den første speedcubing Vm ble avholdt i 1982 I Budapest, og det ble vunnet Av Minh Thai (USA) med en 22,95 sekunder løsning tid. Siden da har metodene utviklet seg, og vi er i stand til å nå løsningstider under 6 sekunder. Hvis du vil forbedre kubehastigheten, er alt du trenger en Høy kvalitet, godt smurt Rubiks Kube med god hjørneskjæring og optimal spenning slik at stykkene ikke pop. Øv finger triks, kunsten å snu kuben som du knapt kan se bevegelsene. Du trenger også En Rubiks Kube timer for å holde styr på utviklingen din, og mye praksis med metoden beskrevet i opplæringen nedenfor.
div når vi snakker om den avanserte teknikken for å løse rubiks kube, må vi nevne petrus-systemet og fridrich-metoden (eller full cfop) som brukes av det store flertallet av speedcubers i disse dager. Denne avanserte teknikken utviklet Av Jessica Fridrich deler puslespillet i lag, og du må løse kuben lag for lag ved hjelp av algoritmer i hvert trinn, ikke rote opp bitene allerede på plass. Disse trinnene er følgende: Cross, F2L, OLL OG PLL, som vist på illustrasjonen ovenfor.
metoden utviklet Av Jessica Fridrich innebærer å huske mange algoritmer, men det er en logisk sammenheng mellom dem. Etter mye trening vil du utvikle evnen til å utføre disse operasjonene intuitivt.
Trinn i den avanserte metoden
1. Først av alt må vi løse de hvite kantstykkene i bunnen. Dette synes å være det enkleste, men det er veldig vanskelig hvis du vil gjøre det riktig. Du bør kunne bestemme alle rotasjonene som trengs for å fullføre det hvite korset etter å ha inspisert kuben, og du lykkes bare hvis du forutser 7 trinn.Les mer >>
2. Når korset er gjort, løser vi de to første lagene (F2L) i ett trinn ved hjelp av en teknikk for å parre det hvite hjørnet og andre lagets kantstykker. Vi snakker om fire hjørneblokker som vanligvis krever 4×7 trinn.Les mer >>
3. Orientere det siste laget (OLL) Av Rubiks Kube er trinnet der vi løser det gule ansiktet uten å matche sidefargene. Vi skal plassere dem i neste trinn. Lær alle 57 algoritmer for å fullføre dette trinnet.Les mer >>
4. Permutere det siste laget (PLL) for å fullføre løsningen av kuben din. Det er 21 algoritmer å huske.Les mer >>
Trinn I Fridrich Rubiks Kubemetode:
How-to-solve-a-Rubix-Cube.com 1hi Kryss
nybegynners metode >>>