PC上で最高のスターウォーズのゲーム

最高のスターウォーズのゲームを考慮すると、サガはPC上でその浮き沈みを持っていたことは明らかです。 90年代と00年代初頭の間に、LucasArtsは、特にマウスとキーボードやジョイスティックを使用することを目標としたゲームで、多くのヒットを持っていた—これらはStar Wars それはルーカスの象徴的な映画に基づいてゲームのファンのためのより良い時間でした。 たとえば、PCプレーヤーだけを念頭に置いてEAが新しいX-Wingを作成することを想像するのは難しいです。

このリストの以前のバージョンは番号順でしたが、ここではより多くのお気に入りに合うように改訂しました。 この束の中には、華麗な空中戦ゲーム、一人称シューティングゲーム、ジェダイデュエル、さらにはRTSを見つけることができます。 あなたはまだ自分の権利で愛すべきであるいくつかのそれほど良いLucasartsタイインを探しているなら、最悪のスターウォーズゲームの私達のリストをチェッ /div>

スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー

(画像クレジット: EA)

Cal Kestisの永久に空白の表現によって延期されてはいけません、その中心にいくつかの真に好感の持てる文字でここで楽しむために面白いStar Wars これは、ペースを変えるために解決するいくつかの探査とパズルと三人称アクションアドベンチャーです。戦闘は、あなたが自然に、カスタマイズすることができ、あなたの美しい、ハミングライトセーバー、とよく時限パリーとカウンターに多くを依存しています。

戦闘のタイミングは、いくつかの慣れるかかります—落ちた順序はSekiroのような細かく磨かれたアクションゲームの隣にずさんに感じています—しかし、スター-ウォーズクラッディングは、あなたがおしゃべりなストームトルーパーとゾーン間の壁ランの数百人を刈るように陽気な冒険の感覚を作成します。 それはスターウォーズの精神だけでなく、ジェダイの騎士のゲームをキャプチャすることはありませんが、それは完全に固体、さわやかな20時間の娯楽で、いくつかののんびりとした日曜日を非常にうまく満たしています。

また、それは見事にスターウォーズの最もエキサイティングな側面の一つをキャプチャします:ライトセーバーに点火の亀裂-BZRMMM。 武器は見た目と素晴らしい音、そしてそれがあるべきとほぼ同じくらい致命的です。 セイバーが子供のようにスターウォーズを愛した私の部分を衝突すると目を覚ますと叫ぶ”これは素晴らしいです!’. それはスターウォーズのゲームが何かを正しく得ているという兆候です。 それを拾っているなら、早くダトミールに行ってください。 敵は痛みがありますが、それは私のためにゲーム全体をより楽しくした特定のアップグレードを得るために持続する価値があります。p>

—トムシニア

共和国コマンドー

この光戦術的なfpsは、主にレーサーの復讐と賞金稼ぎのような使い捨てps2ナンセンスのために記憶されているシス時代のクローンウォーズ/復讐 共和国コマンドーは、これらの日は少しラフに見えますが、それは右の大人(しかし、あまりにも深刻ではない)トーンで実行スターウォーズの時代を見るために 前編がもっとこのようなものだったら、あなたはそれらを楽しんでいるかもしれません。

あなたが一人称であなたのクローン船長の作成を見る非常に効果的なオープニングシーケンスの後、あなたはクローンの専門家の分隊の制御に置かれ あなたは、物事を爆破単一の敵に収束し、または領域の制御を取るために、環境の強調表示された部分に向かってそれらを突いて、Fボタンの簡単な押 まともな対話と声の演技で、あまりにも、それは今お勧めするのはまだ簡単です。

私はこのゲームを議論するときに誰もが持ち出す聞いた最もきれいなタッチは、その汚れや損傷を取得するたびにキックあなたのヘルメットにコミカルなフロントガラスワイプ効果です。 H2>

それは2006年に戻って周りの最も根本的な、詳細な、または興味深いrtsではありませんでしたが、それにもかかわらず、公式のstar warsゲームがサガの宇宙と地上戦の魔法を捕獲するのと同じくらい近いです(とにかく、force commanderよりも優れています)。 戦争でペトログリフの帝国も、開発者が月にそれを切り替えた後、これらの日に再びマルチプレイヤーを持っています。

