oryginalny Xbox został uruchomiony pod koniec 2001 roku, prawie dziewiętnaście lat temu. Od tego czasu wiele się zmieniło w marce, oferując więcej mocy, więcej ekskluzywnych produktów i więcej wartości konsumentom na całym świecie. Teraz, marka jest ustawiony na przeobrażenie się po raz kolejny, gdy Xbox Series X wypuszcza w tym sezonie świątecznym.
ale zanim przejdziemy do przodu, dlaczego nie spojrzeć wstecz na to, co nas tu sprowadziło? Xbox ma bogatą historię — to, co zaczęło się jako prosty projekt, przekształciło się w jedną z najbardziej dochodowych marek gier w całej branży-i może pomóc nam dowiedzieć się, czego możemy oczekiwać od firmy idącej naprzód.
- wczesne lata
- nadchodzi wielki dzień
- szorstkie wody
- It ’ s a-Live!
- koniec w zasięgu wzroku
- jeszcze nie zrobione
- The next X and the end of an era
- Mo’ s sales, Mo’ problems
- nowa zabawka i nowy wygląd
- wszystko nowe jest znowu stare
- Zacznijmy od początku
- słabszy
- jaśniejsza przyszłość
- rekomendacje redaktorów
wczesne lata
koncepcja, że Microsoft powinien opracować własną konsolę do gier, zaczęła zyskiwać popularność w 1998 roku, wraz z Kevinem Bachusem, Seamusem Blackley, Otto Berkes i Ted hase tworzą pierwszy zespół konsolowy giganta oprogramowania po udanym przedstawieniu swojego pomysłu Billowi Gatesowi. Pierwotnie nazwany DirectX Box, konsola miała być pierwszym systemem gier zbudowanym jak komputer, przynosząc całą elastyczność i moc gamingowego sprzętu na rynek konsol.
system będzie działał na Windows 2000, co ułatwia tradycyjnym programistom PC pracę w architekturze konsoli i oferuje ponad dwukrotnie większą moc obliczeniową niż wiodące w branży PlayStation 2. Pomimo przekonania zespołu marketingowego, że skrócona nazwa” Xbox ” nie poleci, Etykieta dobrze wyszła z grupami fokusowymi, zapewniając firmie jeden z końcowych elementów, których potrzebowała, aby cofnąć kurtynę przy tworzeniu: chwytliwą nazwę.
zaledwie dwa lata później Microsoft był gotowy do upublicznienia swojej konsoli i dokładnie to zrobił Bill Gates na Game Developers Conference w 2000 roku. Dokuczając znacznie ulepszonym specyfikacjom systemu i potencjałowi zarówno gry online, jak i wewnętrznego przechowywania pobranych treści — gier i multimediów – Gates udało się przyciągnąć uwagę świata. Wielu nadal pozostawało sceptycznych wobec tego, co widzieli, widząc nic więcej niż fantazyjny komputer przebrany za konsolę do gier.
Microsoft nadal przesuwał kopertę zarówno na konsolę, jak i swój budżet marketingowy, kilka miesięcy później demonstrując NA Electronic Entertainment Expo. To właśnie tam programista Xbox po raz pierwszy związał się z Bungie Studios, twórcami trzecioosobowej strzelanki Halo: Combat Evolved. Zakup Bungie za 30 milionów dolarów Microsoftu w krótkim czasie pojawił się na pierwszych stronach gazet w branży gier, ale to była decyzja Bungie, aby dostosować Halo, aby jak najlepiej wykorzystać możliwości nowej konsoli i przekształcić ją w first-person shooter. To był ruch, który pomógł stworzyć historię.
prawie cały rok później Bill Gates, z Pomocą Dwayne ’ a „The Rock” Johnsona, ujawnił ostateczny projekt konsoli Xbox na targach Consumer Electronics Show w Las Vegas w 2001 roku, wraz z oficjalną datą premiery systemu.
nadchodzi wielki dzień
14 listopada Oddział Toys 'R’ Us Na Times Square gościł oficjalną premierę konsoli Xbox, a Bill Gates wpadł, aby rozpocząć wielki eksperyment swojej firmy w dziedzinie gier. Obawy związane z wyglądem i wyglądem systemu, a także ceną 299 dolarów, spadły na uboczu.ponad milion konsol Xbox wyleciało z półek w ciągu najbliższych trzech tygodni.
jednym z kluczowych elementów sukcesu konsoli była popularność jej flagowej gry, Halo, która oferowała jeden-dwa cios zarówno ekskluzywny dla Xboxa, jak i jeden z najbardziej atrakcyjnych, przełomowych tytułów z gatunku first-person shooter, który trafił na półki od lat. Sprzedaż Halo pobiła wszystkie poprzednie rekordy, sprzedając ponad 1 milion egzemplarzy gry w ciągu pierwszych kilku miesięcy od jej wydania. To może nie wydawać się dużo jak na dzisiejsze standardy, ale uderzenie znaku milionów jednostek było wtedy niespotykane.
szorstkie wody
wkrótce nastąpiły daty premiery konsoli Xbox w Japonii (22 lutego 2002) i Europie (14 marca 2002), chociaż system nie zapalił się w żadnym z dwóch regionów z taką samą energią, która napędzała jego przybycie do Ameryki Północnej. W Japonii w pierwszym tygodniu od premiery sprzedano tylko 123 000 sztuk Xboxa, co potwierdza obawy Microsoftu, że system będzie miał trudności z włamaniem się na notorycznie trudny rynek zagraniczny.
podczas gdy Xbox sprzedawał się dobrze w Ameryce Północnej, ogólna premiera okazała się niepokojąca dla Microsoftu, którego oczekiwania wobec systemu były wysokie jak na standardy każdej konsoli – nie mówiąc już o zupełnie nowym systemie. Wysokie koszty produkcji Xboxa nie przyniosły twórcom żadnych korzyści, co jeszcze bardziej zaskoczyło kolejne wielkie wydarzenie w historii systemu.
18 kwietnia 2002 roku Microsoft obniżył cenę Xboxa z 299 do 199 dolarów. Podczas gdy dramatyczna obniżka ceny sprawiła, że firma prawie nie mogła zarobić żadnego zysku ze sprzedaży systemu, ruchowi udało się zachęcić więcej gospodarstw domowych do wprowadzenia do domu Xboxa. Xboxowi udało się również wyprzedzić dopiero co wydaną konsolę Nintendo GameCube w kolejnych latach, co dodatkowo umocniło Xbox jako siłę, z którą należy się liczyć w wojnach konsolowych.
It ’ s a-Live!
prawdopodobnie najważniejsze wydarzenie w ewolucji Xboxa i wzrost miejsca Microsoftu w branży gier miało miejsce w pierwszych urodzinach konsoli wraz z premierą Xbox Live.
sieć Gier online firmy Microsoft rozpoczęła już fazę beta testów w sierpniu 2002 roku, ale system został upubliczniony w listopadzie wraz z zestawem startowym Xbox Live. Początkujący użytkownicy byli traktowani do gry wieloosobowej, która była zupełnie nowa w branży konsolowej, rzucając graczy przeciwko konkurentom z całego świata w wspólnym środowisku. Oprócz możliwości nawiązywania kontaktów ze znajomymi (i nieznajomymi), usługa Xbox Live umożliwiła również pobieranie nowej zawartości i przenoszenie interakcji w trybie wieloosobowym na nowy poziom.
z ponad 150 000 subskrybentów w pierwszym tygodniu, Xbox Live był absolutnym sukcesem, a liczba nadal rosła wykładniczo w sieci Gier online Microsoftu w następnych latach.
