Skade Per Sekund (DPS) Kalkulator

Skade Per Sekund Formel

den mest generiske skade per sekund formel er: enkelt skudd skade * skudd per sekund = skade per sekund, og det kan brukes til mange forskjellige situasjoner . Men spill i dag er mye mer komplekse, og våpen vil ofte ha ulike modifikatorer knyttet til dem, og kompleksiteten til vår skadekalkulator gjenspeiler det. De vanligste er kritisk skade, vanligvis utlose pa en gitt prosentandel av skuddene (kritisk sjanse) ved hjelp AV EN RNG eller PRNG.

mindre vanlig, men fortsatt mye støtt er elementære effekt modifikatorer som fungerer på samme måte som kritisk sjanse, men det er noen forskjeller. I de fleste spill er elementskader ikke prosent av grunnskade, men en ekstra kilde til skade, i motsetning til kritisk dmg som mesteparten av tiden uttrykkes som en multiplikator av grunnskade. Også, elementære effekter kan treffe visse fiender hardere, mens du gjør nær ingenting til andre, avhengig av elementær motstand.på toppen av det ovennevnte har våpen vanligvis ikke en fast skade per skudd, men et skadeområde, si 42-46 betyr at våpenet kan håndtere noen skade mellom disse tallene. Om normalfordeling eller jevn fordeling eller en annen fordeling brukes til å bestemme sannsynligheten, avhenger av hver enkelt forekomst, så i kalkulatoren gir vi deg bare et område som en utgang.Inkorporering av alle disse komplikasjonene i en formel ville gjøre det ganske lenge, og vi har ennå ikke nådd den største komplikasjonen-reloads.

DPS med reload vs pure DPS

Beregning AV DPS er enkelt når DU ikke bryr DEG om omlasting, men i de fleste spill bør du bry deg, da magasinstørrelsen og reload-hastigheten kan gjøre en stor forskjell når DPS må opprettholdes over lengre perioder, for eksempel når du kjemper mot en veldig tøff fiende eller en sjefskamp.

i VÅR dps kalkulator gir vi deg muligheten til å angi magasinstørrelse og reload tid, og vi beregner DIN DPS over en 30 sekunders periode, noe som gir deg en bedre ide om din vedvarende skade per sekund enn enklere beregninger. Jo større magasinet er, jo lenger kan du skyte uten omlasting, mens jo raskere reload hastighet, jo mindre tid du mister hver gang du laster.

selvfølgelig er det kombinasjonen av de to som endelig betyr noe. Et våpen med et kort klipp, men en veldig rask reload tid på grunn av enklere håndtering kan være å foretrekke fremfor et våpen med et stort magasin av si, 60 kuler, som tar 3-4 sekunder å laste.

hvordan beregne DPS?

Våpeneksempel: base skade er 35, brannfrekvensen er 4 skudd per sekund, SÅ DPS er 35×4 = 140 skade per sekund. Legge reload tid og magasin størrelse kompliserer ting betydelig, derav dagens kalkulator.

Staveeksempel: base skade er 100, rate of fire er 1 spell per sekund, «clip size» er 1, du har 10 andre cooldown tid, så det er 10 andre «reload tid». Over 30 sekunder spell gjennomsnittlig DPS ville være 10.

Spilleksempler

dps-beregninger er nyttige i mange spill: Overwatch, CS: GO,Path Of Exile (PoE), Dota 2. Merk at i stedet for våpen kan du bruke kalkulatoren se spell DPS, hvor reload tid ville være opplading tid av spell og bladet ville være 1.

Related Posts

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *