Remik to rodzina gier karcianych, ale zasady są tutaj dla najbardziej podstawowych gier remika i dobrym wprowadzeniem do koncepcji dla całej rodziny. Jest to popularna gra karciana, która jest zabawna dla wszystkich grup wiekowych. Jest idealny dla dwóch do sześciu graczy. Wszystko, czego potrzebujesz do gry, to talia kart.
Pełne zasady są również dostępne dla innych gier pod parasolem remika, w tym Gin Remik, Hollywood gin, Three Thirteen, Oklahoma gin, Phase 10, Manipulation i canasta.
gracze
grają w remika z dwoma lub sześcioma graczami.
talia
użyj standardowej talii 52-kartowej. Król jest wysoki, a as niski(zobacz” as albo wysoki, albo niski ” poniżej, aby zapoznać się z powszechnym wariantem).
bramka
Twoim celem jest być pierwszym, który zagra wszystkie swoje karty (znane również jako „meld”).
zobacz teraz: Jak grać w Remika
Konfiguracja
przetasuj talię i wybierz dealera. Krupier rozdaje karty graczom w następujący sposób:
- z dwoma graczami, po 10 kart
- z trzema lub czterema graczami, po siedem kart
- z pięcioma lub sześcioma graczami, po sześć kart
karty, które nie zostały rozdane, są kładzione w dół na środku stołu, tworząc stos losowania. Obróć górną kartę ze stosu kart odkrytych do góry i ustaw ją obok stosu kart; ta karta rozpoczyna stos kart odkrytych. Zauważ, że gdy grasz i stos dobierania się wyczerpuje (wszystkie karty są pobierane), przetasuj wszystkie karty ze stosu odkrytego, z wyjątkiem jednej na górze, aby utworzyć nowy stos dobierania.
rozgrywka
w każdej turze gracze muszą postępować zgodnie z tą sekwencją:
- dobrać jedną kartę, albo z góry stosu dobieranego, albo z góry stosu odkrytego.
- gracz może (ale nie musi) odtworzyć meldunek kart (patrz „meldunek kart” poniżej) lub dodać do meldunku innego gracza (patrz „zwalnianie” poniżej).
- gracz musi odrzucić jedną kartę, dodając ją (odkrytą) do góry stosu odkrytego. Jest jeden wyjątek od wymogu odrzucenia: jeśli gracz połączył wszystkie swoje karty, nie musi ich odrzucać.
Uwaga: Jeśli gracz w pierwszym etapie dobierze najwyższą kartę ze stosu odkrytego, nie może jej wyrzucić podczas tej samej tury w trzecim etapie.
meldunek kart
meldunek kart może zostać odtworzony, jeśli spełnia jeden z dwóch warunków:
- grupy (lub książki): trzy lub cztery w swoim rodzaju
- sekwencje (lub biegi): trzy lub więcej kolejnych kart tego samego koloru
uwaga: podczas tworzenia sekwencji w podstawowym remiku, AS jest zawsze niską kartą. Nie można grać nad królem.
gracz może zagrać kartą lub kartami z ręki, które pasują do meldunku już na stole. Jest to znane jako ” laying off.”Karty, które są zwolnione, są umieszczane na stole przed graczem, który je gra.
przykład: gracz a zagrał meldunek, który zawiera trzy ósemki. Gracz B może zwolnić ósemkę z ręki.
przykład: gracz a zagrał meldunek zawierający osiem, dziewięć lub dziesięć kier. Gracz B może zwolnić siódemkę kier lub Waleta kier, lub oba, ze swojej ręki.
przykład: gracz a zagrał meldunek, który zawiera trzy. cztery, albo pięć Trefl. Gracz B może zwolnić z ręki szóstkę i siódemkę Trefl.
wychodząc
gracz „wychodzi”, gdy zagra ostatnią kartę w ręku, albo przez meldowanie, zwalnianie lub odrzucanie.
Uwaga: niektórzy gracze wymagają, aby ostatnia karta w ręce gracza została odrzucona. Oznacza to, że gracz nie może wyjść przez meldowanie lub zwalnianie. Musi odrzucić ostatnią kartę.
Punktacja Remika
kiedy zawodnik wychodzi, runda jest punktowana. Wszystkie karty pozostające w rękach innych graczy są przyznawane zwycięzcy w następujący sposób:
- asy są warte jeden punkt.
- karty liczbowe są warte nominału.
- figury są warte po 10 punktów.
Going Rummy
gracz „idzie remikiem”, Jeśli zagra wszystkie swoje karty (w dowolnej kombinacji łączenia, zwalniania i odrzucania) w jednym rozdaniu, nie grając wcześniej żadnych kart podczas tego rozdania. Kiedy gracz idzie Remik, wszystkie punkty są podwojone dla tego układu.
as albo wysoki lub niski
niektórzy gracze grają, że As może być albo niską kartą (jak zwykle, jak w As, dwa i trzy) lub wysoką kartą (tak, że połączenie królowej, króla i asa byłoby również legalne). Jeśli grasz w ten sposób, Asy powinny być liczone jako 15 punktów każdy w punktacji, aby lepiej odzwierciedlić ich wartość.
zwycięski Remik
wygrywa gracz, który jako pierwszy osiągnie określoną liczbę punktów (np. 150) lub uzyska najwięcej punktów po rozegraniu określonej liczby rozdań.