Damage Per Second Formula
najbardziej ogólna formuła obrażeń na sekundę to: pojedyncze obrażenia * strzały na sekundę = obrażenia na sekundę i może być stosowana w wielu różnych sytuacjach. Jednak obecnie gry są o wiele bardziej złożone, a broń często ma dołączone różne modyfikatory, co odzwierciedla złożoność naszego kalkulatora obrażeń. Najczęściej zadawane są obrażenia krytyczne, zazwyczaj uruchamiane przy określonym procencie strzałów (szansa krytyczna) przy użyciu RNG lub PRNG.
mniej powszechne, ale nadal powszechnie spotykane są modyfikatory efektów elementarnych, które działają podobnie do przypadku krytycznego, ale istnieją pewne różnice. W większości gier obrażenia od żywiołów nie są procentami podstawowych obrażeń, ale dodatkowym źródłem obrażeń, w przeciwieństwie do krytycznych dmg, które w większości przypadków wyraża się jako mnożnik podstawowych obrażeń. Ponadto, w zależności od odporności żywiołów, efekty żywiołów mogą mocniej uderzać niektórych wrogów, jednocześnie nie robiąc prawie nic innym.
poza tym Broń zwykle nie ma stałych uszkodzeń na strzał, ale zasięg obrażeń, powiedzmy 42-46, oznacza, że może zadać dowolną ilość obrażeń między tymi liczbami. To, czy rozkład normalny, rozkład jednorodny, czy inny jest używany do określenia prawdopodobieństwa, zależy od każdej konkretnej instancji, więc w naszym kalkulatorze podajemy po prostu zakres jako wynik.
włączenie wszystkich tych komplikacji w formułę sprawiłoby, że byłoby to dość długie, a nie osiągnęliśmy jeszcze największej komplikacji – przeładowania.
DPS z reload vs.pure DPS
Obliczanie DPS jest łatwe, gdy nie zależy ci na przeładowaniu, ale w większości gier powinieneś dbać o to, Ponieważ rozmiar magazynka i prędkość przeładowania mogą mieć ogromne znaczenie, gdy DPS musi być utrzymywany przez dłuższy czas, na przykład podczas walki z naprawdę twardym wrogiem lub z bossem.
w naszym kalkulatorze DPS możemy podać rozmiar magazynka i czas przeładowania, a także obliczyć DPS w ciągu 30 sekund, co daje lepsze wyobrażenie o twoich uszkodzeniach na sekundę niż prostsze obliczenia. Im większy magazynek, tym dłużej można strzelać bez przeładowania, a im szybsza prędkość przeładowania, tym mniej czasu tracisz za każdym razem, gdy przeładowujesz.
oczywiście w końcu liczy się połączenie tych dwóch. Broń z krótkim magazynkiem, ale bardzo szybkim czasem przeładowania ze względu na łatwiejszą obsługę, może być lepsza niż broń z dużym magazynkiem, powiedzmy, 60 naboi, której przeładowanie zajmuje 3-4 sekundy.
Jak obliczyć DPS?
przykład broni: podstawowe obrażenia to 35, szybkostrzelność to 4 Strzały na sekundę, więc DPS to 35×4 = 140 obrażeń na sekundę. Dodanie czasu przeładowania i rozmiaru magazynka znacznie komplikuje sprawę, stąd obecny Kalkulator.
przykład zaklęcia: podstawowe obrażenia to 100, szybkostrzelność to 1 czar na sekundę, ” rozmiar magazynka „to 1, Masz 10-sekundowy czas odnowienia, czyli 10-sekundowy”czas przeładowania”. W ciągu 30 sekund średni DPS zaklęcia wynosiłby 10.
przykłady gier
obliczenia DPS są przydatne w wielu grach: Overwatch, CS:GO, Path of Exile (PoE), Dota 2. Zauważ, że zamiast broni możesz użyć kalkulatora patrz czar DPS, gdzie czas przeładowania byłby czasem ładowania zaklęcia, a magazynek byłby 1.