Artikkelinnhold
OK, dette kommer til å bli litt rart, så bære med meg…
forskjellene mellom studio engineering og live sound er som forskjellene mellom porno og sex.
en er produsert. Det er designet for å være så tiltalende som mulig, og det er liten bekymring for realisme. Den andre handler om å oppleve noe i øyeblikket og reagere på situasjoner i sanntid. De har begge sine oppturer og nedturer (*wink wink*), og mens de kan virke i det vesentlige det samme, vet vi alle at det er en verden av forskjell.Det jeg prøver å si her, er bare fordi Du vet Veien Rundt Pro Tools betyr ikke at du er kvalifisert til å kjøre et live show. Det er like deler signalflyt, miking teknikk, øre trening, problemløsning, psykologi og kundeservice.
La oss ta det fra toppen.
Signalflyt
den viktigste ferdigheten du kan ha som levende lydingeniør er en solid forståelse av signalflyt. Uten det er det ingen musikk, og du er ikke mye av en ingeniør i det hele tatt, faktisk.
Du må vite hvor signalet kommer fra, hvor det må gå og hvordan du får det der til enhver tid. For å gjøre DET, må du vite hvordan ALLE delene AV PA-systemet fungerer sammen.
i denne artikkelen skal vi bruke et passivt analogt pa-system for å kjøre foran huset og skjermer, for å demonstrere hvordan alt fungerer i full detalj.
Miksekonsoll
mikseren er din hjemmebase. Det er der alle dine innganger (mikrofoner, instrumenter, FX, etc) styres, behandles og rutes til de riktige utgangene. Hver konsoll er forskjellig, men de tjener alle samme funksjon.
de fleste konsoller har 8-32 kanaler, noen undergrupper, stereo «main» utganger og flere » aux » utganger for scene skjermer og outboard effekter.vanligvis er analoge konsoller utstyrt med semi-parametriske Eq på hver kanal, og utenbordsprosessorer brukes til dynamikk og effektbehandling (porter, comps, reverb, forsinkelser, etc).
Forfatterens Notat: Til kontrast, de fleste moderne digitale konsoller har fullt parametrisk EQ, porter og kompressorer på hver kanal, i tillegg til flere effekter prosessorer.
etter signalbehandling blir alle kanaler til slutt rutet til stereohovedutgangene og sendt TIL PA-systemet for publikum å nyte, men først må du koble konsollen til høyttalerne.
Grafiske Equalizere
Konsollens Hovedutganger > Grafiske Eq
Grafiske Eq (Geq) brukes til å korrigere frekvensresponsen til en høyttaler.
Koble hovedutgangene til konsollen til EN GEQ og bruk DEN til å «tune rommet» eller korrigere problemfrekvenser forårsaket av stående bølger i rommet.
Koble hver av aux-utgangene til EN GEQ før du sender signal til scenen og bruk den til å «ringe ut» skjermene eller eliminere frekvenser som sannsynligvis vil forårsake tilbakemelding.
(Mer om DETTE i Hvordan Du Stiller INN ET PA-System For Levende Lyd)
*Forfatterens Merknad: de fleste digitale skrivebord inkluderer digitale Geq for Alle Hoved-og Aux-utganger. Alt er gjort internt på skrivebordet, så det er ikke behov for utenbordsutstyr.
Crossovers
Konsoll Hovedutganger > Grafisk Eq > Crossovers
Crossovers er enheter som deler signalet ditt i to — lave frekvenser går til ubåter og alt annet går til strømnettet.
Koble hovedutgangene til konsollen til GEQ, og deretter inn i inngangene til crossover. Still inn frekvensen som du ønsker å dele signalene, deretter koble de «lave» utganger til effektforsterkere for subs og » høy » utganger til effektforsterkere for strømnettet.Noen crossovers inkluderer 3-veis splitting for lav, middels og høy høyttalere, men disse er for mer avanserte systemer som vanligvis bare finnes i arenaer der de ble profesjonelt installert.* Forfatterens Merknad: Aktive høyttalere har innebygde overganger, så det er ikke behov for en utenbordsmotor.
Strømforsterkere
Hovedutganger I Konsollen > Grafiske Eq > Strømforsterkere
strømforsterkere har en jobb: de leverer strøm til passive høyttalere. Det er ikke noe fancy om dem – den eneste kontrollen er volumutgang. Mange ingeniører velger å kjøre sine forsterkere på full blast, men hvis ikke riktig få iscenesatt det kan føre til et lavt signal til støyforhold.
effektforsterkere er svært viktig FOR PA-systemet. Bruk av feil forsterker kan føre til at høyttalerne blåser, forsterkeren tar fyr eller begge deler.
for å kunne koble høyttalere og strømforsterkere riktig, må du vite følgende:
- Effekt Amp Impedans
- Effekt Amp Strøm
- Høyttalerimpedans
- Høyttalereffekt
Ohm Er en måling av motstand og de forteller oss hvor motstandsdyktig effektforsterkere og høyttalere er til elektrisitet. Det viktigste er at høyttalerne og effektforsterkerne har samme ohm-vurdering.
Effekt måles i watt og noen ganger referert til som program, kontinuerlig eller rms effekt. Du må bruke en forsterker som er 50% kraftigere enn høyttalerne.hvis du for eksempel bruker to 8 ohm, 1000 watt høyttalere, trenger du to 8 ohm, 1500 watt effektforsterkere eller en enkelt 8 ohm, 2-kanals 3000 watt effektforsterker.
når du har koblet din crossover utganger til forsterkere, fullføre kjeden ved å koble forsterkerne til høyttalerne.* Forfatterens Merknad: Aktive høyttalere har innebygde effektforsterkere, så det er ikke behov for utenbordsmotorer.
Hovedhøyttalere
Konsollhovedutganger > Grafiske Eq > Crossover > Strømforsterkere > Hovedhøyttalere
høyttalerne er svært Populære.slutt på signalkjeden — siste Stopp Før all denne strømmen blir tilbake til musikk.
Høyttalere kommer i to grunnleggende typer: aktiv og passiv.
Aktive høyttalere er drevet. Det er en effektforsterker innebygd i enheten, og alt du trenger å gjøre er å koble iec-kabelen til veggen for å slå dem på. Dette er mer vanlig i mindre, bærbare systemer.hvis du vil koble aktive høyttalere til konsollen, kjører DU BARE EN xlr-eller TRS-kabel fra hovedutgangene på konsollen til inngangene på høyttalerne.
Passive høyttalere er strømløse. De krever at du kjøper og kobler til en ekstern effektforsterker for å slå dem på. Dette er mer vanlig i større permanente installasjoner.hvis du vil koble passive høyttalere til konsollen, kjører DU EN XLR fra hovedutgangene til konsollen til inngangene på strømforsterkerne, og kobler deretter utgangene til strømforsterkerne til inngangene til høyttalerne VED HJELP AV TS-eller Speakon-kabler.
Husk at hver høyttaler skal pares MED EN GEQ og en passende tilpasset effektforsterker.
Subwoofere
Hovedutganger For Konsollen > Grafisk Eq > Crossover > Effektforsterkere > Subwoofere
Mange systemer inkluderer flere Subwoofere.subwoofere for ekstra lav end forsterkning.
hvis bare to aktive subwoofere brukes, kan du bare rute hovedutgangene til konsollen til inngangene til subwooferne. Deretter bruker du» thru «- utgangene for å koble subwooferne til dine aktive «topper» ved Hjelp Av XLRs.
Aktive subwoofere inkluderer innebygde «crossovers», som er enheter som deler signalet ditt i to — lave frekvenser går til subwoofere og alt annet går til strømnettet.
hvis passive høyttalere blir brukt, må du kjøpe en påhengsmotor crossover, som fungerer på samme måte som de på aktive subs gjør.
Av og til kreves mer enn 2 subwoofere for en konsert, i så fall må du bruke et høyttalersystem. Disse inkluderer vanligvis mange dsp (digitale signalprosessorer) som EQ, komprimering, begrensende og stereobilder: men viktigst, de lar deg dele et stereosignal til åtte eller flere utganger, noe som gir deg friheten til å inkludere flere subs.
Skjermer
Console Aux Utganger > Grafiske Eq> Skjermer
Sist Men Ikke minst, Nå som DU har PA-systemet oppe og går, er det på tide å koble scene skjermer slik at bandet kan høre seg selv.
Scenemonitorer kobles i hovedsak på samme måte som strømnettet er tilkoblet, bare ved hjelp av aux-utgangene i stedet for hovedutgangene.
hver scenemonitor trenger sin egen grafiske EQ og aux send. Start på konsollen, og koble aux-utgangene Til GEQs ved HJELP AV xlr-eller TRS-kabler. Deretter, koble GEQs til forsterkere Med XLRs eller TRS kabler, og til slutt koble forsterkerne til skjermene VED HJELP AV TS eller Speakon kabler.* Forfatterens Merknad: Aktive skjermer har innebygde effektforsterkere, så det er ikke behov for utenbordsmotorer.
Oppstartsprosedyrer
Nå som du har alt tilkoblet, må du slå alt på. Start alltid i begynnelsen av signalkjeden-konsollen. Deretter følger du bare kjeden nedover linjen.
Start Opp GEQs neste, etterfulgt av crossover og eventuell ekstra behandling. Til slutt slår du på høyttalerne / strømforsterkerne sist, ellers får du en stygg pop i systemet når du slår på den manglende komponenten bak høyttalerne.
Channel Strips
Analoge konsoller kan være veldig skremmende. Noen av dem har 32 kanaler, dusinvis av knotter og FLERE LED-lys enn ditt gjennomsnittlige Juletre. Det viktigste a huske er at hvis du kan forsta hvordan en kanalstrimmel fungerer, kan du forsta hvor omtrent 80% av konsollen fungerer.
Bortsett fra midten, eller» master » – delen, fungerer resten av konsollen nøyaktig det samme som kanal 1. Hvis du er vant til å blande i EN DAW, vil du være glad for å finne ut at kanalstrimlene er lagt ut nesten på samme måte på en analog konsoll, og mens hver konsoll er litt annerledes, fungerer de alle på samme måte.
Preamp/Gain
det hele starter med inngangen til preamp. Enten du plugger mikrofoner direkte på baksiden av brettet eller bruker en «scene slange» for å mate signaler fra scenen, er det første trinnet forsterke mic bruke gain knotten på preamp.
Så … mens vi er på emnet, hva er egentlig gevinst? Først av alt, la oss snakke om hvilken gevinst som ikke er.
Få ≠ Volum
hvis du vil øke volumet på et signal, bør du nå for kanalfader, ikke forsterkningsknappen.
Gain kan betraktes som mic følsomhet. Det øker intensiteten av hva mikrofonen kan «høre», og brukes til å ringe inn riktig intensitet for hvert instrument.
for mye gevinst og signalet kan klemme og forvride. For lite gevinst og signalet føles svakt og støyende.
for å sette gevinst for en kanal, har musiker begynne å spille sine instrument, og med kanalen fader ned, sakte skru opp gevinst knotten til du treffer konsollens » sweet spot.»
hvert skrivebord er forskjellig, men dette er vanligvis hvor signalet går fra grønt til gult eller oransje. Bare pass på at du holder den ut av det røde!
etter å ha satt nivåene på forforsterker, sakte bringe opp kanalen fader til instrumentet er på riktig volum.
Forfatterens Merk: preamp er også hjem til phantom power (+48v) bryteren og fase flip bryteren.
Setter
herfra går signalet vanligvis gjennom» sett inn » – delen, hvor du kan koble til utenbordsprosessorer (som porter og kompressorer) før du går GJENNOM eq-delen. Mange analoge konsoller har en pre / post-knapp som lar deg flytte innsatspunktet før eller etter EQ.
på de fleste storformatkonsoller har kanaler en 1/4″ «sett inn send» – utgang for å sende signalet til prosessoren og en 1/4″ «sett inn retur» – inngang for å returnere det behandlede signalet.
noen mer kompakte konsoller bruker et enkelt 1/4″ «y-kabel» innsatspunkt, som har tre ender: en som plugger inn i innsatspunktet på baksiden av konsollen, en som plugger inn i prosessorens inngang (send) og en som plugger inn i prosessorens utgang (retur).
EQ
Opp neste ER eq-delen. De fleste analoge konsoller er utstyrt med en firebånds semi-parametrisk EQ, som høres skremmende ut, men er egentlig ikke.
Vanligvis har du et fast lavt bånd og høyt bånd, med justerbar forsterkning og frekvenser. Av og til har de en knapp for å bytte mellom en hylle og klokkeform.
Neste, vil du ha klokkeformede lav-mid og høy-mid band, med fullt justerbar gevinst, frekvens og q (båndbredde) parametere.Til Slutt er det vanligvis en fast høypassfilterbryter satt til en bestemt helling og frekvens (vanligvis rundt 80 Hz).
Aux Sender
neste går signalet ditt Gjennom Aux Send-delen. De fleste analoge konsoller har 4 eller flere aux-sendinger, som kan brukes til å duplisere signaler og rute dem til ett av to steder: scenemonitorer eller fx-prosessorer (som reverb eller delay).
for å sende et signal Til En Aux Send, bare finn Aux Send-delen av ønsket kanal, og skru opp send til tilsvarende Aux.
selvfølgelig må Du sørge For At Aux-Utgangene på baksiden av brettet er koblet til de riktige sceneskjermene og / eller fx-prosessorene.
Husk at når du bruker utenbordsmotor fx-prosessorer, kan Du sende et signal Fra Aux-Sendingene, men hvis du faktisk vil høre effekten, må du også returnere den. De fleste konsoller har dedikert Stereo Aux Returnerer spesielt FOR FX, selv om bokstavelig talt noen kanalinngang vil gjøre.
Det er også en» Aux Master » – seksjon i midtdelen av konsollen, som har en hovedvolumkontroll for hver Aux Send, bare hvis du har balansen akkurat, men trenger litt mer eller mindre volum generelt. Pass på at den er skrudd opp (vanligvis til enhet), eller du vil ikke sende noe signal!
Pan Knott, Fader Og Ruting Knapper
Opp neste er pan potten, volum fader og ruting tildelingsknappene.Bortsett fra panorering stereosignaler venstre og høyre, er det ikke mye bruk for panorering i live lyd. Visst, noen ingeniører velger å vippe toms litt på denne måten eller flytte et tastatur der borte for å få det ut av veien i en travel blanding, men generelt blir de fleste signaler panorert i midten.Panorering er fornuftig når alle har på seg hodetelefoner, men når alle i rommet har et annet sted i stereospekteret, begynner det å forårsake flere problemer enn det er verdt.
det neste stykket av kanalstripen er faderen. Bli kjent med hvordan faderen føles under fingrene dine. Bli ett med faderen.
Derfra må du fortelle signalet hvor du skal dra. Analoge konsoller har vanligvis noen knapper (M, 1+2, 3+4, etc) rett ved siden av hver fader som lar deg sende signalet til strømnettet og/eller en eller flere undergrupper.ofte bruker ingeniører kanalstrimler til å behandle individuelle signaler og bruke undergrupper for å balansere blandingen. Tenk på det; hva skal du gjøre, trekke opp åtte mikrofoner samtidig under trommesolen?ved å rute lignende signaler til undergrupper (som trommer, bass, gitarer, vokal osv.), kan du balansere nivåer ved å kontrollere flere mikrofoner samtidig, slik at den andre hånden er fri til å blande effekter, kjøre lys eller bekjempe hopene av groupies som alltid kjemper for å henge med lydingeniøren.
Board Mix
mens hver ingeniør gjør ting litt annerledes, er det et eksempel på hva en typisk 16-kanals bordblanding kan se ut, inkludert vanlige mikrofonalternativer, innlegg og aux-sendinger.for demonstrasjonsformål, la oss anta at du jobber med et 5-stykke rock band: trommer, bass, 2 gitarer, keyboards og 4 vokal.
Det er 4 scenen skjermer: scenen venstre, center stage, scenen høyre og upstage (ved siden av trommeslager). De er koblet til Auxes 1-4, henholdsvis.
Du har også 2 fx-prosessorer: en for reverb og en for forsinkelse. Reverb-enheten er koblet Til Aux 5 og delay-enheten er koblet Til Aux 6.
denne malen vil ikke fungere for alle band, men bruk den som et utgangspunkt eller en referanseguide når du setter opp, og du bør være forberedt på de fleste konserter.
Na som DU har PA satt OPP, er det tid for load-in, soundcheck og show time!
Brad Pack
mangler du våre beste ting?
Registrer deg for å bli den første til å lære om nye artikler, videoer, kurs, konkurranser, freebies, rabatter & mer. Du vil også motta en GRATIS gave umiddelbart.