透視図法は、二次元画像平面上の三次元画像を表現するために使用される技術です。 遠近法描画のレッスンの私達のシリーズでは、遠近法で画像を構築するための様々な方法を説明し、これらがアーティストやイラストレーターによって使用されている方法を示しています。
“視点は、手綱が馬に、舵が船に何であるかを描くことです……………..視点には3つの側面があります。 最初は、オブジェクトのサイズが距離に応じてどのように減少するかに関係しています: 第二に、色は、彼らが目から離れている遠くに変更する方法;第三は、オブジェクトが遠くに彼らがあるあまり慎重に終了するべきかを定義します。”(レオナルド*ダ*ヴィンチ)
視点は、建築家、レオン*バティスタ*アルベルティ(1404-72)とフィリッポ*ブルネレスキ(1377-1446)によって15世紀に開発されました。 それは20世紀の初めにキュビズムのアイデアによって挑戦されるまで、500年のために、遠近法の描画は、西洋美術の基本的な原則の一つのままでした。 鉛筆や塗料などの従来の素材を使用している場合でも、現代のデジタルメディアを使用している場合でも、透視図法の知識と理解は、描画技術を強化するために不可欠なツールです。
透視図には二つの主要な要素があります:
- 空間内の形状の組織を扱う線形遠近法。
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大気の視点(大気の視点とも呼ばれます)は、トーンや色に対する大気の影響を扱います。 空中の視点で私たちの別の絵画のレッスンを参照してくださあなたは、これらの要素の両方がいくつかの古代遺跡の私たちのイラストでどのように動作するかを見ることができます。
あなたは 黒と白の画像には、線形遠近法の例が表示されます。 これは、深さと距離の錯覚を作成するために、ブロックや列を配置するために使用される建設のラインのいくつかを示しています。
黒と白の画像をスワイプすると、シーンの色付きとテクスチャのレンダリングが表示されます。 これは、空中遠近法の大気の効果を表示します。 あなたは、彼らがあなたのビューから後退するようにトーンが弱まり、色が薄い方法を見ることができます。 線形および空気の見通しは二次元平面の三次元のこの説得力をこめて錯覚を作成するために結合する。