しかし、私たちが前進する前に、なぜ最初にここに私たちをもたらしたものを振り返ってみませんか? シンプルなプロジェクトとして始まったXboxは、業界全体で最も収益性の高いゲームブランドの一つに進化してきました—そして、それは私たちが前進し、同社から何を期待できるかを把握するのに役立つかもしれません。
初期の年
マイクロソフトは独自のゲームコンソールを開発すべきであるという概念は、1998年にKevin Bachus、Seamus Blackley、Otto Berkes、Ted Haseがソフトウェ成功したビル-ゲイツに彼らのアイデアを投げた後、最初のコンソールチーム。 当初はDirectXボックスと呼ばれていたコンソールは、PCのように構築された最初のゲームシステムであり、ゲームリグの柔軟性とパワーをコンソール市場にもたらすことを意図していました。
このシステムはWindows2000上で動作し、従来のPCソフトウェア開発者がコンソールのアーキテクチャ内で作業しやすく、業界をリードするPlayStation2の倍以上の処理能力を備えていた。 キャッチーな名前:短縮された”Xbox”の名前が飛ぶことはないというマーケティングチームの信念にもかかわらず、ラベルは、その作成にカーテンを引き戻すために必要な最終的な要素の一つで会社を提供し、フォーカスグループとうまく行きました。p>
ちょうど二年後、microsoftはそのコンソールで公開する準備ができていた、それはビル*ゲイツは2000年のゲーム開発者会議でやった システムの大幅に改善された仕様と、オンラインプレイとダウンロードされたコンテンツ(ゲームやメディア)の内部ストレージの両方の可能性をからかって、ゲイツは世界の注目を集めることができました。 多くの人はまだ彼らが見たものに懐疑的であり、ゲームコンソールに扮した派手なPC以上のものを見ていませんでした。
マイクロソフトは、数ヶ月後にElectronic Entertainment Expoでより多くのデモを行い、コンソールとマーケティング予算の両方に封筒を押し続けました。 Xboxの開発者が最初にbungie Studios、三人称シューティングゲームHalo:Combat Evolvedのクリエイターと接続したのはそこでした。 MicrosoftがBungieを3,000万ドルで購入したことは、後にゲーム業界で話題になったが、Haloを適応させて新しいコンソールの能力を最大限に活用し、一人称シューティングゲームにすることを決定したのはBungieの決定だった。 これは歴史を作るのを助けた動きでした。
ほぼ一年後、ビル-ゲイツは、ドウェイン”ロック”ジョンソンの助けを借りて、システムの公式リリース日とともに、ラスベガスで2001年のコンシューマーエレクトロニクスショーでXboxの最終的なデザインを明らかにした。
the big day arrives
11月14日、Toys’R’UsのTimes Square支店がXboxの公式発売にホストを務め、Bill Gatesが同社のゲームにおける壮大な実験を開始しました。 システムの外観とデザイン、および$299の値札に関する懸念は、次の3週間で100万台以上のXboxコンソールが棚から飛んできて、途中で落ちました。
コンソールの成功の重要な要素の一つは、Xboxと一人称シューティングゲームのジャンルの最も魅力的な、画期的なタイ Haloの販売は、リリースの最初の数ヶ月でゲームの1万枚以上のコピーが販売され、以前のすべての記録を打ち砕いた。 それは今日の基準ではあまりないように思えるかもしれませんが、当時の百万台のマークを打つことは前代未聞でした。
Rough waters
日本(February22、2002)とヨーロッパ(March14、2002)でのXboxのリリース日はすぐに続いたが、北米での到着を煽ったのと同じエネルギーを持つ二つの地域のいずれかで 日本では、リリースの最初の週に販売された123,000台のXboxユニットのみが、システムが悪名高い困難な海外市場に侵入するのに苦労するというMicrosoftの恐怖
Xboxは一見北米でよく販売されていますが、全体的な発売は、システムに対する期待がまったく新しいシステムではなく、コンソールの標準によっ Xboxの製造コストの高さは、システムのタイムラインの次の大きなイベントをさらに驚くべきものにして、作成者に何の恩恵も与えませんでした。
April18,2002,MicrosoftはXboxの価格を2 299から1 199に引き下げました。 価格の劇的な減少は、同社がシステムの販売から利益を得ることをほぼ不可能にしたが、より多くの世帯がXboxを家に持ち帰ることを奨励することに成功した。 また、Xboxは、コンソール戦争で考慮される力としてXboxをさらに確立し、その後の年にちょうどリリースされたニンテンドーゲームキューブを上回ることができました。
それは-ライブです!
間違いなくXboxの進化とゲーム業界でのMicrosoftの場所の成長の中で最も重要なイベントは、Xbox Liveの発売とコンソールの最初の誕生日に発生しました。
マイクロソフトの長い噂のオンラインゲームネットワークはすでに2002年にベータテスト段階を開始していたが、システムはXbox Liveスターターキットで公開された。 アーリーアダプターは、共同環境で世界中からの競合他社に対してプレイヤーをピット、コンソール業界に全く新しいマルチプレイヤーゲーム体験に扱われました。 友人(および見知らぬ人)と接続できることに加えて、Xbox Liveはまた、新しいコンテンツをダウンロードし、新しいレベルにマルチプレイヤーの相互作用を取
その最初の週に150,000人以上の加入者で、Xbox Liveは紛れもない成功であり、数はその後数年間でMicrosoftのオンラインゲームネットワークのために指数関数的に
目の前の終わり
Xboxのファン層はXbox Liveの追加で成長を続けていますが、それはすべての太陽の光とその後の年の売上高ではありませんでした。 2003年2月までに、Microsoftはすでに「Xenon」というコードネームの次世代Xboxの計画を開始していた。
人気のあるゲーム開発者Electronic Artsは、Xbox Liveのサブスクリプションベースの構造に問題を抱え、2003年にXbox用の人気のあるマッデンサッカーゲームのリリースをオプトアウトし、一年後にMicrosoftとの契約を切断した。 他のすべての上に、同社は販売された各コンソールにお金を失い続け、2004年までに、かつてシステムの最大のセールスポイントであった技術は、その最もイラ
それでも、マイクロソフトはXboxとその相続人を万能のオンラインメディアハブにすることを目的とした新機能を推進し、Xbox Live Arcadeは2004年に発売された。
まだ完了していません
次の大きなものがいつでも到着するという報告にもかかわらず、Halo2の発売は、Xboxの終焉の噂が大幅に誇張されていたことを証明しました—ゲームが利用可能になった最初の2.5時間で販売された24万台以上の曲に。 待望の続編のsales125百万の売上高は、それまでの消費者の歴史の中で、ゲーム、映画、音楽アルバムのいずれかのエンターテイメント製品の中で最も成功した立ち上げをしました。p>
halo2の成功は、xbox自体の売り上げが低迷しているのとは対照的でした。
次のXと時代の終わり
月12、2005、マイクロソフトはXbox360、そのゲームコンソールの次世代を発表しました。 11月に360をリリースする計画で、同社は明らかに初期のデビュー–PlayStation3とNintendo Wiiが到着する予定であったほぼ1年前に–360を市場を支配するための良い位置に置くことを期待していました。 それはまた、オリジナルのXboxのための壁に書かれていたことを意味しました。
その年の後半に、Xboxの生産は正式に中止され、販売されたコンソールの最終集計は約24万台に座っていました。 これは嘲笑するものではありませんでしたが、その数は、世界中の家庭で50万台のXboxコンソールのMicrosoftの最初の予測よりもはるかに不足していました。 PS2の販売台数は153万台を超えたが、Xboxは任天堂のゲームキューブ(21万台を販売した)を上回った。 ミリオン)、およびセガのドリームキャスト(わずか10.6万ドルを販売)。 北米でXbox用に生産された最後のゲームであるMadden09は2008年8月にリリースされ、システムのサポートは2009年3月に中止された。 コンソールの棺の最後の釘はApril14、2010に打たれ、Xbox Liveのアクセスは元のXboxのために排除されました。
Mo’sales,mo’problems
Xbox360がNovember22,2005に米国でリリースされ、翌月のヨーロッパと日本では、システムがまだ聴衆を見つけるのに苦労していた日本を除くほぼすべての市場で完売した。 2005年の終わりまでに、1.5万台以上のコンソールが出荷され、システムはコンソール城の新しいマスターになるための道を歩んでいました。 しかし、世帯に360を取得するために急いで、システムとのいくつかの深刻な問題は、パスを得ました。
360が市場に到着してから間もなく、”死の赤いリング”という用語はXboxゲーマーの棘を震えさせ始めました。 360の初期モデルを悩ませた様々なハードウェアとソフトウェアの問題の中で、特に厄介な問題は、システム全体が致命的なエラーに遭遇し、所有者にコンソー これらの初期のモデルの様々な欠陥は、Microsoftが無数のシステムを修復し、交換することを余儀なくされ、最終的にはすべての問題を考慮するためにコンソー
システムの早期導入のためのすべての問題でさえ、360は驚くほどよく売れました。 そして、2010年1月までに、3900万台以上が世帯に入っていました。
新しいおもちゃと新しい外観
2009年と2010年の両方で、6月は360にとって重要な月であることが判明しました。 まず、2009年のE3コンベンションで、最終的にKinectになるモーションおよび音声制御ペリフェラルが発表されました。 当初は”Project Natal”(マイクロソフトはコードネームとして都市を頻繁に使用し、ブラジル生まれのプロジェクトディレクター Alex Kipmanに敬意を表してブラジルの都市Natalが選ばれた)というラベルが付けられていたが、360の所有者がコンソールとそれに接続されたメディアの両方と対話する方法に革命をもたらすことが期待されていた。 Kinectはその年の11月に発売されました。
Kinectが発表されてから一年後、MicrosoftはXbox360が大幅に再設計され、ボディが薄くなり、内部仕様がアップグレードされ、USBポートが追加され、wi-Fiが内蔵されていると発表した。 “Xbox360S”は数日後のJune18、2010に棚にヒットしました。
すべての新しいは再び古いです
最初のXboxのリリースとその後継者の到着の間の四年を考えると、それは噂が2011年に循環し始めた後、360は、その途中で、Microsoftはすでにその次のコンソール上で仕事でハードだったことを驚きではありません。 レポートの最初のセットは、いくつかのデザイナーや開発者は、彼らがMicrosoftで作業していた神秘的な新しいプロジェクトの漠然とした説明を追加LinkedInの、(すべ それが一気飲み始めたら、インターネットの噂の列車を止めることはなく、やがて新しいコンソールには非公式のコードネーム”Xbox720″がありました。”
次世代の噂があっても、360の販売はコンソールゲーム業界でMicrosoftの強力な地位を主張し続け、2012年までに70万台の販売台数を記録し、その数は75万台に急増したと発表した。 360の販売は100万人近くを売り上げた任天堂のWiiの後ろに引きずられたが、Ps3を約5万人上回った。 このニュースは、xboxの音楽とXboxのビデオ、Xboxの既存のサービスを置き換えるだけでなく、Windowsソフトウェアを実行しているすべてのデバイス間で魅力的な、
Let’s start over
2013年、マイクロソフトは最終的にXboxブランドの次のものを発表し、プレイヤーは特に満足していませんでした。 XboxのチーフドンMattrickは、Kinectの改良版とテレビの統合のための前例のないサポートと一緒に次のコンソール—Xbox Oneを発表しました。
表面的には、システムはその年の初めに発表されたPlayStation4と競争する機会があったように見えましたが、Xbox Oneがオンライン接続を必要とし、中古ゲームの販売を制限するという噂がシステム自体のニュースを曇らせていました。
MicrosoftがXbox Oneを翌月にe3に導入したとき、物事は簡単にはなりませんでした。 伝統によると、Microsoftはソニーの前にそのプレゼンテーションを持っていた、とKinectは、すべてのシステムにバンドルされて、そのコンソールのための.500 しかし、その夜遅く、ソニーはPlayStation4で使用されているゲームにオンライン要件や制限がないことを確認しただけでなく、400ドルの費用がかかることを確認 これまで記者会見でノックアウトパンチがあった場合、これはそれであることが見えました。
E3の直後、Mattrickはオンライン接続要件に関するコースを変更し、ゲームを使用し、代わりにXbox360で行ったように動作させることを明らかにしました。 短い時間後、彼は消えていた、と部門でより多くの幹部のshakeupsの後、フィル*スペンサーは、最終的にXboxの頭になった—彼はまだ今日保持している位置。
アンダードッグ
Xboxブランドの新たな熱意にもかかわらず、消費者に非友好的な機能を削除する決定に続いて、Xbox OneはPlayStation4の販売に一致するようにほぼ一定の闘争に自分自身を発見しました。 このシステムの排他的なゲームのラインナップは非常に限られており、Microsoftのファーストパーティの開発チームはSony studiosのはるかに大きなコレクションと競
しかし、第二位はまた、マイクロソフトからの技術革新の膨大な量につながりました。 同社は、ほぼすべてのファーストパーティゲームをクロスプラットフォーム互換にし、PCとXbox Oneの友人が一緒にプレイできるようにし、プレイヤーが進歩を失うことなく二つのプラットフォームを切り替えることさえできるようにした。 また、加入者に古いXboxゲームのボールトへの無制限のアクセスを提供するプログラムであるXbox Game Passも導入され、最新のリリースへの初日のアクセスも提供
