Halo: The Master Chief Collection na PC: wszystko, co wiemy

Po latach spędzonych w dziczy, Halo: The Master Chief Collection przeniesie na PC Halo: Reach, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3: ODST (bez trybu wymiany ognia), Halo 3 i Halo 4. Halo 4 jest ostatnim przystankiem dla Spartan w 2020 roku.

jedynymi poprzednimi grami z serii FPS na PC były Halo i Halo 2, oba znacznie ponad dekadę temu (jeśli nie liczyć spin-offów Halo Wars). Jest to oczywiście wielki moment i wydaje się, że Microsoft podejmuje dobre decyzje, wprowadzając je na PC: mianowicie uruchamiając je na Steam, zamiast pułapki na Microsoft Store (choć można go kupić również tam). Pod spodem też jest o wiele więcej do omówienia.

nad wersją na PC pracują Halo 343 Industries, Ruffian Games i Splash Damage. W sumie kolekcja Master Chief będzie zawierać ponad 120 map dla wielu graczy i 67 misji kampanii-co powinno wystarczyć, aby zająć wam trochę czasu. Chodzi o to, aby” ewoluować i powiększać ” kolekcję z czasem dzięki wkładowi społeczności, więc prawdopodobnie po premierze każdej gry pojawi się więcej funkcji.

oto wszystko, co do tej pory wiemy o Halo: Master Chief Collection na PC, w tym o tym, kiedy będziecie mogli wypróbować gry w wersji beta.

jakie są daty premiery kolekcji Master Chief?

Halo zasięg: 3 grudnia 2019
Halo: Halo 3: 14 lipca 2020
Halo 3 ODST: 22 września 2020
Halo 4: 17 listopada 2020

Halo 4 rozpoczęło zamknięte testy dla wtajemniczonych

podobnie jak w przypadku innych gier MCC, Halo 4 przechodzi przez system „flighting” 343, w którym gra jest testowana jako pierwsza przez internal 343.partnerów, a później przez zarejestrowanych insiderów halo. Testy Halo 4 zostały otwarte dla wtajemniczonych. Zawiera również pięć poziomów kampanii i dziesięć Spartan Ops, z trybami wieloosobowymi na 11 mapach. Lot obejmuje również grę między komputerami PC i Xbox One. Cross-play jest dostępny we wszystkich trybach rywalizacji wieloosobowej, kuźniach i strzelaninach.

testy mają potrwać do 3 listopada, a zaproszenia będą falami wysyłane do insiderów. Podobnie jak w przypadku flightingu w innych grach MCC, oznacza to prawdopodobnie, że Halo 4 jest około miesiąca od pełnej premiery.

Crossplay pojawi się w Halo: MCC w 2020 roku

w tym samym wpisie na blogu deweloperskim, w którym szczegółowo opisano testy ODST, 343 ogłosiło, że crossplay jest w trakcie prac i powinien zostać wydany w 2020 roku. Jest to wspaniały dodatek do każdej gry wieloosobowej, ale szczególnie fajny Dla Kolekcji Master Chief. Wspaniale będzie zjednoczyć się z graczami, którzy grali już w tę grę od prawie sześciu lat na Xboxie.

oto funkcje specyficzne dla PC MCC na PC

  • nowa przeglądarka modeli 3D Spartan customization
  • możliwość przełączania między H: CEA i H:CE Classic audio dla wielu graczy
  • Obsługa wprowadzania myszy i klawiatury
  • konfigurowalne wiązania klawiszy
  • Obsługa zmiennej liczby klatek na sekundę (VFR) (funkcja eksperymentalna)
  • regulowany FOV (funkcja eksperymentalna)
  • Obsługa Ultraszerokiej i alternatywnej rozdzielczości
  • czat tekstowy

gry Halo są wydawane w chronologicznej kolejności

kolekcja Master Chief będzie sprzedawana na PC jako pojedyncze tytuły oraz jako pakiet zakupiony w przedsprzedaży. Są one wydawane w porządku chronologicznym na PC, zgodnie z fabułą serii. Kolejność jest następująca: Reach, Combat Evolved, 2, 3, ODST i 4.

Halo: kolekcja Master Chief na PC oferuje 4K, HDR i nieograniczoną liczbę klatek na sekundę

(zdjęcie: 343 branże)

Let najważniejsze rzeczy z tej kolekcji to: rozdzielczość 4K, HDR oraz obsługa myszy i klawiatury zostały obiecane jako standard dla tej kolekcji, a każda z nich została wymieniona na liście Steam. 343 twierdzi, że zapewnienie doskonałej kontroli myszy i klawiatury jest „priorytetem” i że mają na celu „zrównoważone, przyjemne wrażenia na PC.”

kooperacja na podzielonym ekranie, podstawa serii Halo, wydaje się mniej pewna na PC. Zapytany o to podczas Reddit AMA, Jarrard miał to do powiedzenia. „Ta sprawa jest trudna, a zespół wciąż szuka tego, co można wesprzeć.”Jak na razie Halo Reach nie obejmuje trybu współpracy na podzielonym ekranie.

aby być uczciwym, przeróbka gry na Xboxa 360 na bogatą w funkcje grę PC brzmi ciężko. „Zawsze wiedzieliśmy i stwierdziliśmy, że niektóre z tych funkcji będą nieco ryzykowne, biorąc pod uwagę, że podstawowe gry są stare (w tym przypadku 9 lat) i zostały zaprojektowane do pracy z prędkością 30 klatek na sekundę na stałej platformie (Xbox 360)”, czytamy w poście.

od 3 marca, kiedy Halo: Combat Evolved Anniversary pojawiło się na PC, Reach zawiera również czat głosowy push-to-talk i Wiązanie klawiszy dla push-to-talk.

Halo: Reach nie ma jeszcze oficjalnego wsparcia dla modów, ale i tak możesz go zmodyfikować

więcej o Master Chiefie
(zdjęcie: 343 Industries)

Halo Infinite: Everything we know
Halo TV Series: Everything we know

chociaż 343 Industries potwierdziło wsparcie dla modów na początku roku, nie planowano, aby był gotowy do premiery. W międzyczasie jest rozwiązanie, które pozwoli Wam się bawić w kampaniach i trybach niestandardowych.

w niedawnej cotygodniowej dyskusji subreddita Halo (cheers ResetEra), pracownik 343 wyjaśnił, że chociaż oficjalne wsparcie dla modów jest nadal opracowywane, nie przeszkadza to graczom w cieszeniu się owocami pracy społeczności modów, ponieważ istnieje oficjalne obejście, które pozwoli wszystkim ominąć narzędzia anty-cheatowe Halo: Reach.

„Nadal pracujemy nad poprawieniem tego, ale na razie po uruchomieniu będziesz miał opcję obejścia anticheat” – napisał 343_farn. „Pozwoli to na zabawę z kampanią i zwyczajami, ale nie pozwoli na rozgrywanie meczów. Wysoce sugeruję wykonanie kopii / kopii zapasowej czegokolwiek, co zmodyfikujesz, abyś mógł łatwo przełączać się tam iz powrotem.”

Halo na PC będzie obsługiwać przeglądarkę gier niestandardowych. Plan jest taki, aby część zawartości tworzonej przez użytkowników Halo: CE znalazła się również w kolekcji Master Chief. „Zawsze badamy sposoby, aby udostępniać bogactwo treści stworzonych przez użytkowników Halo szerszej publiczności, aby wszyscy mogli się nimi cieszyć. Zawartość Halo Custom Edition jest zdecydowanie na naszej liście i jest aktywnie badana.”

Halo: The Master Chief Collection na PC będzie korzystać z popularnych ustawień” TU „dla trybu wieloosobowego Halo: Reach

po rozważeniu opcji pozostania wiernym dziedzictwu Halo: Reach, jednocześnie próbując poprawić wrażenia, 343 zdecydowało się wdrożyć popularne ustawienia” TU ” we wszystkich trybach wieloosobowych Halo: Reach. Ustawienia TU odnoszą się do aktualizacji tytułu wydanej pod koniec życia Reach, która zrównoważyła zdolności pancerza i drastycznie zmieniła kwitnienie broni. W oryginalnej grze niektóre listy odtwarzania korzystały z tych ustawień, podczas gdy inne uległy zmianie. 343 postrzega ustawienia TU jako ogólnie lepsze dla równowagi, więc trzymają się ich.Halo: Master Chief Collection na PC ma postęp w stylu Halo: Reach w trybie multiplayer

wierność przygodom Master Chiefa jest nadal priorytetem numer 1, ale 343 chce odświeżyć postęp w trybie multiplayer na całym świecie.deska. Według dyrektora projektowego Maxa Szlagora, Nowa progresja będzie odzwierciedlać „ducha postępu w Halo: Reach, ale dostarczy go w bardziej nowoczesny sposób”. Będziesz mógł śledzić swoje postępy i odblokowywać nagrody. Będą nawet sezony dla wielu graczy, każdy z własnym motywem.

grając w połowie sezonu otrzymacie „punkty sezonowe”, które można wymienić na odblokowanie w Halo: Reach, jak kawałki pancerza lub głosy komentatora strzelaniny. Sezonowe odblokowania nie będą obowiązywać z mocą wsteczną w innych grach Halo. Sposób, w jaki te gry obsługują odblokowania, pozostanie niezmieniony. Poniżej znajduje się makieta prac w toku, jak będzie wyglądał system sezonowy.

Halo: Reach na PC ma dedykowane serwery do wymiany ognia i kampanii

Z Halo: Reach na PC minęły czasy (miejmy nadzieję) opóźnionych meczów wymiany ognia. 343 odchodzi od modelu synchronicznego, który wcześniej zasilał połączenia klientów Reach. W rywalizacji wieloosobowej działało to dobrze, ale interpretacja całej SI i ruchu graczy w kampanii i strzelaninie często nie nadążała za nimi. Teraz dedykowane serwery przejmą ciężar pracy, a Klient każdego gracza zsynchronizuje się z nim osobno, zamiast czekać na siebie nawzajem.

Forge lub Theater mode nie pojawiły się podczas premiery, ale są w trakcie prac

w aktualizacji rozwojowej 343 producent Michael Fahrney powiedział, że nie wiedzą, kiedy Forge i Theater przyjdą do Halo Reach PC, ale to nie będzie wkrótce. „Z perspektywy rozwoju, bardziej sensowne jest, aby zespół zajął się Forge/Theater Reach nieco później w harmonogramie, w tym samym czasie, co Halo 3 i Halo 4”, powiedział Fahrney.

„musimy odpowiednio dać obu funkcjom wystarczająco dużo czasu, aby były one prawdziwym doświadczeniem na PC”-powiedział Fahrney. „Jeśli spojrzysz konkretnie na Forge i na to, czym naprawdę jest, jest to narzędzie do edycji 3D, które zostało całkowicie zbudowane na konsolę . W niektórych przypadkach jest zbudowany z myślą o obsłudze myszy i klawiatury, a w niektórych nie—i jest to obecnie jedno z naszych największych wyzwań związanych z tą funkcją.”

to trochę Lipa, ale lepiej poświęcić czas i zrobić to dobrze. Z drugiej strony będziesz mógł importować poziomy dokonane wcześniej na konsoli Xbox 360 do wersji PC za pomocą funkcji File Share. To niesamowite, że niestandardowe mapy wykonane 10 lat wcześniej będą żyć dalej.Halo 5 nie pojawi się na PC

nadal nie ma planów wprowadzenia Halo 5, jedynego dotychczas wejścia na konsolę Xbox One, na PC. Na początku nie był częścią kolekcji Master Chief, więc nie jest to wielka niespodzianka. Mam nadzieję, że jeśli te wpisy wystartują na PC, outlier nastąpi. Ale hej: sześć gier to niezły początek.

warto powiedzieć, że pakiet Halo 5 Forge pozostaje do pobrania za darmo w Sklepie Windows.

poświęćmy chwilę na świętowanie

Halo na PC. Jasne.

najnowsze wiadomości

{{ articleName}}

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *