Quali sono le regole di base dell’Hockey? Hockey 101 Guide-Hockey ha risposto

Hockey è un grande sport. E ‘ divertente da giocare ed è divertente da guardare. Tuttavia, se sei nuovo (er) allo sport può sicuramente essere fonte di confusione per capire perché i giocatori stanno facendo quello che stanno facendo.

Abbiamo sviluppato una guida di base per le regole di hockey che dovete sapere in modo da poter iniziare a giocare o guardare con piacere. Questa guida 101 non solo ti spiegherà le regole di base del gioco, ma ti farà conoscere alcune delle strategie che i giocatori e le squadre stanno usando per vincere la partita.

Se sei interessato a saperne di più su qualsiasi argomento, ho un link sulla maggior parte degli argomenti a un articolo più approfondito sull’argomento. Fare clic e cercare al proprio ritmo e divertimento!

Iniziamo con una citazione dell’Hall of Famer Brendan Shanahan sul gioco dell’hockey:

L’hockey è difficile? Non lo so, dimmelo tu. Dobbiamo avere la forza e la potenza di un giocatore di football, la resistenza di un maratoneta e la concentrazione di un chirurgo cerebrale. Ma abbiamo bisogno di mettere tutto questo insieme mentre ci muoviamo ad alta velocità su una superficie fredda e scivolosa mentre altri 5 ragazzi usano i club per cercare di ucciderci. Oh sì, ho detto che tutto questo tempo siamo in piedi su lame 1/8 di pollice di spessore? L’hockey su ghiaccio è duro? Non lo so, dimmelo tu. Prossima domanda.

Oggetto del gioco

Lo scopo del gioco è semplicemente quello di ottenere più obiettivi rispetto all’altra squadra. Una squadra ottiene un gol sparando il disco nella rete dell’altra squadra. Chi lo fa di più vince! Abbastanza semplice Emb

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Beh, questo è dove diventa più complicato, perché ci sono alcune cose che una squadra è autorizzata a fare e non ha il permesso di fare nel loro tentativo di ottenere più obiettivi rispetto all’altra squadra. Vedremo cosa i giocatori/squadra possono e non possono fare nel loro tentativo di vincere la partita.

Nota: Alla fine di ogni sezione guarda Cosa guardare per un commento in quanto ti aiuterà a capire i giochi comuni che stanno accadendo sul ghiaccio

La squadra e i giocatori

Nei campionati professionistici come la NHL ogni partita una squadra è autorizzata a vestire 20 giocatori per il gioco. Questo di solito è diviso in 12 attaccanti, 6 difensori e 2 portieri (un portiere sta giocando mentre l’altro è un backup che generalmente si siede in panchina per tutta la partita ed è lì in caso di infortunio).

A pieno regime (senza penalità), le squadre giocheranno 5 contro 5 con un portiere. Così le squadre di solito mettere su 3 attaccanti, 2 difensori e 1 portiere. Ecco un articolo approfondito sul numero di giocatori sul ghiaccio in una determinata situazione.

Ecco i ruoli e le responsabilità di ogni posizione:

Attaccanti

  • Hanno il compito principale di segnare gol
  • I 12 attaccanti formano 4 diverse linee di 3 giocatori ciascuna. L’allenatore può passare i giocatori su queste linee in giro in qualsiasi momento nel gioco, ma in genere cercare di mantenere gli stessi giocatori con l’altro.
  • Gli avanti sono divisi in tre posizioni: Centro, Ala sinistra e Ala Destra
  • il Centro è Il più difficile dei tre, come essi hanno il compito di un più difensivo di responsabilità e di prendere il faceoff
  • Tutti in avanti, hanno la responsabilità di aiutare i difensori e il portiere per evitare di essere segnato su

Difensori

  • Essi hanno il compito con la responsabilità di fermare le altre squadre di attacco e di prevenzione obiettivi
  • Il 6 difesa che gioca modulo 3 coppie diverse. L’allenatore può cambiare queste coppie in qualsiasi momento durante il gioco, ma generalmente cercherà di mantenere gli stessi giocatori tra loro
  • La difesa è divisa in un difensore sinistro e un difensore destro. Entrambi hanno la stessa responsabilità, ma gli allenatori di solito amano attaccare i difensori di tiro a destra sul lato destro e viceversa-questo rende più facile per un difensore raccogliere il disco dal tabellone con il suo bastone.
  • I difensori aiutano nella zona offensiva aiutando a far precipitare il disco sul ghiaccio o saltando nel gioco per aiutare gli attaccanti con un attaccante in più. I difensori che sono più abili in questo spesso vincere il trofeo Norris per i migliori difensori complessivi.

Portieri

“io non sono abbastanza stupido per essere un portiere” Brett Hull, 4 ° nella NHL di tutti i tempi elenco obiettivo

  • Portieri hanno il compito di proteggere il puck in rete, e questo viene fornito con una serie di speciali privilegi e regole tra cui essere in grado di tenere il disco e smettere di giocare
  • Portieri hanno attrezzature speciali progettati per aiutare a fermare il puck e per la protezione di bastoncini, guanti, e imbottitura
  • Portieri non possono essere toccati all’interno della piega l’area dipinta in rete – o controllata, quando la puck al di fuori della piega (Cosa succede se si colpisce il portiere?)
  • I portieri sono gli unici giocatori autorizzati a smettere di giocare coprendo il disco con le loro mani o attrezzature

Correlati: Perché il portiere è la posizione più difficile da giocare?

Punti: Gol e assist

Il gioco è deciso da quanti gol ogni squadra segna. Ogni gol che una squadra segna può essere diviso in tre parti: il gol segnato, assist primario e assist secondario. Ognuno di questi è assegnato un punto complessivo-più punti e quanti aspettarsi da un giocatore in una partita o stagione.

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Un foglio stat potrebbe assomigliare a questo: Obiettivo: Sidney Crosby (Malkin, Letang)

  • Questo significa che Sidney Crosby ha segnato un gol ed è stato assistito da Evgeny Malkin e Kris Letang
  • Un assist è dato per gli ultimi due giocatori a toccare il disco prima del gol
  • Un obiettivo non necessariamente hanno un assist o si può avere un solo assist.
  • Gol e assist contano come un punto per le statistiche complessive del giocatore

Correlati: Come leggere le statistiche per un giocatore, portiere e squadra

Struttura temporale del gioco

Una partita di hockey è un totale di 60 minuti, che è diviso in 3 periodi di 20 minuti ciascuno. Dopo ogni periodo c’è un intervallo di 15 minuti. (Vi siete mai chiesti come si avvicinò con tre periodi?)

I 60 minuti giocati sono il tempo di stop nei campionati dilettanti professionali e di alto livello, il che significa che quando il gioco viene interrotto dagli arbitri anche l’orologio si fermerà e non ricomincerà fino a quando il gioco non riprende. In hockey ricreativo il 60 minuti è giocato runtime, il che significa che l’orologio non si ferma dopo un fischio e si ferma solo alla fine di un periodo. Ecco un ulteriore ripartizione di quanto tempo aspettarsi un gioco per durare ai diversi livelli di hockey.

Timeout: a ogni squadra viene assegnato un solo timeout di 30 secondi a partita. L’allenatore di solito salva questo timeout per la fine di una partita nel caso in cui la sua squadra sia indietro e voglia chiamare il timeout per una sessione di strategia speciale per aiutare a legare il gioco e dare ai suoi giocatori offensivi un riposo extra.

I funzionari

Ci sono quattro funzionari responsabili per chiamare il gioco secondo le regole: due arbitri e due guardalinee. Quando un’infrazione avviene al di fuori delle regole, i funzionari fischieranno e fermeranno il gioco.

Ci sono due tipi di infrazioni: quelle che richiedono che un giocatore venga penalizzato e espulso dal ghiaccio per 2 o 5 minuti o quelle che interrompono semplicemente il gioco, che verrà semplicemente riavviato con un faceoff.

  • Guardalinee – sono responsabili di chiamare le infrazioni non penalità come offsides e icing
  • Arbitri-sono responsabili di chiamare le infrazioni di rigore, determinare se un obiettivo è consentito / non consentito e comunicare con le squadre.

Hockey e Pattinaggio e le Linee

Zone – zona di Difesa, zona neutra, in zona offensiva

Su una pista ci sono un totale di 5 linee che vanno da un lato delle commissioni per il prossimo e 9 grossi punti distanziati attraverso il ghiaccio. Le 5 linee aiutano a determinare quando un gioco deve essere interrotto e i 9 punti grandi vengono utilizzati per aiutare il gioco a ricominciare.

Diamo un’occhiata a quelle linee prima

  • Linee blu: Fuorigioco

La linea blu agisce fondamentalmente una grande guardia contro la squadra offensiva. Il suo scopo è quello di dare assistenza al lato difensivo non permettendo all’altra squadra di vagare liberamente ovunque sul ghiaccio. La linea blu lo fa costringendo la squadra a portare o sparare il disco sulla linea blu prima che qualsiasi giocatore della propria squadra sia autorizzato nella zona dalla linea blu alla fine delle tavole.

Se un giocatore attaccante attraversa la linea blu della sua zona di attacco prima che il disco lo faccia, un ufficiale fischierà e il gioco si fermerà. La chiave qui è che un giocatore è permesso di avere un po ‘ del loro corpo (testa, corpo, uno skate) attraversare la linea blu prima del disco fino a quando il pattino finale è sopra o sopra la linea blu sono ancora considerati onside. Vuoi uno sguardo più profondo a offsides?

Cosa guardare: La squadra difensiva si posizionerà lungo la linea blu per rendere più difficile entrare nella zona offensiva sapendo che un giocatore offensivo non può ottenere dietro di loro prima che il disco attraversi la linea blu. Questo spesso costringerà la squadra offensiva a sparare il disco nella zona offensiva invece di portarlo dentro.

  • Linea rossa: Glassa

L’hockey non vuole che le squadre sparino semplicemente il disco fino in fondo al ghiaccio come tattica difensiva per alleviare la pressione da un attacco offensivo. Ciò rovinerebbe il flusso del gioco e diminuirebbe le opportunità di punteggio. Pertanto, hanno istituito alcune linee rosse per impedire alle squadre di sparare il disco fino in fondo al ghiaccio, che si riferiscono a come ‘glassa’. È la regola più confusa di glassa hockey? Ecco la mia ripartizione completa di esso.

Prima di sparare semplicemente il disco nella zona altre squadre, una squadra deve prima passare la grande linea rossa al centro del ghiaccio. Se non passano questa grande linea rossa e il disco scende oltre la sottile linea rossa (chiamata linea di porta) nella zona delle altre squadre, un funzionario fischierà per fermare il gioco.

Per riprendere il gioco un faceoff viene quindi preso nella zona della squadra che ha ghiacciato il disco. Questo è uno svantaggio perché mantiene il disco vicino al tuo portiere, e molte occasioni da gol e obiettivi sono sviluppati fuori faceoffs nella zona squadre avversarie.

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Cosa guardare: Vedrai spesso i giocatori arrivare alla linea rossa con il disco – il termine di hockey per questo è ‘guadagnare la linea rossa’. Una volta che ottengono la linea rossa spareranno il disco duro nella zona, che permetterà alla loro squadra di fare un cambiamento al volo (sostituire i giocatori mentre il gioco è ancora in corso di riproduzione) o per avviare un controllo frontale.

Dal momento che il disco deve andare alle tavole finali per renderlo una glassa, i giocatori si sono adattati a questo semplicemente lanciando il disco in aria in modo che vada lontano nel ghiaccio, ma non abbastanza lontano per avviare una glassa. Ciò consente alla squadra di alleviare la pressione dalla propria zona difensiva e cambiare i giocatori sul ghiaccio.

  • Linee speciali per i portieri: Piega e trapezio

La piega è l’area dipinta davanti alla rete designata per il portiere. I giocatori possono andare in rete per segnare un gol finché non interferiscono con il portiere. Tuttavia, qualsiasi contatto con il portiere sarà considerato un’interferenza del portiere e può comportare una penalità.

Il trapezio è l’area direttamente dietro la rete. Il portiere è permesso di giocare il disco nel trapezio o davanti alla linea di porta, ma non sono autorizzati a giocare il disco negli angoli della pista. Questa regola è stata implementata per consentire ai reati una migliore possibilità di stabilire il tempo con il disco nella zona offensiva perché i portieri erano diventati così bravi a gestire il disco, fondamentalmente agendo come un terzo difensore.

Linea di porta: La linea di porta può essere la linea più importante di tutti – bene la parte davanti alla rete in ogni caso. Le squadre stanno fondamentalmente cercando di fare due cose in hockey-o ottenere il disco su questa linea di porta nella rete degli avversari o fermare il disco di andare oltre questa linea nella propria rete! Il disco deve attraversare interamente la linea nella sua interezza per contare.

Cosa guardare per: Come con la maggior parte dei principali sport, la NHL ha adottato revisione video per determinare se parti del gioco sono chiamati correttamente. Il modo principale la NHL ha fatto questo è quello di aiutare a determinare se un gol è stato segnato o meno. Come si guarda hockey in TV sarà inevitabilmente guardare una partita in cui trascorrono 2-5 minuti guardando tutti gli angoli di ripresa per vedere se il disco ha attraversato la linea, e dovrebbe essere un obiettivo.

Faceoffs

Quando il gioco viene riavviato dopo un’infrazione (penalizzata o non penalizzata) o un obiettivo, viene utilizzato un faceoff.

Un faceoff è fondamentalmente un disco battaglia tra due giocatori in cui uno dei funzionari lascia cadere il puck tra di loro ed entrambi competere per vincere e guadagnare il possesso del puck. A volte un giocatore sarà ottenere buttato fuori dal prendere un faceoff: ecco perché?

Tutti gli altri giocatori sono tenuti a dare spazio ai due giocatori che prendono il faceoff, ma una volta che il disco è caduto dal funzionario tutti i giocatori sono ora autorizzati a muoversi in qualsiasi spazio sul ghiaccio che vogliono.

Ecco come determinano quali punti faceoff usare:

  • Per fuorigioco chiamate, utilizzeranno i quattro punti appena fuori le righe blu
  • Per le sospensioni da un portiere, utilizza il faceoff cerchi più vicina a quella portiere
  • Per glasse, utilizzeranno gli ingaggi che cerchi nella zona del team responsabile per la glassa
  • Per le sanzioni penali, essi usano gli ingaggi che cerchi nella zona del penalizzati team
  • Per obiettivi e l’inizio di periodi, si utilizzerà il centro cerchio faceoff

Sanzioni

  • Tipi di Sanzioni
    • Minori penalità – questi sono 2 minuti di penalità e sono più comunemente chiamato per inciampare, tagliare, attaccare alto, tenere, interferenza e ritardo del gioco
    • Penalità maggiore-queste sono penalità di 5 minuti che possono essere dello stesso tipo di una penalità minore di 2 minuti, ma l’arbitro a suo giudizio ha ritenuto che la penalità fosse una di un gioco extragregegio. Il combattimento a un giocatore è considerato un importante penale
    • Pena di Partita – si tratta di un 5 minuti di pena che comporta anche un giocatore di essere rimosso per la durata del gioco, per intenzionalmente ferire o il tentativo di ferire un altro player
    • Colpa di Rigore, questo è un 10 minuti di penalità, ma non è necessario che il team sarà shorthanded mentre viene servita
    • calcio di Rigore – ci sono alcuni scenari in cui un calcio di rigore è assegnato, ma il più comune è quando un giocatore è interferito da dietro, quando è in fuga. Il giocatore poi arriva a prendere il disco dal ghiaccio centrale sul portiere per un tiro libero senza altri giocatori sul ghiaccio – molto eccitante!

Ecco l’elenco completo di tutte le sanzioni!

  • Power play – il power play è il nome dato alla squadra che ha guadagnato un vantaggio avendo più giocatori sul ghiaccio quando l’altra squadra prende una penalità. La squadra con il power play avrà un vantaggio di 5 vs 4, 5 vs 3 o 4 vs 3.
  • Penalty kill-questo è lo stesso scenario di un gioco di potere, ma dal punto di vista della squadra che ha preso la penalità. Quando viene presa una penalità, la squadra sarà sull’uccisione di penalità. Una squadra può prendere più di un rigore alla volta, ma non avrà mai meno di 3 giocatori sul ghiaccio.

Ecco le strategie che una squadra sta cercando di utilizzare per segnare su un gioco di potere!

Cosa guardare per I: Power play e penalità uccidono insieme sono conosciuti come squadre speciali, e squadre speciali giocare è un grosso problema nel determinare l’esito di qualsiasi partita di hockey. Quando viene dato un gioco di potere una squadra invierà i suoi migliori giocatori offensivi, e può essere estremamente difficile per l’uccisione di rigore per fermare. In media una squadra segnerà circa il 20% del tempo sul gioco di potere, e segnando un gol di gioco di potere o due durante il gioco fa una grande differenza nel vincere una partita di hockey.

Cosa guardare per II: Quando una squadra riceve un rigore chiamato contro di loro, e la squadra avversaria ha il disco il gioco non si ferma automaticamente. Invece, la squadra con il power play in arrivo riesce a mantenere il gioco fino a quando la squadra che prende la penalità tocca il disco e poi il fischio verrà soffiato. La cosa da tenere d’occhio è che durante questo periodo, la squadra in corso il gioco di potere tirerà il suo portiere fuori dalla rete, e inviare un attaccante in più sul ghiaccio. Quindi, se si vede mai un portiere correre fuori dalla rete per la panchina durante una partita, questo è ciò che sta accadendo!

Bodychecking e combattimento

Bodychecking è consentito in hockey professionale e high-end leghe ricreative e di sviluppo. Mentre, la maggior parte dei campionati ricreativi e l’hockey femminile non consentono il controllo del corpo ad eccezione del semplice spintone e del contatto con il corpo minore quando si combatte per un disco

Il combattimento è consentito nella NHL, ma sarà penalizzato. La quantità di combattimenti nella NHL è diminuita sostanzialmente nel corso degli anni. Una parte di ciò ha a che fare con le aspettative culturali del pubblico e un’altra parte ha a che fare con una maggiore informazione e consapevolezza delle ripercussioni di commozioni cerebrali e lesioni alla testa. La maggior parte delle squadre portava un giocatore che sarebbe stato strettamente nella squadra per combattere, ma questa pratica è stata essenzialmente sostituita.

Overtime e shootout

Quando una partita è in parità alla fine del regolamento (60 minuti) una partita non finisce in parità (a meno che non si stia giocando a hockey ricreativo). A livello professionale quando il gioco è legato alla fine di 60 minuti c’è un ulteriore 5 minuti di straordinario. Nei playoff un pieno 20 periodi minuti vengono aggiunti fino a quando un vincitore è determinato.

La cosa grandiosa della stagione regolare (non playoff) overtime nella NHL è che invece di giocare 5 vs 5 le squadre vanno in un formato 3 vs 3. Questo apre davvero il gioco del gioco, e si tradurrà in molte occasioni da gol. Playoff overtime rimane 5 vs 5 per tutta la durata del gioco.

Gli straordinari nell’hockey sono morte improvvisa, il che significa che una volta che un giocatore segna il gioco è finito. I love, love overtime in hockey-ecco uno sguardo più profondo e alcuni dei più lunghi overtimes nella storia dei playoff.

Se la partita è ancora in parità alla fine dei 5 minuti di overtime, la partita sarà poi decisa da una sparatoria. Una sparatoria coinvolge ogni squadra di arrivare a selezionare tre giocatori della loro squadra che arriva a prendere una possibilità di fuga senza ostacoli sul portiere avversario. La squadra che segna il maggior numero di gol nella sparatoria vincerà la partita. Se le squadre sono ancora legate alla fine di questo semplicemente continuano a scegliere un giocatore da ogni lato fino a quando uno segna e l’altro no. Uno shootout è diverso da un calcio di rigore: ecco la differenza.

Cosa guardare: mentre le squadre arrivano ai minuti finali del gioco e sono legate, è comune che entrambe le squadre giochino con molta cautela. Perché? Perché sanno che se arrivano agli straordinari avranno almeno un punto in classifica. Se perdi nei tempi regolamentari la tua squadra ottiene zero punti, ma se perdi negli straordinari la tua squadra ottiene un punto verso le squadre in classifica.

Cambi di linea

Una cosa grandiosa di hockey è che i giocatori sono autorizzati a cambiare on e off in qualsiasi punto del gioco. Se guardi altri sport come il calcio, il calcio o il basket, l’unica volta che i giocatori possono cambiare è dopo un’interruzione del gioco. Non nell’hockey. I giocatori possono uscire dal ghiaccio e sostituire un altro gioco mentre l’azione è in corso.

Il termine di hockey usato per i giocatori che si sostituiscono l’un l’altro mentre l’azione è in corso è ‘cambiando al volo’. I giocatori possono cambiare l’uno con l’altro dopo i fischi, ma cambiare al volo è una parte enorme del gioco dell’hockey. Vi siete mai chiesti come sanno quando cambiare?

Essere in grado di cambiare al volo è ciò che mantiene il flusso, l’azione e l’intensità in corso nel gioco dell’hockey. I turni sono ad alta energia, e essere autorizzati a cambiare mentre l’azione è ancora in corso mantiene i giocatori che si esibiscono nella parte superiore del loro gioco ogni turno. Quanto tempo impiegano questi turni?

Cosa guardare: i giocatori sapranno per quale giocatore dovrebbero cambiare. Un centro andrà avanti quando il centro dalla linea precedente si sta spostando. Tuttavia, l’allenatore è responsabile di far sapere ai giocatori quale linea è prossima.

Conclusione

Il gioco è fatto – questo vi darà una buona conoscenza di base del gioco di hockey. Si prega di controllare il resto del sito web per uno sguardo più approfondito a questo meraviglioso sport.

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