koniec w zasięgu wzroku
podczas gdy grono fanów Xboksa nadal rosło wraz z dodaniem Xbox Live, w następnych latach nie było tylko Słońca i sprzedaży. W lutym 2003 roku Microsoft zaczął już planować kolejną generację Xboxa o nazwie kodowej „Xenon”.
popularny producent gier Electronic Arts zakwestionował strukturę Xbox Live opartą na subskrypcji i zrezygnował z wydawania swoich popularnych gier Madden football na konsolę Xbox w 2003 roku, tylko po to, by rok później zawrzeć umowę z Microsoftem. Co więcej, firma nadal traciła pieniądze na każdej sprzedanej konsoli, a do 2004 r.technologia, która kiedyś była największym punktem sprzedaży systemu, stała się jednym z najbardziej frustrujących ograniczeń.
mimo to Microsoft wprowadził nowe funkcje mające na celu uczynienie z konsoli Xbox – i jej spadkobierców – uniwersalnego centrum multimedialnego online, którym miał być Od początku, a Xbox Live Arcade miało swoją premierę w listopadzie 2004 roku.
jeszcze nie zrobione
pomimo doniesień o nadchodzącym kolejnym wielkim wydarzeniu, premiera Halo 2 udowodniła, że pogłoski o upadku Xboxa były mocno przesadzone — do poziomu ponad 2,5 miliona sprzedanych egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin gra była dostępna. Długo oczekiwany sequel o wartości 125 milionów dolarów sprzedaży sprawił, że był to najbardziej udany start jakiegokolwiek produktu rozrywkowego – czy to gry, filmu, czy albumu muzycznego – w historii konsumentów do tego momentu.
The next X and the end of an era
12 maja 2005 roku Microsoft zaprezentował konsolę Xbox 360, nową generację swojej Konsoli Do Gier. Z planami wydania 360 w listopadzie, firma wyraźnie nadzieję, że wczesny debiut – prawie cały rok przed PlayStation 3 i Nintendo Wii były zaplanowane przybyć – będzie umieścić 360 w dobrej pozycji, aby zdominować rynek. Oznaczało to również, że napis był na ścianie dla oryginalnego Xboxa.
jeszcze w tym samym roku oficjalnie zaprzestano produkcji konsoli Xbox, a ostateczna liczba sprzedanych konsol wyniosła około 24 milionów sztuk. Chociaż nie było to nic do wyśmiewania, liczba ta znacznie odbiega od początkowych prognoz Microsoftu na temat 50 milionów konsol Xbox w gospodarstwach domowych na całym świecie. Nie było blisko sprzedaży PS2, które sprzedało się w ponad 153 milionach egzemplarzy, ale Xbox nie wyprzedził obu GameCube Nintendo (które sprzedało się 21. milion) i Sega ’ s Dreamcast (który sprzedał się zaledwie w 10,6 mln). Ostatnia gra wyprodukowana na konsolę Xbox w Ameryce Północnej, Madden 09, została wydana w sierpniu 2008 roku, a wsparcie dla systemu zostało przerwane w marcu 2009 roku. Ostatni gwóźdź do trumny konsoli został wbity 14 kwietnia 2010 roku, a Xbox Live access został wyeliminowany na oryginalną konsolę Xbox.
Mo’ s sales, Mo’ problems
premiera konsoli Xbox 360 w Stanach Zjednoczonych 22 listopada 2005 roku oraz w Europie i Japonii w następnym miesiącu zaowocowała wyprzedażami na prawie każdym rynku z wyjątkiem Japonii, gdzie system nadal miał problemy ze znalezieniem odbiorców. Do końca 2005 roku wysłano ponad 1,5 miliona konsol, co sprawiło, że system stał się nowym mistrzem konsolowego zamku. Ale w pośpiechu, aby uzyskać 360 do gospodarstw domowych, niektóre poważne problemy z systemem dostał przepustkę.
niedługo po pojawieniu się 360 na rynku, termin „Czerwony Pierścień śmierci” zaczął wysyłać dreszcze po kolcach graczy Xbox. Wśród różnych problemów ze sprzętem i oprogramowaniem, które nękały wczesne modele 360, jeden szczególnie nieprzyjemny problem spowodował, że cały system napotkał fatalny błąd i dał właścicielom czerwony pierścień światła wokół przycisku zasilania konsoli. Różne wady tych wczesnych modeli zmusiły Microsoft do naprawy i wymiany niezliczonych systemów, a ostatecznie doprowadziły do rozszerzenia gwarancji konsoli, aby uwzględnić wszystkie problemy.
nawet przy wszystkich problemach dla wczesnych użytkowników systemu, 360 sprzedawał się niesamowicie dobrze. Do stycznia 2010 r. do gospodarstw domowych trafiło ponad 39 milionów mieszkań.
nowa zabawka i nowy wygląd
zarówno w 2009, jak i 2010 roku Czerwiec okazał się ważnym miesiącem dla 360. Po pierwsze, urządzenie sterujące ruchem i głosem, które ostatecznie stanie się Kinect, zostało ogłoszone w czerwcu 2009 roku podczas tegorocznej konwencji E3. Pierwotnie oznaczone jako „Project Natal” (Microsoft często używał miast jako nazw kodowych, a brazylijskie miasto Natal zostało wybrane na cześć urodzonego w Brazylii dyrektora projektu Alexa Kipmana), urządzenie miało zrewolucjonizować sposób, w jaki właściciele 360 wchodzą w interakcję zarówno z konsolą, jak i mediami z nią związanymi. Kinect pojawił się na półkach w listopadzie tego roku.
rok po ogłoszeniu Kinect, Microsoft ogłosił, że Xbox 360 będzie miał poważną przebudowę, z cieńszą obudową, ulepszonymi wewnętrznymi specyfikacjami, dodatkowymi portami USB i wbudowanym Wi-Fi. „Xbox 360 S” trafił na półki kilka dni później, 18 czerwca 2010 roku.
wszystko nowe jest znowu stare
biorąc pod uwagę cztery lata między wydaniem pierwszego Xboxa a pojawieniem się jego następcy, nic dziwnego, że po sześciu latach zaczęły krążyć plotki w marcu 2011, że 360 był w drodze, a Microsoft już ciężko pracował nad kolejną konsolą. Pierwszy zestaw raportów pojawił się (ze wszystkich miejsc) na LinkedIn, gdzie kilku projektantów i programistów dodało niejasne opisy tajemniczego nowego projektu, nad którym pracowali z Microsoftem. Nie było zatrzymywania internetowego pociągu plotek, gdy zaczął się chugging wzdłuż, a wkrótce nowa konsola miała nawet nieoficjalną nazwę kodową: „Xbox 720.”
nawet z pogłoskami nowej generacji, sprzedaż 360 nadal potwierdzała silną pozycję Microsoftu w branży gier konsolowych, a we wrześniu 2012 roku firma ogłosiła, że osiągnęła 70 milionów sprzedanych egzemplarzy, a w grudniu liczba ta wzrosła do 75 milionów. Mimo że sprzedaż 360 spadła za Wii Nintendo, które sprzedało się blisko 100 milionów, wyprzedziło Ps3 o około 5 milionów. Wiadomość ta nastąpiła miesiąc później przez debiut Xbox Music i Xbox Video, nowych usług multimedialnych Microsoftu, które nie tylko zastąpiły istniejące usługi na Xboksie, ale także oferowały atrakcyjną integrację w stylu Apple na wszystkich urządzeniach z oprogramowaniem Windows.
Zacznijmy od początku
w maju 2013 roku Microsoft w końcu zaprezentował, co dalej z marką Xbox, co nie pozostawiło graczy szczególnie zadowolonych. Szef konsoli Xbox Don Mattrick zaprezentował kolejną konsolę-Xbox One – wraz z ulepszoną wersją Kinect i niespotykaną dotąd obsługą integracji z telewizją.
z pozoru system wyglądał, jakby miał szansę konkurować z PlayStation 4, które zostało ogłoszone wcześniej w tym roku, ale plotki o Xboxie One potencjalnie wymagające połączenia online i ograniczające sprzedaż używanych gier przyćmiły wiadomości o samym systemie.
