De beste Star Wars-spillene på PC

når du vurderer De beste Star Wars-spillene, er det klart at sagaen har hatt sine oppturer og nedturer PÅ PC. I løpet av 90-tallet og tidlig på 00-tallet hadde LucasArts mange treff, spesielt med spill som var rettet mot å bruke mus og tastatur eller en joystick—disse var dagene Da Star Wars-spill ville starte bare PÅ PC, i stedet for hver enkelt konsoll også. Det var en bedre tid for fans av spill basert På Lucas ikoniske filmer. DET er vanskelig Å forestille EA å lage en ny X-Wing med BARE PC-spillere i tankene, for eksempel.

mens en tidligere versjon av denne listen var i nummerert rekkefølge, har vi revidert det slik at vi kan passe inn i flere av våre favoritter. Blant denne gjengen finner du strålende dogfighting spill, førstepersonsskytespill, Jedi duelling og til OG med EN RTS. Hvis du leter etter Noen Ikke så gode Lucasarts-tie-ins, som fortsatt er elskelige i seg selv, sjekk ut vår liste over De verste Star Wars-spillene.

Star Wars Jedi: Fallen Orden

figcaption > (bilde kreditt: EA)

ikke bli skremt Av Cal Kestis’ permanent tomt uttrykk, det er faktisk en underholdende Star Wars boltre å nyte her med noen genuint sympatiske tegn på sitt hjerte. Det er et tredjepersons actioneventyr med litt leting og oppgaveløsing for å variere tempoet.Combat er avhengig mye på godt timet parries og tellere med vakre, nynner lightsaber, som du kan tilpasse, naturlig. Kamptiming tar litt tid å bli vant til-Fallen Order føles slurvet ved siden av finslipte actionspill som Sekiro – Men Star Wars-kledningen skaper en følelse av muntert eventyr når du slår ned hundrevis av pratsom stormtroopers og wall-run mellom soner. Det fanger Aldri Star Wars-ånden så vel som Jedi Knight-spillene for, men det er en perfekt solid, breezy 20-timers underholdning som fyller opp noen avslappede søndager veldig pent. Også det fanger briljant en Av De mest spennende aspektene Av Star Wars: crack-BZRMMM av å tenne en lightsaber. Våpenet ser ut og høres bra ut, og er nesten like dødelig som det burde være. Når sabers clash den delen av Meg som elsket Star Wars som en gutt våkner opp og roper ‘ dette er kjempebra!’. Det er et tegn på At Et Star Wars-spill har fått noe riktig. Hvis du plukker den opp, gå til Dathomir tidlig. Fiender det er en smerte, men det er verdt å fortsette å få en viss oppgradering som gjorde hele spillet mer moro for meg.

—Tom Senior

Republikk Kommando

dette lette taktiske fps er et av de mest underholdende spillene som kommer ut av clone wars/revenge of the sith era, som for det meste huskes for engangs ps2-tull som racer revenge og bounty hunter. Mens Republic Commando ser litt grov ut i disse dager, er det forfriskende å se Den æra Av Star Wars utført med riktig voksen (men ikke for alvorlig) tone. Hvis prequels var mer som dette, du kan selv ha hatt dem.

etter en ekstremt effektiv åpningssekvens hvor du ser på skapelsen av klonkaptenen din i første person, blir du satt i kontroll over en gruppe klonespesialister. Du kan bestille dem rundt med enkle trykk På F-knappen, prodding dem mot uthevede deler av miljøet for å blåse ting opp, konvergere på en enkelt fiende, eller ta kontroll over et område. Med anstendig dialog og stemmeopptreden er det fortsatt enkelt å anbefale nå. den fineste berøringen, som jeg har hørt alle ta opp når jeg diskuterer dette spillet, er den komiske vindusviskeeffekten på hjelmen din som sparker inn når den blir skitten eller skadet.

—Samuel Roberts

Imperium I Krig

det var ikke den mest radikale, dyptgående eller interessante rts rundt tilbake i 2006, men det er likevel så nært som et offisielt star wars-spill har fått til å fange magien i sagaens rom-og bakkekamp (bedre enn force commander gjorde, uansett). Petroglyphs Imperium I Krig har til og med multiplayer igjen i disse dager, etter at utvikleren slått den på igjen i September. Hvis en sci-fi-multimediaserie ikke er nok for deg, sjekk Ut Andys siste funksjon der Han pitted skipene Til Star Wars mot Star Trek i en briljant detaljert mod, så prøv det selv.

—Samuel Roberts

Rogue Squadron

da rogue squadron landet på gog, spilte jeg gjennom over halvparten av det på en natt. Det er fortsatt en strålende skytter, med Hvert Rebel romskip med sine egne forskjeller i lyddesign og følelse (unntatt den fattige gamle B-Fløyen). På slutten av 90-tallet var jeg besatt Av Star Wars-spill-jeg tror jeg fortsatt har EN pc Gamer demo-plate som bare inneholder Star Wars – spilldemoer som jeg spilte igjen og igjen i omtrent to år-og Rogue Squadron er merkelig en Av disse titlene betraktet Som Et N64-spill før ET PC-spill—selv om DET kom TIL PC først i Nord-Amerika. Jeg spilte det bare på PC, og for noen som så På Star Wars Special Edition VHSs hver dag i 1999, Blåste Rogue Squadron meg bort. Det er delvis på grunn av nivået på fan service ansatt i å sette noen nivåer på kjente steder (eller noen du hørte i forbifarten, Som Kessel) eller å ha Millennium Falcon oppe halvveis gjennom et oppdrag, men også fordi det er så enkelt en arkadeskytter at den er eldre ganske bra.Rogue Squadron, jeg mistenker, ble opprettet for å etterligne Nintendos strålende Star Fox 64, med planeter representert som små huber og mest komplette i løpet av omtrent ti minutter. Det er et veldig enkelt spill å bli kjent med i forhold til Hvordan Hvert opprørsbåt beveger seg, og Det var fint motprogrammering Til X-Wing-serien hvis du ikke alltid var i humør for en sim-opplevelse. Det eneste som kjørte meg gal Om Rogue Squadron er at de to beste nivåene-og sikkert en grunn til å kjøpe spillet for de fleste—var Death Star trench run og Battle Of Hoth, som begge var skjulte bonuser som måtte være arduously ulåst ved å samle gullmedaljer. De burde vært de første oppdragene i spillet! Selv Om Rogue Squadron ikke hadde Battle Of Endor (som Er greit fordi X-Wing Alliance gjorde det briljant og gir mer mening i en sim-stil), var dette et veldig komplett følelsesspill for spillere som spesielt elsker rom-og bakkekampene I Star Wars. Det har noen morsomme Utvidede Universbiter, Millennium Falcon som en opplåsbar og til og med lappet I Naboo Starfighter Fra Episode i, tilbake da Phantom Menace var mer lovende kule ting enn popkulturens grusomhet.jeg beklager At LucasArts ikke brakte oppfølgeren, den fantastiske GameCube shooter Rogue Leader, TIL PC (er det for sent for at dette skal skje? Ingen Grunn LucasArts bør ikke gjøre DET—, og det er trist At Factor 5 ikke lenger er rundt for å skape flere spill i serien. Det virker som bortkastet å la serien dø når det er en så god representasjon av En stor del Av Star Wars.også anbefalt-men ikke god nok til å være på denne listen fordi Det ikke er Noen X-Wings i det—er det samme vinklede Slaget Om Naboo, som for mine penger ville vært et bedre tillegg TIL GOG enn den svakere Star Wars Starfighter. Det var det tredje Beste Prequel Trilogy spillet etter Racer Og Republic Commando. Forhåpentligvis skjer det en dag. Rogue Squadron fans ville fanget det opp, jeg er sikker, men for nå er dette fortsatt det beste du kan få PÅ PC.

—Samuel Roberts

Riddere Av Den Gamle Republikken

knights of the old republics suksess kommer ned til en enkelt smart kreativ beslutning. Ved å sette sin historie tusenvis av år før hendelsene i filmene, fjernet BioWare seg pent fra den komplekse og motstridende tilstanden til det utvidede universet i begynnelsen av noughties. Gitt friheten til å gjøre mer eller mindre hva de ville, var de i stand til å bygge En Star Wars RPG som gjorde at galaksen langt, langt borte føles frisk igjen.Dette var en tid Da Star Wars-fiksjon ofte ble utløst av sin avhengighet av ikoniske tegn og dødballer. The original Knights Of The Old Republic demonstrerer at repetisjon faktisk kan være en god ting hvis den er tilstrekkelig godt utført. Tomten er, tross alt, bygget fra kjente deler-lettgående smuglere og deres livbound wookiee følges, dødelige battlestations, unge Jedi lære Om Force.Knights Of The Old Republic arbeider fordi Den driller dypere inn i disse ideene enn noen hadde på lenge, og fanger det som gjorde de opprinnelige øyeblikkene spesielle i utgangspunktet. Jeg er ganske sikker På At Revan moment var mest overrasket over At Jeg hadde vært Av En Star Wars-historie siden Første gang jeg så Empire Strikes back, selv om de to avslører er strukturelt likeverdige med hverandre.DETTE er for øvrig nøkkelen til å forstå forskjellen MELLOM KOTOR og dens oppfølger—den tidligere er en intelligent rekonstruksjon av kjente Star Wars-forestillinger, mens sistnevnte er en intelligent dekonstruksjon av dem. Det er kanskje en tangent for langt. Poenget er: denne serien representerer et høydepunkt for utviklere å investere seriøs tanke i Sine Star Wars-historier. Du bør spille det av den grunn.

—Chris Thursten

Star Wars Galakser

star wars galakser burde vært en av de beste mmos noensinne laget. Det hadde ambisjonen og legitimasjonene for det—En Av Ultima Onlines ledende designere som skaper en fullstendig 3d-vedvarende verden der alt ble drevet av spillere. En ground-to-space simulering Av Star Wars-universet med spiller hus, spiller byer, spiller skip, spiller fraksjoner. Det er drømmen som for tiden driver Star Citizen, og det så nesten dagens lys for et tiår siden. SWG sitter nær toppen av listen over mine personlige spill hele tiden, og jeg er fortsatt sint på måten det hele pannet ut.

dette var et ekstraordinært spill for rollespillere. Sjansen til å bare leve i en helt åpen, helt tilpassbar simulering Av Star Wars-universet var en uimotståelig, og da det fungerte, fungerte det fantastisk. Jeg føler At Roy Batty på slutten Av Blade Runner sier dette, men mann—jeg har sett ting du folk ikke ville tro. Jeg har spilt Gjennom Star Wars stories som du aldri får sjansen til fordi de bare eksisterte på grunn AV kraften SWG ga sine spillere. Jeg har tatt ned en rival dusørjeger i en duell i Gatene I Bestine. Jeg har snudd En Imperial kanonbåt opp-ned slik at den flyktende spion bemanning toppmonterte railgun kan få et klart skudd På A-Vingen på halen vår.Star Wars Galaxies ble drept av to ting: balanseproblemer og lisens. Den førstnevnte er noe som burde vært håndtert med langt mer omsorg, og sistnevnte er noe som ikke burde vært et problem i det hele tatt. Da spillet ble oppfattet, Var Star Wars et sted-et STED du kunne sette EN MMO. Da spillet ble modnet, Hadde Star Wars blitt et sett med symboler, og spillet ble revet fra hverandre av behovet for å kramme så mange av dem inn i det som mulig. Ikoniske ‘temapark’ verdener. Collectible film pyntegjenstander. En liten knapp i starten som lar Deg være En Jedi ved å klikke på et bilde Av Luke Skywalker. Alt dette var helt i strid med ÅNDEN I SPILLET SOE opprinnelig satt ut for å lage, men det kan ikke ta bort fra hvor mange fantastiske opplevelser jeg klarte å ha før alt falt fra hverandre.

jeg tror jeg er fortsatt sint på det, folkens. Vent, nei. Jeg er definitivt fortsatt sint på det.

—Chris Thursten

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

jedi knight 2s lightsaber mekanikk er viktig ikke bare for historien om star wars-spill, men til multiplayer spill på pcen generelt. Dette var spillet som etablerte et lidenskapelig, konkurransedyktig samfunn dedikert til konseptet med en-mot-en melee duell. Jedi Academy utvidet og forbedret mange av disse ideene, Men Jedi Outcast var der først. Uten det ville spill være mye fattigere-Blade Symphony ville ikke eksistere, for en ting.dette var det første spillet som fikk dueller til å føles som dueller-akrobatiske konkurranser mellom to dyktige stridende med dødelige våpen. De Fleste Star Wars-spill får fortsatt feil, og behandler saber som vanlige sverd. Jedi Knight 2 gjorde våpenet i hånden føles varmt, dødelig, prekær. Hver konkurranse med dasaan ‘ s dark Jedi var gjennomsyret av en følelse av fare.

et notat av ros, også, for kampanjen. Early-noughties Raven shooters var en stift av min ungdom, pålitelig spennende action-eventyr med fargerike figurer og flotte dødballer. Jedi Knight 2 er blant deres beste arbeid, spesielt følelsen av montering makt det oppfordrer. Du starter uten en lightsaber, kryper gjennom ventiler og sprengning Stormtroopers a la Andre Dark Forces-spill. På slutten er du en naturkraft, kaster hele squads om gangen som en uskarphet Av Kraftkraft og varmt blått lys. Vel verdt å revidere.

—Chris Thursten

Riddere Av Den Gamle Republikken 2: Sith Lords

knights of the old republic 2 er kvintessensen obsidian underholdning rpg. Etterfølgeren Til Et Bioware-spill, utviklet i et frenzied tempo på bare et og et halvt år, fylt med kuttet innhold for å treffe utgivelsesdatoen, og til tider (som mange ganger) helt lammet med feil. Selv spiller KotOR 2 år etter den første utgivelsen, med et forum-brygget concoction av feilrettinger og innhold-restaurering patcher, det er ganske muligens buggiest spillet jeg noensinne har fullført. Og likevel er det strålende, til tross for alle disse problemene.Her Er Knights of The Old Republic 2s skitne lille hemmelighet: Det er ikke veldig bra Å Være Star Wars. I det minste, Ikke den klassiske Filmen Star Wars av utvetydige helter og skurker, hvor den lyse Siden Av Kraften alltid har rett. Hoveddesigner Chris avellone tok Star Wars Til det mørkeste stedet det noen gang har vært. Jediene er ufullkomne. Sithene er nyanserte-manipulerende—skremmende, men åpenbart arrete og ødelagte på menneskelige måter som førte til deres undergang. Din mentor Kreia tilbringer mye av spillet kritiserer Jedi, og hun snakker alltid Om Kraften i gråtoner. Knights Of The Old Republic 2 er det sjeldne Star Wars-spillet-virkelig det sjeldne videospillet—generelt – som vil vise dårlige ting som skjer med tegn, selv når du prøver å hjelpe dem.Kreia er nøkkelen Til KotOR 2s storhet, en karakter som er tydelig hjemsøkt, bitter, manipulerende og likevel rett på så mange måter. Avellone og resten Av Obsidian reexamined Lucas galakse gjennom linsen Til Kreia ideologi, og det er trolig Den mest gjennomtenkte ta På Star Wars vi noensinne vil få.Selv når bugs stoppet meg fra å utvikle seg, da lagre filer nektet å laste, da det aldrende kampsystemet forlot meg frustrert, måtte jeg presse på for å lese bare en dialoglinje. Det er rett Og slett Den beste Star Wars-historien som er skrevet, begravet i et spill som bare fungerer omtrent halvparten av tiden.

—Wes Fenlon

Jediridder: Jedi Academy

jedi academy gir deg langt mer frihet enn sine forgjengere. Det er Litt BioWare til måten du velger mellom forskjellige identiteter for karakteren din i starten, måten du beveger deg gjennom kampanjen ved å velge oppdrag fra en liste over alternativer, måten tilpasningen til de lyse eller mørke sidene henger av en blanding av store og små beslutninger.Dette spillet Starter med en lyssabel fra get-go, og handler om å mestre et kampsystem med et bemerkelsesverdig høyt ferdighetsloft. Det finnes flere typer saber, inkludert darth Maul-stil dobbel-saber, dual saber, og økt dybde for single-saber kampene. Det er litt messier enn Jedi Outcast som en konsekvens, men langt mer stilig. Jeg spilte dette spillet til konkurranse dusinvis av ganger mellom 2003 og 2005 fordi det føltes så godt å skjære nye baner gjennom hvert nivå. Jeg behandlet det som en mulighet til å lede Min Egen Star Wars-film, hvert løp av trekk like viktig for deres estetiske verdi som deres kamp effektivitet.

Til Tross for den aldrende motoren holder den fortsatt bemerkelsesverdig godt-landing et tungt slag etter at en veggkjøring føles fantastisk selv nå. Jeg kan ikke tro at det er tolv år gammel, og det er enda merkeligere at serien endte her. Ingen Star Wars-spill har gjort lightsabers dette bra siden. Det er gal, når du tenker på det—fjorten år siden sist en utvikler gjengitt seriens mest kjente våpen på en interessant måte. Folk som ble født måneden Jedi Academy kom ut er nå nesten for gammel til å trene Som Jedi! Hvis Jedi var ekte. Jeg forstår at de ikke er det.

—Chris Thursten

Star Wars Battlefront 2

gamle battlefront 2 er litt av et rot. Men hva et gledelig, dumt, jævla morsomt rot av et spill det var. Der De Fleste Star Wars-spill kastet deg Som En Jedi eller en heroisk pilot, Battlefront og Battlefront 2 endelig hadde god forstand å gjøre deg bare en annen trooper på bakken, en ydmyk Stormtrooper eller rebel soldat med en god gammeldags blaster ved din side. Det er noe sublimt om det: Battlefront er den sjeldne sjansen til å føle at du spiller inne I Star Wars-universet, i stedet for å skille ut en ny skjebne.Det spiller som en goofier Slagmark, med floaty jump fysikk og kamper som var mer kaos enn beregnet strategi. AI fiender er ingenting, men dum kanonføde, og likevel de er så tilfredsstillende å klippe ned i hopetall. Det er vanskelig å ikke elske Et Star Wars-spill som unabashedly gir deg hvert leketøy du noensinne vil leke med. Jada, hoppe i EN AT-ST! Jo, spill som en wookie med en bowcaster! Sikker, ri en tauntaun over Overflaten Av Hoth. Vil du være en wampa? Ja, helvete, hvorfor ikke.

Battlefront 2 lagt helten tegn til det opprinnelige spillet, og sikker, de er gale ubalansert. Men hvem ønsker ikke Å Tvinge sprint over et kart Som Obi-wan Kenobi og skjære opp en haug med droid troopers? Hvordan kunne du si nei til å lande en fighter inne I En Imperial Star Destroyer, kjempe deg gjennom korridorene og ødelegge den fra innsiden? Battlefront 2 er den mest unabashedly video gamey Star Wars spill av dem alle. Fråtse i sin dumhet.

—Wes Fenlon

Den nye Star Wars Battlefront 2, som nylig pakket inn, er også en corker. Det hadde en grov lansering takket være en crappy forretningsmodell, men det har vokst til et imponerende multiplayer skytespill som fanger hver epoke av serien og dens spin-offs.

—Fraser Brown

Tie Fighter

på alle mulige måter, tie fighter var en plass jockey drøm. Det tok formelen etablert Av X-Wing og polert den til en perfekt glans med strålende grafikk og lyd, et spennende utvalg av skip, og en flerlags fortelling innpakket i En overbelastning Av Star Wars bombast. Du må til og med fly Med Darth Vader selv!Men dens virkelige geni-elementet som forvandlet det fra en stor starfighter sim til en uforglemmelig Star Wars-opplevelse – var måten det overbevisende slått en av sci-fi mest berømte onde imperier til en kraft for godt. Ved å skildre Det Galaktiske Imperiet som et bolverk av fred, orden og god regjering som står fast mot et band av voldelige, lovløse terrorister—og spiller det helt rett-trakk det meg inn: jeg blåste Opprørsskip inn i radioaktivt romstøv, og jeg var helten. Sikker, det var noen shadiness skjer rundt kantene, men større god ble alltid servert.instruksjonene kom i form av en pseudo-novelle med tittelen The Stele Chronicles som humaniserte ikke bare hovedpersonen, unge Maarek Stele, men også mange andre, som hans venn Pargo, som registrerer seg for å være en stormtrooper, og den faderlige admiralen som leder ham gjennom de tidlige stadiene av sin karriere som pilot. Strategien guiden tok det enda lenger, male et bilde Av Imperial livet som en av fellesskap, heltemot, praktiske vitser, og, noen ganger, følelsesmessig-wrenching tap. Jeg kjempet ikke for Imperiet bare fordi spillet tvang meg ned den banen-jeg gjorde det fordi jeg ville. Det var det rette å gjøre. Og jeg elsket det.

—Andy Kritt

X-Wing

mens det klokt ikke prøvde å ape hendelsene i filmene slått av takt, var det første lucasarts star wars-spillet fortsatt fylt med nok kjente severdigheter, lyder og detaljer for å få deg til å føle deg grundig knyttet til fiksjonen. Det var spennende å gjøre ting tegnene ropte om i filmene, som å avlede kraft til skjoldene og våpnene, for ikke å nevne å aktivere hyperdrive på slutten av hvert oppdrag. Du må dokke (i cutscenes) med kjente skip som Mon Calamari Star Cruiser, og kunne fly A-Vinger Og Y-Vinger, som aldri fikk mye skjermtid i filmene(selv om jeg ærlig talt bare ønsket å fly En X-Wing).

mens du ikke kunne se deg rundt med musen, var det tonnevis av forskjellige cockpitvisninger å bytte, inkludert en hvor du kunne se tilbake på din trofaste R2-enhet. Hold ut der! Mellom oppdrag gikk du «rundt» (dørene ville glide åpne når du moused over dem) og fikk oppdragsbriefinger fra den samme rare gamle fyren som prepped pilotene som tok På Death Star. Alt gikk langt for å få meg til å føle meg som en ekte rebellpilot engasjert i en kampanje mot Imperiet.på den tiden hadde imuse (interactive music) – systemet bare blitt brukt i eventyrspill, men det ble satt til stellar (ha) bruk I X-Wing. Hendelser som ankomsten av fiender og allierte ble kombinert med dynamiske musikalske signaler, noe som gir lydsporet en ekte filmaktig følelse. X-Wings oppfølger, TIE Fighter, kan til slutt ha vært det overlegne spillet ,med en bedre kampanje og mer interessant historie (og den velsignede ‘match target speed’ – tasten), men På Den tiden ga X-Wing meg akkurat det jeg lette etter: en blanding av spennende arkadeskyting og nok fiddly flysimulatoralternativer for å dekke et tastatur.