一つのsfマルチメディアシリーズはあなたのために十分ではない場合は、彼が見事に詳細なmodでスタートレックのものに対してスターウォーズの船を

—サミュエル・ロバーツ

ローグ戦隊

ローグ戦隊がgogに上陸したとき、私は一晩でそれの半分以上をプレイしました。 それは(貧しい古いB-翼を除く)サウンドデザインと感触の独自の違いを持つすべての反乱宇宙船を搭載し、まだ華麗なシューティングゲームです。

90年代後半に私はスター—ウォーズゲームに取りつかれていました—私はまだ私が約二年間何度も何度もプレイしたスター-ウォーズゲームのデモだけを含むPCゲーマーデモディスクディスクを持っていると思います-そして、ローグ-スクワーンは奇妙なことに、それは北米で最初にPCに来たにもかかわらず、PCゲームの前にN64ゲームと考えられているタイトルの一つです。 私はPC上でそれをプレイしただけで、1999年に毎日Star Wars Special Edition VHSsを見ている人のために、Rogue Squadronは私を吹き飛ばしました。 それは、おなじみの場所にいくつかのレベルを設定する(またはKesselのような通過中に聞いたもの)、またはMillennium Falconをミッションの途中で上げることで採用されたファンサービスのレベルのためであるだけでなく、アーケードシューティングゲームであるため、かなりよく老化しています。

Rogue Squadronは、任天堂の華麗なStar Fox64をエミュレートするために作成されたと思われます。 これは、各反乱軍のクラフトが移動する方法の面でとグリップを取得するのは本当に簡単なゲームだし、あなたがsimの経験のための気分で常にではな Rogue Squadronについて私を狂わせた唯一のことは、その二つの最高のレベル—そして確かにほとんどの人のためにゲームを購入する理由は、Death Star trench runとBattle of Hothでした。 彼らはゲームの最初のミッションをしている必要があります!

Rogue SquadronにはBattle of Endorがありませんでしたが(X-Wing Allianceはそれを見事に行い、simスタイルでより理にかなっているので大丈夫です)、これは特にStar Warsの宇宙戦と地上戦を愛するプレーヤーのための非常に完全な感じのゲームでした。 ファントムの脅威がポップカルチャーの残虐行為よりも有望でクールなものだったときに戻って、エピソードIからナブースターファイターで隠され、さらにパッチ

私はLucasArtsがその続編、見事なGameCube shooter Rogue LeaderをPCに持って来なかったことを後悔しています(これが起こるのは遅すぎますか? Capcomはコンソールをpcに移植しています-LucasArtsがそれをしてはならない理由はありません)、そしてそれはFactor5がシリーズでより多くのゲームを作成するためには、もはや周りではないことは悲しいことです。 Star Warsの主要な部分をこのようによく表現しているときに、シリーズを死ぬようにするのは無駄のように思えます。

また、推奨されていますが、X—Wingsがないため、このリストに載っているのに十分ではありません-Nabooのための同様の角度の戦いです。 それはレーサーと共和国コマンドーの後に三番目の最高の続編三部作のゲームでした。 うまくいけば、それはいつか起こる。 Rogue Squadronのファンはそれをラップするだろう、私は確信していますが、今のところこれはあなたがPCで得ることができる最高のままです。H2>

旧共和国の騎士の成功は、単一のスマートな創造的な決定にダウンしています。 映画のイベントの数千年前に彼らの物語を設定することによって、BioWareはきれいに初期のnoughtiesで拡大宇宙の複雑で矛盾した状態から自分自身を削除し 彼らが望んでいたことを多かれ少なかれ行う自由を考えると、彼らは遠く離れた銀河を再び新鮮に感じさせるStar Wars RPGを構築することができました。

これは、スター-ウォーズのフィクションが象徴的なキャラクターやセットピースへの中毒によって頻繁につまずいた時代でした。 旧共和国の元の騎士は、それが十分によく実行されている場合、繰り返しが実際には良いことができることを示しています。 プロットは、すべての後に、おなじみの部分から構築されています—簡単に行く密輸業者とその命がけのwookiee仲間、致命的な戦い、力について学ぶ若いジェダイ。

旧共和国の騎士は、誰もが長い間持っていたよりもこれらのアイデアを深く掘り下げ、最初の場所でそれらの元の瞬間を特別なものにしたもの 私はRevan momentが、私が初めてThe Empire Strikes backを見たときからStar Warsの物語に最も驚いたと確信していますが、2つの明らかなものは構造的にお互いに同等です。

これは、偶然にも、KOTORとその続編の違いを理解するための鍵です—前者はおなじみのStar Wars概念の知的な再構築であり、後者はそれらの知的な脱構 それはおそらくあまりにも遠くの接線です。 ポイントは次のとおりです:このシリーズは彼らのStar Warsの物語に深刻な思考を投資する開発者のための高いポイントを表します。 あなたはその理由のためにそれを再生する必要があります。/div>

star wars galaxiesは、これまでに作られた最高のmmoの一つであったはずです。 すべてがプレイヤーによって駆動された完全な3D永続的な世界を作成するウルティマオンラインのリードデザイナーの一人—それは野心とそれのための資格情報を持っていました。 プレイヤーの家、プレイヤーの都市、プレイヤーの船、プレイヤーの派閥とスターウォーズ宇宙の地上から宇宙へのシミュレーション。 それは現在、スター市民に力を与える夢であり、それはほとんど十年前の日の光を見ました。 私はまだそれがなかったことを少し悲嘆しています。SWGはすべての時間の私の個人的なゲームのリストの一番上に座っています、そして私はまだそれこれはroleplayersのための特別なゲームでした。

スター-ウォーズ宇宙の完全にオープンで完全にカスタマイズ可能なシミュレーションに住むチャンスは魅力的なものであり、それが働いたとき、それは素晴ら 私はブレードランナーの終わりにロイ—バティがこれを言っているように感じるが、男-私はあなたの人々が信じていないことを見てきました。 私はSWGがその選手に与えた力のためにしか存在しなかったので、あなたがチャンスを得ることは決してないだろうStar Wars storiesをプレイしました。 私はベスティンの街で決闘でライバルの賞金稼ぎを倒しました。 私は帝国の砲艦を逆さまにして、トップマウントされたレールガンを操縦している逃げるスパイが尾のA翼で明確なショットを得ることができるようにしました。バランスの問題とそのライセンス:スターウォーズ銀河は二つのことによって殺されました。

前者ははるかに注意して処理されるべきものであり、後者はまったく問題であってはならないものです。 ゲームが考案されたとき、Star Warsは場所でした—あなたはMMOを設定することができます。 ゲームが成熟する頃には、Star Warsはシンボルのセットになっており、できるだけ多くのものを詰め込む必要があることによってゲームは引き裂かれました。 象徴的な”テーマパーク”の世界。 コレクタブルムービー装身具。 あなたはルーク-スカイウォーカーの写真をクリックしてジェダイになることができます開始時に小さなボタン。 このすべては、SOEがもともと作るために着手したゲームの精神に全く反していましたが、それはすべてが崩壊する前に私が持っていた素晴らしい経験私はまだそれについて怒っていると思う、みんな。

私はまだそれについて怒っていると思う。

待って、いや。 私は間違いなくまだそれについて怒っています。

—クリス-サーステン

ジェダイ-ナイト2: Jediアウトキャスト

ジェダイナイト2のライトセーバーの仕組みは、スターウォーズゲームの歴史だけでなく、一般的にpc上のマルチプレイヤーゲームにも重要です。 これは、一対一の近接決闘の概念に専用の情熱的な、競争力のあるコミュニティを確立したゲームでした。 Jedi Academyはこれらのアイデアの多くを拡大し改善しましたが、Jedi Outcastは最初にそこにいました。 それがなければ、ゲームははるかに貧しいだろう—ブレードシンフォニーは一つのことのために、存在しないだろう。

これは、致命的な武器を使用して二つの熟練した戦闘員の間のアクロバットコンテスト—決闘のように感じる決闘を作るための最初のゲームでした。 ほとんどのスターウォーズのゲームはまだ通常の剣のようなサーベルを扱う、これは間違って取得します。 ジェダイナイト2は、あなたの手の武器を熱く、致命的で不安定に感じさせました。 Dasaanの暗いジェダイとの各コンテストには危険感が染み込んでいました。

キャンペーンのために、あまりにも、賞賛のノート。 初期のカラスのシューティングゲームは、カラフルな文字と素晴らしいセットピースと確実にエキサイティングなアクション冒険、私の思春期の定番でした。 ジェダイナイト2は、彼らの最高の作品の一つであり、特にそれが奨励するマウントパワーの感覚です。 あなたはライトセーバーなしで始まります,通気孔を介してクロールし、ストームトルーパーラ他の闇の力のゲームを爆破. 最終的には、あなたは自然の力であり、力の力と熱い青い光のぼかしとして一度に全部隊を淘汰します。 再訪する価値があります。

