ニコールLazzaroは世界的に有名なゲームデザイナーです。 あなたが考えているなら、ゲームデザインは職場のソフトウェアをカバーするウェブサイトと何が関係しているのか、あなたは注意を払っていません。
ゲーミフィケーションは、企業がソフトウェアを構築する方法と、家庭だけでなく職場でも消費者がソフトウェアと対話する方法を変えています。この革命に関するインサイダーの視点を得るために、私たちはニコールと楽しみの科学に関する彼女の理論について話しました。
私たちの短いインタビューに耳を傾け、ゲーミフィケーションがうまく機能する理由についての詳細を読んでください(ヒント:あなたは脳の力を使p>
ニコールからの詳細を聞くことに興味があるなら、彼女のウェブサイトをチェックしてください。4k2f.com.
ゲーミフィケーションは愚かではない、それは科学です。私たちの幸福(用量)に影響を与える脳内の4つの主要な化学物質があります:
- ドーパミン
- オキシトシン
- セロトニン
- エンドルフィン。ニコールが説明しているように、それぞれが幸福に異なる役割を果たしています。
そして、何を推測? 彼らはすべてゲーム化された経験によって引き起こされます。 もう少し深く掘り下げてみましょう。ドーパミンは、私たちが通常幸福の薬と考えるものです。
ドーパミンは、私たちが通常幸福の薬と考えるものです。
しかし、それは大きな誤解です。 ドーパミンは、実際には実際の”幸福”感よりも期待に関与しています。 ニコールは、努力の感情としてそれを説明します。
ゲーミフィケーションソフトウェアがあなたのビジネスに適していますか?オキシトシンは、私たちが社会的な生き物になることを可能にした神経化学物質です。 それは私たちに共感を感じさせ、それが解放されたときに私たちが近くに感じ、他の人と結びついているのを助けます。あなたが良い気分になっているなら、あなたは感謝するセロトニンを持っています。
あなたは良い気分になっている場合は、感謝します。
そして、あなたが悪い気分にしている場合、あなたはせいにセロトニンを持っています。 それはレギュレータです。 興味深いことに、ニコールは、セロトニンの80%が腸内に存在し、あなたの飢えの状態によって支配されていると説明しています(はい、これがあなたがhangry
エンドルフィンは、”戦いや飛行”応答との関連を説明する痛みや不快感をマスキングする責任があります。
エンドルフィンは、”戦いや飛行”応答との関連を説明します。 それは幸福を設計することになると、エンドルフィンはあなたを助ける”を通じて力。”ニコールは、例えば、熱心なランナーです。 エンドルフィンは彼女が間隔の目的の方に働くと同時に彼女がより遠くそしてより懸命に押すことを可能にする。
一緒にこれらの化学物質は、望ましい脳の状態を作成します(と戻ってくる人々を維持します)。
投与量を解放する経験神経化学物質は私たちを幸せにし、私たちはもっと同じことを望んでいます。 あなたがおそらくあなたの顧客のために持っている欲求のように同じ経験の音に戻りたいという欲求はありますか? はい、それは確かに:顧客の忠誠。 神経科学を念頭に置いて作成されたゲーム化されたユーザー体験は、消費者がより多くのために戻って
これらの経験は、より多くのゲーム化されたトレーニングのためにあなたのLMSに戻って従業員を維持するために作成されているか、またはより多くのゲー これは、ゲーミフィケーションが5.5の終わりまでに$2018億産業に成長すると予想される理由であり、あなたの技術にゲーミフィケーション体験を含める方法
お持ち帰り:これらの化学物質を活性化するゲーム化された経験を設計することにより、あなたのユーザーの幸福と忠誠心を高めることができます
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