Kiedy Microsoft przyniósł Xbox One na E3 w następnym miesiącu, nie było łatwiej. Zgodnie z tradycją, Microsoft miał swoją prezentację przed Sony i ujawnił cenę 500 dolarów za swoją konsolę, z Kinect w pakiecie z każdym systemem. Później Tej nocy Sony nie tylko potwierdziło, że nie będzie żadnych wymagań online ani ograniczeń dotyczących używanych gier z PlayStation 4, ale że będzie to kosztować tylko 400 dolarów. Jeśli kiedykolwiek był nokaut na konferencji prasowej, to wyglądało na to, że to on.
tuż po E3, Mattrick ujawnił, że zmieni kurs dotyczący wymagań dotyczących połączenia online i używanych gier, zamiast tego, aby działały tak, jak na Xboxie 360. Krótko później odszedł, a po kolejnych wstrząsach kierowniczych w dywizji, Phil Spencer został ostatecznie szefem Xbox-stanowisko, które zajmuje do dziś.
słabszy
pomimo ponownego entuzjazmu w marce Xbox po decyzji o usunięciu nieprzyjaznych dla konsumentów funkcji, Xbox One znalazł się w niemal ciągłej walce o dorównanie sprzedaży PlayStation 4. Zestaw ekskluzywnych gier systemowych został bardzo ograniczony, a pierwsze zespoły programistyczne Microsoftu nie były w stanie konkurować ze znacznie większą kolekcją Sony studios, a wiele z najlepszych gier na Xbox One zostało również wydanych na PC.
jednak drugie miejsce również doprowadziło do ogromnej ilości innowacji ze strony Microsoftu. Firma stworzyła niemal wszystkie swoje gry z pierwszej ręki kompatybilne międzyplatformowo, umożliwiając znajomym na PC i Xbox One wspólną grę, a nawet pozwalając graczom przełączać się między dwiema platformami bez utraty postępów. Wprowadzono także Xbox Game Pass, program, który daje abonentom nieograniczony dostęp do skarbca starszych gier na Xbox,a także dostęp do najnowszych wersji.
odświeżenie średniej generacji sprawiło, że sprzęt Xbox One był równie atrakcyjny-jeśli nie bardziej — niż PlayStation 4. Zaktualizowany Xbox One S znacznie skurczył system, dodając obsługę HDR i odtwarzacz Blu-ray 4K, podczas gdy Xbox One X był najpotężniejszą konsolą na świecie w momencie premiery. Jest zdolny do rodzimych gier 4K, coś, czego żadna inna konsola do gier nie może robić regularnie, a zastosowanie chłodzenia parowego pozwoliło konsoli być jeszcze mniejszym niż Xbox One S.
jaśniejsza przyszłość
pomimo zmagań sprzedażowych Xbox One, fani Xbox mają powody do ekscytacji przyszłością. Na targach E3 2018 Phil Spencer potwierdził, że miał zespoły pracujące nad tworzeniem nowej generacji systemów Xbox, ale w przeciwieństwie do przeszłości, nie wydaje się, że będzie jedna konsola — zamiast tego może być kilka.
początkowo znany pod wewnętrzną nazwą „Scarlett”, Microsoft oficjalnie zaprezentował konsolę Xbox Series X podczas Game Awards 2019. Konsola reprezentuje znaczny wzrost mocy od Xbox One X, Z pamięcią RAM 6DDR6, 12 TFLOPS mocy GPU, dyskiem SSD NVMe i obsługą rozdzielczości 8K. Jest sprzedawana jako najpotężniejsza konsola na świecie. spekuluje się, że może okazać się jeszcze potężniejsza niż PlayStation 5 Sony. Biorąc pod uwagę możliwości śledzenia promieni PS5 i jego własne wsparcie dla rozdzielczości 8K, byłoby to nie lada wyczyn.
Xbox Series X porzuca smukłą konstrukcję Xbox One S i Xbox One X dla czegoś znacznie większego. System przypomina wieżę PC, ale nadal może być umieszczony z boku i ma dużą liczbę otworów wentylacyjnych, aby zachować chłód. Konsola będzie zapakowana w nowy kontroler, który w większości przypomina konstrukcję kontrolera Xbox One, ale z dedykowanym przyciskiem „share” podobnym do Nintendo Switch i PS4. Pad kierunkowy został również zmieniony, aby bardziej przypominał kontroler Xbox Elite, ale przyciski twarzy, drążki, wyzwalacze i przyciski naramienne pozostają bardzo podobne do wyglądu Xbox One.
Microsoft ogłosił nową generację podczas E3 2019. Oficjalne źródła określały nową generację jako po prostu Xbox przed ujawnieniem nazwy Xbox Series X. Pojawiły się doniesienia o drugiej, znacznie mniej wydajnej maszynie, która pominie napęd dyskowy i będzie oferowana po obniżonej cenie. Pozwoli to graczom szybciej wejść do nowego ekosystemu, a wyłączne konsole Xbox firmy Microsoft będą również kompatybilne z systemami Xbox One przez co najmniej rok po premierze serii X. Dotyczy to również Halo Infinite, które pojawi się również na PC.
po eksperymentach z inicjatywą Project xCloud, Microsoft ogłosił niedawno, że gracze będą mogli uzyskać dostęp do usługi gier w chmurze. Firma Microsoft zamierzała włączyć usługę gier w chmurze do istniejącego członkostwa Xbox Game Pass Ultimate, począwszy od września 2020 roku.
ponieważ Stadia, usługa gier oparta na chmurze, stała się niezwykle popularna wśród graczy, Microsoft musiał się postarać, aby mogli pozostać w konkurencji. Inicjatywa xCloud i nowa funkcja Game Pass cloud to wysiłki mające na celu bezpośrednie konkurowanie z usługami takimi jak Stadia.
CEO Satya Nadella powiedział, że firma wewnętrznie odnosi się do inicjatywy xCloud jako „Netflix dla gier.”Istnieje 50 gier dostępnych z podglądem xCloud, a większość z nich jest również dostępna do gry za pośrednictwem programu Game Pass cloud computing. Microsoft ma ponad 100 więcej tytułów gotowych do dodania po uruchomieniu xCloud.
miło byłoby polegać wyłącznie na serwisach strumieniowych gier zamiast na komputerach i konsolach do gier, ale w tym momencie to pobożne życzenia. Microsoft pracuje nad tym, aby mieć coś dostępnego dla wszystkich klientów, niezależnie od tego, czy wolą korzystać z konsoli, czy streamingu. Perspektywa, że nie będzie już potrzebna, musiała zmusić Microsoft do rozważenia opinii odbiorców.
potrzeba dostosowania się i dywersyfikacji wydaje się popychać Microsoft do czynienia dobra dla swoich klientów. Microsoft nie może już ignorować zapotrzebowania klientów na dywersyfikację ich opcji, rozszerzając produkcję o różne systemy, które klienci mogą wybierać zgodnie z ich konkretnymi potrzebami. Ponieważ firma Microsoft jest tak elastyczna i stara się utrzymać wszystkich swoich klientów, może być na dobrej drodze, aby przywrócić konsolę Xbox na szczyt listy konsol do gier.
rekomendacje redaktorów
- Xbox One vs. PS4
- Xbox Series X vs. PS5
- najlepiej sprzedające się Konsole wszech czasów
- najlepsze ekskluzywne konsole Xbox One
- Nintendo Switch VS. Xbox One