—p>-クリス-サーステン

旧共和国の騎士2: /Div>オールドリパブリック2は、典型的なオブシディアンエンターテイメントrpgです。 わずか1年半で熱狂的なペースで開発されたBiowareゲームの後継者は、リリース日を迎えるためにカットされたコンテンツが散らばっており、時には(多くの場合) 最初のリリースから2年後にKotORをプレイしても、バグ修正とコンテンツ復元パッチのフォーラム醸造された調合で、それはおそらく私が今まで完了したbuggiest そして、まだそれはすべてのそれらの問題にもかかわらず、素晴らしいです。

ここでは古い共和国の騎士2の汚い小さな秘密です:それはスターウォーズであることで非常に良いではありません。 少なくとも、力の光側が常に正しい明白な英雄と悪役の古典的な映画スターウォーズではありません。 リードデザイナーのクリス-アヴェローネは、スター-ウォーズを今までで最も暗い場所に連れて行きました。 ジェダイは不完全だ シスは微妙な操作的で、威圧的ですが、明らかに傷跡があり、彼らの没落につながった人間の方法で壊れています。 あなたのメンタークレイアはジェダイを批判するゲームの多くを費やしており、彼女はいつも灰色の色合いで力について話しています。 Knights of The Old Republic2は珍しいStar Warsゲームです—本当に珍しいビデオゲーム、一般的に—あなたが彼らを助けようとしても、キャラクターに悪いことが起こっていること

KreiaはKotOR2の偉大さの鍵であり、明らかに幽霊があり、苦い、操作的であり、まだ多くの点で正しいキャラクターです。 AvelloneとObsidianの残りの部分は、Kreiaのイデオロギーのレンズを通してLucasの銀河を再検討しました、そしてそれはおそらく私たちが今までに得るStar Warsの最も思慮深いテイクです。

バグが進行しなくなったときでも、保存ファイルのロードを拒否したとき、老化した戦闘システムが私をイライラさせたとき、私は対話のもう一つの行を読むためにプッシュしなければなりませんでした。 それは単にこれまでに書かれた最高のスターウォーズの物語であり、半分の時間しか正しく動作しないゲームに埋もれています。

-ウェス・フェンロン

ジェダイ・ナイト: Jedi Academy

ジェダイアカデミーはあなたに前任者よりもはるかに多くの自由を与えます。 あなたが開始時にあなたのキャラクターのための異なるアイデンティティの間で選ぶ方法、オプションのリストからミッションを選択することによ

get-goからライトセーバーであなたを開始し、このゲームは、すべての非常に高いスキルの天井を持つ戦闘システムを習得することについてです。 サーベルには、ダース-モール風のダブルセイバー、デュアルセイバー、シングルセイバーの戦闘のための深さの増加など、複数のタイプがあります。 それは結果としてジェダイの追放よりも少し救世主ですが、はるかにスタイリッシュです。 それは各レベルを介して新しいパスを彫るためにとても良い感じたので、私は2003年と2005年の間に数十回の競争にこのゲームをプレイしました。 私はそれを自分のStar Wars映画を監督する機会として扱いましたが、それぞれの動きは戦闘の有効性と同じくらい美的価値にとって重要です。

老朽化したエンジンにもかかわらず、それはまだ非常によく保持しています—ウォールランの後に重い打撃を着陸することは今でも驚くべき 私はそれが十二歳だと信じることはできません、そしてそれはシリーズがここで終わったことさえ見知らぬ人です。 スターウォーズのゲームは、以来、このよくライトセーバーを行っていません。 あなたがそれについて考えるとき、それは狂っています—開発者がシリーズの最も有名な武器を興味深い方法で最後にレンダリングしてから十四年。 ジェダイアカデミーが出てきた月に生まれた人々は、今ジェダイとして訓練するにはほとんど古すぎます! ジェダイが本物なら 私は彼らがそうではないことを理解しています。/div>id

古いバトルフロント2は少し混乱しています。 しかし、それがあったゲームのどのような楽しい、愚かな、いまいましい楽しい混乱。 ほとんどのStar Warsゲームがジェダイや英雄的なパイロットとしてあなたをキャストするところで、BattlefrontとBattlefront2は最終的にあなたの側に古き良きブラスター それについて崇高な何かがあります:バトルフロントは、あなたが新しい運命を切り開くのではなく、スターウォーズの宇宙の中で遊んでいるように感じる

