たぶんそれは、”最高”のコンセプトは、あなたがどのような気分になっているかによって異なります—私はその時に消費している本、映画、または他のゲームの影響を受けて、回転でそれらを演奏します。 ホルンブルクの戦いを見て、私は総戦争を切望することができます:ウォーハンマー;十字軍について読むことは、私が中世のために憧れます2. これらは、鋭い戦略や投げた戦いの必要性を超えた欲求を満たす”感じる”ゲームです。 彼らはあなたが、歴史をねじる新しい物語を作成したり、あなたの好きな将軍としてロールプレイをしてみましょう。
特に注文の上端には、それらを分離するための貴重なものもあります。
シリーズを成功させる要因は、すべてのゲームで発見され、それは多くの場合、ゲームを離れて設定する設定の強さだけです。 明らかな外れ値があります—帝国とナポレオンは、彼らが別の宇宙から来たように感じます—しかし、彼らはすべての紛争と征服、失敗と支配の同じミッ
好みの順に、ここでは最高のスタンドアロンの総戦争ゲームです。
ローマ2
それは、このリストの最低のエントリが悪いゲームではないことを総戦争についての負荷を言います—それは人々が期待したほど良くありません。 まだ優れたオリジナルは高いバーを設定しましたが、それは唯一の問題ではありませんでした:ローマ2は欠陥のある打ち上げを持っていたし、より高度 そのため、それは愛するのが難しいゲームです。
正直なところ、ゲームの評判は少し不公平です—多数のバグと揺れAIがパッチを当てられており、それが動作するとき、それは他の総戦争と同じくらい深 私はまた、最も尊敬されていないにしても、これはシリーズの中で最も豊かなエントリの一つのように感じさせる、ユニークな派閥の驚くべき選択を持
私たちの総戦争を読む:ローマ2レビュー。
中世
それは勇敢にそのような忠誠心、宗教やスパイなどの要素を追加し、の範囲を拡大し、このため、それは残忍な、激動の設定の巧みな表現のように感じて それはまた、Total Warの戦闘システムの”感触”を本当に釘付けにしたゲームです—光る鎧、お互いに激突する装甲部隊のライン、音楽と改善されたグラフィック。
最近のゲームと比較すると明らかに単純に見えますが、当時の影響を過小評価することはできません。 Shogunはそれをすべて始め、ローマはそれを洗練しましたが、Medievalは簡単なプレゼンテーションを偽りの方法でシリーズを拡大しました。
Shogun
封建的な日本を舞台にした総戦争ゲームをプレイしたい場合は、続編をプレイする可能性がはるかに高いですが、これは後世のために遊ぶ価値があ
帝国
帝国には間違っていた可能性がありました—近接部隊からの移行、ランク付けされたライフル射撃の軽さ、海軍の紛争の特異性—しかし、それは紛争と騎兵の突撃を打つことについて以前のゲームには異質であったシステムを統合する立派な仕事をしました。 それはそれらのしわがアイロンをかけるためにナポレオンまでかかった。 AIは弱く、規模と範囲は中世2からステップアップする人にとっては厄介なことがありますが、それはまだ信じられないほどの成果です。 これは、以前のゲームでは不可能であろう概念を包含し、技術ツリーはゲームにはるかに直接的な影響を与えます(さらに、奴隷制度の廃止が悟りの究極の表
戦いは混戦集中総戦争ゲームの筋肉の影響を欠いていますが、混雑した戦場で轟音大砲の音はまだ爽快です。 そして、最後の、非常にマイナーなこと: メインメニューからのテーマ曲は信じられないほどです。
ナポレオン
ローマは、紛争の規模が私を完全に圧倒した最初のゲームでした。 私は影響を楽しむためにあらゆる象充満を休止する;ちょうどそれらがstampeded見るためにあらゆる最後の逃げるslingerの下で追跡しなさい。 それはまた、シリーズの私の好きな要素のままの最初の味でした: ダムが壊れ、あなたが自分たちの土地に洪水するまで、あなたとライバル派閥がお互いの国境を押したときに、すべてのゲームに表示される特定の競合。 これは、設定が歴史を勉強している(またはアステリックスを読んで)誰にも精通していることができます。
それはすぐに深く満足しており、ヨーロッパを越えてローマの戦争機械を運転するよりも優れているのは、歴史に反してそれに耐えることだけです。 残酷に容赦のない野蛮な侵略でチャック—ローマの家臣になるために私を余儀なくされた唯一の総戦争ゲーム-あなたはシリーズのこの期間の最良の例を P>
