Bethesda Softworks

firmanavn og originsEdit

Bethesda Softworks’ opprinnelige logo, ca 1986.Bethesda Softworks Ble grunnlagt av Christopher Weaver I Bethesda, Maryland, i 1986. Det startet som En divisjon Av Media Technology Limited, en engineering forskning og utvikling firma Som Weaver var grunnlegger og administrerende direktør. Han skapte Bethesda «for å se OM PC-markedet var et levedyktig sted å utvikle spill». Weaver opprinnelig ment å navngi selskapet «Softworks», men fant at navnet ble tatt. Følgelig, han forut dette navnet Med At Av Bethesda.

1986-1994: Gridiron!

Bethesda Softworks er kreditert med etableringen av den første fysikkbaserte sportsimuleringen, Gridiron! I 1986 for Atari ST, Commodore Amiga og Commodore 64/128. Tidlige spill scoret respektabelt i spillpressen. Electronic Arts jobbet med Den første John Madden-Fotballen, og hyret Bethesda for å hjelpe til med å utvikle den, og kjøpte distribusjonsrettigheter for fremtidige versjoner av Gridiron!. Det neste året, etter ingen ny cross-console versjon av Gridiron! Bethesda saksøkte Electronic Arts for 7,3 millioner dollar, og HEVDET AT EA stoppet utgivelsen mens DE inkorporerte Mange av elementene i Madden. Saken ble løst ut av retten.i 1990 flyttet selskapet Fra Bethesda til Rockville, Maryland.Det er best kjent for sitt neste store prosjekt, rollespillserien The Elder Scrolls, basert på Den originale programmeringen Av Julian Lefay. Det første spillet i serien, the Elder Scrolls: Arena, ble utgitt i 1994. Flere oppfølgere har blitt utgitt. Bethesda Softworks publiserte også titler basert på filmfranchiser, inkludert The Terminator, Star Trek og Pirates of The Caribbean.

1994-1999: Company expansionEdit

denne delen trenger utvidelse med: Informasjon om Daggerfall lansering. Du kan hjelpe ved å legge til det. (Juli 2019)

I 1995 kjøpte Bethesda Softworks noctropolis-utvikleren Flashpoint Productions, som Brent Erickson hadde grunnlagt i 1992. Under navnet Mediatech West opererte studioet Fra Olympia, Washington, Med Erickson som teknisk divisjonsdirektør. Spill produsert av Mediatech West inkluderer Burnout Championship Drag Racing og XCar: Experimental Racing.I 1997 kjøpte Bethesda XL Translab, et grafikkfirma I Washington, DC, som stammet fra Den Katolske Universitetsskolen For Arkitektur og Planlegging. Det ble flyttet til Bethesda Softworks ‘ Rockville hovedkvarter. XL Translab hadde tidligere gjort arbeid for pbs og Fortune 500-selskaper. I 1996 hadde Selskapet blitt den tredje største aktøren i DEN privateide PC-forlagsbransjen etter LucasArts og Interplay Entertainment med 75 ansatte innen det året og inntekter på $25 millioner innen 1997.I 1997 og 1998 utga Bethesda to The Elder Scrolls-spin-offs basert på Daggerfalls kode-Battlespire og Redguard-ingen av dem hadde Suksess Med Daggerfall og Arena. Nedgangen i salget var ikke begrenset bare Til Elder Scrolls-franchisen, og selskapet vurderte å arkivere for konkurs som et resultat. I 1999 ble Pete Hines Med I Bethesda for å lede markedsavdelingen, og drev Det som det han beskrev som et enmannsband. Ved starten av sin tid, selskapet hadde ansatt rundt 15 personer i Sin Rockville hovedkvarter.

1999-2004: ZeniMax, Christopher Weaver lawsuitEdit

I 1999 dannet Weaver Og Robert A. Altman Et nytt morselskap For Bethesda Softworks kjent som ZeniMax Media. I et intervju med Edge, han beskrev selskapet som en topp-nivå administrativ struktur i stedet for et «morselskap» for sine beholdninger, forklarer at «ZeniMax Og Bethesda for alle praktiske formål er en ting. Bethesda har ingen regnskapsavdeling, vi har ingen økonomi, vi har ingen juridisk, vår juridiske avdeling vår økonomiske avdeling Er ZeniMax, vi opererer alle som en enhet.»I 2001 Ble Bethesda Game Studios etablert, noe Som endret Bethesda Softworks til Å være Et publiseringsmerke Av ZeniMax Media.I 2002 sluttet Weaver å være ansatt Hos ZeniMax. Han saksøkte Senere ZeniMax, og hevdet at Han ble kastet av sine nye forretningspartnere etter å ha gitt dem tilgang til sitt merke og skyldte US$1.2 millioner i avgangsvederlag. ZeniMax arkivert motkrav og flyttet til avvise saken, hevde Weaver hadde gått gjennom e-post fra andre ansatte for å finne bevis. Denne oppsigelsen ble senere fraflyttet etter klage, og partene slo seg ut av retten. Weaver forblir en stor aksjonær i selskapet: fra 2007 sa han at han fortsatt eide 33% Av Zenimaxs aksje. Providence Equity kjøpte 25% Av ZeniMax aksjer i slutten av 2007, og en ekstra eierandel i 2010.