それは計算された戦略よりも混乱したfloatyジャンプ物理学と戦いで、間抜けな戦場のように果たしています。 AIの敵は愚かな大砲の飼料に過ぎませんが、それでも彼らは大挙して刈るのはとても満足しています。 それは控えめにあなたが今まででプレイしたいことができ、すべてのおもちゃを与えるスターウォーズのゲームを愛していないのは難しいです。 確かに、AT-STでジャンプ! 確かに、bowcasterとウーキーとしてプレイ! 確かに、ホスの表面を横切ってtauntaunに乗る。 ああ、あなたはwampaになりたいですか? ああ、地獄、なぜです。

バトルフロント2は、元のゲームに英雄の文字を追加し、確かに、彼らは狂ったアンバランスです。 しかし、誰がObi-wan Kenobiとしてマップを横断して強制的にスプリントし、ドロイドトルーパーの束をスライスしたくないのですか? インペリアル-スター-デストロイヤーの中に戦闘機を着陸させ、その廊下を通ってあなたの方法を戦い、内側からそれを破壊することにどのようにノーと言 バトルフロント2は、それらすべての中で最も控えめなビデオgameyスターウォーズゲームです。 その愚かさに浸る。

—Wes Fenlon

最近ラップされた新しいStar Wars Battlefront2もコーカーです。 それは安っぽいビジネスモデルのおかげで荒い打ち上げをしましたが、シリーズのすべての時代とそのスピンオフを捉える印象的なマルチプレイヤーシューティングゲームに成長しました。

あらゆる可能な方法で、tie fighterは宇宙騎手の夢でした。 それはx-Wingによって確立された式を取り、栄光のグラフィックとオーディオ、船のエキサイティングな様々な、とスターウォーズの爆撃の過負荷に包まれた多層 あなたもダース-ベイダー自身と一緒に飛ぶようになった!

しかし、その本当の天才—偉大なスターファイターシムから忘れられないスターウォーズの経験にそれを変換した要素は、それが説得力のあるsfの最も有名な悪の帝国の一つを善のための力に変えた方法でした。 銀河帝国を平和、秩序、そして暴力的で無法なテロリストのバンドに対して速く立っている良い政府の防波堤として描写し、それを完全にまっすぐに 確かに、エッジの周りに起こっているいくつかのshadinessがあったが、より大きな良いは常に提供されました。

指示は、主人公、若いMaarek Steleだけでなく、stormtrooperにサインアップする彼の友人Pargoや、パイロットとしてのキャリアの初期段階を通して彼を導く父親の提督のような他の多くの人を人間化したstele Chroniclesと題された擬似小説の形で来た。 戦略ガイドは、友情、ヒロイズム、実用的なジョーク、そして時には感情的に痛む損失の一つとして帝国の生活の絵を描く、さらにそれを取った。 私は帝国のために戦っていなかったのは、ゲームが私をその道に追いやったからではありませんでした。 それは正しいことでした。 そして、私はそれを愛した。/div>

—アンディチョーク

X-Wing

それは賢明にビートによってビート映画のイベントを猿にしようとしませんでしたが、最初のlucasartsスターウォーズゲームはまだ十分なおなじみの光景、音、 すべてのミッションの終わりにハイパードライブを活性化することはもちろんのこと、盾や武器に力をそらすような、映画の中でキャラクターが叫んだ あなたはMon Calamari Star Cruiserのようなおなじみの船と(カットシーンで)ドッキングするようになり、a-WingsとY-Wingsを飛ぶことができましたが、これは映画の中で多くの画面時間を得たことはありませんでした(しかし、正直なところ、私は本当にX-Wingを飛びたかっただけです)。

あなたはマウスで周りを見ることができませんでしたが、あなたの信頼できるR2ユニットを振り返ることができるものを含め、切り替えるために別のコックピットビューのトンがありました。 後ろにつかまって! ミッションの間にあなたは(あなたがそれらの上にマウスを置いたときにドアが開いてスライドするだろう)の周りに”歩いた”と死の星を取ったパイロ それはすべて、私が帝国に対するキャンペーンに従事している本当の反乱軍のパイロットのように感じさせるために長い道のりを当時、iMuse(interactive music)システムはアドベンチャーゲームでのみ使用されていましたが、X-Wingではstellar(ha)を使用していました。 このような敵や同盟国の到着などのイベントは、サウンドトラックに本当の映画の感触を与え、ダイナミックな音楽の手がかりと結合されました。 X-Wingの続編であるTIE Fighterは、最終的には優れたゲームであり、より良いキャンペーンとより興味深いストーリー(そしてその祝福された”マッチターゲット速度”キー): エキサイティングなアーケード撮影とキーボードをカバーするのに十分な手間のかからないフライトシミュレータオプションのブレンド。H2>

biowareが自慢していたのはKotor3、4、5、6などではありませんが、Old republicは魅力的なstar warsストーリーの最高の情報源の1つに成長しました。 当初、それは私たちが帝国ジェームズ-ボンドからより従来のジェダイのヒーローにすべてであることができます糸の多様なシリーズを回転させ、ショーを盗ん しかし、発売以来、旧共和国は多くの進歩を遂げてきました。

フィラーの多くは、今快適にあなただけのクラスと惑星のストーリーを楽しむことができ、加入者であれば特に、完全にスキップすることができます—常に最 それは効果的にMMOの中に立ち往生シングルプレイヤー RPGです。

2015年には、BioWareはまた、おなじみの銀河から選手を取り出し、新しい脅威を導入し、新しいストーリーを開始しました。 ナイツ-オブ-ザ-フォールン-エンパイアとそのフォローアップは、オリジナルのナイツ-オブ-ザ-オールド-リパブリックとその続編にさらに明白なうなずきであり、シングルプレイヤーであり、より映画的な曲がったものに恵まれているストーリーキャンペーンである。

MMOとして、それはまだエッジの周りに荒いですが、非常に多くのスターウォーズの冒険を提供する他のゲームはありませんし、その前任者とは違って、シスとジェダイの間の紛争をはるかに超えています。 そして、それは拡張のいくつかと一緒に、アイテム課金です。 後のものを試してみたい場合は、カルテル市場で購読するか、少しお金を落とす必要がありますが、その後は永遠にそれらを保つことができます。

—フレイザー・ブラウン

第1話: /H2>

エピソード1:レーサーは、私が今まで速く感じたことをプレイした最初のレースゲームでした。 私は本当に速いことを意味します。 あなたがあまりにも長い間焦点を失った場合のように、あなたの考え方はすぐに”Oh my god oh my god oh my god,don’t crash,turn faster,oh god what’s happening”に悪化し、あまりにも多くの壁にぶつかり、エンジンを失い、爆発的な停止にゆっくりとドリフトする前に、あなたの考え方はすぐに悪化します。 スピードのそのレベルについての栄光の事は、それは私がpodracingが感じるだろう想像正確にどのようにエミュレートしています。 私には、podracingはStar Warsの続編から来た良いものの非常に短いリストにあります—Darth Maul、Jango Fett、そしてthis momentと一緒に—ゲームバージョンがそれを正しく得るためには、純粋なエクスタシーがありました。

レーサーはちょうど速度で停止しませんでした—それはあなたのポッドを完全に制御できました。 エンジンを過熱してブーストしたり、鼻を前方に押して空中でスピードを上げたり、ポッドを横に傾けて小さな隙間を通ったり、私がよくやったように壁に衝突させたりして、エンジンの中間レースを修復するために速度を犠牲にすることができます。 基本的にあなたがAnakinが映画の中で行うのを見たものは何でも、あなたはレース中にあなたのポッドに行うことができますが、最終的にシスの主にな レーサーは、そのストーリーの負担なしにあなたに映画の詳細のすべてを与えました,代わりにpodracing回路のランクアップあなたの方法を働いて、一般的なレーサーの靴

スペアパーツ、アップグレード、さらにはピットドロイドは、あなたがロックを解除することができる23の可能なポッドのいずれかのために購入す レーサーは、ライセンスされたゲームのためのカスタマイズ性と詳細の巨大な、率直に言って、驚くべき量を持っていた、特に映画から15分のシーンに完全に基づ しかし、LucasArtsはpodracingがpodracingのように感じさせるために、そのシーンから一つ一つのものを組み込むことができました。 それは速く、危険で、地獄のように楽しいと感じます。 音楽はレースの強さと一致し、それぞれの新しいトラックは、スターウォーズの宇宙の別の部分を探索するようなものです。

