Halo:The Master Chief Collection on pc:everything we know

荒野で何年も経った後、Halo:The Master Chief CollectionはHalo:Reach、Halo:Combat Evolved Anniversary、Halo2:Anniversary、Halo3:ODST(Firefightモードを差し引いた)、Halo3とHalo4をpcにもたらします。 リスト上の他のすべてのゲームが今出ているので、Halo4は2020年のスパルタ人の最後の停留所です。PCで発売されたFPSシリーズの唯一の以前のゲームは、10年以上前のHaloとHalo2でした(Halo Warsのスピンオフを数えない場合)。 これは明らかに大きな瞬間であり、MicrosoftがそれらをPCに持ち込む際にいくつかの良い決定を下しているようです:つまり、Microsoft Storeにトラップするのではなく、Steamでそれらを起動します(あなたもそこで購入することができますが)。 あまりにも、以下に入るためにはるかにあります。PC版はHalo stewards343Industries、Ruffian Games、Splash Damageによって作業されています。 合計で、マスターチーフコレクションは120以上のマルチプレイヤーマップと67のキャンペーンミッションを必要とします—あなたはしばらくの間、占有しておくのに十分でなければなりません。 アイデアは、コミュニティの入力で時間をかけてコレクションを”進化させ、成長させる”ことですので、発売後に各ゲームに追加される機能が増える可能性

halo:Master Chief Collection on PCについてこれまでに知っていることはすべて、ベータ版でゲームを試すことができる時期を含めています。

Halo:Master Chief Collection on PCについ

マスターチーフコレクションのリリース日は何ですか?Haloリーチ:2019年12月3日
Haloリーチ:2019年12月3日
Haloリーチ:2019: Halo2:Anniversary:2020年5月12日Halo3:2020年7月14日HALO3ODST:2020年9月22日Halo4:2020年11月17日Halo4はInsidersのクローズドテストを開始しました。

他のMCCゲームと同様に、Halo4は343の「飛パートナーおよび後に登録されたhalo insidersによって。 Halo4のテストは現在、インサイダーのために開かれています。 また、11のマップ全体のマルチプレイヤーモードで、五つのキャンペーンと十スパルタンOpsレベルが含まれています。 このフライトには、PCとXbox One間のクロスプレイも含まれています。 クロスプレイは、すべての競争力のあるマルチプレイヤーモード、フォージ、および銃撃戦で利用可能です。

テストは3日まで行われる予定で、波の中のインサイダーに招待されています。 他のMCCゲームのフライティングと同様に、これはおそらくHalo4が完全なリリースから約一ヶ月離れていることを意味します。

Crossplayが2020年にHalo:MCCに登場します

ODSTテストの詳細な同じ開発ブログ記事で、343はcrossplayが作業中であり、2020年にいつか出るべきであると発表しました。 これは、任意のマルチプレイヤーゲームのための素晴らしい追加ですが、マスターチーフコレクションのために特にクール。 すでにXboxでほぼ六年間ゲームをプレイしているプレイヤーと団結することは素晴らしいことでしょう。

ここでは、PC上のPC固有の機能MCCがあります

  • 新しいスパルタンカスタマイゼーション3Dモデルビューア
  • Hを切り替える機能:CEAとH:マルチプレイヤーのためのCEクラシックオーディオ
  • マウス+キーボード入力のサポート
  • カスタマイズ可能なキーバインド
  • 可変フレームレート(VFR)のサポー

    マスターチーフコレクションは、個々のタイトルとして、事前に購入したパッケージとしてPc上で販売されます。 彼らはシリーズの伝承によると、PC上で時系列順にリリースされています。 リーチ、コンバットエボリューション、2、3、ODST、4の順である。Halo:PC上のマスターチーフコレクションは、4K、HDR、およびキャップされていないフレームレートを備えています。

    (画像クレジット:343Industries)

    のは、のうち、重要なものを取得してみましょう方法:4k解像度、hdr、マウスとキーボードのサポートは、このコレクションの標準として約束されており、それぞれがsteamリストに記載されています。 343は、偉大なマウスとキーボードのコントロールを提供することは”最優先”であり、彼らは”PCのためのバランスのとれた、楽しい経験を目指していると言いま”

    Haloシリーズの定番である分割画面のco-opは、PC上ではあまり確実ではないようです。 Reddit AMAの間にそれについて尋ねられたとき、Jarrardはこれを言っていました。 “これは難しいですし、チームはまだサポートできるものを見ています。”これまでのところ、Halo Reachには分割画面のco-opは含まれていません。

    公平を期すために、Xbox360のゲームを機能豊富なPCゲームにリワークするのは難しいです。 「基礎となるゲームが古く(この場合は9年)、固定プラットフォーム(Xbox360)で30FPSで実行するように設計されていることを考えると、これらの機能のいくつか

    Halo:Combat Evolved AnniversaryがPCで発売された3月3日の時点で、Reachにはプッシュツートークのボイスチャットとプッシュツートークのキーバインディングも含まれています。H2>

    マスターチーフの詳細
    (画像クレジット: 343Industries)

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    Halo TV Series:Everything we know

    343Industriesは今年の初めにmodのサポートを確認しましたが、発売準備が整う予定はありませんでした。 その間にあなたがキャンペーンとカスタムモードで周りに泥にできるようになります解決策があります。

    Halo subredditの最近の毎週の議論(cheers ResetEra)では、343の従業員は、公式のmodサポートがまだ取り組んでいる間、これは誰もがHalo:Reachのチートツールをバイパスできる公式の回避策

    “私たちはまだこれを改善するために取り組んでいますが、今のところanticheatをバイパスするためのオプションがあります”と343_farnは書いています。 “これにより、キャンペーンや習慣で遊ぶことができますが、マッチしたゲームをプレイすることはできません。 私は非常にあなたが簡単に前後に切り替えることができるでしょうので、あなたが変更するもののコピー/バックアップを作ることをお勧めします。”

    Pc上のヘイローは、カスタムゲームブラウザをサポートします。 この計画は、Halo:CEのユーザー生成コンテンツの一部をMaster Chiefコレクションにも取り込むことです。 「Haloユーザーが作成した豊富なコンテンツを、誰もが楽しめるように、より多くの視聴者に提供する方法を常に調査しています。 Halo Custom Editionのコンテンツは間違いなく私たちのリストにあり、積極的に検討されています。”

    Halo:The Master Chief Collection on PCは、Halo:Reach multiplayerの人気のある”TU”設定を使用します

    Halo:Reachの遺産をtrueに保つオプションを秤量した後、経験を向上させようとしながら、343はHalo:Reachのマルチプレイヤーのすべてにわたって人気のある”TU”設定を実装することを決定しました。 TUの設定は、鎧の能力をリバランスし、武器のブルームを大幅に変更したReachの人生の後半にリリースされたタイトルの更新を参照してください。 他の人が変更しながら、元のゲームでは、いくつかのプレイリストは、これらの設定を使用しました。 343は、バランスのために全体的に良いとしてTUの設定を見ているので、彼らは彼らに固執しています。

    Halo:Pc上のマスターチーフコレクションは、マルチプレイヤーでHalo:Reachスタイルの進行を持っています

    マスターチーフの元の冒険に忠実に滞在することはまだ優先順位番号1ですが、343は全面的にマルチプレイヤーの進行をリフレッシュしようとしています。 デザインディレクターのMax Szlagor氏によると、新しいprogressionは「Halo:Reachのprogressionの精神を捉えていますが、より現代的な方法でそれを提供します」と述べています。 あなたの進捗状況を追跡し、報酬のロックを解除することができます。 マルチプレイヤーシーズンもあり、それぞれが独自のテーマを持っています。

    ミッドシーズンをプレイすると、Halo:Reachのロック解除のために現金化できる”シーズンポイント”が獲得されます。 季節のロック解除は、遡及的に他のHaloゲームには適用されません。 これらのゲームがロック解除を処理する方法は変更されません。 以下は、季節的なシステムがどのように見えるかの進行中のモックアップです。

    ハロー: Reach on PCには、Firefightとcampaign co-op用の専用サーバーがあります

    Halo:Reach on PCでは、遅れたfirefightの試合の日(うまくいけば)がなくなりました。 343は、以前にReachのクライアント接続に電力を供給していた同期モデルから離れています。 それは競争力のあるマルチプレイヤーのために大丈夫働いたが、キャンペーンと銃撃戦のAIとプレイヤーの動きのすべてを解釈する必要があるとき、それ 今、専用のサーバーは矢面に立つ仕事を取るだろうし、各プレイヤーのクライアントは、代わりにお互いを待っているのではなく、別々にそれと同期します。

    ForgeまたはTheaterモードは起動時に表示されませんでしたが、彼らは作品にいます

    343開発アップデートで、プロデューサMichael Fahrneyは、ForgeとTheaterがいつHalo Reach PCに来るのか分からないと言いましたが、それはすぐにはないでしょう。 「開発の観点からは、Halo3とHalo4の作業と同時に、ロードマップの少し後にReachのForge/Theaterに取り組む方が理にかなっています」とFahrney氏は述べています。

    “我々は適切に両方の機能に十分な時間を与える必要があるので、彼らは真のPC初の経験である、”Fahrneyは言いました。 “Forgeとそれが本当に何であるかを具体的に見ると、それはコンソール用に完全に構築された3D編集ツールです。 いくつかのケースでは、それはマウスとキーボードのサポートを持っているように構築されており、いくつかではそうではありません—それは機能と今私たちの最大の課題の一つです。”

    それは少し残念ですが、時間をかけて正しいことをする方が良いです。 明るい面では、以前にXbox360で作成したレベルをファイル共有を介してPC版にインポートすることができます。 10年前に作られたカスタムマップが生きることはかなり信じられないほどです。

    Halo5はPCに来ていません

    これまでの唯一のXbox OneエントリであるHalo5をPCに持ち込む予定はまだありません。 それはそもそもマスターチーフコレクションの一部ではなかったので、それは大きな驚きではありません。 うまくいけば、これらのエントリがPC上で離陸した場合、外れ値が続きます。 がこんにちは:六ゲームは地獄のが始まります。 Halo5のForge Bundleは、Windowsストアで無料でダウンロードできるということは価値があります。 H2>

    Haloを祝うために時間を割いてみましょう。

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