2004-2015: Fallout, kapitalforhøyelse, publisering utvidelserrediger

I 2007 Ble Fallout-franchisen kjøpt opp Av Bethesda Softworks Fra Interplay Entertainment og utviklingen Av Fallout 3 ble overlevert Til Bethesda Game Studios. Fallout 3 ble utgitt 28. oktober 2008. Fem nedlastbare innholdspakker For Fallout 3 ble utgitt i året etter utgivelsen-Drift: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Og Mothership Zeta. Obsidian Entertainments Nye Fallout-tittel Fallout: New Vegas ble utgitt i 2010. Fallout 4 ble utgitt 10. November 2015.I September 2009 saksøkte Bethesda Interplay Entertainment etter å ha vært misfornøyd med Interplays utvikling av Fallout massively multiplayer online game project. Bethesda sluttet å finansiere prosjektet, Og Interplay ble tvunget til å forlate arbeidet med det.Mellom 2007 og 2010 samlet Bethesda inn 450 millioner DOLLAR I ny kapital fra Providence Equity Partners for å finansiere ekspansjonsarbeidet. I februar 2008 åpnet Selskapet En europeisk publiseringsavdeling I London, Kalt ZeniMax Europe, for å distribuere titler over HELE STORBRITANNIA / EMEA-territorier under Bethesda Softworks-merkevaren. Dette ble fulgt i ved å åpne forlagskontorer i Tokyo, Frankfurt, Paris, Eindhoven, Hong Kong, Sydney og Moskva i henholdsvis 2008, 2010, 2012, 2013 og 2018.Den 24. juni 2009 kjøpte ZeniMax Media id Software, hvis titler, inkludert Rage, ble utgitt av Bethesda Softworks. Mellom 2009 og 2012 utvidet selskapet publiseringsvirksomheten, med spill fra uavhengige tredjepartsutviklere som Rebellion Developments Rogue Warrior, Artificial Mind og Movement ‘S Wet, Splash Damage’ S Brink og inXile ‘S Hunted: The Demon’ s Forge.I 2011 saksøkte Bethesda Mojang (Skaperne Av Minecraft) for Å bruke Ruller som navnet på et nytt digitalt kortspill, som hørtes for nær The Elder Scrolls opphavsrettsbeskyttet Av Bethesda.Tidlig på 2010-tallet publiserte Bethesda Softworks spill Som Dishonored, Wolfenstein: Den Nye Orden og Det Onde Innenfra.

2015-2020: Going mobile, Doom reboot og fallout 76 controversyEdit

I midten av 2010-tallet begynte Bethesda å eksperimentere med nye typer spill, og lanserte Fallout Shelter, Sitt første mobile, gratis-spill-spill sommeren 2015. Et år senere lanserte den en omstart av id Software ‘ S Doom, etter flere års utvikling som et mislykket forsøk på å produsere en oppfølger Til Doom 3. Senere samme år lanserte Zen Studios virtuelle pinball tilpasninger av tre spill Som Bethesda utgitt i løpet av tiåret så langt (The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 og 2016 omstart Av Doom) som Bethesda Pinball collection for sine pinball spill. Bethesda fortsatte med å lansere to gratis-å-spille mobilspill basert på The Elder Scrolls-serien, et kort kampspill med tittelen The Elder Scrolls: Legends i 2017 og et førstepersons rollespill med tittelen The Elder Scrolls: Blades i 2019.Da Nintendo avduket Sin nye hybridkonsoll, Nintendo Switch, uttrykte Bethesda støtte for den og lanserte ports Of The Elder Scrolls V: Skyrim Og Doom for det systemet i November 2017. Et år senere portet Det Også Fallout Shelter, og har fremtidige planer om å gjøre det samme for sine To Elder Scrolls mobilspill.I slutten av 2018 annonserte Bethesda sitt første massivt multiplayer online spill, Fallout 76, en prequel Til Fallout-serien. Ved sin første utgivelse, det ble gitt blandede kritikker for sin dårlige kvalitet og ble involvert i flere andre kontroverser, inkludert problemer med tie-in produkter og et datainnbrudd.Året Etter annonserte Bethesda oppfølgere Til Rage and Doom, Rage 2 og Doom Eternal. Den første ble løslatt 14. Mai.I November 2019 stengte Human Head Studios ned, Mens Bethesda etablerte Et nytt studio, Roundhouse Studios, som tilbyr Alle Human Head-ansatte en stilling innenfor Det.

2020-i dag: Microsofts oppkjøp Av ZeniMaxEdit

ZeniMax Media ble kjøpt Opp Av Microsoft for 7,5 milliarder DOLLAR I Mars 2021 og ble en Del Av Xbox Game Studios.

Related Posts

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *