Bethesda Softworks

nazwa i pochodzenie Firmyedit

oryginalne logo Bethesda Softworks, około 1986 roku.

Bethesda Softworks została założona przez Christophera Weavera w Bethesda w stanie Maryland w 1986 roku. Zaczęło się od działu Media Technology Limited, firmy badawczo-rozwojowej, której Weaver był założycielem i dyrektorem generalnym. Stworzył Bethesdę „aby sprawdzić, czy rynek PC jest realnym miejscem do tworzenia gier”. Weaver początkowo zamierzał nazwać firmę „Softworks”, ale okazało się, że nazwa została przyjęta. W związku z tym, on poprzedził to imię Z Bethesda.

1986-1994: Gridiron!, Electronic Arts, The Elder ScrollsEdit

Bethesda Softworks jest autorem pierwszej symulacji sportowej opartej na fizyce, Gridiron!, w 1986 roku dla Atari ST, Commodore Amiga i Commodore 64/128. Pierwsze mecze punktowane w prasie o grach. Electronic Arts pracowało nad pierwszym futbolem Johna Maddena i zatrudniło Bethesdę do pomocy w jego zakończeniu i nabyło prawa do dystrybucji przyszłych wersji Gridiron!. W przyszłym roku, po żadnej nowej wersji cross-konsoli Gridiron! po wydaniu, Bethesda przerwała prace nad projektem i pozwała Electronic Arts za 7,3 miliona dolarów, twierdząc, że EA wstrzymało wydanie, jednocześnie wprowadzając wiele swoich elementów do Madden. Sprawa została rozwiązana poza sądem.

w 1990 roku firma przeniosła się z Bethesda do Rockville w stanie Maryland.

jest najbardziej znany ze swojego kolejnego dużego projektu, serii gier RPG The Elder Scrolls, opartej na oryginalnym oprogramowaniu Juliana Lefaya. Pierwsza gra z serii, zatytułowana The Elder Scrolls: Arena, została wydana w 1994 roku. Wydano kilka sequeli. Bethesda Softworks wydała również tytuły oparte na franczyzie Filmowej, w tym Terminator, Star Trek i Piraci z Karaibów.

1994-1999: rozbudowa Firmyedit

ten dział wymaga rozbudowy o: informacje dotyczące uruchomienia Daggerfall. Możesz pomóc, dodając do niego. (Lipiec 2019)

w 1995 roku Bethesda Softworks przejęła firmę produkującą Noctropolis Flashpoint Productions, którą w 1992 roku założył Brent Erickson. Pod nazwą Mediatech West Studio działało w Olympii w stanie Waszyngton, z Ericksonem jako dyrektorem działu technicznego. Gry produkowane przez Mediatech West to Burnout Championship Drag Racing i XCar: Experimental Racing.

w 1997 roku Bethesda przejęła XL Translab, firmę graficzną z Waszyngtonu, wywodzącą się ze Szkoły Architektury i planowania Uniwersytetu Katolickiego. Został przeniesiony do siedziby Bethesda Softworks w Rockville. Firma XL Translab pracowała wcześniej dla firm PBS i Fortune 500. W 1996 roku firma stała się trzecim co do wielkości graczem w prywatnym przemyśle wydawniczym PC po LucasArts i Interplay Entertainment, zatrudniając 75 pracowników w tym roku i osiągając przychody w wysokości 25 milionów dolarów w 1997 roku.

w 1997 i 1998 roku Bethesda wydała dwa spin-offy The Elder Scrolls oparte na kodzie Daggerfall—Battlespire i Redguard—z których żaden nie cieszył się sukcesem Daggerfall i Arena. Spadek sprzedaży nie ograniczał się tylko do franczyzy Elder Scrolls, w związku z czym firma rozważała złożenie wniosku o upadłość. W 1999 roku Pete Hines dołączył do Bethesdy, kierując jej działem marketingu, prowadząc ją jako jednoosobowy zespół. Na początku jego kadencji firma zatrudniała około 15 osób w swojej siedzibie w Rockville.

1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver

w 1999 roku Weaver i Robert A. Altman założyli nową spółkę dominującą dla Bethesda Softworks znaną jako ZeniMax Media. W wywiadzie dla Edge opisał firmę jako strukturę administracyjną najwyższego poziomu, a nie” spółkę dominującą „dla swoich udziałów, wyjaśniając, że” ZeniMax i Bethesda pod każdym względem to jedno. Bethesda nie ma działu księgowości, nie mamy finansów, nie mamy prawa, nasz dział prawny nasz dział finansowy to ZeniMax, wszyscy działamy jako jedna jednostka.”

w 2001 roku powstało Bethesda Game Studios, zmieniając Bethesda Softworks na wydawniczą markę ZeniMax Media.

w 2002 roku Weaver przestał być zatrudniony przez ZeniMax. Później złożył pozew przeciwko ZeniMax, twierdząc, że został usunięty przez swoich nowych partnerów biznesowych po udzieleniu im dostępu do swojej marki i był winien 1,2 miliona dolarów odprawy. ZeniMax złożył roszczenia wzajemne i przeniósł się do oddalenia sprawy, twierdząc, że Weaver przeszedł przez e-maile innych pracowników, aby znaleźć dowody. Odwołanie to zostało później umorzone w drodze apelacji, a strony rozstrzygnęły sprawę pozasądowo. Weaver pozostał głównym udziałowcem firmy: w 2007 roku powiedział, że nadal jest właścicielem 33% akcji ZeniMax. Providence Equity kupiło 25% akcji ZeniMax pod koniec 2007 roku, a dodatkowe udziały w 2010 roku.

