Vergecastの今週のインタビューでは、Verge Nilay Patelの編集長とVerge reporter Julia Alexanderは、Faze一族のCEO/共同所有者、Lee Trinkと座ってい
Eスポーツ選手によって設立され、Fazeはオールインワンのeスポーツ/マーチャンダイジング/インフルエンサーマーケティング代理店と文化現象です。 リーは、才能と仕事をしながら成長する痛みから、プラットフォームへの依存やアパレルの販売まで、多面的な会社を運営する方法について話します。p>
以下は、会話の軽く編集された抜粋です。
Nilay Patel:わかりました、最初から始めましょう。 Faze Clanとは何ですか?
李Trink:Faze一族とは何ですか? Faze Clanはゲーム組織で、実際には2つの部分に分かれています。 2019年の流行語のようなものである部分があります,eスポーツの,私たちは六つの異なるゲームで競う競争力のある側面であります. Fazeクランメンバーの約半分、約35人のメンバーを構成する六つのチームがあります。 そして、コンテンツクリエイターである第二の部分があります。 私たちはYouTubeのビデオを作っています、私たちはTwitchやMixerのようなプラットフォームでストリーミングしています、私たちはSnapchatにいます。 私たちは、ゲームやそれが隣接するゲームに関するコンテンツを作成するIGストーリーをやっています,ゲームにある子供やゲームにある人々に関連するものと、単に彼らの興味に関連しています. 私はゲーム以外の人々に、ゲームに注意を払うべきであり、何が起こっているのかに注意を払うべきであることを説明しようと数年を費やしました。そして、私はそれが話題だったので、その槍の先端としてeスポーツのようなものを利用しました。 しかし、今私が人々のためにそれを再配置し始めるのは、エンターテイメントとしてのゲームとライフスタイルとしてのゲームについて話しています。 私は”何F”の瞬間があったと思う、”ちょっと待ってください。 人々はビデオゲームで競争するために支払われていますか? 人々はそれでお金を稼ぐ? それは、右の事ですか?”だから、大丈夫、今、誰もがそれが事だ知っています。 今私が説明していることは、”いいえ、これは実際には文化です。”これは、スケートボードの文化を取り巻くライフスタイルのようなものです。私はそれをヒップホップと比較し、私だけではありません。
同じように、ヒップホップは音楽のジャンルであり、それが始まったとき、それはすべての人々がそれを考えていたので、私はまた、同じ比較をした音楽ビジ しかし、それは実際にははるかに、はるかにありました。 そして、人々はそのライフスタイルや文化でそれを特定し、彼らはそれが意味するものの周りに自分たちの生活を構築しました。 そして、それは今、ゲームで何が起こっているかです。 ゲームです。.. 私はゲームが確かにこの次の十年のために文化やライフスタイルを駆動するために起こっていることを頻繁に言う,おそらく超えて. しかし、それは私がほとんどの人が本当に理解していないと思う概念です。Julia Alexander:まあ、もう少しそれを分解すると思いますが、あなたはFazeを説明する本当に面白い方法を持っています。 あなたは3つのアプローチを持っています、それはFazeがレイカーズのようなもので、それはMTVのようなものです、そしてそれはSupremeのようなものです。 だから、まだのようなものを聞いている人々のために少しそれを打破し、”私は人々がビデオゲームをプレイするために支払われることを得る。 Fazeとは何ですか?”
右。 それはレイカーズの部分のようなものですよね? レイカーズは、競争力のあるバスケットボールチームです。 私たちは競争力のあるeスポーツ組織です。 私たちは行くチームを持っており、彼らは訓練し、彼らはトーナメントに表示され、彼らはトロフィーとお金のために競 それが比較です。 それはそこのスルーラインです。 Supremeと比較すると、私たちはアパレルブランドでもあり、他の消費財に分岐することになります。 しかし-そして、Supremeは、Supremeがそのhypebeastモデルの定義であるという点で特異的です。 そして、私たちはそのように行動します。 私たちのアパレルはそのように動作します。 私たちは一日でほぼapparel2百万相当のアパレルを販売してきた個々の服の滴を持っていました。
JA:あなたたちは数週間前にSohoの一部を閉鎖しました。
うん、やった。 それはFortnite World Cupの周りでした。 私たちはSohoでポップアップを持っていた、と私は正直なところ、私たちはその反応によって床に置かれたことを意味します。 何千人もの子供たちが現れました。 私たちは警官に、子供たちが来て男に会うことができるように、一時間開いたままにするように頼んでいました。 そして、それは信じられないほどでした。 そして私達は私達の服装のまわりでそのタイプの興奮を命じる。 そして、MTVの比較があり、それには2つの要素があります。 だから私たちは本質的に多くのファンに届くコンテンツを日常的に作っています。 私たちの集合的なソーシャルメディアのフットプリントは200万人を超えています。 そして、コンテンツを中心とした消費量は、月に500万ビュー前後のところにあります。それはケーブルネットワークのようなものです。
そして、その比較の他の部分は、必ずしも今MTVについてではありませんが、その全盛期のMTVは本当にその世代のために話しました。 そして、彼らは本当にそれが何だったかを定義しました—それは本当に当時の世代Xでした—彼らが何に入っていたか。 彼らは彼らの声だった。 そして、それは私がFaze一族を見る方法です。 私たちは、この現在のゲーム世代の声です。 私たちはそれらを一意に理解しています。 私たちは彼らのために特別にコンテンツを作成します。 そして、現時点では、YouTubeやTwitch、Snap、Instagramのようなプラットフォーム上にありますが、それは始まりです。 我々はプラットフォームに限定されるものではありません。 私たちは、それが私たちが誰であるかに本物である限り、そしてそれが私たちの聴衆に訴えるものである限り、任意の異なる長さのコンテンツを作NP:だから私はプラットフォームに飛び込みたいです。 メディアの幹部と話すのが好きなことは、私たちが統一された戦線として一緒にプラットフォームをどのように倒すかよりも何もありません。 しかし、あなたは実際に音楽ビジネスにいました。 あなたはキャピトルレコードの社長だった、あなたは世界で最大のアーティストのいくつかと協力してきました。 どのようにしてビデオゲームプレーヤーの束のCEOとして終わったのですか?
約四年半前、私のために働いていた誰かが私にアイデアを持ってきて、実際に私に記事を見せました。 この記事は主にリーグ-オブ-レジェンズ決勝の視聴率についてのものであり、彼は提案をし、”私たちがチームやチームを管理することについてどう思いますか?、”彼は当時言った。 私たちは、当時、私たちが理解していなかったことを示しました。 私たちはチームを管理します。”そして、それは本当に道に私たちを設定し、私は私が内に知っていた人々を呼び出し始めました。 ELeagueに関わったのは本当にWMEでしたし、音楽ビジネスのために私はそこでいくつかの素晴らしい文脈を持っていました。 私は、”こんにちは思この空間です。 あなたはあなたの仲間に私を接続することができますか?”そして、彼らは最終的にFaze一族に私を接続します。私は本当に顧問として始め、その後、私はFazeに取り組んでいた私のためにフルタイムで働いていた人々を持っていました。
そして、業界が爆発したとき、私は本当にFaze一族の両方が何であり、それが何であるかの幅と深さを理解し始めたように、私はキャピトルの後にやったことだから、私は私の音楽管理会社を閉鎖することを決定しました。 私は自分の管理会社を持っていました。 私はそのビジネスから離れて歩いて、このフルタイムを行うに行くことにしました。