ラスベガスでクラップスをプレイする方法

クラップスをプレイする方法

クラップスは、大きな沈んだテーブルの中でプレイラスベガスのカジノのサイコロゲームです。 クラップスは、異なる賭けのオプションのために理解するために複雑なゲームになることができます. クラップスでは、プレイヤーは一つのロールの結果にカジノに対してお金を賭けます,または二つの赤いサイコロのロールのシリーズの.クラップスは1人以上のプレイヤーがプレイするゲームです。

クラップスは1人以上のプレイヤーがプレイするゲームです。

れは、二つの完全にバランスの赤いサイコロのセットで再生されます。 ラスベガスのカジノでは、ゲームが立ち上がって再生されるため、テーブルの周りに席がありません。 プレイヤーは二つのサイコロを転がすターンを取る。

ほとんどのラスベガスのがらくたのテーブルは、通常、四人の従業員で動作します:ボックスマン、二人のディーラー、そしてバッター。
Boxman:レイアウトの中央に座って、マネーボックスにすべての通貨をドロップします。 彼はゲームを指示し、すべてを見ています。
販売店:ボックスマンの両側に立つ。 勝利した賭け金を払い、プレイヤーの損失を収集するのはディーラーです。 あなたがプレイするときにディーラーも変更される場合があります。
バッター: テーブルのプレイヤー側の中央に立っています。 彼はサイコロとすべての命題の賭けを処理する責任があります。
シューター:サイコロを転がしているプレイヤーはシューターです。

クラップスを始める

チップを購入する:ちょうどディーラーの前にお金を置き、”変更”と言います。”ディーラーはそれを数えるboxmanにお金を渡し、ディーラーに量を告げる。 ディーラーは、あなたの目の前に直接レイアウト上のチップの同等量を配置します。 テーブルレイアウトからチップを取り出し、テーブルの手すりに設けられた溝に置きます。

出てくる:ホッケーパックがディーラー(バッター)によってオフに切り替えられた後、ボードのパスラインセクションに賭けを置きます。 シューティングゲームは、テーブルの短い端の一方から他方に両方のサイコロを投げて、両方のサイコロがテーブルの反対側の壁に当たることを確認して、” プレイヤーは、自然な場合に勝ちます7または11表示されます,そしてがらくた場合に失います2,3,または12表示されます. その他の番号(4, 5, 6, 8, 9, または10)はパスラインポイントになります。

注:ゲームはラウンドで再生され、新しいラウンドの最初のロールは”カムアウトロール”と呼ばれます。”

クラップスWaging

パスライン

パスラインは、最初のロールまたは出てくるロールに賭けるためにあなたのチップを置くレイアウト上の場所 パスラインベットもお金を獲得します。 パスラインポイントが確立されたら、二つのサイコロの合計が7または11であれば、あなたは勝ち、あなたのチップは倍増します。 これは”勝利”または”自然”と呼ばれています。 シューターが他の番号を転がした場合(4, 5, 6, 8, 9, または10)出てくるロールでは、この数はポイントと呼ばれるものになり、ポイントラウンドを入力します。 あなたは2、3または12をロールバックした場合しかし、あなたは失い、あなたのチップが奪われています。 これは”クラップス”と呼ばれ、すぐにラウンドを終了します。

ポイントラウンドでは、シューティングゲームは連続してサイコロを再ロールし、7をロールバックする前に再び同じ番号をロールしようとします。 シューティングゲームは、再びポイントをロールバックした場合、ラウンドが終了し、ゲームは別のカムアウトロールを転がし、同じシューターで最初からやり直します。 シューティングゲームがポイントの代わりに7をロールバックした場合、これは”セブンアウト”と呼ばれ、ラウンドが終了し、サイコロが左の次のプレイヤーに渡され、新しいシューティングゲームになります。H4>

パスラインをパスしないでください

これはパスラインの賭けの反対です。 “パスラインを通過しない”賭けでは、シューティングゲームが7または11をロールバックした場合、”出てくる”ロールで失います。 あなたは2または3で勝つ(12はタイです)。 ポイントが確立されると、ポイントがスローされた場合、あなたは失い、7ロールの場合に勝ちます。

4、5、6、8、9または10ロールの場合、それはポイントです。 あなたは7がポイントの前にロールバックされることを賭けています。 このベットは出てくるロールの前に置かなければなりませんが、ポイントが確立された後に削除または減少することができますが、そのような除去ま

Come Bets

これは、シューティングゲームがポイントを持っているときに、最初のロールの後にいつでも行うことができる賭けです。 あなたはに勝つ7若しくは11とに失います2,3若しくは12すぐに賭けの配置次のロールに. 他の番号はあなたの”来るポイント”になり、あなたの賭けはその番号に移動されます。 あなたのポイントが7の前に転がった場合、あなたは勝ちます。 あなたのポイントの前に7ロール場合は、失う。

賭けに来ないでください

賭けに来ないでください。 これはまた、シューティングゲームが作るためにポイントを持っているときに、最初のロールの後にいつでも作ることが 次のロールが2または3(12は同点)の場合は勝ち、ベットの配置直後に7または11ロールの場合は負けます。 12が巻かれるとき、それはスタンドオフです。 4、5、6、8、9または10ロールのとき、それはあなたのポイントです。 あなたは7がポイントの前にロールバックされることを賭けています。 ポイントが確立されると、ベットはその番号の後ろに配置されます。

オッズ

オッズベットは、最初のロールでポイントが作られた後、または後続のロールで来るポイントが作られた後に取ることができます。 ポイントまたは来るポイントが7の前に作られている場合は、勝ちます。

クラップスをプレイする方法

プレースベット

プレースベットでは、シューティングゲームがポイントを作るのを待たなけ シューティングゲームは、7の前にこれらの数字のいずれかをロールバックした場合、あなたは勝ちます。 あなたの番号の前に7ロール場合は、失う。P>

ビッグ6&8

あなたは6または8がロールバックされたときにもお金を支払う任意の時間を作ることができます賭け。

フィールドベット

フィールドベットは、いつでも行うことができますワンロールベットです。 フィールドベットでは、3、4、9、10、11に勝ちます。 あなたは2に1に2を獲得します。 そして、あなたは3に1に12を獲得します。 あなたは5、6、7、または8に失います。

命題ベット

命題ベットは、テーブルの中央にあり、ワンロールベットです

ハードウェイ

ハードウェイベットでは、シューターがペアを転がすことを賭けています。 ハードな方法は、サイコロがペアとしてロールした場合に勝ち、7ロールの場合に失います。 ハード4(2つの2の)、ハード6(2つの3の)、ハード8(2つの4の)とハード10(2つの5の)の4つの”ハードウェイ”の組み合わせがあります。 あなたはいつでもあなたが望む組み合わせを賭けます。 たとえば、2つの3を賭けた場合(またはハードウェイ6)、7または簡単な方法6(5と1または4と2)の前に出てきたときに勝ちます。 “ハードな方法”は、高い確率を支払います。 また、任意のペアを賭けることができます(ハードな方法)一つのロールのみのために;これは支払います30へ1. いつでも”ハードウェイ”ベットを行います。

クラップス戦略

ほとんどのプレイヤーの戦略は、どのベットを置くべきか、どのベットを避けるべきかを知ることを中心としています。 ほとんどの勝利の選手は、パスラインを除くすべての賭けを避け、賭けと特定の場所の賭けを来ます(6または8),フィールドを残します,命題,ビッグ6とビッグ8stickpersonによって引っ張られたものへの賭け.覚えておいて、あなたは出てくるロールに7または11が欲しいです。

覚えておいてください。 7または11が表示された場合は、2、3、または12がロールバックされている場合は、あなたが失う、勝つ表示されます。
ポイントが確立されると、あなたの賭けを拾うことはできません、あなたはプレイヤーがセブンズアウトするまで待たなければなりません。
バッターに耳を傾ける。 彼はゲームを呼び出し、彼が言うことはすべて重要です。 提案ベットの詳細については、バッターに尋ねることを躊躇しないでください。

クラップスハウスエッジ
ハウスエッジはわずか1.4パーセントです。 つまり、あなたが賭けるすべてのドルのために、あなたは平均して約ペニーを失うだけです。Every100ベットごとに、プレイヤーは失うことを期待することができます

ハウスアドバンテージ すべてのplayer100ベッ プロップベット 10%-16.7% $10-1 16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-$16.7% prop10-70

警告されます:

このウェブサイトは、あなたの限界内で賭け、時間の経過とともに家が先に出てくることを認識す/div>

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クラップスで使用される用語

シューター
バッター
セブンアウト

アウトポイント-出てくるロールにシューティングゲームによってスローされた4、5、6、8、9または10の合計を意味します。

カムアウトロール-ゲームの開始時にサイコロの最初のロールまたは賭けを渡すと賭けを渡さないために決定した後、サイコロの次のロールを意味します。

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