会社名と起源編集

Bethesda Softworksは、1986年にメリーランド州ベセスダでChristopher Weaverによって設立されました。 これは、ウィーバーが創設者兼最高経営責任者であったエンジニアリング研究開発会社であるMedia Technology Limitedの一部門として始まりました。 彼は”PC市場がゲームを開発するための実行可能な場所であるかどうかを確認するために”Bethesdaを作成しました。 ウィーバーは当初、会社名を”ソフトワークス”とするつもりだったが、その名前が取られたことが分かった。 その結果、彼はベセスダのそれでこの名前を前に付けました。
1986-1994:グリデロン!、エレクトロニック-アーツ訴訟、エルダー ScrollsEdit
ベセスダ-ソフトワークスは、最初の物理ベースのスポーツシミュレーション、Gridironの作成と信じられています! 1986年にはAtari ST、コモドールAmiga、コモドール64/128用に発売された。 初期のゲームは、ゲームのプレスで尊敬を獲得しました。 エレクトロニック-アーツは最初のジョン-マッデン-フットボールに取り組んでおり、それを開発するのを助けるためにベセスダを雇い、将来のバージョンのGridironの配布権を獲得した。. 翌年、Gridironの新しいクロスコンソールバージョンはありませんでした! リリースされていた、ベセスダは、プロジェクトの作業を停止し、US$7.3百万エレクトロニック-アーツを訴え、EAはマッデンにその要素の多くを組み込んでいる間にリリースを停止したと主張した。 この事件は法廷外で解決された。
1990年、同社はベセスダからメリーランド州ロックビルに移転しました。
ジュリアン-ルフェイのオリジナルプログラミングに基づいて、ロールプレイングビデオゲームシリーズThe Elder Scrollsの次の主要なプロジェクトで最もよく知られています。 『The Elder Scrolls:Arena』と題されたシリーズの最初のゲームは、1994年にリリースされました。 いくつかの続編がリリースされています。 ベセスダ-ソフトワークスはまた、”ターミネーター”、”スタートレック”、”パイレーツ-オブ-カリビアン”などの映画のフランチャイズに基づいたタイトルを出版した。
1994-1999:Company expansionEdit
1997年、ベセスダはカトリック大学建築計画学校から派生したワシントンD.C.のグラフィック会社XL Translabを買収した。 Bethesda SoftworksのRockville本社に移転しました。 XL Translabは、以前にPBSとフォーチュン500企業のための仕事をしていました。 1996年までに、同社はその年までに75人の従業員を持ち、1997年までに25万ドルの収入を持つLucasArtsとInterplay Entertainmentに次ぐ非公開のPC出版業界で3番目に大きなプレーヤーとなった。
1997年と1998年、BethesdaはDaggerfallのコードに基づいた二つのThe Elder Scrollsスピンオフをリリースしました-BattlespireとRedguard—どちらもDaggerfallとArenaの成功を収めていませんでした。 売上の低迷はエルダースクロールのフランチャイズだけに限定されず、同社は結果として破産申請を検討した。 1999年、ピート-ハインズはベセスダに入社し、マーケティング部門を担当し、ワンマンバンドとして運営していた。 彼の任期の開始時に、同社はロックビルの本社で約15人を雇用していました。
1999-2004:ZeniMax,Christopher Weaver lawsuitEdit
1999年、WeaverとRobert A.Altmanは、ZeniMax Mediaとして知られるBethesda Softworksの新しい親会社を設立しました。 Edgeとのインタビューで、彼は同社を保有する「親会社」ではなくトップレベルの管理構造であると説明し、「すべての意図と目的のためのZeniMaxとBethesdaは1つのも Bethesdaには会計部門がなく、財務部門がなく、法的部門がなく、法務部門がありません財務部門はZeniMaxであり、私たちはすべて一つのユニットとして動作します。”
2001年、Bethesda Game Studiosが設立され、Bethesda SoftworksをZeniMax Mediaの出版ブランドに変更しました。2002年、ウィーバーはZeniMaxに採用されなくなった。 彼は後にZeniMaxに対して訴訟を提起し、彼らに彼のブランドへのアクセスを与えた後、彼の新しいビジネスパートナーによって追放され、退職金でUS$1.2百万を負っていたと主張した。 ZeniMaxは反訴を提起し、ウィーバーが証拠を見つけるために他の従業員の電子メールを通過したと主張し、ケースを却下するために移動しました。 この解雇は後に上訴され、当事者は裁判所から和解した。 2007年の時点で、彼はまだZeniMaxの株式の33%を所有していたと述べた。 プロビデンス-エクイティは2007年後半にゼニマックスの株式の25%を購入し、2010年に追加の株式を購入した。
2004-2015:Fallout,capital increase,publishing expansionsEdit
2007年、FalloutフランチャイズはInterplay EntertainmentからBethesda Softworksに買収され、Fallout3の開発はBethesda Game Studiosに引き継がれた。 Fallout3は2008年10月28日にリリースされた。 フォールアウト3のダウンロード可能なコンテンツパックは、アンカレッジ、ピット、ブロークン—スティール、ポイント-ルックアウト、マザーシップゼタというリリース操作の翌年にリリースされた。 Obsidian Entertainmentの新しいFalloutタイトル、Fallout:New Vegasは2010年に出版されました。 Fallout4は2015年11月10日にリリースされた。
2009年、BethesdaはInterplayのFallout多人数同時参加型オンラインゲームプロジェクトの開発に不満を抱いた後、Interplay Entertainmentに対して訴訟を起こした。 Bethesdaはプロジェクトへの資金提供を停止し、Interplayはそれに関する作業を放棄することを余儀なくされました。
2007年から2010年の間に、ベセスダは拡張努力に資金を供給するためにプロビデンス-エクイティ-パートナーズから新しい資本でUS$450百万を調達しました。 2008年2月、同社はロンドンにZeniMax Europeというヨーロッパの出版部門を開設し、BETHESDA Softworksブランドで英国/EMEA地域全体にタイトルを配布しました。 その後、2008年、2010年、2012年、2013年、2018年にそれぞれ東京、フランクフルト、パリ、アイントホーフェン、香港、シドニー、モスクワに出版事務所を開設しました。
June24,2009,ZeniMax MediaはId Softwareを買収し、Rageを含むタイトルはBethesda Softworksによって出版される予定です。 2009年から2012年にかけて、同社は出版事業を拡大し、Rebellion DevelopmentsのRogue Warrior、Artificial Mind and MovementのWet、Splash DamageのBrink、inXileのHunted:The Demon’s Forgeなどの独立したサードパーティの開発者からのゲームをリリースした。
2011年、Bethesdaは新しいデジタルカードゲームの名前としてScrollsを使用したことでMojang(Minecraftのメーカー)に対して訴訟を提起しましたが、これはBethesdaが著作権を持つThe Elder Scrollsに近
2010年代初頭、Bethesda SoftworksはDishonored、Wolfensteinなどのゲームを公開しました: 新しい秩序、そして内の悪。
2015-2020:Going mobile,Doom reboot and Fallout76controversyEdit
2010年代半ばに、Bethesdaは新しい種類のゲームの実験を開始し、2015年の夏に最初のモバイル無料ゲームであるFallout Shelterをリリースしました。 1年後、Id SoftwareのDoomの再起動をリリースし、Doom3の続編を制作するための失敗した試みとして数年の開発を経た。 その年の後半に、Zen StudiosはBethesdaがこれまでにリリースした三つのゲームの仮想ピンボール適応をリリースしました(The Elder Scrolls V: Skyrimの、フォールアウト4と運命の2016再起動)そのピンボールゲームのためのベセスダピンボールコレクションとして。 Bethesdaは、2017年にthe Elder Scrolls:Legendsというタイトルのカードバトルゲームと、2019年にthe Elder Scrolls:Bladesというタイトルの一人称ロールプレイングゲームをリリースしました。任天堂が新しいハイブリッドコンソールであるNintendo Switchを発表したとき、Bethesdaはそれへのサポートを表明し、2017年11月にElder Scrolls V:SkyrimとDoomの移植をリリースしました。 一年後、それはまた、フォールアウトシェルターを移植し、その二つのElder Scrollsモバイルゲームのために同じことをする将来の計画を持っています。
2018年後半、Bethesdaは最初の多人数同時参加型オンラインゲーム、Fallout76、Falloutシリーズの続編を発表し、リリースしました。 その最初のリリース時に、それはその低品質のための混合レビューを与えられ、提携製品とデータ侵害の問題を含むいくつかの他の論争に巻き込まれました。翌年、ベセスダは”Rage and Doom”、”Rage2″、”Doom Eternal”の続編を発表した。 前者は5月14日にリリースされた。
2019年11月、Human Head Studiosは閉鎖され、Bethesdaは新しいスタジオRoundhouse Studiosを設立し、Human Headのすべての従業員にその中の地位を提供しました。
2020–現在:マイクロソフトのZeniMaxEditの買収
ZeniMax Mediaは、2021年3月に75億米ドルでMicrosoftに買収され、Xbox Game Studiosの一部となりました。