— Chris Livingston

Star Wars: Den Gamle Republikken

(bilde kreditt: Electronic Arts)

det er ikke kotor 3, 4, 5, 6 og så videre at bioware skrøt det ville bli, men den gamle republikken har vokst til en av de beste kildene til overbevisende star wars-historier. I utgangspunktet, det var klassen historier som stjal showet, spinne en mangfoldig serie av garn som lar oss være alt fra En Imperial James Bond til en mer konvensjonell Jedi helten, men de ble overbelastes ned av masse søppel sideoppdrag og MMO gameplay som allerede følte datert.

Siden lanseringen har Den Gamle Republikken imidlertid gjort mange fremskritt. Mye av fyllstoffet kan nå hoppes over helt, spesielt hvis du er abonnent, slik at du bare kan nyte klassen og planetariske historier-som alltid har vært de beste delene. Det er effektivt en singleplayer RPG fast inne I ET MMO. I 2015 lanserte BioWare også en ny historie, som tok spillerne ut av den kjente galaksen og introduserte en ny trussel. Knights Of The Fallen Empire og dens oppfølging er enda mer åpenlyst nikker til den opprinnelige Knights Of The Old Republic og dens oppfølger, med historiekampanjer som er singleplayer og velsignet med en mer filmatisk bøyd. som ET MMO er det fortsatt grovt rundt kantene, men det er ikke noe annet spill som tilbyr så Mange Star Wars-eventyr, og i motsetning til sine forgjengere går det langt utover konflikten Mellom Sith og Jedi. Og det er gratis å spille, sammen med noen av utvidelsene. Hvis du vil prøve de senere, må du enten abonnere eller slippe litt penger i Kartellmarkedet, men etter det vil du kunne beholde dem for alltid.

—Fraser Brown

Episode 1: Racer

episode 1: racer var det første racingspillet jeg noensinne spilte som føltes fort. Jeg mener virkelig fort. Som i, hvis du mister fokus for lenge, blir tankegangen din raskt til «Oh my god oh my god oh my god, ikke krasj, slå raskere, oh god hva skjer» før du treffer en for mange vegger, mister en motor og går sakte til et eksplosivt stopp. Den strålende tingen om det nivået av fart er det emulerer nøyaktig hvordan jeg forestiller podracing ville føle. For meg er podracing på den svært korte listen over gode ting som kom Fra Star Wars prequels-sammen Med Darth Maul, Jango Fett og this moment-så for spillversjonen for å få det så riktig var ren ecstasy.

Racer stoppet ikke bare med hastigheten – det ga deg full kontroll over pod. Du kan overopphete motorene dine for å øke, skyve nesen fremover for å få fart midair, vippe pod sidelengs for å gjøre det gjennom små hull-eller forsøke å og krasje inn i veggen uansett som jeg ofte gjorde-og ofre fart for å reparere en motor midt i løpet— I utgangspunktet alt Du så Anakin gjøre i filmen, kan du gjøre med din pod under et løp, men uten å måtte bli En Sith lord. Racer ga deg alle detaljene i filmen uten byrden av sin historie, i stedet plassere deg i skoene til en generisk racer jobber deg oppover rekkene av podracing krets.Reservedeler, oppgraderinger og til og med pit droider var alle tilgjengelige for kjøp for noen av de 23 mulige pods du kunne låse opp. Racer hadde en enorm og ærlig, overraskende mengde tilpassbarhet og detaljer for et lisensiert spill, spesielt en basert helt på en 15 minutters scene fra filmen. Men LucasArts klarte å innlemme hver eneste ting fra den scenen for å få podracing til å føle seg som podracing. Det føles raskt, farlig og morsomt som helvete. Musikken matcher intensiteten av løpene, og hvert nytt spor er som å utforske Et annet stykke Av Star Wars-universet.Selv Siden Episode 1: Racer ‘ s utgivelse i 1999, har få racing spill matchet mengden dybde og hastighet det tilbys. Visst, andre spill lar deg låse opp nye biler for å tilpasse, men å gå rundt et spor gir ikke det samme eventyret som dodging bergarter På Tatooine, og biler kan ikke gå nesten like fort. Når jeg tenker fondly tilbake På Racer, husker jeg hastigheten først og fremst. Jeg husker hvor fantastisk det var å endelig låse opp den raceren som hadde slått meg et dusin ganger, og hvor farlig det føltes å være racing i det hele tatt. Og jeg husker hvor glad jeg er at de gjorde prequel trilogien, hvis ingen annen grunn enn dette spillet kom ut av det.