2004-2015: Fallout, podwyższenie kapitału, rozszerzenia wydawniczeedytuj

w 2007 roku Franczyza Fallout została przejęta przez Bethesda Softworks od Interplay Entertainment, a rozwój Fallout 3 został przekazany Bethesda Game Studios. Fallout 3 został wydany 28 października 2008 roku. Pięć pakietów zawartości do pobrania do Fallouta 3 zostało wydanych w roku następnym-Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout i Mothership Zeta. Nowy tytuł Fallouta Obsidian Entertainment, Fallout: New Vegas został wydany w 2010 roku. Fallout 4 został wydany 10 listopada 2015 roku.

we wrześniu 2009 roku Bethesda wniosła pozew przeciwko Interplay Entertainment, po tym jak nie była zadowolona z rozwoju projektu Fallout massively multiplayer online. Bethesda przestała finansować projekt, a Interplay została zmuszona do porzucenia prac nad nim.

w latach 2007-2010 Bethesda pozyskała 450 milionów dolarów nowego kapitału od Providence Equity Partners w celu sfinansowania wysiłków na rzecz ekspansji. W lutym 2008 roku firma otworzyła w Londynie europejskie ramię wydawnicze o nazwie ZeniMax Europe, aby dystrybuować tytuły na terenie Wielkiej Brytanii / EMEA pod marką Bethesda Softworks. Następnie w latach 2008, 2010, 2012, 2013 i 2018 otwarto biura wydawnicze w Tokio, Frankfurcie, Paryżu, Eindhoven, Hongkongu, Sydney i Moskwie.

24 czerwca 2009 roku firma ZeniMax Media nabyła id Software, którego tytuły, w tym Rage, zostaną opublikowane przez Bethesda Softworks. W latach 2009-2012 firma rozszerzyła działalność wydawniczą o gry niezależnych twórców zewnętrznych, takich jak Rogue Warrior Rebellion Developments, Wet Artificial Mind and Movement, Splash Damage 's Brink i Hunted: The Demon’ s Forge.

w 2011 roku Bethesda złożyła pozew przeciwko Mojangowi (twórcom Minecrafta) za używanie Scrolli jako nazwy nowej cyfrowej gry karcianej, która brzmiała zbyt blisko The Elder Scrolls chronionych prawem autorskim przez Bethesdę.

na początku 2010 roku Bethesda Softworks wydała takie gry jak Dishonored, Wolfenstein: Nowy Porządek i zło wewnątrz.

2015-2020: przejście na urządzenia mobilne, reboot Doom i Fallout 76 controversyEdit

W połowie 2010 roku Bethesda zaczęła eksperymentować z nowymi rodzajami gier, wydając Fallout Shelter, swoją pierwszą mobilną grę free-To-play latem 2015 roku. Rok później ukazał się reboot Doom-a id Software, po kilku latach rozwoju jako nieudana próba wyprodukowania sequela Doom-a 3. Jeszcze w tym samym roku Zen Studios wydało wirtualne adaptacje trzech gier, które Bethesda wydała w ciągu dekady (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 i reboot Doom z 2016 roku) jako kolekcja pinballa Bethesda do swoich gier pinballowych. Bethesda wydała dwie kolejne darmowe gry mobilne oparte na serii The Elder Scrolls, karcianą grę bitewną zatytułowaną The Elder Scrolls: Legends w 2017 roku i pierwszoosobową grę RPG zatytułowaną The Elder Scrolls: Blades w 2019 roku.

Kiedy Nintendo zaprezentowało swoją nową hybrydową konsolę, Nintendo Switch, Bethesda wyraziła poparcie dla niej i wydała Porty The Elder Scrolls V: Skyrim i Doom dla tego systemu w listopadzie 2017 roku. Rok później, również przeniósł Fallout Shelter, i ma plany na przyszłość zrobić to samo dla swoich dwóch gier mobilnych Elder Scrolls.

pod koniec 2018 roku Bethesda ogłosiła i wydała swoją pierwszą grę massively multiplayer online, Fallout 76, prequel serii Fallout. Po pierwszym wydaniu otrzymał mieszane recenzje ze względu na niską jakość i był uwikłany w kilka innych kontrowersji, w tym problemy z produktami tie-in i naruszeniem danych.

w następnym roku Bethesda ogłosiła sequele Rage and Doom, Rage 2 I Doom Eternal. Pierwszy został wydany 14 maja.

w listopadzie 2019 roku Human Head Studios zostało zamknięte, podczas gdy Bethesda założyła nowe studio, Roundhouse Studios, oferując wszystkim pracownikom Human Head stanowisko w nim.

2020–obecnie: przejęcie przez Microsoft ZeniMaxEdit

ZeniMax Media zostało przejęte przez Microsoft za 7,5 miliarda dolarów w marcu 2021 roku i stało się częścią Xbox Game Studios.

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *