ヘイローシリーズは、すべての時間の中で最も重要なシューターのフランチャイズの一つではないだけでなく、それはまた、プラットフォーム全体を保存するために管理した唯一のものです。 オリジナルのXboxはBlinx:The Time SweeperやFuzion Frenzyのような精彩を欠いた独占で発売され、Halo:Combat Evolvedのためでなければ、プレイヤーにコンソールを拾う理由の多くを与えていな オリジナルのゲームは、無数の本、おもちゃ、テレビシリーズ、そしてもちろん、続編を生み出しました。
今日では、Haloゲームのほとんどは、スピンオフを除いて、Master Chief Collectionに最適化された形で見つけることができます。 しかし、このリストでは、Halo:CE AnniversaryやHalo2Anniversaryのような再リリースを別個のエントリとして数えていません。
複数のジャンルにまたがる12種類のゲームでは、Halo Infiniteが来年出てくる前に(再)経験するゲームの全世界があります。 ここでは、再生すると、洪水の疫病のように避けるためにどのゲームを決定するのに役立つために、最高から最悪にランク付けされたすべてのヘイローゲー
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Halo: Combat Evolved
元のゲームは、プレイヤーの世代全体を定義し、非常に正当な理由のために。 Halo:Combat Evolvedは、競争力のあるマルチプレイヤーと同じくらい宇宙と物語に重点を置いた珍しい一人称シューティングゲームで、両方のタイプのプレイヤーに生き
ヘイローのキャンペーンは悲惨な緊急事態から始まります-名ばかりのリングに脱出し、すぐに契約とゾンビのような洪水との進行中の紛争を取り巻く謎に進化します。 その最終的な使命は、高速エスケープシーケンスで最高潮に達する、ゲームのすべての中で最もスリリングなの一つです。
キャンペーンモードはあなたのものではなかった場合は、しかし、あなたは途方もないローカルマルチプレイヤーモードに固執することができます。 “Blood Gulch”の戦いは、友人が手榴弾でお互いを固執し、スコーピオン戦車でそれらを実行して、早朝にリストすることができました。 ハロー: Combat Evolvedは、Xboxの最大のゲーム以上のものでした-それはXboxでした。
Halo2
BungieはHalo:Combat Evolvedのクッキーカッターの続編を作った可能性があり、ファンは満足していただろう。 代わりに、スタジオはコヴナントのランク内の内戦醸造に焦点を当てたさらに野心的なゲームを選んだ。ゲームの約半分はマスターチーフをコントロールしますが、残りの半分はアービターとして知られるコヴナント”エリート”戦士として費やされました。
ゲームの約半分はマスターチーフをコントロールしますが、残りの半分はアービターとして知られるコヴナント”エリート”戦士として費やされました。 これは、紛争を再考するために選手を奨励し、誰がそれを継続するために最終的に責任がありました。
Halo2は、Xbox Liveを最初に利用したため、元のゲームよりもXboxにとってさらにマイルストーンだったかもしれません。 インターネットの力で、プレイヤーは世界中からお互いをfragすることができ、彼らはそれ以来、自分の顔に笑顔でそれをやってきました。
ハロー: Reach
Halo3とHalo3:ODSTをリリースした後、Bungieはフランチャイズから移動する準備ができていたようです。 それは後にDestinyでそうするだろうが、スタジオは事前にもう一つのゲームを持っていた。 Halo:Reach–最初のゲームへの直接の続編-は勝利の物語ではなく悲劇でしたが、これまでのシリーズで最も強力なキャンペーンの一つになりました。 ノーブル-チームの犠牲と名ばかりの惑星の”ガラス張り”は、マスター-チーフ自身の物語の舞台を設定し、コヴナントの圧倒的な力に対する最後の無駄な瞬間を決して忘れないだろう。
Halo:Reachは、以前のマルチプレイヤーとは異なるスタイルを選択し、カスタマイズと特別なスーツの力を可能にし、試合の流れを大幅に変えました。 あなたの鎧を一時的にロックすると、ダメージを受けにくくなり、不運な戦車を破壊することさえできます。 堅牢なフォージオプションは、カスタムマップとモードを作成するための微風を作りました。 誰がGrifballを愛していないのですか?H2>
“戦いを終えます。”このスローガンは、Halo3の発売前に何ヶ月もHaloファンの心に刻まれていました。 これは、契約と人類の間の戦争が最終的に結論のいくつかのタイプに来て、蓄積と紛争の年の集大成でした。
Bungieは、シリーズ全体で最も感情的で強烈なキャンペーンの一つで、前のゲームよりもミッション全体の一貫性が低いにもかかわらず、失望しませんでした…Gravemindセ
Halo3の競争力のあるマルチプレイヤーは、PlayStation3とWiiの所有者が嫉妬する良い理由でした。 これは、新しい武器やマップの優れた選択を追加し、最初の二つのゲームの基礎の上に構築されました。 しかし、その成功はCall of Duty4のリリースによってわずかに損なわれました: 2019年現在もこの戦いは継続されている。
Halo Wars
最初のHaloは、私たちが知っている一人称シューティングゲームに形作られる前に、リアルタ戦争だ
他のゲームのイベントの前に大幅に行われて、Halo WarsはCovenantとの独自の戦いに巻き込まれたSpirit of Fireと呼ばれる船に従います。 あなたはそれフランチャイズで最も多忙なゲームの一つとなって、戦闘でスパルタ人を指示するだけでなく、海兵隊、ODSTユニット、および車両だけでなく、
Halo Warsは、ゲームパッドを正常に使用する最初のリアルタイム戦略ゲームの一つでもありました。 コントロールは合理化され、Halo WarsはPCの同時代に比べてややシンプルでしたが、Haloシリーズが本当にどれだけの可能性を秘めているかを示しました。
Halo4
343Industriesは、元のスタジオBungieが終了した後、新しいHaloゲームを開発することは不可能 ヘイロー3は、一見マスターチーフの物語を終えていたので、タスクはさらに困難でした。 それが判明したように、Reclaimer sagaにはまだたくさんのことが残っていましたが、Halo4はベテランのスパルタンが神秘的な人工惑星に着陸し、そこでコヴナントとプロメテウスと呼ばれる新しいタイプの敵に遭遇するのを見ました。 キャンペーンは反復的な構造に苦しんだが、それは我々が前に見ていなかったジョン-117に人間の側面を示すことに成功しました。
Call of Dutyの影響を受けた343は、プレイヤーが開始武器を選択できるようにすることで、Halo4のマルチプレイヤーに異なるアプローチを取りました。 それは冒涜的に見えましたが、Halo4の優れたマップデザインと車両戦闘は、通常オンラインゲームをプレイしていない人にとっても必見のプレイに
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ヘイロー3: ODST
Halo3、Halo3:ODSTは、マスターチーフを主演しないシリーズの最初のゲームでした。 代わりに、プレイヤーはニューモンバサの調査の謎でエリート軌道ドロップショックトルーパーのメンバーを制御しました。
それは他のシューティングゲームとは異なり、全面的な混乱よりも戦術に重点を置いていますが、あなたが期待するようになった外国人殺害の良さ ODSTにはHalo3のマルチプレイヤーモードが含まれていましたが、追加のマップが含まれており、後のゲームでも見られる銃撃戦モードが含まれていました。
Halo5:Guardians
Halo4は、戦いに明確な敵とマスターチーフ内の競合醸造で、正しい軌道にシリーズを これは非常に奇妙なので、343はキャラクターのほとんどすべての焦点を取り除き、代わりにチーフを正義に連れて行こうとする新人のSpartan Lockeに置くことを選
Halo5:Guardiansには、物語が特にレールから外れたことがあり、必ずしも良いことではありません。 しかし、多様なミッションデザインとクラス最高のオーディオとビジュアルデザインは、まだそれを価値のあるものにするのに役立ちました。
Halo5:Guardiansは、より正確な射撃のためにaim-down-sightsモードを使用したマルチプレイヤーの最大の変更と、戦闘のコースを変更するための新しいSpartan能力を見ました。 これは、車両やAI制御の文字を含むだけでなく、大規模なWarzoneモードをもたらしました。 アリーナスタイルのマルチプレイヤーから車両を残すことは、最終的には不完全に感じました。
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Halo Wars2
火の精神はまだその最初 Halo Wars2–Halo5のイベントの後に設定された-乗組員は、太陽系全体に影響を与える可能性のある不正なブルートを含む紛争の真ん中に投げ込まれています。
Halo宇宙のさまざまな要素に焦点を当てていますが、まだメインストーリーに接続しているHalo Wars2は長年のファンにとって不可欠ですが、革新はほとん 基本的な合理化されたリアルタイム戦略は、いくつかの新しいマルチプレイヤーモードを提供することは別として、事実上変わらないままです。
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ヘイロー: Spartan Strike
おそらく、コンソール上のSpartan Assaultへのぬるま湯の受信のために、MicrosoftはフォローアップHalo:Spartan StrikeをXboxで 続編は、より面白いゲームだったので、それは残念です。
それはSpartan Assaultの同じ視点と基本的なゲームプレイのループを維持しましたが、Prometheanの敵は非常に目立つように特色になり、より多様な環境を持っていたた 残念ながら、このゲームはiOSでは利用できなくなりましたが、Steamから購入することはできます。
Halo:Spartan Assault
一人称ゲームではなく、トップダウンツインスティックシューティングゲーム、Halo:Spartan Assaultそしてpcの兄弟。 あなたはそれらをフラッシュするためにあなたの武器や手榴弾を使用して、短いミッション全体で契約を戦い、それはヘイロー4の最も重要な文字の 外出先では、それは仕事をしますが、XboxとPCのポートは圧倒されています。Halo:Fireteam Raven
Halo:Fireteam Ravenのプロモーション画像
Halo:Fireteam Ravenのプロモーション画像
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Halo: Combat Evolvedは2018年にDave and Buster’sに独占され、秋の柱を守るためのミッションでODSTトルーパーとして最大4人がプレイできました。
マップは以前のHaloミッションの他のものと似ていますが、4K130インチの画面で高解像度でさらに印象的に見えます。 以前のHaloゲームと同様に、Captain KeyesやMaster Chiefのようなキャラクターに会いながら、古典的なFloodとCovenant baddiesと戦うことができます。残念ながら、経験は挑戦的で短いです。
残念ながら、経験は挑戦的で短いです。
あなたは戦いの間にリロードするために隠すことはできませんし、グラフィックが改善されている間、ピストルと散弾銃は、彼らが元のゲームにあったよ
これらの六つのキャンペーンをプレイするには、あなたがプレイしているアーケードに応じて、2 20から3 30のどこでも原価計算、約時間がかかります。 ハードコアのファンは、物理的な銃を保持し、個人的に契約を殺すことの目新しさを楽しむことができます。”別の特典は、あなたのゲームを終えた後、Halo Waypointで他の人とあなたのスコアを比較するためにQRコードをスキャンしています。
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