Trivial Pursuit Regole del Gioco

Componenti

  • 1 tabellone
  • 432 domanda-e-risposta di carte
  • 6 i titolari di carta
  • 6 traccia pedine
  • 6 punteggio token
  • 36 punteggio zeppe
  • 1 die

l’Oggetto del Gioco

Per essere il primo giocatore (o squadra) per il riempimento di tutti e sei gli spazi di Punteggio Token con colori diversi cunei da rispondere correttamente alle domande. Torna prima al centro e rispondi correttamente a un’ultima domanda per vincere!

Setup

  1. Scartare i pacchetti di carte e, di fronte a loro allo stesso modo, posizionare ogni mazzo nel suo supporto di carta corrispondente come mostrato.

  2. Ogni giocatore o squadra prende un token di punteggio vuoto e lo posiziona sullo spazio centrale del tabellone.

  3. Posizionare i titolari di carta intorno al tabellone, vicino al loro spazio cuneo colorato corrispondente.

  4. Metti tutti i cunei in una pila vicino al tabellone.

  5. Tira il dado per decidere chi va per primo. Numero più alto laminati prende il primo turno. Il gioco continua in senso orario.

The Twist

Se hai familiarità con Trivial Pursuit, tutto ciò che devi sapere è “the twist”.

La torsione sul tabellone è che è dotato di una bonus track intorno alla parte esterna. Ogni giocatore (o squadra) prende un pedone pista e lo pone sullo spazio di partenza.

Gioca normalmente, ad esempio quando atterri su uno spazio colorato, devi rispondere correttamente a una domanda di quella categoria. La torsione sulle domande è che la scheda di ogni categoria contiene domande su un argomento all’interno di quella categoria. Le domande 1 e 2 sono facili, 3 e 4 sono medie e 5 e 6 sono difficili. Il tuo die roll impone a quale domanda devi rispondere.

Se rispondi correttamente alla domanda, oltre ad avere un altro turno come normale, muovi anche il pedone della traccia in senso orario attorno alla traccia bonus. Una domanda “facile” con risposta corretta la sposta di uno spazio, una domanda “media” con risposta corretta la sposta di due spazi e una domanda “difficile” con risposta corretta la sposta di tre spazi.

La bonus track contiene quattro zone attive:

  1. Face-off Zone

    Se un giocatore atterra su uno spazio wedge, chiunque abbia la sua pedina track in questa zona può dichiarare un face-off! Quando ciò accade, qualcuno non coinvolto nel face-off legge la domanda che corrisponde alla categoria dello spazio wedge e al numero di die rotolato. Il primo giocatore a rispondere correttamente vince il face-off e il cuneo! Come al solito, se nessuno ottiene la risposta giusta, nessuno vince il cuneo. Puoi dichiarare un face-off solo una volta mentre sei nella zona.

    Suggerimento di strategia: Puoi dichiarare un face-off anche se possiedi già un cuneo di quel colore, solo per cercare di impedirgli di essere vinto da un altro giocatore. Se si vince il face-off, basta tornare alla pila di cunei dal tabellone.

  2. Rallenta la zona

    Mentre sei in questa zona, puoi spostare il token di punteggio di qualcun altro in qualsiasi altro spazio sul tabellone per rallentarlo. Probabilmente vorrai indirizzare il giocatore con il maggior numero di zeppe. Puoi farlo solo una volta mentre sei nella zona.

  3. Easy Cheesy Zone

    Prova ad atterrare su uno spazio a cuneo mentre il tuo pedone si trova in questa zona. Ti dà l’opportunità di rispondere a una domanda facile, non importa quale sia il tuo rotolo di dado! Quindi, se c’è una categoria che non sei così caldo su, fare un beeline per esso. Puoi farlo solo una volta mentre sei nella zona, quindi scegli saggiamente!

  4. Freebie Zone

    Questa è la zona più piccola (solo uno spazio) e per una buona ragione! Se atterri o passi questa zona, puoi prendere un cuneo a tua scelta gratuitamente!

Gioco

Al tuo turno:

  1. Tira il dado.
  2. Sposta. Spostare sempre l’intero importo indicato sul dado.
  3. Quando atterri su uno spazio, rispondi a una domanda!

Uno degli altri giocatori prende la prima carta dalla parte anteriore del mazzo di carte appropriato e legge la domanda che corrisponde al tiro del dado-1 e 2 sono domande facili, 3 e 4 sono domande medie e 5 e 6 sono domande difficili.

Le risposte alle domande sono stampate sul retro della scheda. Se atterri sullo spazio centrale durante il gioco, puoi scegliere qualsiasi categoria per la tua domanda.

