HAL 9000 ER en av de mest kjente articifical intelligence tegnene i moderne film. Denne overlegne form for sentient datamaskin legger ut på et oppdrag Til Jupiter, sammen med et menneskelig mannskap, I Stanley Kubricks ikoniske film 2001: A Space Odyssey, som for tiden feirer sitt 50.år siden utgivelsen.
HAL er i stand til taleproduksjon og forståelse, ansiktsgjenkjenning, leppe lesing – og spille sjakk. Sin overlegne beregningsevne er styrket av unikt menneskelige egenskaper, også. Det kan tolke emosjonell oppførsel, grunn og setter pris på kunst.Ved Å gi hal følelser, gjorde Forfatteren Arthur C. Clarke og filmskaperen Stanley Kubrick det til en av de mest menneskelignende fiktive teknologiene som noensinne er laget. I en av de vakreste scenene i sci-fi-historien står det at det er» redd » når oppdragskommandør Dr. David Bowman begynner å koble fra minnemodulene etter en rekke morderiske hendelser.
HAL er programmert til å levere optimal hjelp til mannskapet på romskipet Discovery. Den har kontroll over hele fartøyet, og svimlende intelligens for å hjelpe den i sin oppgave. Men kort tid etter at VI blir kjent MED HAL, kan VI ikke unngå å føle at DET er bekymret – det hevder selv at det opplever frykt-og at det har en evne til å empati, men liten. Men mens det ikke er noe å utelukke ideen om at en slik emosjonell AI kunne se dagens lys, hvis en slik dybde av følelser skulle bli inkludert i ekte verdensteknologi, måtte de være helt falske.
a ‘perfect’ AI
Når Bowman i løpet av filmen begynner å manuelt overstyre HALS funksjoner, ber Den HAM om å stoppe, og etter at vi er vitne til en fascinerende utslettelse AV HALS «mentale» fakulteter, FORSØKER AI tilsynelatende å trøste seg ved å synge Daisy Bell-angivelig den første sangen produsert av en datamaskin.faktisk begynner seerne å føle At Bowman dreper HAL. Frakoblingen føles som en hevnfull avslutning, etter å ha sett filmens tidligere hendelser. MEN SELV OM HAL gjør følelsesmessige uttalelser, VIL en ekte VERDEN AI sikkert være begrenset til å bare ha evnen til å begrunne og ta beslutninger. Den kalde, harde sannheten er at – til tross for hva datavitenskapere sier-vil vi aldri kunne programmere følelser slik HALS fiktive skapere gjorde fordi vi ikke forstår dem. Psykologer og nevrologer prøver sikkert å lære hvordan følelser samhandler med kognisjon, men de forblir fortsatt et mysterium.
Ta vår egen forskning, for eksempel. I en studie utført Med Kinesisk-engelsk tospråklige, utforsket vi hvordan den emosjonelle verdien av ord kan forandre ubevisst mental operasjon. Da vi presenterte våre deltakere med positive og nøytrale ord, for eksempel «ferie» eller «tre», hentet de ubevisst disse ordformene på Kinesisk. Men når ordene hadde en negativ betydning, for eksempel «mord» eller «voldtekt», blokkerte hjernen tilgangen til morsmålet – uten deres kunnskap.
Grunn og følelser
På den annen side vet vi mye om resonnement. Vi kan beskrive hvordan vi kommer til rasjonelle beslutninger, skriver regler og gjør disse reglene til prosess og kode. Men følelser er en mystisk evolusjonær arv. Deres kilde er kilden til alt, og ikke bare et attributt av sinnet som kan implementeres av design. For å programmere noe, trenger du ikke bare å vite hvordan det fungerer, du trenger å vite hva målet er. Årsak har mål, følelser gjør det ikke.
i et eksperiment utført i 2015 var vi i stand til å sette dette på prøve. Vi spurte morsmål Mandarin Kinesisk studere Ved Bangor University for å spille et sjansespill for penger. I hver runde måtte de ta eller forlate en foreslått innsats vist på skjermen – for eksempel en 50% sjanse for å vinne 20 poeng, og en 50% sjanse for å miste 100 poeng.
vi antydet at det å gi dem tilbakemelding på morsmålet ville være mer emosjonelt for dem og så føre dem til å oppføre seg annerledes, sammenlignet med når de fikk tilbakemelding på sitt andre språk, engelsk. Faktisk, da de mottok positiv tilbakemelding på innfødt Kinesisk, var de 10% mer sannsynlig å ta en innsats i neste runde, uavhengig av risiko. Dette viser at følelser påvirker resonnement. Å gå tilbake til AI, da følelser ikke virkelig kan implementeres i et program-uansett hvor sofistikert det kan være-kan datamaskinens resonnement aldri endres av sine følelser. EN mulig tolkning AV HALS merkelige «emosjonelle» oppførsel er at DEN var programmert til å simulere følelser i ekstreme situasjoner, hvor den ville trenge å manipulere mennesker ikke på grunnlag av resonnement, men ved å påkalle deres følelsesmessige selv, når menneskelig grunn mislykkes. Dette er den eneste måten jeg kan se at ekte VERDEN AI kunne overbevisende simulere følelser under slike omstendigheter. etter min mening vil vi aldri bygge en maskin som føles, håper, er redd eller glad. Og fordi det er en absolutt forutsetning for enhver påstand om at vi har skapt kunstig generell intelligens, vil vi aldri skape et kunstig sinn utenfor livet.dette er nettopp der magien i 2001: A Space Odyssey ligger. For et øyeblikk blir vi ledet til å tro det umulige, at ren science fiction kan overstyre fakta i verden vi lever i.