Episode1:Racerが1999年にリリースされて以来、それが提供する深さとスピードの量に合ったレースゲームはほとんどありませんでした。 確かに、他のゲームでは、カスタマイズするために新しい車のロックを解除してみましょうが、トラックの周りに行くことはTatooineの岩を避けるのと同じ冒険を提供しておらず、車はほぼ同じ速さで行くことはできません。 私はレーサーに愛情を込めて戻って考えるたびに、私は何よりもまず速度を覚えています。 私はそれが最終的に私に十数回殴られていたそのレーサーのロックを解除することだったどのように素晴らしい覚えています,そしてどのように危険 そして、私はこのゲームよりも他の理由がそれから出てこなかった場合、私は彼らが前編三部作を作ったことをどのように喜んで覚えています。P>

—トム*マークス

ダークフォース

私がダークフォースをプレイする前に、私は豪華に描かれた魅惑的なダークフォース:帝国のための兵士を読んだことを覚えています。 これは10歳の私にとって啓示でした:新しい物語がスターウォーズ映画の出来事に結びつくことができ、この宇宙に不可欠だと感じたキャラクター。私はKatarnが闇の力の星だったことを知ったとき、まあ、私は自然にそれをプレイしなければなりませんでした。

私はKatarnが闇の力の星だったことを知 その物語はDark Forcesの本当の遺産です:それはJedi Knightシリーズと、映画と(現在は非カノニカル)拡大された宇宙の残りの部分を織り交ぜた独自のキャストを生み出し ダークフォースは、ルーカスの銀河の遠く、遠くの映画の外に伝えるための説得力のある物語があったことを証明するのに役立ちました。 そして、それはあなたが3DでStormtroopersのトンを撮影してみましょう、これは1995年に道の小説でした。

—Wes Fenlon

それは奇妙に聞こえるが、ジャンプ、しゃがむ、上下に見て、マルチレベルのマップで歩き回ることができることは、当時はかなりエキサイティングで、Dark ForcesはDoom cloneのように簡単に感じることができなかった。 私にとっての主な魅力は、しかし、代わりに私が前に会ったことがない悪魔やモンスターの束を撮影するのではなく、私は何年もの間に精通していたスターウォーズの男性を撮影するようになったということでした。

ストームトルーパー、帝国将校、プローブドロイド、ガモレアン警備員。.. 私たちは、それらのすべてとブラスターの戦いを持っているようになった、夢は一人称シューティングゲームやスターウォーズのファンのために叶う。 ところで、waaaay OPだったBoba Fettと戦わなければなりませんでした。 彼はコカインのハチドリのように空中をかわし、ダメージを吸収し、あなたの顔にミサイルの無尽蔵の供給を投げつけるだろう。 私たちはその準備ができていませんでした。 私たちは、映画からダム、ラメボバフェット、意図的に右の輝くレーザー剣を保持している男の隣に上陸し、六インチ離れてから彼を撮影しようとしたバカを期待していました。 背中のパットに敗れたボバ-フェット。 あの男

—クリス*リビングストン

私はこのゲームとその広大な、多くの場合、混乱のレベルと素敵な感じの銃のうち地獄が大好きです。 私の父は十年間すべてのdianogasと下水道のレベルで立ち往生しました。 いくつかの点で、彼は本当にそれを残したことはありません。H2>

さて、確かに、闇の力、タイファイター、何とか何とか。 私たちは彼らが素晴らしいことを知っています。 しかし、最大のスター-ウォーズゲームは明らかにスター-ウォーズスクリーンエンターテイメント、スクリーンセーバーとして使用するための別の新しい希望”

スリリングなスクリーンセーバーオプションは、無限の開口部のテキストスクロールが含まれてい!)、(おそらく不十分なアニメーション)デススタートレンチラン、および迷惑であるJawasの束。 氷のペースで宇宙の戦いもありました。 愛してはいけないことは何ですか?

あなたはすべての時間の最大のスターウォーズインタラクティブメディア製品を所有したい場合は、Amazon1.95のバーゲン価格のためにAmazonで使用されるコ これは、ほぼ確実に2000年以降に作られた任意のコンピュータ上では動作しません。

—ウェスフェンロン

さあ、ウェス、私たちはすべてヨーダの物語が秘密の最高であることを知っています。

—サミュエル-ロバーツ

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