総戦争:ウォーハンマー
最大の総戦争の瞬間は、古い力が落ち、新しい力がそれらを置き換えるシーソー紛争から来ています。 ウォーハンマーでのこれらの瞬間の有病率は、高いスポットを正当化するものです。 これは、シリーズの最高のビットを蒸留生存のための把握の戦いであり、それは豊かな、関連性の低いファンタジー設定によって、より鮮やかになりました。 戦いは巨大な感じが、それは絶望的な物語にすべてのゲームを作る混乱の迫り来る脅威だ—彼らは最終的に到着したとき、レースは脆弱な同盟にスクランブルし、すべての失敗した侵略は、空気のためのあえぎのように感じています。 それはまた、最も多様な総戦争です: すべてのレースは細心の注意を払ってTotal Warのシステムに緩和されており、これは大規模な寛大なゲームのように感じるのに十分なほど異なっています(
それは完璧ではありません—キャンペーンペーシングがオフになっている、壮大な勝利は読めない統計のスプロールを伴う漂う付け足しのように感じる
Total War:Warhammerのレビューを読んで、お気に入りのTotal War:Warhammer modsをチェックしてください。
中世2
中世の2は、それの前に来たゲームに疑いのない借金を負っていますが、それは前任者から離れてそれを設定する魔法の何かを持っています。 征服、十字軍、腐敗の時代であり、各派閥を拡大と侵略の機会を関連させ、勇気づけるのに十分な安定性を備えています。 世界であなたの場所は、すべてのゲームがユニークになります。 エジプトとしてプレイし、野蛮なキリスト教徒が理由もなくあなたに対して十字軍を呼び出すとき、あなたはそれがどのようにくだらない実現します。
王国では、それはまた、歴史的な引火点に焦点を当て、メインゲームの抜本的な征服にニュアンスと詳細を追加する素晴らしい拡張を持っています。 AIは時々柔らかくなることができますが、モンゴルが上がったとき、それはまだ悪質な挑戦です。 それはまだあなたのためにあまりにも簡単だ場合や、改造の驚くべき選択は、すでに包括的なゲームに余分な命を吹き込みます: ステンレス鋼および壊れた三日月は両方とも今日まだ必要である。 /div>
総戦争:ウォーハンマー2
続編は、そのスマート渦キャンペーンと本発明の派閥で総戦争:ウォーハンマーを上回るために管理しています。 ハイエルフの力は、最も従来のものですが、それでも彼らはドラゴンと魔法を取得します。 Lizardmenはこれまでのシリーズの中で最もカラフルな力を持っており、skavenは地下からの援軍をもたらす見事に卑劣な派閥です。 マップデザインは、総戦争の大きな大陸よりも興味深いキャンペーンに向かって傾向があります:ウォーハンマー1. 恐竜対ラット対エルフ対悪いエルフ、愛していないものは何ですか? Vampire Coastの優れた呪いのようなオーダーメイドのアドオンキャンペーンは、ゲームが発売時よりも深く、より創造的に感じさせました。
私たちの総戦争を読んで:ウォーハンマー2レビューと最高の総戦争をチェックアウト:ウォーハンマー2改造。/div>
将軍2
このリストには、より多くのユニット、より大きなスコープ、より壮大な設定を持つ他のゲームがありますが、shogun2はその凝集力のある最高の創造的なア グローブトロッティング征服は、日本を統一するための熱狂的な闘争に置き換えられますが、それは決して小さく感じません。 代わりに、狭い焦点は、シリーズの中で最も刺激的な期間の一つで素晴らしいキャンペーンで、将軍2豊かな、完全に没入型の経験になります。 また、多くの伝統的な総戦争の問題を修正します。 AIはボートを使用する方法を学び、より高い難易度で積極的に拡大しています。 クランは明確に感じます。
そして、何よりも、将軍はあなたが強力になればあなたを敵と宣言することができ、あなたが勝利に掃除するのを防ぎます—派閥を一つずつ転がすのではなく、あなたがコンパイルに時間を費やしたリソースを保護しなければなりません。 それはまた、見事に設計されています,総戦争獣医が後ろに座ると、この美しいことができながら、新しいプレイヤーが簡単にそのシステムを採用するこTotal War:Shogun2のレビューをチェックしてください。