中間世代のリフレッシュは、Xbox OneハードウェアをPlayStation4よりも魅力的にするのにも役立ちました。 更新されたXbox One Sはシステムを大幅に縮小し、HDRサポートと4K Blu-rayプレーヤーを追加しましたが、Xbox One Xはリリース時に世界で最も強力なコンソールでした。 これは、ネイティブ4Kゲーム、他のゲームコンソールが定期的に行うことができない何かが可能であり、蒸気冷却の使用は、コンソールがXbox One Sよりもさらに小さ E3 2018では、Phil Spencer氏は次世代のXboxシステムの作成に取り組んでいるチームがいることを確認しましたが、過去とは異なり、1つのコンソールがあるようには見えません—代わりに、いくつかのコンソールがある可能性があります。
当初は内部開発名「Scarlett」で知られていましたが、MicrosoftはGame Awards2019でXbox Series Xを正式に発表しました。 このコンソールは、6DDR6RAM、12TFLOPSのGPUパワー、NVMe SSD、および8K解像度のサポートにより、Xbox One Xからの電力の大幅なブーストを表します。 世界で最も強力なコンソールとして販売されており、SonyのPlayStation5よりもさらに強力になる可能性があるとの憶測があります。 PS5のレイトレーシング機能と8K解像度の独自のサポートを考えると、それはかなりの偉業になります。
XboxシリーズXは、Xbox One SとXbox One Xのスリムなデザインをはるかにかさばるもののために捨てます。 システムはPCタワーに似ていますが、まだその側に配置することができ、それ自体を涼しく保つために多数の通気孔を備えています。 コンソールには、主にXbox Oneのコントローラデザインに似た新しいコントローラが詰め込まれますが、Nintendo SwitchやPS4に似た専用の「共有」ボタンが付いています。 方向パッドもより密接にXboxのエリートコントローラに似ているように変更されましたが、顔のボタン、スティック、トリガー、および肩のボタンは、Xbox Oneのデザイ
MicrosoftはE3 2019の間に新世代を発表しました。 公式の情報源は、XboxシリーズXの名前を発表する前に、単にXboxとして新世代を参照しました。 ディスクドライブを省略し、低価格で提供される第二の、大幅に少ない強力なマシンの報告がありました。 これにより、プレイヤーはより迅速に新しいエコシステムに入ることができ、Microsoft自身のXboxコンソールの独占は、シリーズXの発売後少なくとも1年間Xbox Oneシステ これにはHalo Infiniteが含まれていますが、これもPCに登場します。
Project xCloud initiativeを試した後、Microsoftは最近、プレイヤーがクラウドゲームサービスにアクセスできるようになることを発表しました。 マイクロソフトは、2020年9月から、既存のXbox Game Pass Ultimateメンバーシップにクラウドゲーミングサービスを組み込むことを目指していました。
stadia、クラウドベースのゲームサービスでは、ゲーマーに信じられないほど人気になって、Microsoftは、彼らが競争に滞在できるようにステップアップしなければな XCloud initiativeと新しいGame Pass cloud gaming機能は、Stadiaのようなサービスと直接競争するための努力です。
CEOのSatya Nadellaは、同社が内部的にxCloudイニシアチブを「Netflix for games」と呼んでいると述べた。”XCloudプレビューで利用可能な50のゲームがあり、それらのほとんどはGame Passクラウドコンピューティングプログラムを介してプレイすることもできます。 マイクロソフトは、xCloudが起動したときに追加する準備ができて100以上のタイトルを持っています。
Pcやゲーム機の代わりにゲームストリーミングサービスだけに頼るのはいいでしょうが、この時点では希望的観測です。 マイクロソフトは、彼らがコンソールやストリーミングを使用して好むかどうか、すべての顧客のために利用可能な何かを持っているために取り組んでいます。 もはや必要とされていないの見通しは、彼らの聴衆の意見を検討するためにMicrosoftを余儀なくされている必要があります。
適応と多様化の必要性は、Microsoftが顧客によって正しいことを推進しているようです。 マイクロソフトは、もはや彼らのオプションを多様化するために、顧客の需要を無視することはできません,顧客が彼らの特定のニーズに応じて選 Microsoftは非常に柔軟性があり、すべての顧客を保持するために取り組んでいるため、Xboxをゲームコンソールのリストのトップに戻すことができます。p>
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