Sposta il tabellone

All’inizio del gioco, allontanati dal centro, lungo uno qualsiasi dei raggi. Quando raggiungi la pista circolare, puoi muoverti in qualsiasi direzione. Pianificare le tue mosse con attenzione in modo che si terra sullo spazio che più vi si addice meglio.

Non ripercorrere mai i tuoi passi sullo stesso rotolo del dado. Ad esempio, non è possibile ruotare un “5” e spostare tre spazi in senso orario, quindi due spazi in senso antiorario. Tuttavia, la prossima volta che tiri il dado, puoi decidere di cambiare direzione e andare nella direzione opposta rispetto all’ultima mossa.

Puoi dirigerti verso l’altro lato della tavola tagliando il centro lungo i raggi. Puoi atterrare sullo stesso spazio di un altro giocatore.

Risposte corrette

Se rispondi correttamente alla domanda, sposta il pedone della traccia attorno alla traccia bonus. Una domanda facile con risposta corretta la sposta di uno spazio, una domanda media con risposta corretta la sposta di due spazi e una domanda difficile con risposta corretta la sposta di tre spazi.

Quindi tira di nuovo il dado e fai un altro giro. Puoi continuare a rotolare e muoverti finché ottieni le risposte giuste-non c’è limite al numero di turni che puoi fare di seguito.

Risposte sbagliate

Scusa, se ti sbagli, è la fine del tuo turno. Il giocatore alla tua sinistra tira il dado.

Tira di nuovo gli spazi

Quando atterri su uno di questi spazi, puoi rotolare di nuovo il dado. (Si può passare a un altro rotolo di nuovo spazio, e continuare a rotolare fino a quando si terra su una domanda o spazio cuneo).

Cuneo Spazi

Ci sono sei spazi intorno alla scheda con una foto di un grande cuneo colorato. Se rispondi correttamente a una domanda quando atterri su uno spazio a cuneo, posiziona un cuneo di punteggio di colore corrispondente nel tuo token di punteggio! Non dimenticare di spostare il pedone pista!

Quindi tira il dado e fai un altro giro.

Se ottieni la risposta sbagliata, dovrai spostarti dallo spazio e lungo il percorso nel tuo prossimo turno prima di poter tornare indietro e provare a vincere un cuneo di quel colore. Non c’è bisogno di provare quella categoria immediatamente; si può spostare altrove sulla scheda e tornare in un secondo momento.

Se atterri sullo stesso spazio cuneo più avanti nel gioco e hai già un cuneo di quel colore, trattalo come uno spazio ordinario e rispondi a una domanda dalla categoria corrispondente.

Fine del gioco

Non appena hai vinto un cuneo di punteggio di ogni colore, inizia a tornare nello spazio centrale e prova ad atterrare lì per conteggio esatto.

Se si overshoot, continuare a giocare, rispondendo alle domande nelle categorie si terra su, fino ad atterrare sul centro.

Quando arrivi al centro, gli altri giocatori (senza guardare le carte) decidono da quale categoria dovrai rispondere a una domanda finale e decisiva.

Come nel resto del gioco, il livello di domanda dipenderà dal tuo tiro di dado.

Se ottieni la risposta sbagliata, lascia lo spazio centrale al tuo turno successivo e torna più tardi (atterrando per conteggio esatto) per riprovare.

Se rispondi correttamente alla domanda decisiva, vinci la partita!

Giochi mentali

Regole della casa

All’inizio del gioco, dovresti essere tutti d’accordo su quanto tempo i giocatori dovrebbero essere autorizzati a rispondere a una domanda. Inoltre, decidi quanto dovrebbero essere accurate le risposte. Ad esempio, si può accettare che solo dando un cognome è sufficiente per segnare una risposta corretta. Potresti, tuttavia, decidere che sia il nome che il cognome devono essere dati per costituire una risposta vincente. Si potrebbe anche decidere di avere regole diverse per i più giovani e per i giocatori più anziani.

Gioco alternativo

Se si preferisce, non è necessario utilizzare il rullo dado per dettare se si ottiene una domanda facile, medio o difficile. Basta concordare tra di voi in anticipo su quale livello di domande ogni persona dovrebbe ottenere. O semplicemente lasciare che ogni giocatore decidere su ogni turno quale domanda lui o lei vuole rispondere!

Winning Streak

Come si ottiene sempre un altro tiro del dado con ogni risposta si ottiene a destra, è possibile raccogliere tutti e sei i cunei sul primo turno! Se ciò accade, qualsiasi giocatore che non ha ancora avuto un turno può provare a ripetere questa impresa e costringere il gioco a finire in parità.

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