med sin forenklede volleying av en liten piksel mellom to vertikale padler, Har 1972s Pong kommet for å representere den første generasjonen av videospill. Det var enkelt, det var low-tech, og det var vanedannende. Men det var ikke det første videospillet. Den ære går til et spill som debuterte tilbake i 1958, samme år hula hoop debuterte og La Det Til Beaver var fortsatt på tv. Oppfinner? En kjernefysiker.På 1940-og 1950-tallet var forsøk på å skrive programvare for fornøyelsesformål forståelig nok primitive. Ruvende datasystemer svette virtuelle kuler prøver å konkurrere med menneskelige motstandere i spill som sjakk eller Nim, som involverte å velge fyrstikker til bare en var igjen for taperen å hente. Sjelden hadde disse systemene noen form for skjerm-Nim brukte blinkende lys for å betegne trekk-noe som gjorde «video» – komponenten til det første videospillet et avgjørende manglende stykke.
Oppfinner Thomas T. Goldsmith kom nær, arkiverte et patent i 1947 for en foreslått enhet som brukte et katodestrålerør, ELLER CRT, som en skjerm og tillot spillere å slå knotter som ville kontrollere linjer på skjermen for å «slå» papirfly limt på toppen av glasset. Men Goldsmiths ide sannsynligvis aldri gjort det forbi patentstadiet (ingen bevis på en prototype har noen gang blitt oppdaget).Litt over 10 år senere Hadde William Higinbotham en annen ambisjon: På Vei Opp Instrumenteringsavdelingen Ved Brookhaven National Laboratory I Upton, new York, trodde kjernefysikeren at typiske vitenskapsmesser var for statiske. For deres årlige besøksdag ønsket Higinbotham å skape noe som ville gjøre tilskuere aktive i stedet for passive tilskuere.På grunn av sin høyskoleerfaring med oscilloskoper, som viser endringer i elektrisk spenning og Crt, tilbrakte Higinbotham tre uker sammen med et system som brukte en analog vakuumrørcomputer som kunne manipulere kurver på røret. Bruksanvisningen for datamaskinen detaljert hvordan disse kurvene kan gjøres for å ligne baner av kuler, raketter, eller hoppende baller. Higinbotham likte ideen om sistnevnte og bestemte seg for å gjenskape en fysisk sport på skjermen. Han kalte Det Tennis for To.Da besøkende til Laboratoriet ankom 18. oktober 1958, var Det betydelig nysgjerrighet over Tennis For To, som inneholdt en sidevisning av en tennisbane og en uklar liten prikk som ble lobbet over et nett med knotter. Skjermen målt bare 5 tommer, men det viste seg så spennende at hundrevis av mennesker dannet køer for en mulighet til å prøve ut det som anses av mange for å være det første videospillet introdusert til allmennheten.Året etter forbedret Higinbotham konseptet sitt ved å bruke en større skjerm og ga spillerne muligheten til å justere spillets «tyngdekraft», slik at ballen kunne reise som om spillet ble spilt på månen. Mens Det fortsatt var populært, Ble Tennis For To ikke oppfattet som noe mer enn en nyhet: Enheten ble demontert og delene repurposed for andre prosjekter. Fordi Han var en ansatt i den føderale regjeringen og ikke eide noe han opprettet i arbeidstiden, Brydde Higinbotham seg ikke om å sende inn et patent.det var ikke før den blomstrende videospillindustrien på 1980-tallet begynte å se bakover At Higinbotham ble kreditert for sitt tidlige og banebrytende arbeid i bransjen. Selv om Det fortsatt er noen kontroverser over hvordan man definerer det første videospillet—oscilloskopet var egentlig ikke en videodisplay, siden Det ikke kunne konvertere elektroniske signaler—virker Det ganske klart At Higinbotham hadde tenkt på en interaktiv fornøyelse ved hjelp av en datamaskin, en skjerm og et program, et konsept ytterligere raffinert Av 1961s Spacewar! og hvert spill som har fulgt.Selv Om Higinbotham trengte bare tre uker på å bygge det første videospillet, trengte fremtidige ansatte I Brookhaven litt mer tid til å duplisere sitt arbeid. For å gjenskape spillet i 1997 og igjen for sitt 50-årsjubileum i 2008, brukte et rekreasjonsteam mer enn tre måneder på å produsere et replikasystem. Hvis du vil få en følelse av hva de tidlige adopterne i 1958 opplevde, er en annen faksimile utstilt på Strong Museum Of Play I Rochester, New York.
har du Et Stort Spørsmål du vil at vi skal svare på? I så fall, gi oss beskjed ved å sende oss på [email protected].