego garnituru. Zasady gry nadal wymagają, że jeśli gracz może podążać za sobą, gracz musi. Gdy gracz nie może już podążać za sobą, jednak można grać atutem, a ATUT jest wyższy i mocniejszy niż jakakolwiek karta w Kolorze led.
powrót na górę
poziomy bonusowe
:
za licytowanie i robienie Wielkiego Szlema dostajesz najwięcej punktów 7♣, 7♦, 7♥, 7♠ lub 7NT (norump), gdzie można stracić żadnych sztuczek do przeciwników. Aby licytować grand slam, partnerstwo powinno mieć w sumie 37 punktów. Następny najlepszy wynik pochodzi z licytacji i dokonywania małego slam z 6♣, 6♦, 6♥, 6♠ lub 6NT, gdzie można stracić tylko jeden trick do przeciwników. Aby licytować mały Szlem, partnerstwo potrzebuje w sumie 33 do 36 punktów.
gry:
Istnieje pięć bonusów gier, które są bardziej osiągalne niż kontrakt slam. 3NT wymaga, aby licytować i wykonać 9 sztuczek. 4♥ i 4♠ wymagają licytacji i wykonania 10 trików. Wszystkie trzy z tych gier można licytować, gdy partnerstwo ma w sumie 26 punktów. 5♣ i 5♦ wymagają, aby licytować i zobowiązać się do wykonania 11 trików, a 29 punktów jest sugerowanych za kontrakt na tym poziomie. Doświadczenie pokazało, że jeśli ty i twój partner macie co najmniej osiem atutów w połączonych rękach, zazwyczaj można wykonać jeszcze jedną sztuczkę w kontrakcie w kolorze, niż w kontrakcie norump. Oznacza to, że gry w 3NT lub 4♥ lub 4♠ (Jeśli masz co najmniej osiem atutów) wymagają mniej więcej takiej samej siły w wysokich kartach.
Partscores:
w partscore partner otrzymuje punkty za każdą wykonaną sztuczkę. Partnerstwo nie kwalifikuje się jednak do bonusu, który otrzymałby za licytowanie gry lub Slama.