— Tom Merker

Mørke Krefter

før jeg noen gang spilte dark forces, husker jeg å lese den gorgeously illustrerte, fengslende dark forces: soldier for the empire, der imperial-slått-helten kyle katarn infiltrerer death star å stjele slaget stasjonens skjemaer. Dette var en åpenbaring for ti år gamle meg: at en ny historie kunne knytte seg til Hendelsene I Star Wars-filmene, med en karakter som følte seg viktig for dette universet.Da Jeg fant Ut At Katarn var stjernen I Mørke Krefter, måtte jeg naturligvis spille den. Den historien er Den virkelige arven Til Mørke Krefter: den oppsto Jedi Knight-serien og sitt eget spill av tegn som vevde inn og ut av filmene og resten av Det (nå ikke-kanoniske) Utvidede Universet. Mørke Krefter bidro til å bevise at det var overbevisende historier å fortelle utenfor Filmene i Lucas’ galakse langt, langt unna. Og det lar deg skyte massevis Av Stormtroopers I 3D, som var way roman i 1995.Det høres rart ut, men å kunne hoppe, crouch, se opp og ned og gå rundt i kart på flere nivåer var ganske spennende på den tiden, og Det hjalp Mørke Krefter til å føle seg mindre Som Doom-klonen det lett kunne ha vært. Hovedappellen for meg var imidlertid at i stedet for å skyte en haug med demoner og monstre jeg aldri hadde møtt før, måtte jeg skyte Star Wars menn jeg hadde vært kjent med i årevis.Stormtroopere, Imperieoffiserer, sondedroider, gamorrean-vakter… vi må ha blaster-kamper med dem alle, en drøm som går i oppfyllelse for fans av førstepersonsskyttere og Star Wars. Vi fikk til og Med å kjempe Mot Boba Fett, som var waaaaay OP, forresten. Han ville unnvike rundt i luften som en kolibri på kokain, slikke skade og kaste en uuttømmelig tilførsel av missiler i ansiktet ditt. Vi var ikke klare for det. Vi ventet den dumme, lame Boba Fett Fra filmene, moronen som bevisst landet rett ved siden av en fyr som holdt et glødende lasersverd og forsøkte å skyte ham fra seks inches unna. Boba Fett som ble beseiret av et klapp på ryggen. Den fyren.Jeg elsker helvete ut av dette spillet og dens viltvoksende, ofte forvirrende nivåer og nydelig følelse våpen. Faren min ble sittende fast i kloakknivået med alle dianogasene i ti år. På noen måter forlot han aldri det.

—Samuel Roberts

den hemmelige Beste: Star Wars Skjermen Underholdning

ok, sikkert, mørke krefter, slips fighter, bla bla. Vi vet at de er flotte. Men det største Star Wars-spillet er åpenbart Star Wars Screen Entertainment, EN 1994 » CD-ROM inkludert forskjellige A New Hope-tematiske alternativer å bruke som skjermsparere.»

de spennende skjermsparer alternativer inkludert en uendelig åpning tekst bla (med passelig tekst!!), En (sannsynligvis dårlig animert) Death Star trench run, og en haug Med Jawas å være irriterende. Det var også glacially paced space battles. Hva er ikke å elske?Hvis du vil eie Det største Star Wars interaktive medieproduktet gjennom tidene, kan du finne en brukt kopi på Amazon for røverprisen på $1,95. Det vil nesten helt sikkert ikke fungere på noen datamaskin laget etter år 2000.

—Wes Fenlon

Kom igjen, Wes, Vi vet Alle Yoda Historier er den hemmelige beste.

—Samuel Roberts

Related Posts

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *