10-punktowy rzut

Ranking kart

  • as (Punkt)
  • Król
  • Królowa
  • Jack (Punkt)
  • Off-jack (lewy bauer, walet tego samego koloru co atut, Punkt)
  • Joker (Punkt)
  • Joker (Punkt)
  • 10 (punkt)
  • 9
  • 8
  • 7
  • 6
  • 5
  • 4
  • 3 (3 punkty)
  • 2 (punkt)

rozgrywka

gra rozpoczyna się od rozdającego rozdającego po dziewięć kart każdemu graczowi. Punktacja jest utrzymywana dla dwóch drużyn. Każdy gracz ma partnera, który” siedzi ” naprzeciwko nich, a drużyna przeciwna jest pozostałymi dwoma graczami.

licytacja rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Minimalna oferta to cztery. Każdy gracz ma możliwość licytowania lub podania. Jeśli zdecydują się licytować, muszą licytować wyżej niż stała oferta. Każdy gracz ma jedną szansę na zawarcie licytacji z krupierem. Jeśli nikt nie licytuje (tj. wszyscy przechodzą) krupier musi wziąć ofertę za cztery.

Po tym, jak każdy gracz ma szansę licytować, wysoki licytant wybiera kombinezon, który jest następnie uważany za ” atut.”Tylko te karty należące do koloru atutowego są dozwolone jako legalne gry dla pozostałej części układu. Każdy gracz następnie odrzuca karty w swojej ręce, które nie są w atucie. Wszystkie karty, które są częścią koloru atutowego, które są wyrzucane są uważane za ” fair game.”

każdy z graczy, z kolei, prosi o kilka kart, aby wypełnić swój układ do sześciu kart. Pozostałe karty są rozdawane licytującemu. Jeśli Oferent tak wybierze, może przekazać te karty swojemu partnerowi, pod warunkiem, że nie spojrzał na nie. W przypadku, gdy ktoś ma więcej niż sześć kart w Kolorze atutowym, musi „spalić” karty, dopóki nie ma tylko sześciu. Spalone karty są usuwane z gry w tym rozdaniu.

Licytujący następnie prowadzi kartę, a następnie inne w kolejności zgodnej z ruchem wskazówek zegara. Najwyższa karta bierze trik, a osoba podejmująca trik prowadzi następujący trik, chyba że nie ma więcej kart w atucie. W tym przypadku osoba po lewej stronie prowadzi. Osoba, która nie ma kart w atucie jest ” out ” i obserwuje resztę ręki. Innymi słowy, ta osoba nie może już grać w karty w pozostałej części rozdania.

jeśli Oferent uzyska liczbę punktów lub więcej, określoną w swojej ofercie, otrzymuje tę liczbę punktów. Jeśli nie, licytant jest „ustawiony”, a kwota oferty jest odejmowana od wyniku ich drużyny. Zwycięzcą zostaje pierwsza drużyna, która uzyska 52 punkty.

inną opcją licytacji jest ” shoot the moon.”Strzelanie do księżyca oznacza zdobycie wszystkich 10 punktów. Jeśli oferta jest shoot the moon, zespół Licytujący awansuje swój wynik do 52, jeśli ich wynik był powyżej zera lub do zera, jeśli ich wynik był poniżej zera. Brak zdobycia wszystkich dziesięciu punktów oznacza przegraną w grze.

karty punktowe: każda z poniższych kart jest warta jeden punkt – as, walet, off-jack, joker, joker, dziesięć i dwa. Ta trójka jest warta trzy punkty. Obie idą do osoby, która ją gra. Nie można go odebrać wyższą kartą.

wariacje

Five-Handed
Gra rozgrywana jak wyżej z dziesięcioma kartami rozdawanymi każdemu graczowi. Pozostałe cztery karty są trzymane w ciemno. Wysoki oferent nie tylko wybiera kolor, ale wzywa do karty, którą chce zobaczyć. Ten, kto ma tę kartę w ręku, jest partnerem licytującego przeciwko pozostałej trójce. Niewidomy następnie idzie do oferenta. W przypadku, gdy karta jest w ciemno, oferent nie ma partnera przeciwko pozostałych czterech i jest zobowiązany do prowadzenia karty, która została wywołana.

zmiany punktowe

  • 5 punktów
    tyle samo co 10 punktów z tym wyjątkiem, że jokery i trzy nie są liczone jako punkty.
  • 7 pkt
    to samo co 10 pkt z tym wyjątkiem, że trzy nie są liczone jako punkt.
  • 8 pkt
    to samo co 10 pkt z tym wyjątkiem, że jokery nie są liczone jako punkty.
  • 13 pkt
    to samo co 10 pkt rzutu, z tym wyjątkiem, że off-three jest również uwzględniony w grze i jest wart trzy punkty.
  • 11 pkt
    to samo co 13 pkt z tym wyjątkiem, że jokery nie liczą się jako punkty.
  • 16 pkt
    to samo co 10 pkt pitch z tym wyjątkiem, że wszystkie punkty off-są używane i liczone jako punkt każdy z wyjątkiem off-three, który jest trzema punktami. Wszystkie karty off mają rangę poniżej swoich odpowiedników.
  • 15 pkt
    to samo co 16 pkt z tym wyjątkiem, że off-two nie jest liczony jako punkt.
  • 14 pkt
    to samo co 16 pkt z tym wyjątkiem, że jokery nie są liczone jako punkty.

Inne

  • Dirty
    W dirty pitch nie jest to punkt automatyczny. Musi być „noszona” jak każda inna karta.
  • odwrotna hierarchia
    w odwrotnej hierarchii rzuty kart w tej samej kolejności, ale od góry do dołu. Dwójka jest najsilniejszą kartą, A AS jest najniższy.

Related Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *